بوست اکانت

بهترین کانترهای Tinker — چطور Tinker را بی‌اثر کنیم

Tinker counter guide Dota 2 gold black cinematic featured

Tinker (تینکر) یکی از آزاردهنده‌ترین هیروهای Dota 2 است. با Rearm بی‌نهایتش، فشار جهانی از طریق Keen Conveyance، و توانایی تخریب تمام لاین‌ها به صورت همزمان، روبرو شدن با یک Tinker خوب می‌تواند بازی را کاملا یک‌طرفه کند. اما خبر خوب اینجاست: Tinker نقاط ضعف جدی دارد که با انتخاب درست هیرو و آیتم، می‌توان او را کاملا بی‌اثر کرد. در این گاید کانتر کامل، یاد می‌گیریم چطور در پچ 7.41 از Tinker جلوگیری کنیم، بهترین کانترها چه هیروهایی هستند، و چه آیتم‌هایی بخریم تا تینکر مقابل شما عذاب بکشد.

چرا Tinker در پچ 7.41 همچنان خطرناک است؟

Tinker یک Position 2 میدلین است که مدل بازی کاملا منحصربه‌فردی دارد. در حالی که بیشتر هیروها یک نقش مشخص در تیم‌فایت دارند، Tinker فشاری جهانی ایجاد می‌کند که هیچ لاینی را امن نمی‌گذارد. برای درک کانتر کردن او، ابتدا باید بدانیم قدرتش از کجا می‌آید.

در پچ 7.41، کیت Tinker از چند ابزار اصلی تشکیل شده است. Laser آسیب pure می‌زند و دشمن را 100% کور می‌کند — این یعنی حملات فیزیکی دشمن کاملا از دست می‌رود. Heat-Seeking Missile به صورت خودکار روی دشمنان قفل می‌کند و آسیب جادویی می‌زند. March of the Machines یک موج عظیم از ربات‌های کوچک است که آسیب جادویی AoE گسترده‌ای می‌زند — هم در لاین‌کلیر عالی است هم در فشار روی ساختمان‌های دشمن. در پچ 7.41، Tinker یک اسپل جدید به اسم Deploy Turrets هم دریافت کرد که سه توپ در منطقه هدف می‌گذارد و هر کدام 40/80/120/160 آسیب جادویی به هیروهای دشمن وارد می‌کنند.

اما مهم‌ترین ابزار Tinker دو مکانیک کانونی اوست: Keen Conveyance که به او اجازه می‌دهد به هر ساختمان دوستانه تله‌پورت کند (مانند Boots of Travel اما به عنوان ability)، و Rearm که تمام cooldownهای ابزارها و آیتم‌هایش را ریست می‌کند. این ترکیب یعنی Tinker بعد از یک Rearm می‌تواند دوباره March بزند، دوباره تله‌پورت کند، و دوباره همه‌جا حضور داشته باشد. مکانیک Eureka! (ذاتی تینکر) هم cooldown آیتم‌ها را با هر Intelligence بیشتر کاهش می‌دهد.

یک Tinker خوب می‌تواند همزمان tower top را فارم کند، به تیم‌فایت باتوم بیاید، و دوباره برگردد — و همه این‌ها در عرض یک دقیقه. این فشار جهانی است که از او یک هیرو واقعا خطرناک می‌سازد. همچنین Rearm در پچ 7.41 یک بافر magic resistance 4 ثانیه‌ای هم به Tinker می‌دهد (15/20/25%) که کار بازیکنان مقابل را سخت‌تر می‌کند.

توجه: در پچ 7.41 با حذف Facets، Tinker مقداری قدرت از دست داد و نرخ برد او کاهش یافت. با این حال در دست بازیکنان باتجربه همچنان یکی از تهدیدآمیزترین هیروهای میدلین است. گاید کانتر این مطلب بر اساس کیت فعلی پچ 7.41 نوشته شده است.

نقاط ضعف کلیدی Tinker — اینجاست که باید بزنیم

قبل از هر چیز باید بدانیم نقاط ضعف Tinker کجاست. این نقاط ضعف پایه و اساس تمام استراتژی‌های کانتر هستند.

