راهنمای کامل Butterfly در دوتا 2 — چه زمانی بخریم و برای کدام هیروها
Butterfly یکی از قدرتمندترین آیتمهای اواخر بازی در دوتا 2 است که ترکیب منحصربهفردی از Agility، Evasion و Attack Speed را در یک اسلات فراهم میکند. در پچ 7.41d، این آیتم با تغییرات ساختاری مهمی مواجه شد: قابلیت Flutter حذف شد، Claymore به اجزای ساخت اضافه شد و مکانیزم Attack Speed به سیستم Base Attack Speed تبدیل شد. اگر میخواهید بدانید Butterfly دقیقاً چه میدهد، برای کدام هیروها بهینه است، چه زمانی بخرید، و چطور با MKB دشمن کنار بیایید، این راهنما پاسخ همه سوالها را دارد.
فهرست مطالب
- معرفی Butterfly: آیتم دفاعی یا تهاجمی؟
- آمار و استاتس Butterfly در پچ 7.41d
- اجزای ساخت Butterfly و هزینه کامل
- بهترین هیروها برای Butterfly
- مقایسه Butterfly با آیتمهای رقیب
- چه زمانی Butterfly بخریم؟
- کانتر Butterfly: نقش Monkey King Bar
- Butterfly در پچ 7.41 و 7.41d: تغییرات کلیدی
- بهترین بیلدهای کامل برای هیروهای اصلی
- سوالات متداول
معرفی Butterfly: آیتم دفاعی یا تهاجمی؟
Butterfly (پروانه) یک آیتم از دستهی Weapons در مغازه اصلی است که برای Carryهای Agility ساخته شده و در اواخر بازی به اوج قدرت میرسد. برخلاف اکثر آیتمهای دفاعی که فقط زندهمانی میدهند، Butterfly همزمان هم DPS را بالا میبرد و هم شانس اجتناب از حملات فیزیکی دشمن را افزایش میدهد. به همین دلیل است که Butterfly را نه دفاعی خالص و نه تهاجمی خالص میتوان دانست، بلکه یک آیتم Hybrid است که بهترین کارایی را در مقابل تیمهای Physical Damage دارد.
فلسفه Butterfly ساده است: وقتی دشمنان برای کشتن شما به حملات فیزیکی تکیه دارند و Monkey King Bar ندارند، هر بار که Evasion فعال میشود به معنای صفر گرفتن از یک حملهی کامل است. در بازیهای Archon تا Divine، اکثر Carryهای دشمن تا پایان بازی به MKB نمیرسند، بنابراین Butterfly میتواند چندین Teamfight را به تنهایی تعیینکننده باشد.
در همان حال، +35 Agility که Butterfly میدهد برای هیروهای Agility به معنای +35 Attack Speed، +35 Armor و +35 Attack Damage (از طریق مکانیزم Agility-to-Damage) است. این ضریب تکاثری باعث میشود Butterfly روی هیروهایی که از Agility بهره بیشتری میبرند مثل Drow Ranger یا Phantom Lancer، ارزش واقعی بالاتری داشته باشد نسبت به هیروهایی که Universal یا Strength هستند.
نکته مهم: +20% Base Attack Speed که Butterfly در پچ 7.41d ارائه میدهد، با Attack Speed معمولی متفاوت است. این بونوس روی Base Attack Interval تاثیر میگذارد، به این معنا که هر قدر Base Attack Interval هیرو کوتاهتر باشد، بازگشت این آیتم بیشتر خواهد بود. برای هیروهایی مثل Luna، Gyrocopter یا Spectre که Base Attack Interval خوبی دارند، این مکانیزم به شکل قابلتوجهی DPS را بالا میبرد.
