بهترین کانترهای Invoker — چطور Invoker را بیاثر کنیم
Invoker (اینووکر) یکی از پیچیدهترین و خطرناکترین هیروهای Dota 2 است. با ده اسپل متفاوت، توانایی تنظیم استایل بازی در هر مرحله، و کمبوهایی که میتوانند یک تیم کامل را در چند ثانیه نابود کنند، Invoker در دست یک بازیکن ماهر به کابوس هر حریفی تبدیل میشود. در پچ 7.41d، Invoker هنوز یکی از قویترین Midهای بازی است و ضریب برد او در رنکهای Legend به بالا به شکل قابل توجهی بالا میرود. اما هیچ هیرویی بدون نقطه ضعف نیست. در این راهنما، تحلیلگران Immortal تیم اسمورف دقیقاً توضیح میدهند که چه هیروهایی، چه آیتمهایی، و چه تاکتیکهایی Invoker را از یک تهدید ترسناک به یک هدف قابل مدیریت تبدیل میکنند.
فهرست مطالب
چرا Invoker سختترین هیرو برای کانتر کردن است؟
اکثر هیروهای Dota 2 یک استایل بازی دارند. Pudge Hook میزند، Sniper از دور شوت میکند، Anti-Mage Blink میزند و Mana Burn میکند. اما Invoker قوانین بازی را عوض میکند. او با ترکیب سه Orb مختلف یعنی Quas، Wex، و Exort میتواند ده اسپل متفاوت فراخوانی کند. این یعنی حریف هرگز با اطمینان نمیداند که Invoker چه استایلی خواهد داشت.
یک Invoker باتجربه میتواند در Early Game با Cold Snap و Ice Wall فارم کند، در Mid Game با Tornado و EMP کنترل بکشد، و در Late Game با Sun Strike از هر نقطه نقشه کیل گلوبال بزند. این تطبیقپذیری (Adaptability) چیزی است که کانتر کردن Invoker را بسیار دشوار میکند. شما نمیتوانید فقط یک آیتم بسازید و انتظار داشته باشید که به تنهایی کافی باشد.
علاوه بر این، Invoker در پچ 7.41d با کمبوی مشهور Void-Invoker در رنکهای بالا خطرناکترین دو نفره بازی محسوب میشود. وقتی Faceless Void یک Chronosphere میزند، Invoker میتواند کل تیم دشمن را با Chaos Meteor و EMP در داخل آن نابود کند. فهمیدن این نقاط قوت اولین قدم برای کانتر کردن موثر است.
نکته مهم دیگر سرعت Scale کردن Invoker است. او در Level اول ضعیف است و به چند دقیقه زمان نیاز دارد تا به اسپلهای موثر برسد. این Early Window فرصت طلایی برای Gank و تضعیف اوست. بازیکنانی که این پنجره زمانی را از دست میدهند، در Late Game با یک Invoker Scale شده روبرو میشوند که کنترلش بسیار سختتر است.
یکی دیگر از دلایل سختی کانتر Invoker، توانایی او در تغییر Build در هر بازی است. در یک بازی ممکن است Quas-Exort بسازد برای کیل تکی، در بازی دیگر Quas-Wex برای Teamfight، و در یک بازی خاص ممکن است Full Exort برای Maximum Damage بزند. این تنوع در استایل بازی هر Counter را جزئیتر و پیچیدهتر میکند.
درک قدرت Invoker: تواناییها و کمبوهای اصلی
برای کانتر کردن موثر Invoker، باید بدانید او دقیقاً چه تهدیدهایی دارد. سه Orb اصلی Invoker هر کدام یک جنبه از قدرت او را نمایش میدهند:
- Quas (Q): Orb رژنرشن و کنترل. هرچه Level بیشتر، Regeneration بیشتر. اسپلهای Quas محور: Cold Snap (Stun/Freeze تکراری)، Ice Wall (کندکننده قوی)، Ghost Walk (نامرئی کردن با Slow AOE).
