بررسی کامل پچ 7.41f دوتا 2 — تغییرات هیروها و آیتمها برای بازیکنان رنکباز
پچ 7.41f دوتا 2 یک آپدیت تعادلسازی (Gameplay Update) است که Valve در شهریور ۱۴۰۵ منتشر کرد. این پچ هیچ فیچر جدیدی اضافه نمیکند، اما با یک سری تغییرات هدفمند، متای رنکبازی را بهطور ملموسی جابهجا میکند. اگر برای رنکبازی جدی هستید، باید بدانید کدام هیروها و آیتمها در این پچ ضعیف یا قویتر شدهاند تا Draft و آیتمسازیتان را بر اساس واقعیت جدید تنظیم کنید، نه متای پچ قبل.
فهرست مطالب
- پچ 7.41f چیست و چرا اهمیت دارد؟
- تغییرات آیتمها — برندگان و بازندگان
- هیروهای بافتشده در پچ 7.41f
- هیروهای نرفشده — جدول کامل
- Bounty Hunter — بزرگترین نرف پچ
- Shadow Fiend و Necrophos — دو نرف سنگین
- تاثیر پچ 7.41f بر متای رنکبازی
- بهترین هیروها بعد از پچ 7.41f
- نتیجهگیری: آیا پچ 7.41f متا را عوض میکند؟
پچ 7.41f چیست و چرا اهمیت دارد؟
دوتا 2 هر چند هفته یکبار آپدیتهای Gameplay میگیرد که هدفشان تعدیل هیروها و آیتمهایی است که بیش از حد قوی یا ضعیف شدهاند. پچ 7.41f یکی از این آپدیتهای تعادلسازی است که بعد از اتمام TI 2026 و در آغاز فصل رنک جدید منتشر شد. این یعنی شما در حال وارد شدن به یک محیط رنکبازی هستید که قوانینش نسبت به هفتههای قبل تغییر کرده است.
چرا این پچ مهم است؟ اول اینکه پچهای Gameplay همیشه روی نرخ برد هیروها تاثیر مستقیم میگذارند. وقتی Valve ۲۵ هیرو و ۱۶ آیتم را در یک پچ تغییر میدهد، معنایش این است که برخی از پیکهای متا دیگر به اندازه قبل موثر نیستند. دوم اینکه برای بازیکنانی که در رنج Ancient تا Immortal رنکبازی میکنند، دقت در انتخاب هیرو و آیتمسازی مستقیما روی نرخ برد و MMR تاثیر میگذارد.
پچ 7.41f با رویکرد کاهش قدرت هیروهای پرپیک انجام شده است. هیروهایی مثل Bounty Hunter که در پچهای اخیر به یکی از اصلیترین Midlaneها و گاهی Supportها تبدیل شده بود، نرفهای سنگینی دریافت کرده است. Shadow Fiend و Necrophos هم که در متای TI 2026 خیلی دیده شدند، تغییرات قابل توجهی داشتهاند. از طرف دیگر هیروهایی مثل Anti-Mage، Ursa و Mars که در چند پچ اخیر زیاد دیده نمیشدند، بافت گرفتهاند.
برای بازیکنان ایرانی این پچ اهمیت دوچندانی دارد؛ چون در رنج Guardian تا Divine که اکثر رنکبازان ایرانی در آن هستند، هیروهایی مثل Bounty Hunter و Necrophos همیشه پیک رِیت بالایی داشتند. کاهش قدرت این هیروها میتواند برای کسانی که روی این هیروها سرمایهگذاری کردهاند مشکلساز باشد.
تغییرات آیتمها در پچ 7.41f — برندگان و بازندگان
پچ 7.41f تغییرات گستردهای در سیستم آیتمها داشته است. بیشتر آیتمهای قدرتمند متا نرف خوردهاند، در حالی که چند آیتم کمتر استفادهشده کمی بهتر شدهاند. این تغییرات مستقیما روی Build هیروها و استراتژی خرید آیتم تاثیر میگذارد.
