بوست اکانت

بهترین کانترهای Phantom Assassin — چطور Phantom Assassin را بی‌اثر کنیم

Phantom Assassin Dota 2 counter guide cinematic dark art featured

Phantom Assassin یکی از ترسناک‌ترین Carryهای دوتا 2 است؛ هیرویی که با یک کریت می‌تواند بازی را در یک لحظه تمام کند. Blur او را در تاریکی پنهان می‌کند، Immaterial تا 55 درصد ضربات دشمن را دور می‌زند، و Coup de Grace می‌تواند در یک لحظه بیش از 1,000 آسیب فیزیکی وارد کند. اما هر هیرویی ضعف دارد. در این راهنما، تحلیلگران Immortal تیم اسمورف دقیقاً توضیح می‌دهند که چطور Phantom Assassin را بی‌اثر کنید؛ از بهترین کانتر هیروها گرفته تا آیتم‌های ضروری، استراتژی Early تا Late Game، و اشتباهاتی که نباید هرگز در برابر PA مرتکب شوید.

چرا Phantom Assassin یکی از خطرناک‌ترین Carryهای دوتا 2 است؟

Phantom Assassin (فانتوم اسسین) در پچ 7.41d یکی از رایج‌ترین Carryها با Pick Rate نزدیک به 14 درصد است. Win Rate کلی او نزدیک به 51 درصد است؛ یعنی بیشتر از نیمی از بازی‌هایی که PA پیک می‌شود، تیم PA برنده می‌شود. این آمار نشان می‌دهد که PA در متای فعلی قدرتمند است و بدون شناخت ضعف‌های او، در برابرش به مشکل جدی خواهید خورد.

قدرت PA از ترکیب پنج عامل می‌آید. اول: Blur که یک توانایی فعال است و PA را تا زمانی که به دشمن نزدیک نشود تقریباً نامرئی می‌کند؛ در پچ 7.41 این توانایی بازطراحی شد و Vanish Radius روی 500 در تمام لول‌ها ثابت ماند. دوم: Stifling Dagger که علاوه بر Slow 50 درصدی، بخشی از Attack Damage PA را اعمال می‌کند — یعنی با هر Critical Item که PA می‌گیرد، این دگر هم آسیب بیشتری می‌زند. سوم: Phantom Strike که به هر دشمنی در رنج خود Blink می‌کند و تا 200 Attack Speed می‌گیرد.

چهارم و مهم‌ترین: Immaterial، یک پسیو Breakable که 25 تا 55 درصد ضربات فیزیکی دشمن را دور می‌زند. وقتی PA لول 18 است و Immaterial لول 4 دارد، بیش از نیمی از ضربات شما به او نمی‌خورد — بدون هیچ آیتمی. پنجم: Coup de Grace، پسیو کریت PA که آسیب آن تا 575 درصد می‌رسد. ترکیب Immaterial و Coup de Grace یعنی PA هم ضربات شما را دور می‌زند و هم ضربات خودش را تقویت می‌کند. این همان چیزی است که PA را فوق‌العاده خطرناک می‌کند.

نکته مهم برای درک PA: هیرویی است که سرعت رشد بالایی دارد اما در Early Game نسبتاً ضعیف است. قبل از Desolator یا Battle Fury، PA نمی‌تواند بازی را به تنهایی تغییر دهد. این پنجره Early Game — معمولاً دقیقه 0 تا 18 — فرصت طلایی شما برای کانتر کردن اوست. جلوی فارم PA را در این مرحله بگیرید و در Late Game هم او را مشکل بزرگی نخواهد بود.

ضعف‌های کلیدی Phantom Assassin که باید بدانید

هر کانتر موثری از شناخت ضعف‌های دشمن شروع می‌شود. Phantom Assassin یک هیرو Snowball محور است؛ یعنی اگر جلوی رشد او را بگیرید، حتی در Late Game هم اثرش محدود خواهد بود. اما اگر به او تایم بدهید که فارم کند، کار سخت‌تر می‌شود — اما غیرممکن نه.