- Wex (W): Orb سرعت و Disable. اسپلهای Wex محور: EMP (Mana Drain و آسیب در AOE)، Tornado (Knockup)، Alacrity (Buff سرعت و آسیب به Ally).
- Exort (E): Orb آسیب و Spell Power. اسپلهای Exort محور: Sun Strike (گلوبال Nuke)، Chaos Meteor (Meteor چرخنده)، Forge Spirit (Summon).
کمبوهای اصلی که باید از آنها بترسید و دقیقاً بدانید چطور جلوگیری کنید:
| کمبو | اسپلها | هدف | بهترین کانتر |
|---|---|---|---|
| Quas-Exort Burst | Cold Snap + Chaos Meteor + Sun Strike | کیل تکی در Mid Game | BKB، Linken’s Sphere |
| Wex-Exort AOE | Tornado + EMP + Chaos Meteor | Teamfight Wipe | Pipe، پراکندگی تیم |
| Eul’s Combo | Eul’s Scepter + Cold Snap + Sun Strike | Sure-Kill روی یک هدف | BKB، Lotus Orb |
| Forge Spirit Push | Forge Spirit + Ice Wall | Push و دفاع Tower | Juggernaut، AoE Clear |
یکی از ترسناکترین ویژگیهای Invoker، Sun Strike است؛ اسپل گلوبالی که میتواند از هر نقطه نقشه یک هدف را هیت کند. این اسپل 1.7 ثانیه Delay دارد و یک انیمیشن نور بالای سر هدف نشان میدهد. بازیکنانی که این انیمیشن را بلد نیستند شناسایی کنند، مدام در موقعیت ثابت هیت میشوند. راه جلوگیری ساده است: حرکت مداوم.
Tornado یکی دیگر از خطرناکترین اسپلهای Invoker است. این اسپل هدف را برای 1-2 ثانیه در هوا معلق میکند، همه Buffهای هدف را Dispel میکند، و Buffer کمبوی بعدی را میسازد. ایستادن در گروه باعث میشود یک Tornado، کل تیم را در یک حرکت Disable کند و سپس EMP و Chaos Meteor بیاید.
EMP یکی از بیرحمانهترین اسپلها در بازی است. این اسپل 2.5 ثانیه Delay دارد و وقتی منفجر میشود، تمام Mana هدفها را میگیرد و به ازای هر 100 Mana گرفته شده، آسیب Magic میزند. یک Invoker که با Tornado + EMP شروع کند و با Chaos Meteor ادامه دهد، میتواند یک هدف با 1000 Mana را برای 500 تا 600 HP آسیب اضافه هیت کند.
بهترین هیروهای کانتر Invoker
بعضی هیروها به صورت مکانیکی (Mechanically) Invoker را ضعیف میکنند و بعضی از لحاظ آماری (Statistically) نرخ برد بالاتری دارند. در ادامه بهترین کانترها را بر اساس مکانیزم دقیق اثرشان بررسی میکنیم.
Anti-Mage (آنتی میج) — کانتر شماره یک
Anti-Mage (آنتی میج) با نرخ برد بالا در مقابل Invoker، قویترین کانتر اوست. دلیل این برتری ساده است: Invoker کل قدرتش به Mana بستگی دارد. اگر مانا نداشته باشد، نمیتواند اسپل Invoke کند و در نتیجه کمپلتاً بیاثر میشود.
Mana Break آنتی میج با هر ضربه مانا میگیرد. Intelligence Invoker بالاست (19 + 4 در هر Level) که مانای زیادی میدهد اما همین مانا با Mana Void در صورت تخلیه به یک بمب تبدیل میشود. Anti-Mage در چند ثانیه این استخر مانا را خالی میکند و Mana Void هم وقتی Invoker بدون مانا بماند، یک Burst آسیب بزرگ میزند.
علاوه بر این، Blink آنتی میج به او اجازه میدهد که از Tornado، Ice Wall، و Deafening Blast فرار کند. Magic Resistance ذاتی او هم اسپلهای Magic Invoker را به شکل قابل توجهی کاهش میدهد. در لین، آنتی میج نیاز به پروتکت دارد اما در Mid Game و Late Game تقریباً غیرقابل توقف است.
