راهنمای کامل Linken’s Sphere در دوتا 2 — چه زمانی بخریم و برای کدام هیروها
Linken’s Sphere (لینکن اسفیر) یکی از بحثبرانگیزترین و تاثیرگذارترین آیتمهای دفاعی در دوتا 2 است. این آیتم که با قدرت مسدود کردن اسپلهای تارگتد (single-target) شناخته میشود، میتواند در یک لحظه کل جریان یک گانک یا Teamfight را تغییر دهد. اما خرید Linken’s Sphere یک تصمیم ساده نیست؛ در شرایط اشتباه صرف 4,800 گلد روی این آیتم میتواند مسیر رسیدن شما به MMR بالاتر را به تاخیر بیندازد. در این راهنمای جامع بر اساس متای پچ 7.41d توضیح میدهیم که Linken’s Sphere دقیقاً چه کاری انجام میدهد، برای کدام هیروها بیشترین ارزش را دارد، چه اسپلهایی را بلاک میکند، و چه زمانی خریدن آن اشتباه است.
فهرست مطالب
Linken’s Sphere چیست؟ مروری بر آیتم اساسی دفاعی
Linken’s Sphere یک آیتم پیشرفته (Upgraded Item) در دوتا 2 است که از دوران اولیه بازی وجود داشته و تاریخچهای طولانی از ضروری بودن در موقعیتهای خاص دارد. این آیتم را میتوان «سپر جادویی» هیروی شما در نظر گرفت؛ یک لایه حفاظتی که مانع هدف قرار گرفتن هیروی شما توسط اسپلهای تارگتد دشمن میشود.
تفاوت اساسی Linken’s Sphere با آیتمهای دفاعی دیگر در این است که این آیتم بهصورت پسیو (passive) عمل میکند. بر خلاف Black King Bar که باید آن را فعال کنید و برای مدت محدودی ایمنی میدهد، Linken’s Sphere بهصورت خودکار اولین اسپل تارگتدی که به شما میآید را مسدود میکند. این یعنی دشمن نمیتواند شما را با Hook، Hex، Doom یا Fiend’s Grip غافلگیر کند — حتی اگر در لحظه توجه نداشتید و کلیدی فشار ندادید.
ارزش واقعی این آیتم وقتی مشخص میشود که دشمنان شما هیروهایی دارند که تنها یک اسپل کلیدی و قوی تارگتد دارند. اگر آن یک اسپل بلاک شود، هیروی دشمن برای 14 ثانیه عملاً بیاثر است. این همان چیزی است که Linken’s Sphere را در موقعیتهای خاص به بهترین آیتم دفاعی موجود در بازی تبدیل میکند.
از نظر تاریخی، Linken’s Sphere از نسخه اصلی DotA (Defense of the Ancients) وارد دوتا 2 شد و در طول پچهای مختلف تغییرات متعددی در قیمت، کولداون و مکانیزم آن ایجاد شده است. در پچ 7.41d، این آیتم با کولداون 14 ثانیه کار میکند که در مقایسه با 16 و 17 ثانیه پچهای قدیمیتر، کاهش قابل توجهی است و آن را موثرتر از همیشه کرده است.
یکی از چیزهایی که بازیکنان اغلب فراموش میکنند این است که Linken’s Sphere فقط یک آیتم دفاعی نیست — آیتمی است که میتواند شروع یک گانک را کاملاً از بین ببرد و حرکت Initiate دشمن را در هم بریزد. وقتی Pudge میداند که Hook شما بلاک میشود، یا Bane میداند Fiend’s Grip نمیزند، تمام استراتژی گانک دشمن تغییر میکند — و این اطلاعات اضافی به نفع شماست.
آمار، اجزا و قیمت Linken’s Sphere
برای تصمیم درست در خرید Linken’s Sphere باید ابتدا آمار دقیق آن را بدانید تا مشخص شود آیا ارزش سرمایهگذاری 4,800 گلد را دارد. این آیتم علاوه بر قابلیت Spellblock، استاتهای قابل قبولی هم ارائه میدهد.