مهم‌ترین ضعف PA: Immaterial یک پسیو Breakable است. این یعنی Silver Edge با یک ضربه می‌تواند Immaterial را برای 4 ثانیه کاملاً خاموش کند. در این 4 ثانیه، Evasion PA صفر است و ضربات شما هرگز Miss نمی‌شوند. علاوه بر این، Coup de Grace هم اگر Breakable باشد (که در اکثر منابع اینطور ذکر شده) در همین مدت کریت نمی‌زند. این یعنی Silver Edge می‌تواند PA را از یک Carry فوق‌العاده به یک هیرو معمولی تبدیل کند.

دوم: PA در برابر آسیب جادویی ضعیف است. Immaterial فقط ضربات فیزیکی را دور می‌زند. هیروهایی مثل Leshrac، Zeus یا Lina با توانایی‌های Magical Damage می‌توانند PA را بدون نگرانی از Evasion او آسیب بزنند. Counter Helix (Axe) هم Pure Damage وارد می‌کند که هیچ‌وقت توسط Evasion دور زده نمی‌شود.

سوم: PA به BKB وابسته است. PA بدون BKB یک Stun یا Hex کافی است که قبل از انجام هر کاری کشته شود. این یعنی PA باید قبل از آیتم‌های آسیب مثل Daedalus، BKB بخرد — و این آیتم زودتر گرفتن، فارم کمتر و قدرت کمتر در Late Game به معنی است. تیمی که چند Disabler دارد، PA را مجبور می‌کند BKB اول بخرد و این به نفع شماست.

چهارم: PA به True Strike کاملاً آسیب‌پذیر است. Monkey King Bar به شما True Strike می‌دهد که Immaterial را باطل می‌کند. Bloodthorn هم در مدت Silence، تمام ضربات را True Strike می‌کند. وقتی PA نمی‌تواند Evasion کند، آسیب واقعی دریافت می‌کند و در Teamfight خیلی سریع‌تر کشته می‌شود. پنجم: PA یک Melee Carry است که باید به هدف نزدیک شود. هیروهایی با قابلیت Kite قوی یا Slow — مثل Drow Ranger، Windranger یا Kite Support‌ها — می‌توانند PA را در فاصله نگه دارند تا نتواند Phantom Strike کند.

نکته: Silver Edge بهترین آیتم برای Break کردن Immaterial PA است. هیروهایی مثل Legion Commander یا Slardar که Silver Edge می‌گیرند می‌توانند با یک ضربه، Evasion PA را برای 4 ثانیه کاملاً خاموش کنند. در این پنجره، PA فقط یک Carry معمولی است.

بهترین کانتر هیروها برای Phantom Assassin

انتخاب درست در Draft می‌تواند بازی را قبل از شروع به نفع شما تمام کند. در اینجا بهترین هیروهایی که هم آمار و هم منطق گیم‌پلی تایید می‌کند PA را کانتر می‌کنند را بررسی می‌کنیم:

هیرو نرخ برد PA در برابر این هیرو (تقریبی) دلیل اصلی کانتر مناسب برای
Axe حدود 40 درصد Berserker’s Call اجبار به حمله، Counter Helix Pure Damage Offlane
Centaur Warrunner حدود 42 درصد زره بالا، Return آسیب برگشتی، Blademail Offlane
Dragon Knight حدود 42 درصد Dragon Blood زره بالا، سخت کشتن، Stun Offlane یا Carry
Silencer کمتر از 44 درصد Global Silence، Curse of the Silent، Arcane Curse Support
Bane کمتر از 45 درصد Fiend’s Grip Disable کامل، Nightmare، Brain Sap Pure Hard Support
Viper کمتر از 46 درصد Nethertoxin آسیب Pure، Viper Strike Slow شدید Carry یا Mid

