بوست اکانت

بهترین کانترهای AntiMage — چطور AntiMage را بی‌اثر کنیم

Anti-Mage counter guide featured image Dota 2 patch 7.41d

Anti-Mage (انتی میج) یکی از تهدیدناک‌ترین Carry‌های دوتا ۲ است. هر بار که این هیرو را در Draft حریف می‌بینید، می‌دانید یک بازی طاقت‌فرسا پیش دارید: Blink فوری که از هر Gank فرار می‌کند، Mana Break که مانای تیم را خالی می‌کند، Counterspell که اسپل‌ها را منعکس می‌کند، و Mana Void مرگبار که در Late Game تیم‌ها را یک‌جا تمام می‌کند. اما Anti-Mage، درست مثل هر هیروی دیگری، ضعف‌های مشخصی دارد. اگر بدانید از کجا بزنید، این هیرو کاملاً بی‌اثر می‌شود. تحلیلگران Immortal تیم اسمورف در این گاید، دقیقاً به شما نشان می‌دهند با چه هیروها، آیتم‌ها و استراتژی‌هایی می‌توانید Anti-Mage را قبل از رسیدن به Power Spike خاموش کنید.

چرا Anti-Mage تهدیدی جدی است؟

Anti-Mage یک Agility Carry است که در پچ ۷.۴۱d دوتا ۲ جایگاه خود را به‌عنوان یکی از قدرتمندترین Carry‌های Late Game حفظ کرده است. اگر می‌خواهید او را کانتر کنید، اول باید کیت توانایی‌هایش را به‌خوبی بشناسید.

توانایی Blink – ابزار فرار و تعقیب

Blink یک Dash کوتاه با کست سریع است که Anti-Mage را از هر موقعیت خطرناکی بیرون می‌برد. در پچ ۷.۴۱d، مانای این توانایی به ۶۰/۵۵/۵۰/۴۵ کاهش یافت که او را موبایل‌تر از همیشه کرد. Anti-Mage می‌تواند چندین بار پشت هم Blink بزند، از هر Gank فرار کند، و در Teamfight دشمنان را دنبال کند. این توانایی نه‌فقط برای فرار، بلکه برای Engage سریع هم استفاده می‌شود.

توانایی Mana Break – جاروکردن تیم حریف

Mana Break یک Passive است که در هر ضربه مقداری مانا از دشمن می‌سوزاند. همان مقدار مانایی که سوخته، به‌صورت Damage اضافه به دشمن وارد می‌شود. در Early Game اثر این توانایی محدود است، اما وقتی Anti-Mage در Late Game چند آیتم Attack Speed و Damage داشته باشد، در چند ثربه مانای Support‌های حریف را صفر می‌کند. هیرویی که مانا ندارد، اسپل نمی‌تواند بزند.

توانایی Counterspell – سپر جادویی

Counterspell دو عملکرد دارد: یک Passive که مقاومت جادویی Anti-Mage را به‌طور دائمی بالا می‌برد، و یک Active که در صورت فعال‌سازی یک Shield محافظ ایجاد می‌کند. وقتی Shield فعال است، هر اسپل تارگت‌شده‌ای را منعکس می‌کند. اگر Lion روی Active Shield او Hex بزند، خودِ Lion Hex می‌شود. این توانایی Anti-Mage را در برابر Disable‌های تارگت‌شده بسیار سخت می‌کند.

توانایی Mana Void – سلاح نهایی

Mana Void، Ultimate Anti-Mage است. این توانایی به ازای هر نقطه مانایی که دشمن کم دارد، Damage وارد می‌کند و یک AoE Stun اطراف تارگت ایجاد می‌کند. در پچ ۷.۴۱d، ضریب Damage این توانایی به ۰.۹ بازگشت. به این معنا که اگر یک هیرو مانای کامل ۱۰۰۰ داشته باشد و مانایش صفر شده باشد، Mana Void نزدیک به ۹۰۰ Damage وارد می‌کند – کافی برای کشتن اکثر هیروها در یک ضربه. در یک Teamfight که تیم به دلیل Mana Break کم‌مانا شده باشد، یک Mana Void می‌تواند چند کشته بدهد.