چالش اصلی Anti-Mage این است که Invoker میتواند با Ghost Walk از Engage فرار کند. باید حواستان باشد که Invoker آیتم Ghost Walk در اختیار دارد و ممکن است وقتی میخواهید Kill کنید، ناپدید شود.
Faceless Void (فیسلس وید)
Faceless Void (فیسلس وید) با Chronosphere میتواند Invoker را کاملاً Disable کند. این مچاپ در آمار کلی Ranked به نفع Void است. یکی از نقاط ضعف Invoker این است که داخل Chronosphere نمیتواند Invoke کند یا اسپل بزند. Time Walk هم داخل Chrono بلوک میشود. برای Faceless Void، Invoker یک Target ایدهآل است چون HP نسبتاً کمی دارد و بعد از اینکه Chrono زده شد، در 5 ثانیه کیل میشود.
نکته مهم: Faceless Void نباید تنها Invoker را Engage کند. Invoker قبل از اینکه Void به او برسد، میتواند Tornado بزند و فرار کند. همیشه از Blink به داخل Chrono در یک حرکت استفاده کنید یا یک Setup از Support داشته باشید.
Juggernaut (جاگرنات)
Blade Fury جاگرنات یک Magic Immunity است. در طول اجرای این اسپل، تمام اسپلهای Magic Invoker به جاگرنات هیت نمیشوند. این یعنی کمبوی معروف Tornado + EMP + Chaos Meteor کاملاً Waste میشود. Juggernaut میتواند داخل کمبوی Invoker Blade Fury بزند و سالم بیرون بیاید.
Omnislash در Late Game هم اجازه میدهد که از طریق چرخش سریع، Invoker را کیل کند حتی اگر BKB داشته باشد. جاگرنات در Mid Game به اندازه کافی قوی است که Invoker را قبل از اینکه Scale کند تهدید کند. Jug Ward با Support هم میتواند Early Gank قوی روی Invoker Mid انجام دهد.
Silencer (سایلنسر)
Silencer یکی از موثرترین Soft Counterهای Invoker است. Global Silence، Invoker را برای 10 ثانیه کمپلتاً Disable میکند؛ نه میتواند Invoke کند، نه اسپل بزند. Intelligence Steal هم با هر کیل، Intelligence او را کاهش میدهد که مستقیماً قدرت اسپلهایش را کم میکند.
در Teamfight، یک Global Silence در زمان درست میتواند تفاوت بین برد و باخت باشد. Invoker بدون توانایی Invoke کردن، فقط یک هیروی Ranged ضعیف با Auto Attack است. Orchid Malevolence که Silencer زودتر میسازد هم یک Disable اضافه روی Invoker ایجاد میکند.
Necrophos (نکروفوس)
Necrophos با Ghost Shroud یک Magic Resistance خودکار ایجاد میکند که آسیبهای Magic Invoker را کاهش میدهد. Reaper’s Scythe در مقابل Invoker که HP کمی دارد، اغلب یک Sure-Kill است خصوصاً اگر Invoker از کمبو مانده باشد. Heartstopper Aura در طول زمان HP Invoker را میگیرد و او را مجبور به اتلاف مانا برای Heal میکند. این اتلاف مانا باعث میشود Invoker نتواند کمبوی کاملی داشته باشد.
Doom (دوم)
Doom سادهترین کانتر Invoker است: یک Doom Ability میزنید و Invoker برای 18-20 ثانیه کمپلتاً Disabled میشود. نه میتواند اسپل بزند، نه آیتم استفاده کند. این به تیم شما زمان کافی برای کیل کردن یا انجام Objective میدهد.
در Teamfight، اگر Doom را روی Invoker بزنید قبل از اینکه او Tornado و EMP بزند، میتوانید از یک Teamwipe جلوگیری کنید. چالش اصلی Doom این است که Invoker اغلب Behind تیمش میماند و Hit کردن او با Doom دشوار است. Doom باید با Blink یا یک Flash Initiation Doom را بزند.