اول: Channel interruption. هر دو اسپل اصلی تینکر برای حرکت — Rearm و Keen Conveyance — از نوع channel هستند. یعنی اگر در حین cast کردن آن‌ها stunned، silenced یا rooted شوید، channel قطع می‌شود و مانای خرج شده هدر می‌رود. این بزرگ‌ترین ضعف Tinker است. یک stun درست در لحظه Rearm یعنی Tinker نمی‌تواند فرار کند یا cooldownها را ریست کند — و احتمالا کشته می‌شود.

دوم: وابستگی شدید به مانا. Rearm با هر بار استفاده مانا بیشتری می‌خواهد — تا 200 مانا به علاوه مانای تمام ابزارهایی که در cooldown هستند. این یعنی Tinker به استخر مانای بسیار بزرگ نیاز دارد. اگر بتوانید مانای او را خالی کنید، بدون Rearm فقط یک مید هیروی بی‌خاصیت است.

سوم: ضعف early game. Tinker قبل از اینکه Rearm را آنلاین کند (معمولا سطح 11-13) بسیار آسیب‌پذیر است. در این مرحله، فشار سنگین روی میدلین می‌تواند رشد او را به شدت به تاخیر بیندازد.

چهارم: محدودیت teleport با نبود tower. Keen Conveyance فقط به ساختمان‌های دوستانه می‌رود. اگر outer towerها را از بین ببرید، landing zone‌های ایمن Tinker به شدت کاهش پیدا می‌کند. یک Tinker بدون tower خارجی ناگزیر است در جای محدودتری عمل کند.

پنجم: حمله فیزیکی کور می‌شود با BKB. Laser جادویی است — اما BKB آن را block می‌کند. وقتی کری شما BKB دارد، آسیب اصلی Tinker از حمله کور کردن حذف می‌شود و تیم‌فایت به نفع شما می‌رود.

نکته: بهترین لحظه برای gank Tinker دقیقا وقتی است که او را در حین Rearm می‌بینید. او در حال cast یک channel است — smoke بروید، stun بزنید، و یک kill رایگان بگیرید. این ساده‌ترین و پربازده‌ترین کار در برابر Tinker است.

جدول کامل کانترهای Tinker با امتیاز

در جدول زیر بهترین هیروهای کانتر Tinker را با دلیل اصلی و رتبه تاثیرگذاری مشخص کرده‌ایم. این لیست بر اساس آمار matchup فعلی و تحلیل تیم اسمورف تهیه شده است:

هیرو نرخ برد vs Tinker دلیل اصلی کانتر سختی بازی
Anti-Mage ~56% (دیررس) Mana Break + Mana Void مانا را خالی می‌کند متوسط
Spirit Breaker بالا Charge جهانی channel را قطع می‌کند؛ Nether Strike BKB را رد می‌کند آسان
Clockwerk بالا Cogs تینکر را به دام می‌اندازد؛ Battery Assault channel را قطع می‌کند متوسط
Nyx Assassin بالا Mana Burn مانا را بمب‌گذاری می‌کند؛ Spiked Carapace March را منعکس می‌کند متوسط
Doom بالا Doom اسپل‌های تینکر را کاملا غیرفعال می‌کند آسان
Faceless Void متوسط-بالا Chronosphere تینکر را در Rearm به دام می‌اندازد متوسط
Legion Commander متوسط-بالا Duel استفاده از آیتم را ممنوع می‌کند آسان
Lifestealer ~47% حمله فیزیکی + BKB pierce؛ مانا-burn با Feast آسان
Tinker counter heroes grid Dota 2 gold black cinematic

Anti-Mage — قاتل مانا Tinker

Anti-Mage (آنتی میج) در آمار matchup با نرخ برد حدود 43.73% برای Tinker مقابل Anti-Mage، یکی از بدترین دشمنان تینکر در بازی است. چرا؟ چون Anti-Mage دقیقا به ضعف کلیدی تینکر یعنی مانا حمله می‌کند.