آمار و استاتس Butterfly در پچ 7.41d
در پچ فعلی (7.41d)، Butterfly این استاتسها را به هیرو میدهد:
| استاتس | مقدار | توضیح |
|---|---|---|
| Agility | +35 | برای هیروهای Agility: +35 Attack Speed، +35 Armor، +35 Damage |
| Evasion | +35% | شانس دفع حملات فیزیکی؛ با منابع دیگر Evasion بهصورت Diminishing کار میکند |
| Base Attack Speed | +20% | روی Base Attack Interval تاثیر میگذارد، نه Attack Speed معمولی |
| Damage | +25 | از Claymore — Flat Damage به تمام Attackها اضافه میشود |
| قابلیت Active | ندارد | Flutter از پچ 7.41 حذف شده است |
| قیمت کل | 5450 گلد | گرانترین سطح این آیتم تا به امروز |
مهمترین نکته درباره Evasion این است که بهصورت Diminishing Stacks با سایر منابع Evasion کار میکند. یعنی اگر هیرو یک آیتم دیگر با Evasion داشته باشد (مثل Talisman of Evasion یا talent خاص)، Evasion کل به 35% + 35% نمیرسد بلکه فرمول Diminishing اعمال میشود. در نتیجه، خرید دو آیتم Evasion در کنار هم معمولاً ارزش ندارد.
تغییر Base Attack Speed نیز نکته ظریفی دارد: +20% Base Attack Speed به این معناست که اگر Base Attack Interval یک هیرو 1.7 ثانیه باشد، بعد از اعمال این بونوس به 1.7 / 1.2 = 1.42 ثانیه کاهش مییابد. این مکانیزم برای هیروهایی که از Attack Speed بونوسهای فراوان دیگری دارند (مثل Drow Ranger با Marksmanship) بازگشت بالاتری خواهد داشت چون Base Interval پایینتر، ضرب Base Attack Speed را موثرتر میکند.
اما برای Gyrocopter یک استثناء وجود دارد: Attack Speed هیرو بر Side Gunner تاثیر نمیگذارد، بنابراین بخشی از ارزش +20% Base Attack Speed در Gyrocopter از دست میرود، هرچند روی Flak Cannon کاملاً موثر است.
اجزای ساخت Butterfly و هزینه کامل
در پچ 7.41d، Butterfly از سه جزء اصلی ساخته میشود:
| جزء | هزینه | استاتس اصلی |
|---|---|---|
| Eaglesong | 2800 گلد | +30 Agility |
| Talisman of Evasion | 1300 گلد | +20% Evasion |
| Claymore | 1350 گلد | +20 Damage |
| جمع کل | 5450 گلد | +35 Agility، +35% Evasion، +20% Base Attack Speed، +25 Damage |
تغییر مهمی که در پچ 7.41 رخ داد این بود که Quarterstaff (875 گلد) از اجزای Butterfly حذف شد و Claymore (1350 گلد) جایگزین آن شد. این تغییر قیمت کل را از 4975 گلد به 5450 گلد رساند، اما در عوض +25 Damage را به آیتم اضافه کرد و Attack Speed خالص را به Base Attack Speed تبدیل کرد.
چرا این تغییر مهم است؟ +25 Flat Damage با تمام Damage-multiplierهای بازی تکثیر نمیشود (مثل Drow Ranger’s Marksmanship)، بنابراین این آیتم بهعنوان «Damage Upgrade» ارزش متعادلتری نسبت به قبل دارد. در عوض، هیروهایی مثل Terrorblade یا Phantom Lancer که Illusion دارند از این +25 Damage (و Evasion) در کنار تمام Illusionهایشان بهره میبرند که ارزش واقعی آیتم را بالاتر میکند.
برای خرید مرحلهبهمرحله، اگر از فروشگاه وسط بازی استفاده میکنید: ابتدا Eaglesong (2800 گلد) را بخرید، چون بیشترین Agility را میدهد و اگر نیاز به Evasion فوری دارید، Talisman of Evasion (1300 گلد) را زودتر بگیرید تا قبل از تکمیل کامل آیتم هم از Evasion بهرهمند شوید.
بهترین هیروها برای Butterfly
Butterfly برای همه هیروها مناسب نیست. این آیتم بهترین کارایی را روی هیروهایی دارد که از Agility به حداکثر استفاده میکنند، به Attack Speed بالا نیاز دارند، یا در Teamfight با Physical Damage Carryهای دشمن مواجه میشوند. در ادامه، هیروهای اصلی Butterfly را با توضیح دلیل انتخاب بررسی میکنیم.