چرا Anti-Mage در Late Game این‌قدر بی‌رحم می‌شود؟

Anti-Mage با آیتم Scale می‌کند. Battle Fury به او AoE Cleave می‌دهد که Farm سریع Jungle و Creep Wave را ممکن می‌سازد. Manta Style سه نسخه از او ایجاد می‌کند که هر کدام Mana Break دارند – سه Anti-Mage که همزمان مانای تیم شما را می‌سوزانند. Butterfly Evasion اضافه می‌کند که حملات فیزیکی را Dodge می‌کند. در دقیقه ۳۵ به بعد، یک Anti-Mage با Battle Fury + Manta Style + Butterfly تقریباً غیرقابل کشتن است.

توجه: Anti-Mage در دقیقه ۲۰ تا ۲۵ به Power Spike اول می‌رسد (Battle Fury + Manta). اگر تا آن موقع بازی را پیش نبرده‌اید یا او را به‌شدت عقب نینداخته‌اید، کار سختی در پیش دارید.
Anti-Mage abilities kit analysis Dota 2 counter guide patch 7.41d

ضعف‌های کلیدی Anti-Mage که باید بشناسید

Anti-Mage با تمام قدرتش، ضعف‌های اساسی دارد. شناختن این ضعف‌ها فرق بین باختن و بردن در برابر اوست. اگر تیمتان این نقاط آسیب‌پذیر را هدف بگیرد، Anti-Mage در هیچ مرحله‌ای از بازی نمی‌تواند به قدرت کامل برسد.

Early Game کاملاً ضعیف است

Anti-Mage در مرحله Early Game یکی از ضعیف‌ترین Carry‌هاست. HP پایینی دارد، Damage اولیه‌اش کم است، و بدون آیتم‌های اصلی در Teamfight تأثیر چندانی نمی‌گذارد. این یعنی اگر Support‌های تیم شما از دقیقه اول تا ۱۵ به‌درستی او را زیر فشار بگذارند و Farm را از او بگیرند، می‌توانید کل مسیر رشد او را به‌هم بزنید. Anti-Mage‌ای که در دقیقه ۲۰ هنوز Battle Fury ندارد، در دقیقه ۳۰ هم خطرناک نخواهد بود.

وابستگی کامل به Blink

تمام قدرت فرار Anti-Mage به Blink وابسته است. اگر Blink Disable شود، با Silence، Stun یا Hex، Anti-Mage مثل یک هیروی معمولی بدون ابزار فرار می‌ماند. Silence مهم‌ترین ابزار است چون Blink یک Spell است و قطع می‌شود. Hex قوی‌تر است چون Manta Style هم آن را برطرف نمی‌کند. وقتی Anti-Mage گیر افتاده و نمی‌تواند Blink بزند، یک هیروی آسیب‌پذیر و قابل کشتن است.

آسیب‌پذیری در برابر Break

Break توانایی‌های Passive هیروها را از کار می‌اندازد. برای Anti-Mage این یعنی: Mana Break خاموش می‌شود (Damage کمتر می‌زند)، و Counterspell Passive مقاومت جادوی خود را از دست می‌دهد (در برابر Magic Damage آسیب‌پذیر می‌شود). Doom با Ultimate خود هم Break اعمال می‌کند، هم Silence – این بدترین حالت ممکن برای Anti-Mage است.

نیاز به Farm بی‌وقفه

Anti-Mage برای به‌قدرت رسیدن به Farm زیادی نیاز دارد. اگر تیم شما او را مجبور کند بارها Base برگردد، Jungle را از او بگیرد، و Roshan را قبل از او بزند، کل Economy بازی به نفع شما می‌چرخد. فشار به چند نقطه از Map به‌صورت همزمان – Push به Lane‌ها، گرفتن Rosh، پوشاندن Jungle – Anti-Mage را از Farm محروم می‌کند.