Mana Break، اسپل passiveای Anti-Mage است که با هر حمله مقدار ثابتی از مانای دشمن می‌سوزاند. برای Tinker که به مانا بسیار زیادی برای Rearm و ابزارهایش نیاز دارد، این یعنی فاجعه. وقتی Anti-Mage به Tinker حمله می‌کند، هر ضربه مستقیما استخر مانای تینکر را خالی می‌کند. اگر مانای Tinker به صفر برسد، Rearm نمی‌تواند cast شود — و بدون Rearm، تینکر فقط یک هیروی معمولی است.

Mana Void، ultimate Anti-Mage، به ازای هر 14 مانای از دست رفته 1 آسیب می‌زند. Tinker معمولا استخر مانای بسیار بزرگی دارد — این یعنی وقتی Anti-Mage کمپلت شود و Mana Void را بزند، می‌تواند Tinker را با یک اسپل از نزدیک به صفر HP برساند. این شاید سخت‌ترین late-game counter برای تینکر باشد.

در میدگیم، Anti-Mage با Blink می‌تواند به سرعت به Tinker برسد وقتی در حال Rearm یا Keen Conveyance است. Diffusal Blade هم یک آیتم ایده‌آل برای Anti-Mage مقابل Tinker است — drain مانا فوری + slow باعث می‌شود Tinker نتواند فرار کند.

نکته مهم: Anti-Mage در early game ضعیف‌تر است و نیاز به فارم دارد. در مقابل یک Tinker خوب که از اول فشار جهانی می‌آورد، Anti-Mage باید protected بازی کند تا به نقطه قدرتش برسد. این ریسک استراتژی است، اما در late game مزیت Anti-Mage کاملا محو کردن Tinker از صحنه بازی است.

Spirit Breaker — ترسناک‌ترین کانتر جهانی Tinker

Spirit Breaker (اسپیریت بریکر) شاید بهترین انتخاب برای counter کردن Tinker در دسترس‌ترین حالت باشد. دلیل ساده است: Charge of Darkness جهانی است و حتی پس از Keen Conveyance هم Tinker را track می‌کند.

وقتی Spirit Breaker یک Charge روی Tinker فعال می‌کند، حتی اگر تینکر به tower دیگری تله‌پورت کند، Charge همچنان دنبالش می‌رود. این یعنی Tinker هیچ جای امنی ندارد. همین مکانیک — که Spirit Breaker در ادامه Charge راه می‌افتد — Tinker را به شدت تحت فشار قرار می‌دهد. او نمی‌تواند راحت Rearm کند چون می‌داند Spirit Breaker دارد می‌آید.

Greater Bash و Nether Strike هر دو BKB را رد می‌کنند. این یعنی حتی اگر Tinker Black King Bar داشته باشد، Spirit Breaker می‌تواند channel را interrupt کند و او را stunned کند. یک Nether Strike در لحظه‌ای که Tinker دارد Rearm می‌کند یعنی یک kill رایگان.

Aghanim’s Scepter روی Spirit Breaker هم Charge را جهانی‌تر می‌کند و به او اجازه می‌دهد از دیوار رد شود. در برابر Tinker، Aghs Spirit Breaker یکی از تهدیدآمیزترین ترکیب‌ها است.

از نظر draft هم Spirit Breaker انتخاب راحتی است — می‌تواند Offlane یا حتی Support بازی کند، و نیازی نیست Mid باشد تا Tinker را کانتر کند. یک Spirit Breaker که Tinker دشمن را شکار می‌کند، حتی اگر خودش carry نباشد، می‌تواند بازی را از جهت اقتصادی و کنترل نقشه کاملا به نفع تیم بچرخاند.

نکته: Spirit Breaker بهترین کاری که می‌تواند بکند این است که وقتی Tinker دارد Rearm می‌کند، charge را فعال کند. در این حین، Tinker مجبور است انتخاب کند: channel را قطع کند و فرار کند (و Rearm هدر می‌رود) یا صبر کند و stunned شود. هر دو انتخاب بد است.