Medusa (مدوسا): بهترین کاربرد Butterfly. Evasion روی هر سنگشدن (Stone Gaze) کار میکند و هیرو برای بقا در Teamfight به Evasion نیاز دارد. Attack Speed بالا با Mana Shield و Mystic Snake ترکیب عالی دارد. Agility بونوس هم آرمور و دمج را بالا میبرد. برای این هیرو Butterfly اغلب چهارمین یا پنجمین آیتم است.
Phantom Lancer (فانتوم لنسر): Evasion به تمام Illusionها منتقل میشود. وقتی 15 تا 20 نسخه از هیرو روی میدان هستند و همه آنها 35% Evasion دارند، دشمنان Carry بدون MKB عملاً نمیتوانند آنها را بزنند. Attack Speed اضافی با Juxtapose procها بیشتر Illusion میسازد.
Terrorblade (ترربلید): مشابه Phantom Lancer، Evasion به Conjure Image منتقل میشود. Metamorphosis damage روی Illusionها با Evasion ترکیب میشود و هیرو را عملاً غیرقابل کشتن برای Physical Carryهای بدون MKB میکند. Butterfly اغلب سومین یا چهارمین آیتم ترربلید است.
Drow Ranger (درو رنجر): آیتم Core. Attack Speed از Butterfly با Marksmanship ضرب میشود، Agility بونوس به Marksmanship procها کمک میکند، و Evasion جبران نبود Armor را میکند. در مقابل تیمهای بدون MKB، Drow Ranger با Butterfly تقریباً غیرقابل حمله است.
Luna (لونا): Core Item. Glaives of Wisdom با Attack Speed بالاتر زودتر میزنند. Agility بونوس روی DPS کلی تاثیر مستقیم دارد. Luna به Evasion برای بقا در late-game نیاز دارد چون هیرو خودش Armor بالایی ندارد.
Juggernaut (جاگرنات): Butterfly ارزش Omnislash را بالا میبرد چون Attack Speed بیشتر = حملات بیشتر در طول Omnislash. Agility هم آرمور و DPS را افزایش میدهد. Evasion در بین Omnislashها کار میکند.
Spectre (اسپکتر): Agility بونوس با Desolate و Dispersion ترکیب خوبی دارد. Evasion هیرو را در Teamfightهای طولانی زنده نگه میدارد. Spectre معمولاً برای late-game scaling به Butterfly نیاز دارد.
Gyrocopter (جایروکوپتر): Attack Speed روی Flak Cannon تاثیر میگذارد و DPS AoE را بالا میبرد. Evasion هیرو را که Armor کمی دارد از Physical Carryها محافظت میکند. یادآوری: Attack Speed روی Side Gunner interval تاثیر ندارد.
Anti-Mage (آنتی میج): Late-game scaling. Evasion با Blink و Mana Void میشود یک کمبو قوی بقا. Agility بونوس سرعت Mana Burn را افزایش میدهد. معمولاً بعد از Manta Style و Skull Basher خریده میشود.
Naga Siren (ناگا سایرن): Evasion به تمام Illusionهای ساختهشده توسط Mirror Image منتقل میشود. با چهار نسخه از هیرو در میدان که همه 35% Evasion دارند، دشمن بدون MKB عملاً نمیتواند DPS موثری داشته باشد. این هیرو اغلب Butterfly را به عنوان سومین یا چهارمین آیتم میخرد.
Faceless Void (فیسلس وید): Attack Speed بیشتر = Time Lock procهای بیشتر در Chronosphere. Evasion بین Chronosphereها بقای هیرو را تامین میکند.
میخواهی MMR را در کمترین زمان بالا ببری؟
تیم اسمورف با بوسترهای رنک Immortal و ضمانت 75%+ نرخ برد، سریعترین مسیر برای رسیدن به رنک دلخواه را فراهم میکند. تنها سرویس بوست ایران با نماد اعتماد الکترونیکی و رکورد صفر حادثه امنیتی.
مقایسه Butterfly با آیتمهای رقیب
Butterfly در رقابت با چند آیتم دیگر قرار دارد که هر کدام برای موقعیتهای متفاوتی مناسبترند. در انتخاب بین Butterfly و رقبا، سوال اصلی این است: دشمن چطور میخواهد من را بکشد؟
Butterfly در مقابل Eye of Skadi: اگر دشمن Carry از Physical Damage استفاده میکند، Butterfly بهتر است. اگر دشمن Magic Damage دارد یا نیاز به HP بالا دارید، Skadi بهتر است. Skadi همچنین Slow روی Attack میدهد که برای کنترل دشمن مفید است، اما Evasion ندارد.
