راهنمای کامل Manta Style در دوتا 2 — چه زمانی بخریم و برای کدام هیروها
Manta Style (منتا استایل) یکی از بحثبرانگیزترین آیتمهای دوتا 2 است — آیتمی که در دست هیرو مناسب، یک بازی را از حالت باخت قطعی به برد تبدیل میکند، اما در دست هیرو اشتباه، 4,650 گلد کاملاً هدر رفته است. بسیاری از بازیکنان Archon تا Ancient فکر میکنند که Manta Style فقط یک آیتم “خوب برای هیروهای AGI” است و گاهی آن را بدون فکر میخرند. واقعیت پیچیدهتر از این است. Manta Style سه ویژگی منحصر به فرد دارد — Illusion، Dispel، و آمار Agility — که هر کدام در موقعیتهای خاصی ارزش زیادی دارند. تحلیلگران Immortal تیم اسمورف در این راهنمای جامع توضیح میدهند که دقیقاً چه هیروهایی باید Manta بخرند، چه زمانی، چطور از Mirror Image برای پاک کردن Debuffهای کشنده استفاده کنند، و چه اشتباهاتی باعث میشود این آیتم قدرتمند اثر معکوس داشته باشد.
فهرست مطالب
آمار کامل Manta Style و اجزای آن
قبل از هر چیز، باید آمار دقیق این آیتم را بدانید. Manta Style در پچهای اخیر از نظر اجزای سازنده تغییر پیدا کرده است. در گذشته این آیتم از Yasha و Ultimate Orb ساخته میشد، اما در پچهای جدیدتر Diadem جای Ultimate Orb را گرفته است. این تغییر هزینه کلی آیتم را کاهش داده و آن را در زمانبندی زودتری در بازی قابل دسترس کرده است.
| آیتم / بخش | هزینه | آمار اصلی |
|---|---|---|
| Yasha | 2,100 گلد | +16 Agility، +15 Attack Speed، +10% Move Speed |
| Diadem | 1,000 گلد | +6 به تمام Attributeها |
| Recipe | 1,550 گلد | بدون آمار جداگانه |
| Manta Style (کامل) | 4,650 گلد | +26 AGI، +10 STR، +10 INT، +15 Attack Speed، +10% Move Speed |
Yasha به تنهایی یکی از مفیدترین آیتمهای Mid Game است. سرعت حرکت 10 درصد و +16 Agility آن برای فاز میانی بازی ارزشمند است. اگر در ابتدای بازی بودجه کافی برای کامل کردن Manta ندارید، خرید Yasha به تنهایی کاملاً قابل قبول است و بعداً میتوانید Diadem و Recipe را اضافه کنید تا Manta Style کامل شود.
Diadem یک آیتم نسبتاً کمهزینه با +6 به تمام Attributeهاست. این +6 به تمام Attributeها یعنی +6 Strength (حدود 120 HP بیشتر)، +6 Agility (آسیب و زره بیشتر)، و +6 Intelligence (مانا بیشتر). در ترکیب با Yasha، این Diadem یک پایه آماری خوبی برای Manta Style ایجاد میکند.
آمار نهایی Manta Style قابل توجه است: 26 Agility برای هیروهای Agility Primary یعنی آسیب پایه بالاتر، زره بیشتر، و سرعت حمله قابل توجه. 10 Strength یعنی بقای بهتر در Teamfight. 10 Intelligence یعنی Mana بیشتر برای استفاده از تواناییها. و 10 درصد افزایش سرعت حرکت یعنی Chasing دشمن و Escape از موقعیتهای خطرناک راحتتر میشود. اما همه اینها در مقابل قابلیت فعال — Mirror Image — به حاشیه میروند.
قابلیت Mirror Image — عملکرد کامل و مکانیکهای مهم
Mirror Image قابلیت فعال Manta Style است و همین یک قابلیت است که این آیتم را از یک مجموعه آمار ساده به یکی از قویترین ابزارهای تاکتیکی دوتا 2 تبدیل میکند. درک دقیق نحوه کار Mirror Image — و مکانیکهای کمتر شناخته شده آن — میتواند تفاوت بین بردن و باختن یک Teamfight را تعیین کند.