Axe: بهترین کانتر Phantom Assassin

Axe با اختلاف بهترین کانتر PA است و آمار تایید می‌کند که PA در برابر Axe در حدود 40 درصد بازی‌ها می‌بازد. Berserker’s Call PA را مجبور می‌کند برای 2 تا 3 ثانیه به Axe حمله کند. در این مدت، Counter Helix فعال می‌شود و آسیب Pure به PA و اطرافیان وارد می‌کند. Counter Helix Pure Damage است که نه Immaterial می‌تواند آن را Evade کند و نه BKB جلویش را می‌گیرد.

Culling Blade هم یک Instant Kill است که اگر PA را با HP پایین بگیرید، بدون شانس Miss او را می‌کشد. Axe در Offlane بهترین کارایی را دارد. اگر Axe زود Blink Dagger بگیرد، می‌تواند در هر Teamfight به PA Blink کند، Call کند، و Counter Helix شروع به کار کند. PA در Call نه می‌تواند فرار کند و نه می‌تواند کار دیگری انجام دهد.

Axe hero Dota 2 counter Phantom Assassin high armor warrior battle cinematic dark gaming art

Centaur Warrunner: زره و بازگشت آسیب

Centaur Warrunner یکی دیگر از کانترهای قوی PA است. Return (پسیو Centaur) برای هر ضربه فیزیکی که به Centaur می‌زنید، آسیب ثابتی به حمله‌کننده برمی‌گرداند. مهم‌تر از Return، Centaur خیلی سخت کشته می‌شود — HP پایه بالا، Strength Gain بالا، و زره خوب کریت‌های PA را تحمل می‌کند. Hoof Stomp هم یک AoE Stun است که PA را قبل از Phantom Strike متوقف می‌کند.

در برابر PA، Centaur باید Blademail بگیرد. اگر PA به Centaur با Blademail فعال حمله کند، آسیب برمی‌گردد. ترکیب Return + Blademail می‌تواند PA را در Teamfight به آستانه مرگ برساند حتی اگر PA کریت بزند. با Aghanim’s Scepter، Centaur می‌تواند تمام تیم را Teleport کند که هم فرار سریع در برابر PA راحت‌تر می‌شود و هم می‌توان در نقاط مختلف نقشه حضور داشت.

Dragon Knight: زره و پایداری

Dragon Knight با Dragon Blood، زره بالایی دارد که کریت‌های PA را کاهش می‌دهد. هر نقطه زره، حدود 6 درصد آسیب فیزیکی را کم می‌کند — با زره 20+، Dragon Knight می‌تواند آسیب PA را بیش از 50 درصد کاهش دهد. Dragon Tail (Stun) PA را قبل از Phantom Strike متوقف می‌کند و اگر PA BKB نداشته باشد، Dragon Tail پسوی به آن می‌زند. در فرم اژدها، Dragon Knight Splash Damage دارد که به PA و اطرافیانش می‌خورد.

Silencer: ساکت کردن PA

Silencer یک Support است که PA را در چند سطح کانتر می‌کند. Global Silence تمام توانایی‌ها را در کل نقشه خاموش می‌کند — PA نمی‌تواند Blur فعال کند، Phantom Strike کند یا هیچ توانایی فعالی استفاده کند. Curse of the Silent PA را مجبور می‌کند توانایی استفاده کند وگرنه HP از دست می‌دهد — این در مرحله‌ای که PA می‌خواهد فارم کند بسیار آزاردهنده است.

Last Word هم Silence می‌زند — اگر PA توانایی استفاده کند، Last Word آن را Silence می‌کند. Arcane Curse PA را Slow می‌کند و از دور فرار کردن را سخت‌تر می‌کند. نکته مهم: Global Silence Aghanim’s Scepter به یک توانایی با Cooldown 70 ثانیه تبدیل می‌شود که هر Teamfight را کنترل می‌کند.