ضعف در برابر هیروهای بدون مانا

Mana Break و Mana Void علیه هیروهایی که اصلاً یا کمتر به مانا وابسته‌اند، مثل Axe یا Ursa، اثر بسیار کمتری دارند. این هیروها می‌توانند وارد Fight شوند بدون اینکه نگران Mana Void باشند – چون مانا ندارند که بسوزد. این یک ضعف اساسی در Design Anti-Mage است.

Counterspell نیاز به Timing دارد

Counterspell Active یک Cooldown دارد و اگر با Timing اشتباه فعال شود، اثر ندارد. اگر Doom را روی Anti-Mage پرتاب کنید، Counterspell چون یک Targeted AoE است نه Unit-Target محض، کامل رفلکت نمی‌شود. با یاد گرفتن ترتیب درست استفاده از توانایی‌ها می‌توانید از Shield Anti-Mage دور بزنید.

تایر لیست کانترهای Anti-Mage در پچ ۷.۴۱d

این جدول بر اساس تجربه بازی‌های Immortal و آمار پچ ۷.۴۱d تهیه شده است. هیروها بر اساس قدرت کانتر در برابر Anti-Mage رده‌بندی شده‌اند – از S (بهترین کانتر مستقیم) تا B (کانتر مشروط با شرایط خاص).

هیرو تایر دلیل اصلی کانتر بهترین فاز نقش
Doom S Break + Silence همزمان با Ultimate Mid/Late Offlaner
Faceless Void S Chronosphere Blink را در Teamfight متوقف می‌کند Mid/Late Carry
Axe S Berserker’s Call از BKB می‌گذرد، Lane Dominance همه فازها Offlaner
Puck A Dream Coil Blink را تله می‌کند، Phase Shift Mana Void را Dodge می‌کند Mid Mid
Silencer A Global Silence همه Blink‌ها را در Map قطع می‌کند Mid/Late Support
Grimstroke A Ink Swell Silence + Phantom’s Embrace زنجیر Mid Support
Nyx Assassin A Mana Burn مانای AM را تخلیه می‌کند، خودش به مانا وابسته نیست Mid Support/Offlaner
Riki B Smokescreen Silence در محدوده Mid Carry
Skywrath Mage B Ancient Seal + Silence طولانی + Damage جادویی Early/Mid Support
Ursa B به مانا وابسته نیست، Earthshock Slow Mid Carry/Offlaner
نکته: تایرها فرض می‌کنند از هیرو به‌درستی استفاده می‌شود. یک Axe که نتواند Anti-Mage را Catch کند هیچ‌فایده‌ای ندارد. ترکیب هیروهای مکمل – مثل Axe + Silencer یا Doom + Grimstroke – چند برابر قوی‌تر از یک کانتر تنها است.

بهترین هیروها برای کانتر کردن Anti-Mage

1. Doom – بهترین Hard Counter تاریخ

Doom بهترین Hard Counter Anti-Mage است و دلیلش ساده: Ultimate او هم‌زمان Break و Silence اعمال می‌کند. وقتی Doom روی Anti-Mage فعال شود، Anti-Mage نه می‌تواند Blink بزند، نه Manta Style یا BKB فعال کند، نه Mana Break یا Counterspell Passive دارد. در کنار این، Infernal Blade یک DoT قوی است که در هر ضربه اعمال می‌شود.

برای استفاده بهینه از Doom، قبل از Ultimate یک Silence کوتاه با Orchid یا Bloodthorn بزنید. اگر Anti-Mage Linken’s Sphere داشته باشد، اول آن را با یک اسپل دیگر خراب کنید، سپس Doom بزنید. Doom + Grimstroke Combo – که با Phantom’s Embrace Doom را روی چند هیرو تکثیر می‌کند – می‌تواند Anti-Mage و یک هیروی کنارش را هم‌زمان Doom کند.