جزئیات دقیق Mirror Image:
- تعداد توهمها: 2 عدد
- مدت دوام توهم: 18 ثانیه
- آسیب توهم برای هیروهای Melee: 33 درصد از آسیب هیرو اصلی
- آسیب توهم برای هیروهای Ranged: 28 درصد از آسیب هیرو اصلی
- آسیب دریافتی توهم: 300 درصد — یعنی با 3 برابر آسیب میمیرند
- هزینه Mana برای فعال کردن: 125
- Cooldown: 34 ثانیه
- محدوده دید توهمها: 1,000 واحد
- نوع Dispel: Basic Dispel
یکی از مهمترین و کمشناختهترین مکانیکهای Mirror Image این است که در لحظه فعال کردن آن، شما به مدت 0.1 ثانیه کاملاً Invulnerable میشوید. این مدت زمان کوتاه به نظر میرسد، اما در واقع میتواند برخی Projectileهایی که در حین پرواز هستند را miss کند یا برخی تواناییهایی که با تاخیر کمی عمل میکنند را دور بزند. بازیکنان حرفهای این مکانیک را در موقعیتهای خاص استفاده میکنند.
توهمهای Mirror Image چه میتوانند بکنند و چه نمیتوانند؟ توهمها از آسیب پایه هیرو اصلی استفاده میکنند (با ضریب 33 یا 28 درصد)، از برخی Passive Abilityها بهره میبرند که مربوط به حمله هستند، و از برخی آیتمها مثل Diffusal Blade استفاده میکنند — این یک سینرژی خاص و قوی است که در بخش ترکیب آیتمها توضیح میدهیم. اما توهمها از Active Abilityها استفاده نمیکنند، Orb Effectهایی مثل Maelstrom را فعال نمیکنند، و از بعضی آیتمها مثل Butterfly هیچ بهرهای نمیبرند.
در Teamfight، توهمهای Mirror Image سه نقش مهم دارند: اول، آنها دشمن را گیج میکنند که کدام شخصیت هیرو اصلی است. دوم، آنها تعداد کلیکها و تواناییهای دشمن را بین خودشان و هیرو اصلی تقسیم میکنند — این به ویژه در برابر هیروهایی مثل Lion یا Witch Doctor که Targeted Disable دارند مهم است. سوم، آسیب خالص آنها (حتی 33 درصد) در مجموع آسیب قابل توجهی اضافه میکند، به خصوص در Late Game که آسیب پایه هیرو بالا رفته است.
Manta Style به عنوان Dispel — کدام Debuffها را پاک میکند؟
Dispel — یا همان قابلیت پاک کردن Debuff — یکی از مهمترین و کمارزیابیشدهترین جنبههای Manta Style است. هنگامی که Mirror Image را فعال میکنید، یک Basic Dispel روی هیرو شما اعمال میشود که بسیاری از Debuffهای خطرناک را پاک میکند. این ویژگی در موقعیتهایی که دشمن Silence یا Hex میزند میتواند سرنوشت یک Teamfight را تغییر دهد.
این Debuffها با فعال کردن Mirror Image پاک میشوند:
- Silence: مهمترین کاربرد Dispel مانتا. اگر دشمن شما را Silence کرده و نمیتوانید Ultimate یا تواناییهای خود را استفاده کنید، Mirror Image فوری Silence را پاک میکند. این به خصوص در برابر Silencer، Skywrath Mage، و Drow Ranger (که از Trueshot Aura Silence میدهد) بسیار ارزشمند است.
- Hex: جالب و مهم — Hex از هیروهایی مثل Lion و Sheep Stick با یک Basic Dispel قابل پاک کردن است. Manta Style میتواند شما را از Hex نجات دهد! اکثر بازیکنان این را نمیدانند.
- Slowهای Basic: کند شدن ناشی از آیتمهایی مثل Diffusal Blade، Urn of Shadows، و بسیاری از اسپلهای Slowکننده دشمن با Manta پاک میشوند.
- Rootهای Basic: اکثر Rootهایی که نیاز به Strong Dispel ندارند، با Mirror Image پاک میشوند. این شامل Root از هیروهایی مثل Nature’s Prophet میشود.
- برخی DoTها: برخی DoT (Damage over Time) اثرها که Basic Dispellable هستند با Manta پاک میشوند.
این Debuffها با Manta Style پاک نمیشوند:
- Stun: هیچ Basic Dispel در بازی نمیتواند Stun را پاک کند. اگر Stunned شدید، Manta کمکی نمیکند — به BKB یا پیشگیری از Stun نیاز دارید.
- Strong Root: تواناییهایی مثل Batrider Lasso، Faceless Void Chronosphere، یا Enigma Black Hole نیاز به Strong Dispel دارند و Manta کافی نیست.