Bane: Disable کامل PA

Bane یکی از بهترین Hard Support‌ها برای کانتر PA است. Fiend’s Grip، PA را برای 5 ثانیه کاملاً Disable می‌کند. در این مدت، تیم شما می‌تواند PA را بکشد. Nightmare هم PA را از معرکه خارج می‌کند. Brain Sap آسیب Pure وارد می‌کند که از Immaterial عبور می‌کند و HP می‌دهد. اگر PA BKB فعال کند، Fiend’s Grip کار نمی‌کند — باید صبر کنید BKB تمام شود. اما Nightmare روی PA با BKB کار می‌کند.

Viper: آسیب مستمر و Slow

Viper یک Carry است که در برابر PA بسیار خوب عمل می‌کند. Nethertoxin آسیب Pure وارد می‌کند که Immaterial آن را دور نمی‌زند. Viper Strike PA را شدیداً Slow می‌کند — PA که نمی‌تواند حرکت کند، نه می‌تواند فرار کند و نه می‌تواند موثر باشد. Corrosive Skin هم آسیب ثابتی به حمله‌کنندگان وارد می‌کند. Viper در Early Game خیلی قوی است — PA که در Early ضعیف است، در Lane آزار می‌بیند و این به تاخیر در آیتم‌هایش منجر می‌شود.

توجه: Phantom Lancer یک کانتر غیرمستقیم برای PA است. Illusion‌های زیاد PL باعث می‌شود PA نداند کدام هدف واقعی است و کریت‌هایش هدر برود. اما این کانتر به مهارت بالا نیاز دارد و در رنک‌های پایین قابل اتکا نیست. از هیروهای مستقیم مثل Axe یا Centaur استفاده کنید.

آیتم‌های ضروری برای کانتر کردن Phantom Assassin

حتی اگر هیرو کانتر نداشته باشید، آیتم‌های درست می‌توانند PA را بی‌اثر کنند. این آیتم‌ها مکانیک‌های اصلی PA را مستقیماً خنثی می‌کنند و هر بازیکنی که در برابر PA بازی می‌کند باید با آن‌ها آشنا باشد:

آیتم مکانیک کانتر چه کسی باید بسازد؟ اولویت
Monkey King Bar True Strike؛ هیچ ضربه‌ای Miss نمی‌شود هر Carry حمله‌ور بسیار بالا
Silver Edge Break؛ Immaterial را 4 ثانیه خاموش می‌کند Carry یا Offlane بسیار بالا
Blade Mail آسیب حمله‌کننده را برمی‌گرداند Offlane یا Core با HP بالا بالا
Bloodthorn Silence + True Strike در مدت Effect Midlaner یا Carry بالا
Scythe of Vyse Hex کامل؛ PA نمی‌تواند توانایی استفاده کند Support با Gold بالا متوسط
Maelstrom یا Mjollnir Lightning هرگز Miss نمی‌شود و از Evasion عبور می‌کند Carry با Attack Speed بالا متوسط

Monkey King Bar (MKB) مهم‌ترین آیتم برای کانتر PA است. True Strike به معنی این است که حملات شما هرگز Miss نمی‌شود — نه Immaterial و نه هیچ منبع دیگری از Evasion می‌تواند ضربات شما را دور بزند. هر Carry که با PA روبرو می‌شود باید MKB در لیست خرید داشته باشد. علاوه بر این، MKB یک Mini-Bash هم دارد که 30 درصد شانس دارد PA را برای 0.1 ثانیه Stun کند — این در حین Teamfight کمک می‌کند.

Silver Edge از نظر مکانیکی قوی‌ترین کانتر PA است. Break Effect آن برای 4 ثانیه تمام توانایی‌های Breakable PA را غیرفعال می‌کند: Immaterial دیگر Evasion نمی‌دهد. در این 4 ثانیه، PA فقط یک Carry معمولی با آسیب نرمال است. اگر تیم شما Disable داشته باشد، این 4 ثانیه کافی است PA را بکشید. Silver Edge برای هیروهایی مثل Legion Commander، Slardar یا Lifestealer که می‌توانند به PA Blink یا Charge کنند ایده‌آل است.