2. Faceless Void – تله‌ای که Blink از آن فرار نمی‌کند

Faceless Void با Chronosphere یک حوزه Freeze ایجاد می‌کند که هر هیرویی در داخلش باشد – از جمله Anti-Mage – کاملاً فلج می‌شود. نکته کلیدی اینجاست: وقتی Anti-Mage در Chronosphere است، نمی‌تواند هیچ Spell یا آیتمی استفاده کند – یعنی Blink هم امکان‌پذیر نیست. Void در این ۵-۶ ثانیه می‌تواند با Attack Speed بالا Anti-Mage را تمام کند.

علاوه بر این، Time Dilation تمام Cooldown‌های Anti-Mage را کند می‌کند، یعنی Blink دیرتر Reload می‌شود و فرار از Fight سخت‌تر. Faceless Void به‌عنوان یک Carry قوی هم می‌تواند در Late Game با Anti-Mage رقابت کند – اما توجه کنید Chrono نباید دوستانتان را هم داخل بگیرد.

3. Axe – زورگیر لین

Axe از دقیقه اول تا آخر بازی می‌تواند Anti-Mage را کنترل کند. Berserker’s Call Anti-Mage را وادار می‌کند به Axe حمله کند – این مانع Farm شدن او در لین می‌شود. مهم‌تر از همه، Call از BKB می‌گذرد: Anti-Mage حتی با BKB هم نمی‌تواند از آن فرار کند. Counter Helix که به ازای هر حمله به Axe Damage می‌زند، هزینه بودن کنار Axe را برای Anti-Mage گران می‌کند.

Axe برای اینکه بیشترین اثر را داشته باشد نیاز دارد Anti-Mage را قبل از اینکه Blink بزند Catch کند. بنابراین یک هیروی Slow یا Root در تیم داشته باشید که Axe بتواند با خیال راحت وارد شود. وقتی Anti-Mage در Call گیر افتاد، Axe Culling Blade را هم برای Finish کردن آماده کنید.

4. Puck – آزارنده بی‌نظیر

Puck علیه Anti-Mage چند مزیت منحصربه‌فرد دارد. Dream Coil یک تله ایجاد می‌کند: اگر Anti-Mage از محدوده Coil خارج شود یا Blink بزند، Stun می‌خورد. این Ability به‌طور مستقیم از ضعف Blink-محور Anti-Mage سوءاستفاده می‌کند. Phase Shift به Puck اجازه می‌دهد Mana Void را کاملاً Dodge کند.

در Lane Phase، Orb of Waveform به Puck Mobility می‌دهد که Anti-Mage در لین را آزار دهد و مانع Farm شدن او شود. Puck باید مراقب باشد در Mid/Late Game از Mana Break Anti-Mage دور بماند، چون HP کم دارد و در چند ثانیه کشته می‌شود.

5. Silencer – صدای خاموشی در کل Map

Silencer یکی از منحصربه‌فردترین کانترهای Anti-Mage است. Global Silence در کل Map اثر دارد: در هر لحظه‌ای از بازی می‌توانید آن را فعال کنید و Anti-Mage برای چند ثانیه نه Blink می‌زند، نه Manta فعال می‌کند، نه BKB. همچنین Arcane Curse DoT مانامصرفی است که با هر Spell کندتر می‌شود.

Last Word هم یک Ability ظریف علیه Anti-Mage است: اگر Anti-Mage اسپل بزند، Silence می‌خورد. یعنی بعد از اینکه Last Word روی AM فعال است، اگر Blink بزند، بلافاصله Silence می‌خورد. با Intelligence Steal دائمی Silencer، Anti-Mage در طول بازی ضعیف‌تر هم می‌شود.

6. Grimstroke – Combo‌ساز بی‌نظیر

Grimstroke با Ink Swell یک Silence و Stun ترکیبی اعمال می‌کند و سپس می‌تواند با Phantom’s Embrace Anti-Mage را زنجیر کند. Stroke of Fate به‌عنوان Wave Damage هم برای Poke در لین مناسب است. اما بزرگترین ارزش Grimstroke در Combo با هیروهای دیگر است: Scepter به Grimstroke اجازه می‌دهد Ultimate دیگری را روی دو تارگت اعمال کند – Doom + Grimstroke یعنی دو Anti-Mage همزمان Doom می‌شوند.