- Doom: Doom از Doom Bringer نه Strong Dispel را میپذیرد و نه Basic را. تنها مرگ یا Aegis of the Immortal آن را برطرف میکند.
- Berserker’s Call: وقتی Axe Berserker’s Call میزند، Manta نمیتواند آن را پاک کند.
- Stun از Blink Dagger: اگر در حال Blink زدن Stunned شوید، Manta کمکی نمیکند.
درک کاربرد Dispel در بازی: یاد بگیرید که بلافاصله بعد از Silence شدن، Mirror Image را فعال کنید. این یک رفلکس است که اکثر بازیکنان رنک پایین آن را ندارند اما بازیکنان بالا آن را به طور غریزی انجام میدهند. در بازیهایی که دشمن Silencer یا Skywrath Mage دارد، Manta Style ارزش چند برابری پیدا میکند — هم برای Dispel و هم برای اینکه توهمها Silence را جذب میکنند.
یک نکته حرفهای: در برابر هیروهایی که Hex میزنند (Lion، Witch Doctor Voodoo)، اگر میدانید که دشمن قصد Hex کردن شما را دارد، Manta را کمی زودتر فعال کنید تا توهمها هدف Hex قرار بگیرند. این یک تاکتیک پیشرفته است که در رتبههای بالا بسیار رایج است.
میخواهی با تیمی از بوسترهای Immortal رنکت را بالا ببری؟
تیم اسمورف تنها سرویس بوست ایرانی با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی است. بوسترهای ما در رنک Immortal بازی میکنند، تا 12,000 MMR بوست میدهند، و سابقه صفر رکورد حادثه امنیتی دارند — چیزی که هیچ رقیب ایرانی نمیتواند ادعا کند.
بهترین هیروها برای Manta Style
Manta Style برای همه هیروها مناسب نیست. این آیتم بیشترین ارزش را برای هیروهایی دارد که یک یا چند ویژگی زیر را داشته باشند: سینرژی با Illusion، نیاز به Basic Dispel در Teamfight، یا بهره زیاد از Agility و سرعت حرکت بالا. در اینجا تحلیل کامل هر گروه آورده شده است.
| هیرو | رتبه | دلیل اصلی خرید Manta | زمان تقریبی خرید |
|---|---|---|---|
| Phantom Lancer | S | سینرژی کامل — ارتش Illusion با Diffusal Blade | دقیقه 20-25 |
| Terrorblade | S | توهمهای اضافه برای Meta Morphosis + Dispel قبل از Sunder | دقیقه 25-30 |
| Naga Siren | S | ارتش توهم در کنار Song of the Siren | دقیقه 20-25 |
| Spectre | A | توهمها آسیب واقعی میدهند و Dispel برای Desolate | دقیقه 25-30 |
| Anti-Mage | A | Dispel برای Silence، سرعت حرکت بالا، AGI خوب | دقیقه 20-25 |
| Slark | A | Dispel برای برداشتن Debuffها، پشتیبانی از Dark Pact | دقیقه 20-25 |
| Medusa | A | توهمها Disable را جذب میکنند + آمار AGI | دقیقه 30-35 |
| Gyrocopter | B | Dispel Silence برای استفاده از Call Down + AGI | دقیقه 25-30 |
| Drow Ranger | B | Dispel Silence + سرعت حمله بالاتر از AGI | دقیقه 25-30 |
| Troll Warlord | B | AGI بالا، توهمها در Battle Trance قوی هستند | دقیقه 25-30 |
S Tier — هیروهایی که Manta برایشان ضروری است
Phantom Lancer بدون تردید بهترین هیروی Manta Style در دوتا 2 است. کیت این هیرو — Phantom Rush، Doppelganger، و Juxtapose — مداوم توهم تولید میکند. اضافه شدن دو توهم Manta هر 34 ثانیه یک بار یعنی در بازیهای کشیده، صفحه دشمن را با دهها توهم پر میکنید. مهمتر اینکه، وقتی Manta Style را در کنار Diffusal Blade داشته باشید، هر توهم Mana دشمن را میسوزاند — نتیجه: هر هیرو Caster یا Support دشمن در چند ثانیه بیMana میشود.