| ویژگی | مقدار |
|---|---|
| قیمت کل | 4,800 گلد |
| All Attributes | +16 به هر Attribute |
| HP Regeneration | +6.5 در ثانیه |
| Mana Regeneration | +4.25 در ثانیه |
| کولداون Spellblock | 14 ثانیه |
| مدت Transfer Spellblock | 14 ثانیه روی همتیمی |
| کولداون Transfer | 14 ثانیه |
| محل خرید | Main Shop + Secret Shop |
برای ساخت Linken’s Sphere به سه بخش نیاز دارید که یکی از آنها از Secret Shop است:
| قطعه (Component) | قیمت | محل خرید |
|---|---|---|
| Ring of Health | 850 گلد | Main Shop |
| Void Stone | 850 گلد | Main Shop |
| Perseverance (مجموع) | 1,700 گلد | ترکیب دو قطعه بالا |
| Ultimate Orb | 2,150 گلد | Secret Shop |
| Recipe | 950 گلد | Main Shop |
| Linken’s Sphere (کل) | 4,800 گلد | — |
نکته مهم: Ultimate Orb باید از Secret Shop خریداری شود. در بازی Solo Queue این یعنی باید خودتان به Secret Shop بروید یا از Courier استفاده کنید — مطمئن شوید که خطوط در آن لحظه تحت کنترل هستند.
Perseverance بهتنهایی یک آیتم مفید است که هم HP Regen و هم Mana Regen میدهد. در صورتی که در اوایل بازی فشار دارید، میتوانید ابتدا Perseverance بسازید و از رژن آن برای Lane بهتر استفاده کنید، سپس ادامه بدهید. این سبک ساخت (Perseverance first) برای هیروهایی مثل Weaver یا Silencer که Lane سختی دارند کاملاً رایج است.
اگر به استاتهای خام نگاه کنیم، 16 All Attributes یعنی تقویت همزمان HP، Mana، آرمر و Damage. این در کنار 6.5 HP Regen در ثانیه کافی است که در میانبازی تفاوت ملموسی در سختی کشتن هیروی شما ایجاد کند — حتی اگر Spellblock هرگز trigger نشود، این استاتها ارزش خود را دارند.
مکانیزم Spellblock چطور کار میکند؟
Spellblock توضیح سادهای دارد اما درک عمیق آن برای استفاده درست از این آیتم ضروری است: این مکانیزم پسیو اولین اسپل تارگتد (single-target) که به هیروی شما میآید را بلاک میکند و سپس 14 ثانیه کولداون میگیرد.
چند نکته کلیدی درباره مکانیزم Spellblock که باید بدانید تا بتوانید از آن حداکثر استفاده را بکنید:
اسپلهای آیتمهای Neutral بلاک نمیشوند: اگر دشمن از یک اسپل تارگتد از Neutral Item استفاده کند، Linken’s Sphere آن را بلاک نمیکند. این یک استثنای مهم است که بسیاری از بازیکنان از آن آگاه نیستند و میتواند در Late Game سورپرایز ناخوشایندی باشد.
قابل Refresh نیست: Refresher Orb یا Refresher Shard نمیتوانند کولداون Linken’s Sphere را ریست کنند. این آیتم مکانیزم مستقل خودش را دارد و باید 14 ثانیه بهصورت طبیعی طی شود.
وضعیت فعال یا کولداون: همیشه قبل از Teamfight چک کنید که آیا Spellblock آماده است. اگر چند ثانیه قبل از درگیری اسپلی بلاک شده باشد، در اوج Teamfight بدون محافظت هستید. HUD آیتم Linken’s نشان میدهد که آیا Spellblock آماده است یا در کولداون.
Transfer Spellblock — قابلیت Active: این قابلیت فعال آیتم است. با فشردن آن، موقتاً Spellblock را از خودتان برمیدارید و به یک هیروی متحد منتقل میکنید. مدت انتقال 14 ثانیه است و کولداون هم 14 ثانیه. این یعنی بعد از فعال کردن، شما هیچ محافظتی ندارید تا 14 ثانیه دیگر — مگر اینکه Transfer Spellblock خودش Trigger بشود که در آن صورت کولداون مجدداً شروع میشود.
حلقه کولداون: اگر Spellblock انتقالیافته روی هیروی متحد Trigger بشود، آیتم دوباره کولداون میگیرد. این یعنی بلاک موفق یک اسپل روی همتیمی، دوباره کولداون را از صفر شروع میکند — و شما به 14 ثانیه دیگر برای داشتن Spellblock نیاز دارید.
تفاوت Spellblock با Spell Immunity (BKB): Spell Immunity همه اسپلها — تارگتد و AoE — را رد میکند، اما باید فعال شود و مدتش محدود است. Spellblock دائمی است اما فقط یک اسپل تارگتد میگیرد. در واقع این دو آیتم مکمل یکدیگر هستند نه رقیب — و در Late Game داشتن هر دو ایدهآل است.