می‌خوای از این راهکارها استفاده کنی ولی در تیم‌فایت همچنان باخت می‌دی؟

تیم بوسترهای Immortal تیم اسمورف با بیش از صفر سابقه نقض امنیتی، از Herald تا 12,000 MMR بوست می‌کنند. تنها سرویس دارای نماد اعتماد الکترونیکی در ایران. مشاوره رایگان بگیرید.

مشاهده پکیج‌های بوست MMR

Clockwerk، Nyx Assassin و Doom — سه کانتر اساسی میدلین

این سه هیرو از زوایای کاملا متفاوت Tinker را counter می‌کنند، و هر کدام بسته به ترکیب draft مناسب هستند.

Clockwerk (کلاکورک) یکی از محبوب‌ترین گزینه‌ها در برابر Tinker است. Power Cogs او یک حصار مکانیکی ایجاد می‌کند که Tinker را در داخل به دام می‌اندازد — و در این حین، تینکر نه می‌تواند Keen Conveyance کند (باید unobstructed باشد) نه می‌تواند راحت Rearm کند. Battery Assault هم با ضربات کوچک مکرر، channel هر اسپلی را قطع می‌کند. Clockwerk Hookshot به او اجازه می‌دهد به سرعت به Tinker برسد حتی در مناطق دور. در میدلین، Clockwerk می‌تواند Tinker را مستقیما pressure بدهد و از فارم کردن راحت جلوگیری کند.

Nyx Assassin (نیکس اسسین) به دو روش Tinker را counter می‌کند. اول، Mana Burn مقدار زیادی مانا را از intelligence محاسبه می‌کند — و Tinker یکی از int-based‌ترین هیروهاست. هر Mana Burn یک بمب بزرگ روی استخر مانای تینکر است. دوم، Spiked Carapace: وقتی March of the Machines روی Nyx می‌آید، Carapace تمام آسیب را منعکس می‌کند و Tinker را stunned می‌کند. یک Tinker که March می‌زند و Nyx با Carapace فعال در نزدیکی است، فقط خودش را می‌کشد. Nyx Assassin می‌تواند به عنوان Support یا Offlane در برابر Tinker انتخاب شود.

Doom (دوم) ساده‌ترین و قاطع‌ترین کانتر است. Ultimate Doom نه تنها اسپل‌های Tinker را تماما غیرفعال می‌کند، بلکه استفاده از هر آیتم فعال را هم ممنوع می‌کند. Tinker که بدون Rearm، بدون Blink، بدون Shiva’s Guard و بدون هر آیتم فعالی در صحنه بماند، فقط یک هیروی فاقد توان است. Doom برای 18 ثانیه (با Aghanim’s Scepter تا 22 ثانیه) این وضع را تحمیل می‌کند. کافی است تیم از این فرصت استفاده کند و Tinker را ببیند.

Doom ability silencing Tinker Dota 2 gold cinematic dark

Faceless Void، Legion Commander و Lifestealer — گزینه‌های مکمل

این سه هیرو هم در موقعیت‌های مختلف می‌توانند Tinker را تحت فشار بگذارند:

Faceless Void (فیسلس ووید) با Chronosphere می‌تواند Tinker را در بدترین لحظه — دقیقا موقع Rearm یا Keen Conveyance — به دام بیندازد. Tinker در Chronosphere کاملا بی‌حرکت است و تمام تیم می‌توانند او را در عرض چند ثانیه حذف کنند. نکته: Chronosphere هم BKB را رد می‌کند، پس حتی با BKB هم Tinker از این ultimate در امان نیست. Faceless Void آمار برد حدود 48.54% در برابر Tinker را نشان می‌دهد که عدد قابل توجهی است.

Legion Commander (لجیون کمندر) با اسپل Duel می‌تواند Tinker را به دوئل بکشاند — و در طول Duel، Tinker نه می‌تواند اسپل بزند نه آیتم فعال استفاده کند. برای Tinker که قدرتش از Rearm و آیتم‌هایش است، این یعنی حذف کامل از صحنه. Legion Commander همچنین با Overwhelming Odds می‌تواند فارم Tinker در لاین را کند کند. در آمار matchup، Legion Commander نرخ برد 50.43% برابر Tinker دارد — به خصوص در میدگیم که Tinker به فارم نیاز دارد.