Blade Mail یک آیتم زیرکانه است که با PA بسیار خوب کار می‌کند. وقتی PA با Coup de Grace کریت می‌زند و مثلاً 1,200 آسیب وارد می‌کند، Blade Mail فعال بخشی از این آسیب را برمی‌گرداند. PA اگر حواسش نباشد، با کریت خودش به آستانه مرگ می‌رسد. این آیتم برای هیروهایی مثل Axe، Centaur یا Dragon Knight که زره بالا دارند ایده‌آل است چون خودشان کمتر آسیب می‌بینند اما آسیب را برمی‌گردانند.

از Phantom Assassin خسته شدی؟ رنک بالاتر بگیر!

در رنک‌های Herald تا Archon، بازیکنان اغلب نمی‌دانند چطور PA را کانتر کنند و هم‌تیمی‌ها MKB نمی‌خرند. اگر دانش کانتر دارید اما تیم همراهتان ندارد، رنک شما پایین می‌ماند. تیم اسمورف با بوسترهای Immortal، رنک شما را بالا می‌برد. تنها سرویس بوست دوتا 2 با نماد اعتماد الکترونیکی در ایران؛ بوست تا 12,000 MMR با تضمین Win Rate 75 درصد زیر 7,000.

افزایش MMR با تضمین

استراتژی Early Game در برابر Phantom Assassin

بهترین زمان برای کانتر کردن PA زمانی است که هنوز آیتم ندارد. PA در Early Game بدون Desolator یا Battle Fury آسیب قابل توجهی ندارد و Coup de Grace بدون Critical Strike Items اثر کمتری دارد. این پنجره — معمولاً دقیقه 0 تا 16 — فرصت طلایی شماست که استفاده از آن اجباری است.

در Lane، PA اغلب در Safelane بازی می‌کند. اگر Offlane دارید، با یک هیرو Harass محور مثل Viper، Venomancer یا Leshrac روبرویش بروید. PA برای اینکه Last Hit بگیرد باید نزدیک Creep‌ها باشد؛ هیروهایی با Range Attack یا Slow می‌توانند او را از Creep دور نگه دارند. هر Deny موفق، هر Harass موفق، آیتم‌های PA را به تعویق می‌اندازد.

Ward گذاشتن در محدوده Lane PA بسیار مهم است. Blur فعال PA تنها زمانی موثر است که هیچ دیدی از او نداشته باشید. Sentry Ward در پشت Trees یا کنار Safelane می‌گذارید تا حتی وقتی Blur فعال می‌کند، او را ببینید. PA بدون Blur یک Escape ضعیف دارد و هیروهایی با Stun می‌توانند در Lane او را بگیرند. True Sight از هر منبعی — Sentry، Dust of Appearance، Shadow Amulet هم‌تیمی — Blur را باطل می‌کند.

Gank زدن به PA در اوایل بازی هم کلیدی است. PA بدون BKB در برابر Gank آسیب‌پذیر است. اگر Midlaner دارید، بخواهید زود به Lane PA بیاید. هر بار که PA کشته می‌شود، آیتم‌هایش به تعویق می‌افتد و این به نفع تیم شماست. همچنین مراقب Phantom Strike PA باشید — اگر PA روی Support شما Blink کند، فوری به کمک بروید. تنها تیم نباید با PA روبرو شود.

Monkey King Bar item Dota 2 true strike evasion counter golden weapon cinematic dark art

Mid و Late Game: وقتی PA فارم می‌گیرد

اگر PA به دقیقه 20 برسد و Desolator یا Battle Fury داشته باشد، بازی سخت‌تر می‌شود اما همچنان قابل کانتر است. در Mid Game، PA معمولاً Jungle Farming می‌کند یا سعی می‌کند Lane یا Tower ببرد. Observer Ward در Rosh و Jungle بگذارید تا همیشه بدانید PA کجاست و هرگز تنها با PA روبرو نشوید.