بهترین هیروها برای خرید Linken’s Sphere
Linken’s Sphere برای همه هیروها مناسب نیست. این آیتم بیشترین ارزش را دارد وقتی هیروی شما از طرفی به اسپلهای تارگتد دشمن آسیبپذیر باشد، و از طرف دیگر نتواند بهخوبی از BKB یا آیتمهای دیگر برای دفاع استفاده کند. هیروهایی با Mobility کم، Power Spike طولانی، یا وابستگی به Channel Spell از این آیتم بیشترین بهره را میبرند.
Medusa: یکی از بهترین کاربران Linken’s Sphere در تمام دوتا 2. Medusa به اندازه کافی کند است که مغضوب اسپلهای تارگتد شود — Doom، Bane Fiend’s Grip، Lion Hex همه میتوانند او را کاملاً از بازی خارج کنند. Linken’s اولین فرصت را از دشمن میگیرد و زمان کافی برای جواب دادن با Mana Shield و Stone Gaze میدهد. در Late Game معمولاً Medusa هم Linken’s و هم BKB میخرد.
Weaver: هرچند Weaver با Shukuchi میتواند فرار کند، اما بعضی اسپلهای تارگتد درست قبل یا بعد از Shukuchi میزنند. Linken’s Sphere لایه اضافهای از حفاظت است که برای Weaver خیلی طبیعی به نظر میرسد — بهخصوص در برابر Pudge یا Bane که همیشه در Solo Queue رایج هستند.
Silencer: Silencer هیروی خاصی است که Linken’s Sphere روی او میتواند بهصورت تهاجمی هم استفاده شود. Global Silence که دشمن روی Silencer میاندازد اما Linken’s آن را بلاک میکند، یک مزیت بزرگ است. همچنین Silencer با Aghanim’s Shard میتواند در هر Channel اسپل، Spellblock را به خودش و همتیمی بدهد.
Morphling: Morphling بسیار آسیبپذیر به Doom و Bane است. اگر Morphling در Strength Form بگیرد و Doom بخورد، کاملاً از بازی خارج میشود. Linken’s Sphere یکی از رایجترین انتخابهای دفاعی برای Morphling در برابر این هیروهاست و معمولاً همراه Manta Style ساخته میشود.
Terrorblade: Terrorblade با Sunder میتواند جواب خوبی بدهد، اما ابتدا نباید Doom یا Fiend’s Grip بگیرد. Linken’s Sphere آن اولین Doom که میتواند Terrorblade را نابود کند بلاک میکند و فرصت واکنش میدهد. در Late Game ترکیب Linken’s + Sunder بسیار ترسناک است.
Spectre: با وجود Haunt، Spectre هنوز آسیبپذیر به اسپلهای تارگتد است. Linken’s Sphere بههمراه Radiance و Dispersion یک هیروی بسیار سختکشتنی میسازد که Rupture Bloodseeker هم نمیتواند آن را متوقف کند.
میخواهی رنک بگیری اما گیر کردی؟
تیم بوسترهای Immortal ما دقیقاً میدانند کِی Linken’s Sphere بخرند، کِی BKB، و با هر هیرو چه مسیری طی کنند. بوست حرفهای با تضمین نتیجه، امنیت کامل، و نماد اعتماد الکترونیکی — تنها سرویس بوست ایرانی با این گواهی دولتی.
چه اسپلهایی را Linken’s Sphere بلاک میکند؟
دانستن اینکه کدام اسپلها بلاک میشوند و کدامها نه، مهمترین دانشی است که برای استفاده درست از Linken’s Sphere نیاز دارید. این اطلاعات مستقیماً روی تصمیم خرید و همچنین زمانبندی استفاده از Transfer Spellblock اثر میگذارد. در ادامه مهمترین مثالها را مرور میکنیم.