Lifestealer (لایف استیلر) یک کانتر ساده‌تر است: حمله فیزیکی بالا، BKB pierce با Rage، و Feast که مانا هم نیاز ندارد. Lifestealer نرخ برد حدود 47.42% در برابر Tinker را دارد. Open Wounds می‌تواند Tinker را slow کند تا دیگران به او برسند. نقطه قوت Lifestealer این است که وابستگی کمتری به مانا دارد و در برابر March of the Machines با high HP و lifesteal سرپا می‌ماند.

بهترین آیتم‌های کانتر Tinker

انتخاب درست آیتم در برابر Tinker می‌تواند بدون اینکه هیرو خاصی داشته باشید، زندگی را برای او سخت کند. در اینجا آیتم‌های کلیدی را بررسی می‌کنیم:

آیتم چرا مقابل Tinker؟ برای چه رول؟
Black King Bar (BKB) Laser، March، Warp Flare و Deploy Turrets همه جادویی هستند — BKB تمام آن‌ها را block می‌کند Carry اصلی
Linken’s Sphere Heat-Seeking Missile را auto-targetـ می‌کند — Linken آن را بلاک می‌کند. همچنین مانا می‌دهد Carry / Core
Blade Mail March of the Machines آسیب زیادی می‌زند — Blade Mail آن را به Tinker برمی‌گرداند Offlane / Tank
Lotus Orb اسپل‌های Tinker را منعکس می‌کند؛ همچنین دیسپل برای debuffهای او Support / Offlane
Orchid Malevolence / Bloodthorn Silence مانع از Rearm می‌شود — بدون Rearm، Tinker کاملا بی‌اثر است Midlaner / Support
Diffusal Blade Mana burn فوری + slow؛ با Anti-Mage یا هر hero agility خوب است Carry
Eul’s Scepter می‌توانید Tinker را در هوا suspend کنید در لحظه‌ای که channel می‌کند Support / Mid

از بین این‌ها، BKB مهم‌ترین آیتم است. اگر Tinker نمی‌تواند Laser بزند تا شما کور شوید، نیمی از قدرتش در تیم‌فایت از بین می‌رود. هر کری که مقابل Tinker بازی می‌کند باید BKB را در اولویت داشته باشد.

Orchid Malevolence به ویژه برای هیروهایی مثل Bane، Silencer یا حتی midlaner مناسب است. اگر Tinker در آستانه Rearm کردن باشد و شما Orchid بزنید، 5 ثانیه silence کافی است تا تیم شما به او برسد و او را حذف کند. Silencer به خاطر Global Silence هم ابزار بسیار موثری در برابر Tinker است — یک Global Silence در لحظه درست می‌تواند Tinker را در پوزیشن بدی بگیرد.

توجه: Ghost Scepter یا Ethereal Blade برای تیم دشمن در برابر Tinker گزینه بدی است — تینکر آسیب جادویی می‌زند و اگر در Ethereal form باشید، آسیب جادویی او بیشتر می‌شود. مگر اینکه می‌خواهید از March of the Machines physical damage جلوگیری کنید (که اندک است).

استراتژی عملی در بازی برای مهار Tinker

دانستن هیروها و آیتم‌ها کافی نیست — باید بدانید در بازی چطور رفتار کنید. در اینجا استراتژی‌های عملی قدم به قدم توضیح می‌دهیم:

۱. فشار سنگین در early game (دقیقه 1-12): قبل از اینکه Tinker Rearm را آنلاین کند، او آسیب‌پذیرترین حالتش را دارد. یک midlaner aggressive مثل Storm Spirit، Viper، یا حتی یک گنکر سطح بالا می‌تواند Tinker را از فارم محروم کند. هر دقیقه که Rearm به تاخیر بیفتد، یک دقیقه امنیت بیشتر برای تیم شماست.