Wraith King (رایت کینگ)
Wraith King با Reincarnation در برابر کیل Invoker مقاومت میکند. HP بالا و Armor خوب Wraith King آسیبهای Invoker را کاهش میدهد. Wraithfire Blast Stun روی Invoker میتواند کمبو را قطع کند. علاوه بر این، Wraith King با Skeleton Army میتواند Distraction ایجاد کند که Invoker باید تصمیم بگیرد کدام Target را Focus کند.
| هیرو | موقعیت | مکانیزم کانتر | سطح دشواری |
|---|---|---|---|
| Anti-Mage | Carry | Mana Drain + Magic Resist | متوسط (نیاز به فارم) |
| Faceless Void | Carry | Chronosphere Disable کامل | بالا (نیاز به تایمینگ) |
| Juggernaut | Carry | Blade Fury Magic Immunity | پایین (راحت) |
| Necrophos | Mid/Offlane | Ghost Shroud + Scythe | پایین (راحت) |
| Silencer | Support/Mid | Global Silence + Int Steal | متوسط |
| Doom | Offlane | Doom Ability Disable کامل | متوسط (نیاز به Positioning) |
| Wraith King | Carry/Offlane | Reincarnation + تانک بالا | پایین |
آیتمهایی که Invoker را ضعیف میکنند
حتی اگر از یک هیروی Counter استفاده نمیکنید، آیتمهای درست میتوانند تفاوت بزرگی ایجاد کنند. این آیتمها مستقیماً با مکانیکهای Invoker مقابله میکنند:
Black King Bar (BKB)
BKB اساسیترین کانتر Invoker است. Magic Immunity که این آیتم ایجاد میکند، تمام اسپلهای Magic Invoker را Block میکند. Tornado، EMP، Chaos Meteor، Cold Snap، Ice Wall؛ هیچکدام به یک هیروی BKB-Active هیت نمیشوند. این آیتم باید اولویت Build هر Carry یا Core در مقابل Invoker باشد.
ایدهآل این است که BKB را وقتی Invoker میخواهد Combo بزند Activate کنید. اگر Tornado دیدید، بلافاصله BKB بزنید. مراقب باشید که BKB را برای یک زمان طولانی بیدلیل نگه ندارید؛ Duration آن کم است و باید درست تایمبندی شود.
Pipe of Insight
Pipe of Insight برای تیم در برابر Teamfight AOE Invoker ضروری است. Magic Resistance که به تمام اعضای تیم میدهد و Barrier که ایجاد میکند، اثر Chaos Meteor و EMP را به شدت کاهش میدهد. در بازیهایی که Invoker Scale کرده و Aghanim دارد، Pipe میتواند یک Teamfight بازنده را تبدیل به برد کند. Supportها و Offlanerها باید این آیتم را اولویت بدهند.
Eul’s Scepter of Divinity
Eul’s میتواند روی خودتان استفاده شود تا Sun Strike یا Cold Snap را Dodge کنید. اگر Invoker کمبو میزند و شما میدانید Sun Strike میآید، Eul’s روی خودتان یک راه فرار مطمئن است. همچنین میتوانید Eul’s را روی Invoker بزنید تا Combo Setup کنید. برای Supportهایی که میخواهند یک هیروی Utility داشته باشند، Eul’s یک انتخاب خوب در مقابل Invoker است.
Linken’s Sphere
Linken’s Sphere یک اسپل Single-Target را Block میکند. Cold Snap، Deafening Blast روی یک هدف، یا حتی Doom را Block میکند. برای Carryهایی که نمیتوانند BKB بسازند یا نیاز به پروتکت اضافه دارند، Linken’s یک راه حل خوب است. اما مراقب باشید که Invoker میداند Linken’s دارید و ممکن است ابتدا با یک اسپل دیگر آن را Break کند.
Force Staff
Force Staff برای خروج از Ice Wall و موقعیتهای بد در برابر Invoker ایدهآل است. میتوانید با Force Staff خودتان را از Ice Wall فرار دهید یا از Sun Strike Zone خارج شوید. Force Staff روی Allyها هم استفاده میشود تا آنها را از موقعیت خطر خارج کنید. این آیتم برای Supportها در مقابل Invoker تقریباً ضروری است.