اسپلهای مهمی که بلاک میشوند:
Hook پاج — قلاب اصلی Pudge که اگر بزند دنبالهاش Dismember یا آسیب دشمن میتواند کار را تمام کند. Linken’s بهترین جواب به Pudge در Solo Queue است. Fiend’s Grip بانه — یکی از بدترین اسپلهای بازی برای هدف قرار گرفتن؛ 3.5 تا 7 ثانیه Channel که در آن بازیکن هیچ کاری نمیتواند بکند و آسیب جدی میبیند. Doom — اگر Doom هیرو شما را بگیرد 6 ثانیه کاملاً از بازی خارج هستید و نه اسپل، نه آیتم کار نمیکند. Linken’s این را بلاک میکند. Hex لاین (Lion) — تبدیل شما به قورباغه قبل از Finger of Death را بلاک میکند. Finger of Death — آسیب فوری بالا که Linken’s نسخه تارگتد اصلی را بلاک میکند. Rupture بلادسیکر — اگر Rupture بخورید و فرار کنید ضرر میخورید؛ بلاک کردنش ارزش بسیار زیادی دارد. Disruption شدودمون — تلهای که شما را از بازی خارج میکند و Illusion از شما میسازد. Flaming Lasso بتراید — آیتم سفر Batrider که شما را دنبال خودش میکشد درست به قلب تیم دشمن. Infest لایف استیلر — اگر Lifestealer بخواهد داخل هیروی شما برود، بلاک میشود. Assassinate اسنایپر — گلوله تارگتد از فاصله دور که میتواند هیروهای کمHP را تمام کند.
اسپلهایی که Linken’s Sphere بلاک نمیکند:
تمام AoE — Ravage تاید، Black Hole انیگما، Chronosphere ووید، Epicenter ارت شیکر، Macropyre لشراک و هر اسپلی که روی منطقه کار میکند بلاک نمیشود. Global Silence سایلنسر — این یک AoE است که کل نقشه را میگیرد. Chain Hex — اگر اسپل Chain باشد و از هیروی دیگری به شما برسد، Linken’s کمکی نمیکند. Static Storm دیسراپتور — AoE Zone است. اسپلهای Neutral Item — هیچ اسپل تارگتدی از Neutral Item بلاک نمیشود. قبل از خرید Linken’s مطمئن شوید که اسپل کلیدی دشمن که میترسید در دسته بلاکشدنیهاست.
چه موقع Linken’s Sphere بخریم؟
زمانبندی خرید Linken’s Sphere به اندازه خود تصمیم خرید اهمیت دارد. خریدن این آیتم در وقت اشتباه — حتی اگر هیروی مناسبی هم باشید — میتواند به رسیدن به Power Spike آسیب بزند و در نتیجه بازی را سختتر کند.
بخرید وقتی:
دشمن یک یا چند هیروی سینگلتارگت قوی دارد که بدون محافظت شما را از بازی خارج میکنند. مثلاً Bane + Doom + Lion یعنی سه اسپل تارگتد قوی؛ Linken’s اولین را بلاک میکند و زمان میخرد. هیروی شما تحرک پایینی دارد و نمیتواند قبل از تارگت شدن فرار کند — Medusa، Morphling در Strength Form، Spectre. شما هیرویی هستید که Channel اسپل میکنید (مثل Medusa Stone Gaze) و اگر در حین Channel اسپل بخورید کار تمام است. بازی Solo Queue با Pudge یا Bane دشمن که هر بار از Jungle گانک میکنند — Linken’s پسیو است و به واکنش نیاز ندارد. بین دو آیتم مهم هستید و Timing دارید — Perseverance first میخرید که رژن خوب هم میدهد و در مسیر Linken’s است.
نخرید وقتی:
دشمن عمدتاً AoE دارد — اگر Disruptor، Enigma و Tidehunter دارند، Linken’s کمکی نمیکند و پول شما بهتر است روی BKB یا Pipe of Insight برود. هیروی شما به Timing رسیدن به Power Spike وابسته است — Alchemist در 15 دقیقه Radiance میخواهد؛ صرف کردن 4,800 گلد روی Linken’s آن را به تاخیر میاندازد. دشمن هیچ اسپل تارگتد قویای ندارد — Linken’s صرفاً 4,800 گلد استات است که با آیتمهای دیگر بهتر میتوان به آن رسید. بازی در Late Game است و دشمن Orchid Malevolence یا Nullifier دارد که Linken’s را باز میکند — در این حالت BKB موثرتر است.