Butterfly در مقابل Satanic: Satanic برای موقعیتهایی است که به Lifesteal فوری نیاز دارید. Butterfly برای جلوگیری از آسیب دیدن در وهله اول بهتر است. اگر تیم دشمن زیاد Burst Damage دارد، Satanic با Lifesteal در یک لحظه میتواند جان هیرو را نجات دهد، اما اگر دشمن به Physical Carry متکی است، Butterfly ارجحتر است.
Butterfly در مقابل Linken’s Sphere: Linken’s به خصوص مقابل تیمهایی که یک Spell هدفدار قوی دارند (مثل Doom، Bane، Batrider) میدرخشد. Butterfly به Physical Damage پاسخ میدهد. اگر هر دو تهدید وجود دارد، یک راهحل این است که اول Linken’s بگیرید سپس Butterfly.
Butterfly در مقابل Manta Style: این دو آیتم در بسیاری از موارد مکمل هم هستند، نه رقیب. Manta Style توهم میسازد و Silence را پاک میکند، Butterfly Evasion و Attack Speed میدهد. بسیاری از هیروهایی که Illusion دارند (Phantom Lancer، Terrorblade، Naga Siren) هر دو را میخرند.
Butterfly در مقابل Daedalus: Daedalus برای شرایطی است که میخواهید بیشترین Burst Damage را در کمترین زمان بزنید. Butterfly برای بازیهای طولانیمدت و مقابله با Physical Carryهاست. اگر دشمن خودش Evasion دارد (مثل Butterfly یا PA)، Daedalus با Critical Strike ارزش کمتری دارد.
چه زمانی Butterfly بخریم؟
Butterfly یک آیتم Late-game است. در اکثر موارد، این آیتم چهارمین یا پنجمین آیتم Carry شماست. خرید زودهنگام Butterfly معمولاً اشتباه است، مگر اینکه بازی به گونهای خاص پیش رفته باشد.
زمان ایدهآل خرید: دقیقه 30 تا 40 در بازیهای متعادل. اگر قبلاً Power Treads یا Boots of Travel، یک آیتم Damage (مثل Battle Fury یا Manta Style)، و یک آیتم Utility (مثل BKB یا Linken’s) دارید، Butterfly به عنوان آیتم چهارم منطقی است.
خرید زودهنگام Butterfly (قبل از دقیقه 25): در این زمان، دشمن احتمالاً هنوز Carry نیست که به Physical Damage متکی باشد. اگر دشمن زیاد Magic Damage دارد، BKB اولویت دارد. اگر Initiation نیاز دارید، Blink Dagger اولویت دارد. Butterfly قبل از دقیقه 25 فقط در موقعیتهای کاملاً استثنایی توجیه دارد.
زمانهایی که Butterfly اولویت دارد:
- دشمن به Physical Carryهای قوی (Phantom Assassin، Anti-Mage، Luna) متکی است
- دشمن MKB ندارد و احتمالاً نخواهد خرید
- بازی به Late-game رفته و نیاز به Survivability دارید
- Illusion میسازید (Phantom Lancer، Terrorblade) و میخواهید Evasion به آنها منتقل شود
زمانهایی که Butterfly را رد کنید:
- دشمن یک یا بیشتر MKB دارد
- دشمن عمدتاً Magic Damage دارد
- Burst Damage سریع دشمن نیاز به Satanic یا HP بالا دارد
- Orchid یا Silence زیاد دارند و هنوز BKB نخریدهاید
یک بینش کلیدی که بازیکنان رنک بالا از آن استفاده میکنند این است که Butterfly در مقابل تیمهایی که بیشتر از دو Physical Carry ندارند و هیچ کدام MKB نگرفتهاند، بیشترین تاثیر را دارد. در Ranked Matchmaking ایران، اکثر تیمها در رنکهای Archon و Legend یک Carry اصلی دارند، و آن Carry هم احتمالاً در نزدیکی دقیقه 40 MKB خواهد گرفت. بنابراین، اگر میتوانید Teamfightهای تعیینکننده را قبل از دقیقه 35 داشته باشید، Butterfly بیشترین ارزش را میدهد.