Lotus Orb
Lotus Orb یک Echo Shell ایجاد میکند که اسپلهای تکی (Single-Target) را Reflect میکند. اگر Invoker Cold Snap بزند، Lotus Shell آن را بر میگرداند. همچنین Lotus Dispel میکند که Cold Snap Active را از بین میبرد. برای Supportها و Offlanerهایی که میخواهند ابزار خوبی در مقابل Invoker داشته باشند، Lotus Orb انتخاب ارزشمندی است.
Glimmer Cape
Glimmer Cape Magic Resistance میدهد و Invisibility هم اضافه میکند. برای Supportهایی که میخواهند از کمبوی Invoker فرار کنند، Glimmer یک Escape سریع است. همچنین میتوانید از Glimmer روی Allyها استفاده کنید تا آنها را از Target بودن Invoker خارج کنید.
رنک هدف خودت را با کمک تیم اسمورف بگیر
مقابل Invokerهای قوی گیر کردی؟ بوسترهای Immortal تیم اسمورف با درک کامل متا و کانترهای پچ 7.41d، میتوانند رنک هدف تو را در کوتاهترین زمان و با بالاترین امنیت برایت بگیرند. تیم اسمورف تنها سرویس دارای نماد اعتماد الکترونیکی دولتی با صفر حادثه امنیتی تا به امروز است.
چگونه در لین مقابل Invoker بمانیم؟
لین کردن مقابل Invoker یکی از سختترین تجربههای Dota 2 است، خصوصاً برای بازیکنان رنکهای پایین که با تواناییهای او آشنا نیستند. اما با این استراتژیها میتوانید حداقل آسیب را بگیرید و Early Window را برای Gank حفظ کنید:
اصل اول: مانع ساخت Orchid شوید
Orchid Malevolence یکی از خطرناکترین آیتمهای Early Invoker است. این آیتم Silence میزند و Soul Burn آسیب Magic میدهد. اگر Invoker Orchid بسازد، کمبوی او از Level 10 به بعد کشنده میشود. با Gank زودهنگام در Minute 5-8 و کاهش فارم او میتوانید جلوی این آیتم را بگیرید. اگر Invoker Orchid Timing داشته باشد اما بازنده لین باشد، Timing عقب میافتد.
اصل دوم: از ایستادن در یک جا پرهیز کنید
Invoker دقت Sun Strike را از روی موقعیت ثابت شما محاسبه میکند. اگر مدام Move کنید، Sun Strike Miss میشود. این مهمترین چیزی است که باید در لین مقابل Invoker بدانید. همچنین Cold Snap ترکیب شده با Sun Strike نیاز دارد هدف ثابت باشد؛ اگر بعد از Cold Snap بلافاصله دور شوید، Meteor هیت نخواهد شد.
اصل سوم: Creep Wave را Under Tower نگه دارید
Invoker به فارم بالا برای Scale کردن نیاز دارد. اگر Creep Wave را Under Tower خودتان نگه دارید، Invoker مجبور است از Tower دور بماند یا زیر Tower ریسک کند. این موقعیت فرصت Gank از جنگل یا Offlane را میدهد. Mid Hero باید با روشن نگه داشتن Ward روی Runeها، فارم Invoker را تحت کنترل بگیرد.
اصل چهارم: Level 6 قبل از او Gank کنید
Invoker قبل از Level 6 ضعیفترین حالت خود را دارد. اسپلهای او Low Level هستند و Invoke کردن زمان میبرد. Gank در Level 4-5 قبل از اینکه او به Quas 4 یا Exort 4 برسد، بهترین فرصت است. Offlaner با یک Support که از Jungles میآید میتوانند Invoker Mid را Pinch کنند. بعد از اولین Kill یا اولین Gank، فشار روی Invoker بیشتر شود.