Linken’s Sphere در برابر Black King Bar (BKB)
یکی از رایجترین سوالات در Ranked این است: از Linken’s Sphere بخرم یا BKB؟ پاسخ به Lineup و شرایط بازی بستگی دارد، اما میتوان راهنمای کلی مشخصی ارائه داد.
| معیار | Linken’s Sphere | Black King Bar (BKB) |
|---|---|---|
| نوع حفاظت | بلاک یک اسپل تارگتد، پسیو | Spell Immunity کامل، فعال |
| کولداون / مدت | 14 ثانیه کولداون، پسیو دائمی | مدت کاهشیافته با استفاده، 65 ثانیه کولداون |
| مقابله با AoE | بیاثر | موثر (بیشتر AoEها بلاک میشوند) |
| نیاز به واکنش | بدون نیاز (خودکار) | نیاز به فشردن کلید در لحظه |
| قیمت | 4,800 گلد | 4,050 گلد |
| مناسب برای | دشمن با اسپلهای تارگتد قوی | دشمن با AoE یا BKB-Piercing spells |
| ارزش در Late Game | ثابت میماند (14 ثانیه همیشه) | کاهش مییابد (مدت با هر استفاده کمتر) |
| قابلیت انتقال به تیم | بله (Transfer Spellblock) | خیر |
نتیجهگیری عملی: اگر دشمن Doom + Bane دارد، Linken’s Sphere انتخاب بهتر است. اگر دشمن Enigma + Tidehunter + Disruptor دارد، BKB اولویت است. در Late Game بسیاری از Core ها هر دو آیتم را میخرند — Linken’s اولین اسپل تارگتد را بلاک میکند، BKB برای Teamfight فعال میشود. این ترکیب بهخصوص روی Medusa، Morphling و Terrorblade دیده میشود و میتواند عملاً هیرو را غیرقابلکشتن کند.
Transfer Spellblock: ابزار تاکتیکی برای تیم
قابلیت Active آیتم Linken’s Sphere — یعنی Transfer Spellblock — اغلب نادیده گرفته میشود اما در سطوح بالاتر MMR یکی از ارزشمندترین مکانیزمهای تاکتیکی بازی است. این قابلیت به شما امکان میدهد محافظت Linken’s Sphere را از خودتان به یک همتیمی منتقل کنید.
چرا این مهم است؟ چون گاهی شما بهعنوان Core نیاز به حفاظت دارید، اما در یک لحظه خاص یک همتیمی در معرض تهدید فوریتری است. با Transfer Spellblock میتوانید آن حفاظت را به هیروی مهمتر در آن لحظه منتقل کنید — مثل دادن بلتپروف ژاکت خود به یک همرزم قبل از حمله.
کاربردهای تاکتیکی Transfer Spellblock:
Support با Linken’s محافظت از Carry: اگر Support هستید و Linken’s Sphere خریدید، میتوانید قبل از Teamfight محافظت را به Carry منتقل کنید. Carry محافظت دارد، شما احتمالاً مهمترین تارگت نیستید. محافظت از Channeling Core: اگر Medusa دارید که میخواهد Stone Gaze Channel کند، Transfer Spellblock دادن به Medusa قبل از Teamfight میتواند بازی را عوض کند. ترکیب با Aghanim’s Shard: روی برخی هیروها (مثل Silencer)، Aghanim’s Shard باعث میشود هر بار که اسپل میزنید، یک Spellblock به خودتان و یک همتیمی بدهید. این ترکیب با Linken’s بسیار قوی است و در هر Teamfight ارزش ایجاد میکند. فریب دشمن: اگر دشمن میداند شما Linken’s دارید، ممکن است ابتدا یک اسپل کمارزش برای Trigger کردن آن استفاده کنند. با Transfer Spellblock به همتیمی، این محاسبه دشمن را بر هم میزنید.
اشتباهات رایج هنگام خرید Linken’s Sphere
حتی بازیکنان باتجربه هم اشتباهات مشخصی با Linken’s Sphere دارند. شناختن این اشتباهات کمک میکند تا از صرف پول در جای اشتباه اجتناب کنید و تصمیمهای هوشمندانهتری در بازی بگیرید.
اشتباه اول: خریدن در برابر تیم AoE محور
رایجترین اشتباه. اگر دشمن Tide + Enigma + Disruptor دارد، هیچکدام از این اسپلها تارگتد نیستند. Linken’s Sphere در این گیم هیچ ارزشی ندارد و پولتان بهتر است روی BKB یا Pipe of Insight برود. قبل از خرید، اسپلهای دشمن را یکبهیک بررسی کنید — فقط single-target ها بلاک میشوند.