Dota 2 heroes countering Anti-Mage Doom Faceless Void Axe teamfight strategy

رنکت را از دست Anti-Mage نجات بده

اگر در بازی‌های Ranked با Anti-Mage‌های Farmed روبرو می‌شوید و راهی برای کانتر کردن آن‌ها نمی‌بینید، بوستر‌های Immortal تیم اسمورف می‌توانند کنارتان باشند. با بوست MMR تضمینی، رنک شما بالا می‌رود – حتی وقتی حریف Anti-Mage Farmed دارد.

بوست MMR تضمینی را ببینید

آیتم‌هایی که Anti-Mage را متوقف می‌کنند

علاوه بر انتخاب هیروی مناسب، خرید آیتم‌های درست نقش مهمی در کانتر کردن Anti-Mage دارد. این جدول بهترین آیتم‌ها برای خاموش کردن Anti-Mage را به همراه کاربرد دقیقشان نشان می‌دهد.

آیتم قیمت تقریبی کاربرد علیه Anti-Mage نکته مهم
Orchid Malevolence ~4,525 Gold Silence – جلوگیری از Blink با Manta Style از بین می‌رود؛ باید قبل از BKB بزنید
Bloodthorn ~6,800 Gold Silence قوی‌تر + تقویت Magic Damage ارتقاء Orchid؛ بهترین گزینه برای Carry‌های Support
Scythe of Vyse ~5,675 Gold Hex – با Manta Style هم از بین نمی‌رود قوی‌ترین Disable علیه AM؛ بهترین گزینه برای Support‌ها
Nullifier ~4,625 Gold Strip Buffs – Manta و BKB را پیش از فعال‌سازی حذف می‌کند باید روی AM بزنید – او می‌تواند با Counterspell رفلکت کند اگر Active Shield داشته باشد
Abyssal Blade ~6,250 Gold Stun که از BKB می‌گذرد برای Carry‌هایی که نزدیک AM می‌روند
Heaven’s Halberd ~3,550 Gold Disarm – حمله فیزیکی AM را قطع می‌کند با BKB قطع می‌شود؛ قبل از BKB بزنید

برای Support‌ها، Scythe of Vyse بهترین انتخاب است چون Hex قوی‌ترین Disable در بازی است و AM نمی‌تواند با Manta آن را از بین ببرد. برای Core‌ها، Abyssal Blade اجازه می‌دهد Anti-Mage را حتی با BKB Stun کنند. اگر AM خیلی بادام می‌گیرد، ترکیب Orchid (برای Stop کردن Blink فوری) با Scythe (برای Hex دائمی) بهترین است.

نکته: Orchid Malevolence باید قبل از اینکه AM بتواند BKB فعال کند زده شود. اگر AM هنوز BKB نخریده، Orchid کافی است. اگر BKB دارد، به Abyssal Blade یا Doom نیاز دارید تا از آن بگذرید.

آیتم‌هایی که Anti-Mage دارد را هم بشناسید

Anti-Mage برای دفاع از خودش معمولاً BKB (جلوگیری از Spell‌های تارگت‌شده)، Manta Style (Dispel برای Silence/Root)، و گاهی Linken’s Sphere (Block یک Targeted Spell) می‌خرد. اگر Linken داشته باشد، اول باید آن را با یک اسپل ارزان خراب کنید، سپس Disable اصلی را بزنید. اگر BKB داشته باشد، Orchid در طول BKB کار نمی‌کند – به Abyssal یا Doom نیاز دارید.

استراتژی درافت در برابر Anti-Mage

درافت درست در برابر Anti-Mage از اهمیت بالایی برخوردار است. Anti-Mage یک هیرویی است که اگر اشتباه درافت کنید، حتی با بهترین بازی هم نمی‌توانید ببرید.