اصل پنجم: Ward روی Runeها بزنید
Invoker به Runeها برای بقا و تسریع فارم نیاز دارد. اگر Wardهایی روی هر دو Rune Spot در نقشه بزنید، Invoker نمیتواند بیخطر Rune بگیرد. همچنین Wardهای Rune Spot میتوانند از Gank Invoker روی خطهای دیگر جلوگیری کنند چون میبینید او کجا میرود.
تاکتیکهای Teamfight علیه Invoker
در Teamfight، Invoker بیشترین آسیب را میرساند؛ خصوصاً اگر کمبو کامل بزند. این تاکتیکها اثر او را در Teamfight به حداقل میرسانند:
اصل اول: پراکنده شوید
Tornado، EMP، و Chaos Meteor همه AOE هستند. اگر پنج نفر تیم در یک نقطه باشند، یک Tornado + EMP + Meteor میتواند همه را بکشد. قانون ساده: حداقل 500-600 Units فاصله از همتیمیها داشته باشید. این تنها کار میتواند کمبو کامل Invoker را بیاثر کند. بسیاری از باختهای Ranked با Invoker صرفاً به خاطر Group کردن تیم است.
اصل دوم: Invoker را در اولویت بگذارید
Invoker HP کمی دارد. اگر میتوانید قبل از اینکه کمبو کامل بزند او را Focus کنید، Teamfight برنده میشوید. Carry و Initiator باید روی Invoker Focus کنند نه روی Tankهای دشمن. Invoker بدون کمبو، یک هیروی ضعیف است و میتوان او را سریع کیل کرد.
اصل سوم: از Fog استفاده کنید
Invoker نیاز به Vision دارد تا Sun Strike دقیق بزند. اگر در Fog of War هستید، Sun Strike نمیخورد. قبل از Teamfight، از Jungle یا Area بدون Ward استفاده کنید تا از Sun Strike گلوبال در امان باشید. همچنین با تغییر مسیر در Fog میتوانید از Ice Wall که Invoker از قبل گذاشته فرار کنید.
اصل چهارم: BKB را درست زمانبندی کنید
BKB Activation باید بعد از Tornado باشد نه قبل از آن. Tornado Dispel میکند پس اگر BKB قبل از Tornado بزنید، از Combo محافظت نمیکند. صبر کنید تا Invoker Tornado بزند، سپس BKB را Activate کنید. این زمانبندی درست BKB میتواند کمبوی کامل Invoker را به هدر بدهد.
اصل پنجم: Setup کنید
قبل از Teamfight، اگر Support Stun یا Silence دارد، باید روی Invoker بزند. حتی یک Stun کوتاه میتواند کمبوی Invoker را قطع کند. اگر Silencer در تیم دارید، Global Silence درست قبل از اینکه Invoker Tornado بزند، میتواند Teamfight را کاملاً عوض کند.
کانتر Invoker در درافت
بهترین زمان برای کانتر کردن Invoker هنگام Draft است. با انتخاب هوشمندانه در Ban/Pick Phase میتوانید قبل از شروع بازی مزیت بزرگی داشته باشید:
Ban کردن Synergyهای Invoker
در Dota 2، Ban کردن روی هیروها اعمال میشود. Ban کردن هیروهایی که با Invoker Synergy خوبی دارند میتواند قدرت کلی او را کاهش دهد. Faceless Void + Invoker خطرناکترین ترکیب در پچ 7.41d است؛ اگر Void Ban نشده، حتماً باید Counter Pick شود. Earthshaker + Invoker هم یک ترکیب AOE مرگبار است که باید از آن جلوگیری کرد.
بعد از Pick Invoker، فوری Counter Pick کنید
اگر دشمن Invoker Pick کرد، Silencer را بلافاصله Pick کنید. Global Silence Invoker را در مهمترین لحظهها Disable میکند. Anti-Mage هم اگر هنوز Available باشد، انتخاب بسیار قوی است. اما مراقب باشید که دشمن هم ممکن است Counter Pick Anti-Mage را داشته باشد.