اشتباه دوم: نادیده گرفتن کولداون 14 ثانیه
بسیاری از بازیکنان فراموش میکنند که Linken’s Sphere بعد از بلاک کردن، 14 ثانیه کولداون میگیرد. اگر Teamfight شروع شود و شما چند ثانیه قبل Linken’s را Trigger کردید، در میان Teamfight بدون محافظت هستید. باید به HUD آیتم توجه کنید و کولداون را زیر نظر داشته باشید.
اشتباه سوم: Transfer Spellblock در زمان اشتباه
انتقال Spellblock وقتی هر دو شما در معرض خطر هستید میتواند هر دوی شما را بدون محافظت بگذارد. Transfer Spellblock باید قبل از درگیری و با برنامهریزی انجام شود، نه در وسط Chaos بازی.
اشتباه چهارم: دیر خریدن آیتم
اگر دشمن Bane دارد و هر 3 دقیقه شما را Fiend’s Grip میکند، خریدن Linken’s در دقیقه 40 دیر است. این آیتم زمانی بیشترین ارزش را دارد که جلوی Early-Mid Game Gank های دشمن را بگیرد و تیم دشمن را مجبور کند برنامه دیگری پیدا کند.
اشتباه پنجم: فراموش کردن که Chain Hex بلاک نمیشود
اگر Lion یا Witch Doctor Chain Hex بزنند و به شما برسد، Linken’s کمکی نمیکند. این نوع اسپلهای زنجیری از Linken’s عبور میکنند. اگر دشمن Chain Hex دارد، Linken’s نمیتواند شما را از آن محافظت کند و باید BKB یا Ghost Scepter بگیرید.
Linken’s Sphere در متای 7.41d
در پچ 7.41d که از ژوئن 2026 اجرا میشود، متای بازی تغییراتی داشته که روی ارزش Linken’s Sphere اثر مستقیم میگذارد.
در این پچ هیروهایی مانند Phantom Assassin، Lycan و Huskar با نرفهای هدفمند مواجه شدند. در عوض، هیروهای کنترلی با اسپلهای تارگتد مثل Bane، Lion، Shadow Demon و Doom همچنان در متا قدرتمند هستند. این یعنی Linken’s Sphere همچنان ارزش دارد — بهخصوص برای Core هایی که میخواهند از کنترلهای تارگتد در امان باشند و زمان بیشتری برای Farm داشته باشند.
ترکیب Linken’s Sphere + Aghanim’s Shard روی بعضی هیروها (مثلاً Silencer در نقش Core Mid) در رنکهای بالا دیده میشود. این ترکیب بهطور مداوم Spellblock به خود و همتیمی میدهد و در برابر تیمهای disable محور بسیار موثر است.
در Solo Queue رنکهای Archon تا Ancient که بیشترین بازیکنان ایرانی در آنها هستند، Pudge و Bane دو هیروی رایجی هستند که بیشتر بازیها با آنها روبهرو میشوید. اگر Core هستید و یکی از این دو در تیم دشمن است، Linken’s Sphere خرید بسیار هوشمندانهای است که میتواند شانس برد شما را بهطور ملموسی افزایش دهد.
در Immortal رنک، ترکیب Void+Invoker که در این پچ بسیار رایج است از اسپلهای کنترلی مختلف استفاده میکند. Linken’s میتواند بعضی از این اسپلها را بلاک کند، اما Chronosphere چون AoE است بلاک نمیشود — پس در برابر این ترکیب خاص، BKB اولویت بیشتری دارد و Linken’s به عنوان آیتم دوم یا سوم منطقیتر است.
یک نکته مهم درباره Linken’s Sphere در رنکهای پایینتر (Herald تا Crusader): در این رنکها بازیکنان اغلب نمیدانند که Linken’s Sphere چه اسپلهایی را بلاک میکند. بسیاری از دشمنان اسپلهای بیارزش را روی شما اتلاف میکنند یا اصلاً بعد از دیدن Linken’s تغییر رویه میدهند. این به خودی خود ارزش دارد — حتی اگر بلاکشدن را از دست بدهید، دشمن ممکن است کولداون یک اسپل مهم را هدر داده باشد.
میخواهی با آیتمبندی درست رنک بگیری؟
تیم کوچینگ Immortal تیم اسمورف به شما میآموزد کِی Linken’s Sphere بخرید، با چه هیرویی بازی کنید، و چطور Teamfight را مدیریت کنید. با نماد اعتماد الکترونیکی — تنها سرویس بوست ایرانی با این گواهی رسمی دولتی — و بیش از صفر حادثه امنیتی در تمام مدت فعالیت.