اصل اول: بازی را زود تمام کنید

Anti-Mage یک Late Game Carry است. هر دقیقه‌ای که بازی ادامه پیدا کند، قدرتمندتر می‌شود. استراتژی شماره یک در برابر او این است که تیمی درافت کنید که بتواند بازی را قبل از دقیقه ۳۰ تمام کند. هیروهایی مثل Nature’s Prophet، Luna با Aghanim، یا Lycan که می‌توانند با Push سریع Barracks بگیرند، در برابر Anti-Mage بسیار قوی هستند.

اصل دوم: حداقل دو Silence در تیم داشته باشید

یک Silence کافی نیست چون Cooldown دارد. با دو Silence – مثل Orchid روی یک Carry و Scythe روی Support – می‌توانید Anti-Mage را در هر Teamfight به چرخش Silence نگه دارید: یکی که تمام می‌شود دیگری شروع می‌کند. Silencer در این ترکیب عالی است چون Global Silence Cooldown مستقلی دارد.

اصل سوم: از هیروهای بدون مانا استفاده کنید

اگر تیمتان پر از هیروهایی باشد که به مانا وابسته‌اند (Pugna، Skywrath Mage، Lion)، Mana Void Anti-Mage در Late Game می‌تواند تیم را یک‌جا تمام کند. سعی کنید حداقل دو هیروی Core در تیم داشته باشید که به مانا وابسته نیستند: Axe، Ursa، Weaver، Chaos Knight همه گزینه‌های خوبی هستند.

اصل چهارم: کانتر را از Position 1 شروع کنید

اگر حریف Anti-Mage پیک کرده، بهترین Counter-Pick اغلب یک Carry قوی در Early/Mid Game است که می‌تواند سریع Farm کند و Fight را تحمیل کند. Faceless Void در این نقش بهترین است – Carry است، کانتر است، و می‌تواند در Late Game با Anti-Mage رقابت کند.

توجه: هیچ‌وقت Anti-Mage را با تیم Full Support و یک Carry ضعیف Early Game مثل Medusa کانتر نکنید. Medusa Late Game‌تر از AM است و قبل از اینکه برسید بازی تمام شده است.

اصل پنجم: Roshan را اول بگیرید

Anti-Mage معمولاً بعد از Battle Fury + Manta به سراغ Roshan می‌رود. اگر تیم شما بتواند Roshan را قبل از دقیقه ۲۰ بگیرد، نه‌تنها Aegis دارید که در Teamfight مزیت می‌دهد، بلکه Anti-Mage از یک منبع درآمد مهم محروم می‌شود و مجبور است ریسک بیشتری برای Farm کند.

چطور در لین فیز با Anti-Mage مقابله کنیم

Lane Phase در برابر Anti-Mage تعیین‌کننده‌ترین مرحله بازی است. اگر اینجا درست بازی کنید، بقیه بازی راحت‌تر خواهد بود.

با Support قوی Dual Lane کنید

بهترین راه برای آزار Anti-Mage در لین، گذاشتن یک Support قوی کنارش است. Crystal Maiden با Frost Bite، Witch Doctor با Paralyzing Cask، یا Skywrath Mage با Concussive Shot می‌توانند Anti-Mage را مداوم آزار دهند، مانعش از شوند که Mana Break استفاده کند، و او را مجبور کنند برای Regen برگردد. هر باری که Anti-Mage برای Regen به Base می‌رود، چند دقیقه Farm را از دست می‌دهد.

Creep Deny را جدی بگیرید

Anti-Mage به XP و Gold برای رشد نیاز دارد. Deny کردن Creep‌ها در لین هم XP را کاهش می‌دهد، هم Gold را. اگر Support شما می‌تواند در لین فعال باشد و 30-40% Creep‌ها را Deny کند، Anti-Mage در دقیقه ۱۵ حداقل ۲ لِوِل عقب‌تر از حالت معمول خواهد بود.

در دقیقه ۸ تا ۱۲ Gank بزنید

Anti-Mage در این مرحله هنوز Blink Level بالایی ندارد و HP کمی دارد. یک Rotation از جنگل یا Mid با Stun یا Slow کافی است تا او را بکشید. هر Kill در این مرحله ۲ تا ۳ دقیقه Farm را از او می‌گیرد. اگر Gank موفقیت‌آمیز بود و Anti-Mage را ۲ تا ۳ بار در Early Game کشتید، احتمال اینکه به Battle Fury قبل از دقیقه ۲۰ برسد بسیار کم است.