Terrorblade هم از Manta Style سود بسیار زیادی میبرد. Meta Morphosis این هیرو را به یک Ranged نیمهتانک تبدیل میکند و توهمهای Manta در این حالت از آسیب بالای Meta Morphosis بهره میبرند. علاوه بر این، Dispel Manta میتواند Silenceهایی که مانع استفاده از Sunder میشوند را پاک کند — در موقعیتهایی که باید HP کم خود را با HP بالای دشمن عوض کنید، این Dispel میتواند تفاوت بین زنده ماندن و مردن باشد.
Naga Siren یکی از قدرتمندترین هیروهای Illusion است و Manta Style با کیت آن سینرژی فوقالعاده دارد. در Song of the Siren، توهمهای Manta هم خواب میروند و بعد از بیدار شدن به دشمنان حمله میکنند. در Strategyهای Push و Farm دو طرفه، Naga با ارتش توهمهایش میتواند همزمان چند Lane را Push کند.
A Tier — خرید قوی در موقعیتهای مناسب
Spectre هیرویی است که همیشه از Illusion بهره میبرد چون توانایی Desolate آن هم روی توهمها فعال میشود — Desolate وقتی دشمن تنها باشد آسیب اضافه میدهد، و توهمهای Manta این شرط را نقض نمیکنند. علاوه بر این، Dispel برای پاک کردن Silenceهایی که مانع استفاده از Haunt میشوند ارزشمند است.
Anti-Mage از Manta Style برای سه دلیل استفاده میکند: اول، AGI بالای این آیتم با قابلیت Agility هیرو همخوانی دارد. دوم، سرعت حرکت Manta به AM کمک میکند بهتر فرار یا تعقیب کند. سوم و مهمتر، Dispel برای پاک کردن Silenceهایی که مانع استفاده از Mana Void میشوند حیاتی است.
Slark در برابر هیروهایی که Leash میزنند یا Debuff سنگین میدهند، از Manta Style بهره میبرد. Dark Pact هم که یک Basic Dispel قوی است را دارد، اما Manta یک لایه اضافه محافظت میدهد و آسیب توهمها هم در Teamfight مفید است.
چه هیروهایی نباید Manta بخرند؟
هیروهای Strength و Intelligence به ندرت Manta میخرند. هیروهای Tank مثل Dragon Knight، Centaur Warrunner، یا Tidehunter به BKB، Pipe، یا Heart of Tarrasque نیاز دارند — نه به Illusion. هیروهای Nuker مثل Invoker، Storm Spirit، یا Puck آیتمهای دیگری مثل Orchid یا Scythe of Vyse را ترجیح میدهند. حتی برای برخی هیروهای Agility، اگر دشمن Stun سنگین دارد، BKB اولویت مطلق دارد.
زمانبندی خرید Manta Style — چه موقع و چطور
زمانبندی خرید Manta Style به همان اندازه که “چه بخریم” اهمیت دارد. خرید Manta در زمان اشتباه — حتی برای هیروی مناسب — میتواند شما را از آیتمهایی که در آن لحظه بیشتر نیاز داشتید محروم کند. در اینجا راهنمای کامل زمانبندی آورده شده است.
خرید زودتر Manta: دقیقه 18-22
اگر یکی از این شرایط برقرار است، Manta Style را زودتر بخرید:
- دشمن Silencer دارد و Global Silence میتواند کل Teamfight را از شما بگیرد
- دشمن Skywrath Mage دارد که Silence طولانی میزند
- شما Phantom Lancer یا Naga Siren هستید و میخواهید با Illusion Push کنید
- بازی سریع است و Teamfight زود شکل میگیرد
- دشمن Lion دارد و Hex شدن در Early Teamfight میتواند کشنده باشد
خرید دیرتر Manta: دقیقه 28-35
اگر یکی از این شرایط برقرار است، Manta را به تاخیر بیندازید:
- دشمن Disable قوی (Stun، Doom، Chrono) دارد که BKB اولویت دارد
- در Early Game عقب افتادید و به آیتمهای پایه مثل Black King Bar نیاز دارید
- دشمن Diffusal Blade دارد و توهمهای شما سریع کشته میشوند — Illusion در این موقعیت ارزش کمتری دارد
- نیاز به Butterfly یا Heart of Tarrasque برای Survivability دارید
ترتیب بهینه خرید برای Manta Style
برای اکثر Carryها، ترتیب توصیه شده این است:
- Power Treads یا Phase Boots — اول Boots
- Blade of Alacrity (1,000 گلد) — بخش اول Yasha
- Boots of Elves (450 گلد) و Recipe Yasha — کامل کردن Yasha (2,100 گلد)
- Diadem (1,000 گلد) — آیتم بعدی
- Recipe Manta (1,550 گلد) — کامل کردن Manta Style
دلیل این ترتیب: Yasha به تنهایی در بازی مفید است و میتوانید از Move Speed و Attack Speed آن در Mid Game استفاده کنید. بعد Diadem اضافه میکنید که ارزان است و All Stats میدهد، و در آخر Recipe را میخرید تا Manta کامل شود.