در Teamfight، PA اغلب با Phantom Strike روی Support‌های ضعیف می‌پرد و آن‌ها را می‌کشد. برای مقابله، Support‌های خود را محافظت کنید. Glimmer Cape می‌تواند Support را در لحظه نامرئی کند — PA که هدفش ناپدید شد، باید هدف دیگری پیدا کند. اگر Silencer دارید، Global Silence را نگه دارید برای وقتی که PA می‌خواهد Phantom Strike کند.

Roshan Aegis برای PA بسیار قوی است. اگر PA Aegis بگیرد، حتی اگر PA کشته شود دوباره زنده می‌شود و ادامه می‌دهد. Deny کردن Rosh را در اولویت قرار دهید. وقتی PA به دقیقه 15-20 رسید، با تیم بروید Rosh بزنید پیش از اینکه PA بتواند. اگر PA رفت Rosh بزند، Smoke بزنید و برو Gank کنید — PA تنها در Rosh آسیب‌پذیر است.

در Late Game، پوزیشن کلیدی است. PA یک Melee Carry است که باید به هدف نزدیک شود. اگر در موقعیت‌های باز (مثل وسط نقشه) با PA روبرو شوید، شانس بیشتری دارید. در Teamfight، هیچ‌وقت روی PA اول Focus نکنید وقتی تیم دارد — Support‌ها را اول حذف کنید، PA بدون هم‌تیمی خیلی کمتر اثرگذار است. وقتی هم‌تیمی‌های PA کشته شدند، همه روی PA Focus کنید.

با چه رول‌هایی Phantom Assassin را بهتر کانتر کنیم؟

نوع کانتر PA بستگی به رول خودتان دارد. درک این که با هر رول چطور می‌توانید بیشترین تاثیر را بگذارید، تفاوت بین یک بازیکن خوب و یک بازیکن عالی است. رول خودتان را در نظر بگیرید و بر اساس آن تصمیم بگیرید.

اگر Carry هستید: MKB اولویت اول شماست. PA Carry است مثل شما و یکی از شما باید توانایی آسیب رساندن به دیگری را داشته باشد. اگر PA Evasion داشته باشد و شما True Strike نداشته باشید، PA هیمشه در Carry-fight برنده است. Viper یا Dragon Knight انتخاب‌های خوبی برای Carry Slot هستند. اگر Carry خودتان هیرو دیگری است، MKB را قبل از آیتم‌های damage بخرید.

اگر Midlaner هستید: Viper در Mid یک گزینه عالی است. می‌تواند PA را در Early Game در Lane فشار بیاورد و در Mid Game با Viper Strike هر هیرویی را کند کند. Silencer هم در Mid می‌تواند Global Silence را زودتر در بازی آماده کند. اگر با هیرو Mid قبل از دقیقه 15 به Lane PA Gank بزنید، Timing آیتم‌هایش را به هم می‌ریزید.

اگر Offlane هستید: Axe یا Centaur Warrunner بهترین گزینه‌ها هستند. هر دو زره بالا دارند و می‌توانند کریت‌های PA را تحمل کنند. Axe با Bersercker’s Call و Counter Helix و Centaur با Return و Blademail ضدحمله قوی دارند. Dragon Knight هم گزینه خوبی در Offlane است.

اگر Hard Support هستید: Bane ایده‌آل است. Fiend’s Grip 5 ثانیه بازی را از PA می‌گیرد. Silencer هم Global Silence دارد. در غیر این صورت، Force Staff برای نجات هم‌تیمی‌ها از Phantom Strike PA کمک می‌کند. Glimmer Cape هم می‌تواند هم‌تیمی‌ای که PA به آن Blink کرده را نجات دهد. عملکرد Support خوب در برابر PA یعنی نجات دادن هم‌تیمی‌ها قبل از اینکه PA کریت بزند.