Farm Camp‌های او را Block کنید

Anti-Mage برای Farm سریع نیاز دارد Jungle Camp‌های نزدیک Lane خود را Pull کند. اگر Support شما در دقیقه 0:52 این Camp‌ها را Block کند (با Ward یا حضور فیزیکی)، Anti-Mage نمی‌تواند Camp Pull کند و Creep Wave بزرگ‌تری را Farm کند. این یک تکنیک ساده اما تأثیرگذار است.

Dota 2 laning phase strategies against Anti-Mage early game pressure map control

اشتباهات رایج در برابر Anti-Mage

بسیاری از بازیکنان وقتی Anti-Mage حریف دارند، اشتباهاتی مرتکب می‌شوند که کار را برای خودشان سخت‌تر می‌کند. این اشتباهات را بشناسید و از آن‌ها دوری کنید.

اشتباه اول: تیم کاملاً Spell-Dependent

درافت کردن تیمی که کاملاً به Mana وابسته است (Pugna، Skywrath Mage، Lion، Lina به‌عنوان Carry) بزرگ‌ترین اشتباه در برابر Anti-Mage است. در Late Game، Anti-Mage با Mana Break سریع مانای همه را تخلیه می‌کند و Mana Void تمام تیم را می‌کشد. حداقل دو هیروی Core بدون وابستگی شدید به Mana داشته باشید.

اشتباه دوم: صبر برای Late Game

بسیاری از تیم‌ها فکر می‌کنند اگر Late Game داشته باشند، می‌توانند Anti-Mage را بزنند. این اشتباه است. Anti-Mage در Late Game با Manta + Butterfly + BKB تقریباً غیرقابل کشتن می‌شود. هدف باید بردن بازی قبل از دقیقه ۳۰ باشد، نه رقابت در Late Game.

اشتباه سوم: Fight بدون Silence

وارد Fight شدن با Anti-Mage بدون Silence آماده شبیه به این است که بخواهید آب را با دست بگیرید. Anti-Mage به سادگی Blink می‌زند و فرار می‌کند. قبل از هر Initiation مطمئن شوید که Orchid، Scythe یا Silence دیگری آماده دارید.

اشتباه چهارم: نادیده گرفتن BKB Timing

Anti-Mage معمولاً در دقیقه ۲۵ تا ۳۰ BKB می‌خرد. قبل از آن، Orchid کافی است. بعد از آن، برای Disable کردن او به Abyssal Blade، Doom، یا Axe Call نیاز دارید. اگر BKB Timing را ندانید، در دقیقه ۲۸ سعی می‌کنید با Orchid او را Silence کنید و هیچ اثری نمی‌بینید.

اشتباه پنجم: یک‌نفره درگیر شدن با Anti-Mage

Anti-Mage را هیچ‌وقت یک‌نفره دنبال نکنید. با Blink می‌تواند از هر Gank یک‌نفره فرار کند. برای کشتن Anti-Mage حداقل به دو هیرو نیاز دارید: یکی که Slow یا Root می‌کند، و دیگری که Damage اصلی را می‌زند. اگر تنها هستید و Anti-Mage سالم است، صبر کنید.

تجربه واقعی: یکی از بوسترهای Immortal تیم اسمورف در یک بازی رنک ۶۰۰۰ MMR با Anti-Mage حریف روبرو شد که در دقیقه ۲۲ Battle Fury + Manta داشت. تیم با Doom (بوستر) + Silencer + Axe درافت کرده بود. در اولین Teamfight بزرگ در دقیقه ۲۴، Silencer اول Global Silence زد – Anti-Mage نتوانست Blink بزند یا BKB فعال کند. Axe با Call او را گیر انداخت و Doom در ۵ ثانیه تمام کرد. Anti-Mage در کل بازی تنها دو Kill گرفت. تیم در دقیقه ۲۸ بازی را برد. درافت درست + اجرای هماهنگ = Anti-Mage کاملاً بی‌اثر.