Manta Style در مقابل آیتمهای جایگزین
Manta Style همیشه بهترین انتخاب نیست. گاهی آیتمهای دیگری بهتر هستند و این انتخاب به ترکیب دشمن و هیروی شما بستگی دارد. بیایید این مقایسه را صادقانه و دقیق انجام دهیم.
| آیتم | هزینه | مزیت نسبت به Manta | کی انتخاب کنید |
|---|---|---|---|
| Black King Bar | 4,050 گلد | Spell Immunity کامل — هیچ اسپلی کار نمیکند | دشمن Stun و Disable قوی دارد |
| Linken’s Sphere | 4,900 گلد | Block یک توانایی Targeted به طور خودکار | دشمن یک Targeted Disable خاص دارد |
| Butterfly | 4,950 گلد | Evasion 35% + AGI بیشتر برای آسیب بالاتر | دشمن Physical Damage سنگین دارد |
| Eye of Skadi | 5,300 گلد | All Stats بالا + Slow روی دشمن | به Slow و Survivability هر دو نیاز دارید |
| Sange and Yasha | 4,100 گلد | STR بیشتر + Status Resistance | به Tankiness نیاز دارید نه Illusion |
Manta یا BKB — رایجترین دوراهی
این تصمیم برای اکثر Carryهای Agility مهمترین تصمیم آیتمسازی است. قاعده کلی: اگر دشمن بیشتر از دو هیرو با Disable قوی (Stun، Doom، Chrono، Hex) دارد، BKB اول میآید. اگر دشمن عمدتاً Silence، Slow، و Hex دارد، Manta کافی است و BKB بعداً میآید. برای Phantom Lancer، Terrorblade، و Naga Siren، Manta تقریباً همیشه قبل از BKB خریده میشود — این هیروها از Illusion بسیار بیشتر سود میبرند.
Manta یا Butterfly
Butterfly Evasion 35 درصد میدهد که در برابر دشمنهای Physical Damage محور بسیار موثر است. اما Butterfly Dispel ندارد و Illusion نمیسازد. اگر دشمن Phantom Assassin یا Clinkz یا Drow Ranger (هیروهای Physical) دارد، Butterfly ممکن است بهتر از Manta باشد. اگر هیرویی هستید که از Illusion سود میبرد (PL، Terrorblade)، Manta تقریباً همیشه اول میآید.
Manta یا Linken’s Sphere
Linken’s Sphere یک Block خودکار روی تواناییهای Targeted میدهد — هیچ کاری لازم نیست بکنید. این برای هیروهایی که یک Targeted CC خاص آنها را میکشد (مثل Lion’s Finger of Death) عالی است. اما اگر دشمن از Hex، AoE Disable، یا Silence استفاده میکند، Manta Style انتخاب بهتری است چون میتواند Silence را پاک کند.
بهترین ترکیبهای آیتم با Manta Style
Manta Style با برخی آیتمها سینرژی استثنایی دارد. دانستن این ترکیبها و اینکه کدام یک برای هیروی شما مناسب است، میتواند در بازیهای رنک تفاوت بزرگی ایجاد کند.
Manta Style + Diffusal Blade — قویترین ترکیب Illusion
این ترکیب برای Phantom Lancer و برخی هیروهای Illusion دیگر یکی از قدرتمندترین ترکیبها در کل بازی است. توهمهای Manta از Diffusal Blade استفاده میکنند — یعنی هر توهم میتواند Mana دشمن را بسوزاند. با پنج یا شش توهم فعال، میتوانید Mana یک هیرو Caster را در ثانیهها تخلیه کنید. این باعث میشود هیروهایی مثل Zeus، Lina، و Invoker که به Mana متکی هستند، در مقابل Phantom Lancer کاملاً بیخاصیت شوند.