در Solo Queue رنکهای پایینتر (Herald تا Crusader)، ارزش Butterfly بالاتر است چون بازیکنان این رنکها به ندرت MKB را در اولویت میگذارند. در مقابل، در رنکهای Ancient و بالاتر، دشمن Carry احتمالاً MKB را به محض دیدن Butterfly شما میخرد، بنابراین باید این موضوع را در برنامهریزی آیتمها در نظر بگیرید.
کانتر Butterfly: نقش Monkey King Bar
بزرگترین ضعف Butterfly، Monkey King Bar است. MKB به هیرو True Strike میدهد — یعنی هر حمله قطعاً میزند و Evasion نمیتواند آن را دفع کند. وقتی دشمن Carry یک MKB دارد، 35% Evasion Butterfly کاملاً بیاثر میشود و شما 5450 گلد صرف یک آیتم بدون Evasion کردهاید.
چه زمانی دشمن MKB میخرد؟ معمولاً وقتی یکی از شرایط زیر وجود داشته باشد:
- شما Butterfly دارید (رایجترین دلیل)
- شما Phantom Assassin هستید و از Evasion استفاده میکنید
- دشمن میخواهد با قابلیت Mini-Bash تفاوت ایجاد کند
وقتی یک MKB در تیم دشمن است، میتوانید سراغ آیتمهای جایگزین بروید. در اینجا چند گزینه مطرح میشود:
Eye of Skadi: HP بالا، آهنگ حمله Slow، و Stats خوب. اگر مقابل Physical Damage هستید اما دشمن MKB دارد، Skadi میتواند از طریق Slow دشمن را کنترل کند.
Linken’s Sphere: اگر دشمن یک Spell هدفدار قوی دارد که مانع کارایی شما میشود.
Heart of Tarrasque: Regeneration زیاد و HP کلان، که در برابر هم Physical و هم Magic Damage کمک میکند.
اما یک استراتژی جالب هم وجود دارد: حتی وقتی دشمن MKB دارد، Butterfly هنوز +35 Agility، +25 Damage، و +20% Base Attack Speed میدهد. اگر Carry هستید و این استاتسها برایتان ارزشمند است، ممکن است باز هم Butterfly ارزش داشته باشد، اما باید واقعبین باشید که Evasion 35 درصدی که انتظار داشتید دیگر وجود ندارد.
Butterfly در پچ 7.41 و 7.41d: تغییرات کلیدی
پچ 7.41 بزرگترین تغییر ساختاری Butterfly را در سالهای اخیر به همراه داشت. قابلیت Flutter — که به هیرو اجازه میداد Evasion را به Movement Speed تبدیل کند — کاملاً از بازی حذف شد.
چرا Flutter حذف شد؟ Flutter به ویژه روی هیروهایی مثل Morphling، Phantom Lancer و Medusa که در موقعیتهای خطرناک به Movement Speed نیاز داشتند بسیار قوی بود. Valve تصمیم گرفت این قابلیت را حذف کند تا Butterfly به یک آیتم Pure Survivability و Damage تبدیل شود، نه یک Escape Tool.
تغییرات پچ 7.41:
- Flutter Active حذف شد
- Agility بونوس از 30 به 35 افزایش یافت
- هزینه Talisman of Evasion از 1400 به 1300 کاهش یافت (قیمت کل: 4975)
تغییرات پچ 7.41d:
- Quarterstaff از اجزاء حذف شد، Claymore اضافه شد
- قیمت کل از 4975 به 5450 افزایش یافت
- Attack Speed بونوس از +30 به صفر کاهش یافت
- به جای آن +20% Base Attack Speed اضافه شد
- Damage +25 از Claymore به استاتس آیتم اضافه شد
این تغییرات در مجموع Butterfly را به آیتمی تبدیل کرده که DPS کمتری در Early-late game دارد (چون Attack Speed خالص کمتر است) اما در Exchange این کمبود، Evasion بالاتر (35% در مقابل قدیمی 35%) و Flat Damage (25+) بیشتری به دست آمده. برای Carryهای Illusion این مبادله اغلب مثبت است چون Evasion روی Illusionها نیز کار میکند.