Silencer hero Dota 2 global silence ability magical aura dark cinematic gaming art gold black

اشتباهات رایج هنگام بازی در برابر Phantom Assassin

دانستن اشتباهات رایج به اندازه دانستن استراتژی درست مهم است. در اینجا رایج‌ترین اشتباهاتی که بازیکنان در برابر PA مرتکب می‌شوند را بررسی می‌کنیم تا شما آن‌ها را تکرار نکنید.

اشتباه اول: نخریدن MKB یا Silver Edge. بسیاری از بازیکنان فکر می‌کنند با Disable کافی است PA را کنترل کنند. اما اگر PA BKB داشته باشد و شما هیچ True Strike ندارید، ضربات شما 55 درصد Miss می‌خورند. این یعنی در DPS شما 55 درصد کاهش دارید در حالی که PA آسیب کامل می‌زند. MKB یا Silver Edge این معادله را تغییر می‌دهد.

اشتباه دوم: جنگیدن تک به تک با PA. حتی اگر هیرو کانتر هستید، PA با یک کریت می‌تواند شما را با نیمه HP باقی بگذارد. همیشه در گروه با PA بجنگید — حداقل 2 نفر در کنار هم. PA وقتی تنهاست قوی است؛ وقتی 2 یا 3 نفر روی او Focus هستند، خیلی سریع می‌میرد.

اشتباه سوم: نگذاشتن Sentry Ward در Lane. PA با Blur در Lane تقریباً نامرئی است. Sentry Ward بگذارید تا همیشه بدانید PA کجاست. اگر PA نتواند Blur را در Lane موثر استفاده کند، فشار دادن به او خیلی آسان‌تر می‌شود. وقتی PA Blur دارد و Observer نیست، شما همیشه باید نگران باشید.

اشتباه چهارم: اجازه دادن به PA برای Rosh گرفتن. PA با Aegis به مراتب سخت‌تر کشته می‌شود — حتی اگر PA کشته شود، دوباره زنده می‌شود و ادامه می‌دهد. Rosh را Ward بزنید. اگر PA رفت Rosh بزند و شما جمع هستید، بروید Gank کنید. PA تنها در Rosh آسیب‌پذیر است.

اشتباه پنجم: Kite نکردن PA. PA یک Melee Carry است که باید نزدیک شود. هیروهایی با Kite قوی مثل Drow Ranger، Windranger یا حتی Kite-Support‌ها می‌توانند PA را در فاصله نگه دارند. اگر PA نتواند به هدف نزدیک شود، Phantom Strike‌اش هم در چند ثانیه Cooldown می‌رود و کاری نمی‌تواند بکند.

اشتباه ششم: در تاریکی با PA بازی کردن. PA با Blur در تاریکی نامرئی است. همیشه نقشه را روشن نگه دارید. Observer Ward، Sentry Ward، و حضور تیمی مهم است. هرگز تنها در مسیرهای تاریک حرکت نکنید وقتی PA در نقشه است. یک PA فارم‌کرده که در سایه منتظر شماست می‌تواند بازی را در یک لحظه تمام کند.

تجربه واقعی: یکی از بوسترهای Immortal تیم اسمورف تعریف می‌کند: “در بازی‌های Immortal هر کسی اول به PA می‌رسه MKB می‌خره. بارها دیدم Carry‌هایی که Daedalus یا Butterfly اول می‌خرند و بعد از کریت PA می‌میرند تعجب می‌کنند چرا باختند. PA یک Carry است که ضعف مشخص دارد — Immaterial Breakable است. Silver Edge یا MKB، هر کدام که زودتر بگیری، PA نیمی از قدرتش را از دست می‌دهد. من همیشه در انتخاب آیتم اول بین Damage و Counter-PA، Counter-PA را ترجیح می‌دهم چون یک PA بی‌اثر شده به هم‌تیمی‌های ضعیف‌تر هم شانس می‌دهد.”