Manta Style + Blink Dagger — کمبو ورود استاندارد
این ترکیب برای Agility Carryهایی مثل Anti-Mage، Troll Warlord، و Gyrocopter بسیار رایج است. با Blink Dagger به دشمن میرسید، فوری Manta را فعال میکنید تا سه شخصیت (یک اصلی + دو توهم) روی دشمن باشند، و همزمان اگر Silence بودید Dispel هم اعمال میشود. این یک ترکیب ورود بسیار قوی است که دشمن را گیج میکند.
Manta Style + Power Treads — مدیریت Mana
Power Treads یک تاکتیک جالب دارد: وقتی میخواهید از Mirror Image استفاده کنید، Treads را به حالت Intelligence بگذارید، Manta را فعال کنید (هزینه 125 Mana)، سپس Treads را برگردانید به Agility. این کار هزینه واقعی Mana Mirror Image را کاهش میدهد و به مدیریت بهتر Mana کمک میکند.
Manta Style + Aghanim’s Scepter — برای هیروهای خاص
برای برخی هیروها، Aghanim’s Scepter تواناییهایی میدهد که با توهمهای Manta سینرژی دارند. این به هیرو خاص بستگی دارد، اما در مجموع اگر Aghanim’s Scepter توانایی Passive یا اثرات Areaای به هیرو اضافه میکند، توهمهای Manta میتوانند از آن بهرهمند شوند.
اشتباهات رایج در خرید و استفاده از Manta Style
سالها بررسی بازیهای بازیکنان ایرانی در رنکهای Archon تا Ancient به تیم اسمورف نشان داده که چند اشتباه ثابت با Manta Style وجود دارد که بارها تکرار میشوند. این اشتباهات را بشناسید و از تکرار آنها جلوگیری کنید.
اشتباه اول: خرید Manta برای هر هیرو Agility
فقط چون هیرو شما Agility Primary است، به این معنی نیست که Manta Style آیتم درستی است. برخی هیروهای Agility مثل Bounty Hunter و Clinkz نه از Illusion سود میبرند و نه معمولاً با Silence یا Hex مشکل دارند. برای این هیروها، Desolator یا Daedalus خرید بهتری است. همیشه به ترکیب دشمن و سبک بازی هیروی خودتان نگاه کنید.
اشتباه دوم: فراموش کردن Dispel در لحظه Silence
رایجترین اشتباه این است که بازیکنان Manta Style را فقط برای Illusion میخرند و در Teamfight فراموش میکنند از Dispel آن استفاده کنند. وقتی Silenced میشوید، مغز شما باید فوری Mirror Image را فعال کند. این یک رفلکس است که با تمرین یاد میگیرید. اگر Cooldown Manta تمام شده است و Silenced شدید، یعنی در لحظه درست از Manta استفاده کردید — اما اگر Manta Cooldown نیست و Silenced شدید و از آن استفاده نمیکنید، یک اشتباه بزرگ است.
اشتباه سوم: خرید Manta به جای BKB در برابر Disable سنگین
اگر دشمن Axe، Tidehunter، Enigma، و Faceless Void دارد — چهار هیرو با Disable قوی — Manta Style کمکی نمیکند چون Basic Dispel Stun را پاک نمیکند. در این موقعیت BKB اولویت دارد. بعد از BKB، اگر دشمن Silence هم دارد، میتوانید Manta را هم بخرید.
اشتباه چهارم: استفاده از Manta در زمان اشتباه در Teamfight
برخی بازیکنان Manta را در اول Teamfight فعال میکنند — قبل از اینکه هیچ Debuffی روی آنها باشد. این اشتباه است چون Cooldown 34 ثانیه Manta را هدر میدهید. بهترین زمان: وقتی دشمن سعی میکند Silence یا Hex بزند، Mirror Image را فعال کنید. این کار همزمان Debuff را پاک میکند و توهم میسازد.
اشتباه پنجم: ساختن Manta بدون Yasha به عنوان مرحله اول
برخی بازیکنان سعی میکنند اول Diadem بخرند و بعد Yasha. این اشتباه است چون Yasha به تنهایی مفیدتر از Diadem است — Move Speed و Attack Speed Yasha در Mid Game بیشتر به کار میآید.
میخواهی رنکت بالاتر از آنچه الان داری باشد؟
تیم اسمورف تنها سرویس ایرانی با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی است. بوسترهای ما رنک Immortal دارند و تا 12,000 MMR بوست میدهند — چیزی که هیچ رقیب ایرانی یا خارجی نمیتواند. سابقه صفر رکورد حادثه امنیتی.