از نظر عملی، حذف Flutter بزرگترین تغییر رفتاری برای این آیتم بود. قبلاً بازیکنانی که Butterfly داشتند میتوانستند در مواقع فرار یا Chase، Flutter را فعال کنند تا Movement Speed افزایش پیدا کند و Evasion موقتاً کاهش یابد. الان این گزینهای وجود ندارد و هیرو باید به Blink Dagger یا سایر Mobility آیتمها برای فرار اتکا کند. این تغییر به خصوص در موارد گرفتار شدن توسط Initiation دشمن محسوس است.
تغییر به +20% Base Attack Speed نیز بر استایل بازی تاثیر گذاشته است. در ابتدا، بازیکنان فکر میکردند این تغییر ضعف آیتم است چون Attack Speed عدد کوچکتری نشان میدهد. اما واقعیت پیچیدهتر است: Base Attack Speed روی هیروهایی با Base Interval کوتاه (مثل Gyrocopter یا Luna) در واقع افزایش DPS واقعی بیشتری از +30 Attack Speed معمولی میدهد. این باعث شده Butterfly برای برخی هیروها قویتر از قبل باشد، اما برای هیروهایی که روی Attack Speed بونوسهای فراوان دیگری دارند (مثل Drow Ranger با Marksmanship)، تفاوت محسوسی نداشته باشد.
بهترین بیلدهای کامل برای هیروهای اصلی
در ادامه، بیلدهای پیشنهادی ما برای اصلیترین هیروهای Butterfly در پچ 7.41d آورده شده:
Medusa (بیلد Standard Late-game): Power Treads یا Boots of Travel، Manta Style، Skadi، Butterfly، Satanic یا Heart، Aghanim’s Scepter (اختیاری). ترتیب: Treads > Manta > Butterfly > Skadi > Satanic.
Phantom Lancer (بیلد Illusion Swarm): Power Treads، Diffusal Blade، Manta Style، Butterfly، Eye of Skadi، Heart of Tarrasque. ترتیب: Treads > Diffusal > Manta > Butterfly. Butterfly به تمام Illusionها Evasion میدهد که در لحظه Teamfight تفاوت اساسی ایجاد میکند.
Terrorblade (بیلد Burst + Survival): Power Treads، Manta Style، Sange and Yasha، Butterfly، Aghanim’s Scepter. ترتیب: Treads > Manta > S&Y > Butterfly. Evasion روی Conjure Imageها تاثیر میگذارد.
Drow Ranger (بیلد Physical DPS): Power Treads یا Yasha and Kaya، Dragon Lance، Hurricane Pike، Butterfly، Eye of Skadi، Aghanim’s Scepter. ترتیب: Treads > Dragon Lance > Hurricane Pike > Butterfly.
Luna (بیلد Late-game Scaling): Power Treads، Manta Style، Butterfly، Eye of Skadi، Satanic. ترتیب: Treads > Manta > Butterfly. Luna از +35 Agility و Attack Speed بالا بیشترین DPS را میگیرد.
Anti-Mage (بیلد Full-item Late): Power Treads، Manta Style، Skull Basher/Abyssal، Butterfly، Eye of Skadi یا Heart. ترتیب: Treads > Manta > Skull Basher > Butterfly. Butterfly معمولاً آیتم چهارم یا پنجم Anti-Mage است و فقط در بازیهای بسیار طولانی میرسد.
Juggernaut (بیلد Balanced): Phase Boots یا Power Treads، Diffusal Blade، Manta Style، Butterfly، Aghanim’s Scepter. ترتیب: Boots > Diffusal > Manta > Butterfly. Attack Speed بالا Omnislash را به طور قابلتوجهی بهبود میبخشد.
MMR بالاتر با بوستر Immortal در کنارت
تیم اسمورف تنها سرویس بوست ایران است که بوست تا رنک 12,000 MMR را ارائه میدهد — بدون هیچ رقیبی در این محدوده. با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی و رکورد صفر حادثه امنیتی، اکانت شما در امنیت کامل است.