با کمک تیم اسمورف رنک بگیرید

گاهی درافت کردن درست کافی نیست – نیاز به یک Carry Immortal در کنارتان دارید. TeamSmurf.ir با نماد اعتماد الکترونیکی، بهترین بوسترهای ایران را دارد که تا MMR ۱۲,۰۰۰ بوست می‌کنند. صفر سابقه هک یا مشکل امنیتی.

بوست MMR تضمینی را شروع کنید

Q بهترین کانتر Anti-Mage در پچ ۷.۴۱d کیست؟
Doom بهترین Hard Counter Anti-Mage است چون همزمان Break (خاموش کردن Mana Break و Counterspell Passive) و Silence (جلوگیری از Blink و Manta) اعمال می‌کند. Faceless Void و Axe هم در رتبه S قرار دارند. برای Teamplay، ترکیب Doom + Silencer + Axe یکی از قوی‌ترین ترکیب‌های کانتر است.
Q آیا BKB از Mana Void جلوگیری می‌کند؟
خیر. Mana Void یک Ultimate است که از BKB می‌گذرد چون BKB از بیشتر اسپل‌های Magic با Targeted AoE جلوگیری نمی‌کند. BKB برای جلوگیری از Silence‌ها و Targeted Disable‌هاست، اما Mana Void Anti-Mage را از هیچ BKB روی Carry رد نمی‌کند. برای جلوگیری از Mana Void باید مانای کافی در تیم حفظ کنید یا Mana Void را با Linkens Sphere Block کنید (Linkens یک Targeted Spell را Block می‌کند).
Q چه آیتمی Blink Anti-Mage را متوقف می‌کند؟
Silence مستقیم‌ترین راه است: Orchid Malevolence، Bloodthorn یا Scythe of Vyse همه Blink را متوقف می‌کنند چون Blink یک Spell است. Scythe of Vyse بهترین گزینه است چون Hex با Manta Style از بین نمی‌رود. Stun هم Blink را قطع می‌کند اما Anti-Mage معمولاً با Manta Stun‌های برخی را Dispel می‌کند.
Q آیا Anti-Mage می‌تواند Silence را با Manta Style از بین ببرد؟
بستگی به نوع Silence دارد. Manta Style بسیاری از Buff‌ها و Debuff‌ها را Dispel می‌کند، اما نه همه. Silence از Orchid Malevolence با Manta قابل Dispel است – Anti-Mage می‌تواند در لحظه Silence فوری Manta بزند. اما Silence از Scythe of Vyse (که Hex است نه Silence) با Manta از بین نمی‌رود. Global Silence Silencer هم با Manta برطرف نمی‌شود.
Q چطور در درافت می‌توان Anti-Mage را خنثی کرد؟
سه اصل مهم وجود دارد: اول، هیچ‌وقت تیم کاملاً Spell-Dependent نسازید – Anti-Mage با Mana Break و Mana Void تیم‌های وابسته به مانا را نابود می‌کند. دوم، حداقل دو Silence یا Disable قوی در تیم داشته باشید. سوم، هیروهایی انتخاب کنید که می‌توانند بازی را قبل از دقیقه ۳۰ تمام کنند – Anti-Mage در Late Game خیلی قوی‌تر از شما خواهد بود.
Q چطور با Anti-Mage در لین مقابله کنیم بدون اینکه Gank بزنیم؟
اگر Gank امکان‌پذیر نیست، تمرکز روی Deny و آزار در لین باشد. Support قوی مثل Witch Doctor یا Skywrath Mage می‌تواند Anti-Mage را مداوم آزار دهد. Camp Pull‌هایش را Block کنید. او را مجبور کنید برای Regen زودتر به Base برگردد. هر دقیقه‌ای که Anti-Mage از Farm عقب می‌ماند، Power Spike او تاخیر می‌خورد. همچنین با Push کردن Tier 1 Tower سریع، Safe Zone Farm او را از بین ببرید.