۲. Smoke gank در لحظه Rearm: وقتی Tinker در یک جای امن نشسته و دارد Rearm می‌کند، موقعیت طلایی برای gank است. با Smoke of Deceit وارد range شوید، stun بزنید، و channel را قطع کنید. Tinker در این حالت بدون Rearm، بدون escape آسان، و احتمالا با cooldownهای پر از ابزارهایش، مجبور است بمیرد یا با مانای کم فرار کند.

۳. تخریب outer towerها: هر tower خارجی که از map Tinker از بین ببرید، landing zone ایمن او را کاهش می‌دهید. Tinker که فقط به high ground base می‌تواند تله‌پورت کند، اثرگذاری بسیار کمتری دارد. ساختن روی این مزیت و push کردن map با هم در میدگیم، از بهترین استراتژی‌های مقابله با Tinker است.

۴. Observer Ward در محل Rearm: تینکر معمولا در جاهای خاصی Rearm می‌کند — پشت tower، در جنگل یا مناطق امن. قرار دادن ward در این مکان‌ها به تیم شما بینایی کافی می‌دهد تا واکنش نشان دهید. وقتی Tinker را در حال Rearm می‌بینید، کافی است یک نفر با charge یا stun بیاید.

۵. هرگز دنبال Tinker بعد از Keen Conveyance نروید: وقتی Tinker استفاده از Keen Conveyance کرد و رفت، دنبالش نروید. به جای آن، آن لاین را push کنید یا objective بگیرید. Tinker چند ثانیه طول می‌کشد تا دوباره بیاید — از این زمان برای Roshan، tower، یا rax استفاده کنید.

۶. AoE برای دفاع از split push: وقتی Tinker March of the Machines را برای push lane به کار می‌برد، به heroes با AoE damage نیاز دارید. Earthshaker، Sand King، و Dark Seer در این موارد عالی هستند. یک AoE بزرگ می‌تواند march را کم‌اثر کند و Tinker را مجبور کند از رویکرد متفاوتی استفاده کند.

Dota 2 map strategy smoke gank Tinker gold black cinematic

راهنمای Draft: کِی کانتر Tinker را بکشیم؟

انتخاب کانتر Tinker باید با توجه به ترکیب کلی تیم و draft مرحله‌ای انجام شود. در اینجا چند اصل کلیدی برای draft در برابر Tinker داریم:

اول کانتر Mid انتخاب کنید: اگر می‌دانید دشمن Tinker می‌کشد، یک midlaner که می‌تواند در early game فشار بدهد را انتخاب کنید. Storm Spirit، Viper، و Pangolier برای pressure midlane خوب هستند. Viper با Corrosive Skin Tinker را از passive farm محروم می‌کند.

یک global-presence hero داشته باشید: هر تیم در برابر Tinker به حداقل یک هیرو با قابلیت جهانی نیاز دارد. Spirit Breaker بهترین گزینه است، اما Nature’s Prophet (با global ultimate)، Zeus، یا Bounty Hunter (با Track) هم می‌توانند Tinker را در هر نقطه map زیر نظر داشته باشند.

حداقل یک silence در تیم داشته باشید: Silence بهترین ابزار برای قطع Rearm است. Silencer، Orchid روی هر هیرو، یا هیروهایی مثل Ancient Apparition می‌توانند این نقش را ایفا کنند.

دیر counter نکشید: یک اشتباه رایج این است که بازیکنان Tinker را می‌بینند و در آخرین phase draft counter می‌کشند. اما با توجه به اینکه Tinker early game vulnerable است، بهتر است counter در phase اول یا دوم draft باشد تا بتوانید از همان دقیقه 1 فشار بگذارید.

از anti-Tinker draft هم پیروی نکنید: گاهی بازیکنان تمام تیم را بر اساس counter Tinker می‌چینند و بقیه هیروها را فراموش می‌کنند. Tinker را counter کنید، اما تیم شما هنوز باید توانایی برد با teamfight یا strategy مشخص را داشته باشد. یک تیم که همه counter Tinker هستند ولی در teamfight ضعیف است، ممکن است به عوامل دیگر ببازد.