رنک خودت را از دست PA نده!

حتی وقتی می‌دانید PA را چطور کانتر کنید، هم‌تیمی‌هایی که نمی‌دانند می‌توانند بازی را خراب کنند. تیم اسمورف با بوسترهای Immortal Rank، رنک شما را در محیطی بالا می‌برد که همه مهارت لازم را دارند. نماد اعتماد الکترونیکی دارایم، امنیت صفر حادثه، و تجربه بوست بیش از هزاران اکانت ایرانی. PA در رنک‌های بالا کانتر می‌شود — برو به آن رنک‌ها.

شروع بوست MMR

Q بهترین هیرو برای کانتر کردن Phantom Assassin کدام است؟
Axe بهترین کانتر PA است. Berserker’s Call PA را مجبور می‌کند به Axe حمله کند، Counter Helix آسیب Pure وارد می‌کند که از Immaterial عبور می‌کند، و Culling Blade PA با HP پایین را تمام می‌کند. Centaur Warrunner و Dragon Knight هم به خاطر زره بالا و HP زیاد کانترهای قوی هستند.
Q چه آیتمی بهتر PA را کانتر می‌کند: Monkey King Bar یا Silver Edge؟
هر دو مهم هستند اما برای اهداف مختلف. MKB برای Carry‌هایی مناسب است که باید به PA حمله کنند و True Strike مطمئن می‌کند ضربات Miss نمی‌شوند. Silver Edge برای Break کردن Immaterial ایده‌آل است و پسیو Evasion PA را 4 ثانیه خاموش می‌کند. بهترین حالت داشتن هر دو در تیم است.
Q آیا Phantom Lancer کانتر Phantom Assassin است؟
بله، Phantom Lancer کانتر غیرمستقیمی برای PA است. Illusion‌های زیاد PL باعث می‌شود PA نداند کدام هدف واقعی است و کریت‌هایش به Illusion‌های کم HP هدر برود. اما این کانتر به مهارت بالا نیاز دارد و در رنک‌های پایین قابل اتکا نیست؛ از هیروهای مستقیم‌تر مثل Axe استفاده کنید.
Q Silver Edge دقیقاً چه توانایی‌هایی از PA را Break می‌کند؟
Silver Edge توانایی‌های Breakable PA را غیرفعال می‌کند. Immaterial که پسیو Evasion است مشخصاً Breakable است و 4 ثانیه خاموش می‌شود. در این مدت PA هیچ Evasion ندارد. Blur یک توانایی فعال است و Break آن را مستقیماً خاموش نمی‌کند — PA همچنان می‌تواند Blur فعال کند، اما Immaterial غیرفعال است.
Q چطور PA را در Early Game فشار بیاورم؟
PA در Early Game ضعیف است. Sentry Ward در Lane بگذارید تا Blur را بی‌اثر کنید. با هیروهایی مثل Viper یا Venomancer که Range دارند، PA را از Creep دور نگه دارید. Gank زودهنگام از Midlaner می‌تواند آیتم‌های PA را به تعویق بیندازد. هر بار PA کشته شود، Timing آیتم‌هایش عقب می‌افتد و Late Game او ضعیف‌تر می‌شود.
Q PA با BKB چطور کانتر می‌شود؟
BKB را نمی‌توان با Magical Disable کانتر کرد. در عوض روی Silver Edge و MKB تمرکز کنید — هیچ‌کدام Magical نیستند و BKB جلوی آن‌ها را نمی‌گیرد. Axe Counter Helix هم Pure Damage است که BKB را دور می‌زند. Blade Mail هم آسیب فیزیکی برمی‌گرداند که BKB جلوی آن را نمی‌گیرد. فیزیکی بمانید و از Break استفاده کنید.