یک Flash-Initiator انتخاب کنید
Invoker نیاز دارد چند ثانیه زمان برای Invoke و Casting داشته باشد. Flash Initiatorهایی مثل Earth Spirit، Axe، یا Bounty Hunter میتوانند قبل از اینکه Invoker کمبو بزند او را Disable کنند. Setup داشتن روی Invoker مهمترین چیز در Draft است. Blink Initiator با Stun یا Silence روی Invoker قبل از Teamfight، کل استراتژی او را خراب میکند.
از Pick کردن Magic-Dependent هیروها پرهیز کنید
هیروهایی که به Mana زیاد وابسته هستند یا HP کمی دارند در مقابل Invoker بسیار ضعیف هستند. Lina، Skywrath Mage، Crystal Maiden؛ اینها در مقابل یک Invoker خوب خیلی سریع میمیرند. به جای آنها، هیروهایی با HP بالا، Armor خوب، یا Magic Immunity انتخاب کنید.
اشتباهات رایج هنگام کانتر Invoker
بسیاری از بازیکنان حتی با Counter Hero و Counter Item، باز هم در مقابل Invoker میبازند. دلیل آن این اشتباهات رایج است که باید از آنها اجتناب کنید:
اشتباه اول: Group کردن در Teamfight
این رایجترین اشتباه در مقابل Invoker است. بازیکنان به عادت دور هم جمع میشوند، یک Tornado میخورند، و کل تیم Wipe میشود. همیشه، حتی در حال Push کردن و حتی در Highground Defense، فاصله با همتیمیها داشته باشید. این عادت را در خودتان بسازید که وقتی میدانید Invoker در بازی است، به طور خودکار پراکنده باشید.
اشتباه دوم: Late Buy کردن BKB
BKB باید قبل از اینکه Invoker Timing داشته باشد خریداری شود. اگر منتظر بمانید تا Invoker 3-4 آیتم بگیرد و بعد BKB بسازید، دیر است. Carryها باید در اولین فرصت ممکن BKB بسازند، معمولاً بعد از اولین Core Item. BKB Late یعنی شما چندین Teamfight بدون محافظت بازی کردهاید.
اشتباه سوم: نادیده گرفتن Sun Strike Animation
Sun Strike قبل از هیت شدن یک انیمیشن نور بالای سر هدف نشان میدهد که 1.7 ثانیه طول میکشد. اگر این انیمیشن را ببینید، بلافاصله Move کنید. این زمان کافی است. بازیکنانی که این انیمیشن را نمیشناسند، مدام Sun Strike میخورند. دیدن این Animation یک Skill مهم در Dota 2 است.
اشتباه چهارم: رها کردن Invoker در فارم زودهنگام
بسیاری از بازیکنان فکر میکنند اگر Invoker به 20 دقیقه برسد تمام شده. این اشتباه است. Invoker بین 15-20 دقیقه، اگر فارم خوبی نداشته باشد، هنوز قابل Kill است. Gank در این Window میتواند Late Game را نجات دهد. Snowball در Dota 2 از Kill و Gold اضافه میآید، نه صرفاً از گذشت زمان.
اشتباه پنجم: Pick کردن Low-HP Magic-Dependent هیرو
هیروهایی مثل Lina، Crystal Maiden، یا Skywrath Mage در مقابل Invoker بسیار ضعیف هستند. کمبوی یک Invoker خوب این هیروها را در یک اقدام One-Shot میکند. اگر دشمن Invoker دارد، از هیروهای HP بالا یا Magic Immunity قوی استفاده کنید. Supportهایی با Disable قوی مثل Lion یا Witch Doctor گزینه بهتری هستند.
میخواهی رنک دلخواهت را بدست بیاری؟
کانتر کردن Invoker مهارت میخواهد اما رسیدن به رنک دلخواه نیاز به یک تیم حرفهای دارد. بوسترهای Immortal تیم اسمورف با تجربه واقعی در پچ 7.41d، میتوانند رنک هدف شما را در سریعترین زمان و با بالاترین امنیت بگیرند. تیم اسمورف تنها سرویس دوتا 2 در ایران با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی و بوست تا 12,000 MMR است.