تجربه واقعی: یکی از بازیکنان Immortal ما می‌گوید: «در یک بازی Ancient، Tinker مقابلمان بود و تیم ما تقریبا همه چیز را از دست می‌داد. ما Spirit Breaker داشتیم ولی هماهنگی نداشتیم. تصمیم گرفتیم بعد از هر بار دیدن Tinker در minimap در حال Rearm، Spirit Breaker فورا Charge بزند. ۳ بار Tinker را در channel گیر انداختیم، از Ancient افتادیم به Archon برنگشتیم — ولی بعد از اینکه این هماهنگی را پیاده کردیم، کاملا map را گرفتیم. فرق بین باخت و برد فقط هماهنگی زمانی بود.»

هنوز در رنک گیر کردی و Tinkerها تیمت را حذف می‌کنند؟

بوسترهای Immortal تیم اسمورف با تضمین 75%+ win rate زیر 7K و امنیت صد در صد (نماد اعتماد الکترونیکی، صفر سابقه نقض)، می‌توانند از Herald تا 12,000 MMR بوست کنند — چیزی که هیچ سرویس رقیبی نمی‌تواند.

بوست MMR را همین الان سفارش بده

Q بهترین کانتر Tinker در دوتا 2 در حال حاضر چیست؟
در پچ 7.41، Spirit Breaker و Anti-Mage بهترین کانترهای Tinker هستند. Spirit Breaker با Charge جهانی channel را قطع می‌کند و Nether Strike BKB را رد می‌کند. Anti-Mage در late game با Mana Break و Mana Void استخر مانای تینکر را نابود می‌کند. از منظر آیتم، BKB برای هر carry ضروری است.

Q چطور از Rearm Tinker جلوگیری کنیم؟
Rearm یک channel است — هر stun، silence یا root آن را قطع می‌کند. وقتی Tinker را در حال Rearm می‌بینید، با Smoke به سمتش بروید و یک stun بزنید. Spirit Breaker، Faceless Void (Chronosphere) و Doom موثرترین ابزار برای قطع Rearm هستند. Orchid Malevolence روی هر هیرویی هم می‌تواند Rearm را silence کند.

Q آیا BKB مقابل Tinker موثر است؟
بله، BKB یکی از بهترین آیتم‌های ضد Tinker است. Laser، March of the Machines، Deploy Turrets و Heat-Seeking Missile همه جادویی هستند و BKB تمام آن‌ها را block می‌کند. در تیم‌فایت، کری با BKB تقریبا مصون از آسیب اصلی Tinker است. توجه داشته باشید که Nether Strike اسپیریت بریکر و Doom همچنان از BKB رد می‌شوند.

Q Tinker در early game ضعیف است؟
بله، Tinker قبل از اینکه Rearm آنلاین شود (تقریبا سطح 11-13) به شدت آسیب‌پذیر است. در این مرحله، یک midlaner aggressive می‌تواند او را از فارم محروم کند و رشدش را به تاخیر بیندازد. هر چقدر Tinker دیرتر به Rearm برسد، تیم شما وقت بیشتری برای گرفتن objective و ساختن مزیت دارد.

Q چطور با March of the Machines Tinker کنار بیاییم؟
March of the Machines یک AoE جادویی است. بهترین راه برای مقابله: BKB که آن را block می‌کند، Blade Mail که آسیب را برمی‌گرداند، و Nyx Assassin با Spiked Carapace که March را کاملا منعکس می‌کند. همچنین پراکنده شدن تیم (spread out) در برابر March قبل از تیم‌فایت آسیب کلی را کاهش می‌دهد.

Q آیا تخریب tower خارجی واقعا Tinker را ضعیف می‌کند؟
بله، این یک استراتژی مهم است. Keen Conveyance فقط به ساختمان دوستانه تله‌پورت می‌کند. اگر outer towerهای Tinker از بین بروند، او فقط می‌تواند به barracks و ancient برگردد. این محدودیت جغرافیایی تاثیرگذاری جهانی Tinker را به شدت کاهش می‌دهد. push مداوم و گرفتن tower باید بخشی از استراتژی شما در برابر Tinker باشد.