| آیتم | تغییر | جهت | تاثیر روی متا |
|---|---|---|---|
| Daedalus | هزینه Recipe: 900 → 1000 (جمع: 5200g) | نرف | Carryهای Crit محور کمی دیرتر به Core آیتم میرسند |
| Dragon Lance | هزینه Recipe: 450 → 550 (جمع: 2000g) | نرف | Rangeها اندکی دیرتر Range افزایش میدهند؛ Hurricane Pike هم گرانتر شد |
| Heart of Tarrasque | هزینه Recipe: 700 → 800 (جمع: 5300g) | نرف | Tank Carryها دیرتر به Lategame Core میرسند |
| Octarine Core | هزینه Recipe: 200 → 400 (جمع: 5100g) | نرف سنگین | Spellcasterهای وابسته به Cooldown reduction مثل Invoker و Leshrac ضعیفتر میشوند |
| Satanic | Lifesteal: 30% → 25%؛ Creep Lifesteal: 18% → 15% | نرف | Carryهای وابسته به Satanic مثل Lifestealer و PA در Farm کندتر میشوند |
| Mask of Madness | Lifesteal: 24% → 22%؛ Creep Lifesteal: 14.4% → 13.2% | نرف | Early-game Farmerها کمی کندتر میشوند |
| Manta Style | Mirror Image Ranged Images Damage: 28% → 25% | نرف | Rangeهایی که از Manta Style به عنوان Damage آیتم استفاده میکنند ضعیفتر میشوند |
| Mjollnir | Static Charge Duration: 15s → 12s | نرف | تاثیر Static Charge در تیمفایتها کاهش مییابد |
| Shiva’s Guard | Arctic Blast Damage: 260 → 225 | نرف | Intelligence Carryها و Supportهایی که از Shiva بهره میبردند ضعیفتر میشوند |
| Silver Edge | Shadow Walk Cooldown: 22s → 23s؛ Bonus Move Speed: 22% → 20% | نرف | Silver Edge در کانتر کردن Lifestealer و PA کمی کماثرتر میشود |
| Heaven’s Halberd | هزینه Recipe: 450 → 350 (جمع: 3300g) | بافت | Utility Supportها و Semi-carryها زودتر به این آیتم میرسند |
| Battle Fury | Chop Tree Cooldown: 4s → 3s | بافت | تاثیر خیلی کم روی Gameplay |
| Infused Raindrops | Mana Regen: +0.8 → +0.6 | نرف | Early-game Mana Regen کمی کمتر میشود |
| Essence Distiller | Mana Regen: +1.75 → +1.5 | نرف | تاثیر کم؛ مگر برای هیروهای Mana-hungry |
مهمترین تغییر آیتمی در این پچ، نرف Octarine Core است. این آیتم که قبلا با Recipe 200 طلایی، ارزانترین Spellcaster Core آیتم بود، حالا ۲۰۰ طلا گرانتر شده است. این تغییر برای هیروهایی مثل Invoker، Leshrac، Lina و تمام Casterهایی که از Cooldown Reduction بهره میبردند اثر قابل توجهی دارد. با ۵۱۰۰ طلای جمعی، Octarine Core دیگر آن Early Core آیتمی نیست که سریع بسازید.
Satanic هم نرف معناداری خورد. کاهش Lifesteal از ۳۰ به ۲۵ درصد یعنی Carryهایی مثل Lifestealer، Phantom Assassin و Spectre که از این آیتم برای Sustain استفاده میکردند، در Teamfight کمتر میتوانند با چند ضربه HP کامل شوند. این تغییر ظریف اما در بازیهای طولانی خیلی مشهود است.
از طرف دیگر Heaven’s Halberd ارزانتر شد. این آیتم که برای کانتر کردن Carryهای Strength و Agility مفید است، حالا با ۳۳۰۰ طلا در دسترس است. برای Supportهایی که میخواهند Disarm داشته باشند، این یک بافت خوب است.
نکته مهم دیگر: Dragon Lance گرانتر شد که Hurricane Pike را هم گرانتر کرد. این یعنی Range Carryها و Midlanerهایی که از این دو آیتم استفاده میکنند، باید کمی دیرتر انتظار رسیدن به آنها را داشته باشند.
هیروهای بافتشده در پچ 7.41f
پچ 7.41f به برخی هیروهایی که در چند پچ اخیر کمتر دیده میشدند توجه کرده است. بافتهای این پچ عمدتا کوچک هستند، اما در بعضی موارد تاثیر قابل توجهی بر Viability هیرو دارند.
Anti-Mage — بافت مهم Mana Break
Anti-Mage (ایام) یکی از هیروهایی است که در پچهای اخیر به علت وجود هیروهای پرقدرتتر کمتر پیک میشد. در پچ 7.41f، درصد آسیب Mana Break از ۶۰ به ۶۵ درصد افزایش پیدا کرده است. این یعنی به ازای هر Manaای که AM از دشمن میدزدد، ۶۵ درصد آن به صورت Damage اعمال میشود. این بافت مستقیما AM را در Laning Phase و Teamfight قویتر میکند، مخصوصا برای هیروهایی با Mana بالا مثل Invoker یا Lina که در همین پچ نرف هم خوردهاند.
Ursa — بافت Maul
Ursa که یکی از هیروهای Offlane و Carry محبوب در رنکهای پایینتر است، بافت مهمی دریافت کرده. Maul حالا ۱.۷۵ درصد HP دشمن را به عنوان Damage اضافه اعمال میکند، در مقایسه با ۱.۲۵ درصد قبلی. این تغییر Ursa را به خصوص در مقابل Tankهای بزرگ مثل Bristleback یا Underlord قویتر میکند.
Mars — Base Armor +1
Mars در Offlane همیشه یک هیرو قابل اتکا بوده، اما با Base Armor پایینتر نسبت به بعضی Offلاینها مشکل داشت. یک واحد Base Armor اضافه برای Mars در Early Game خیلی محسوس است، چون Laning Phase او را راحتتر میکند.
Anti-Mage، Batrider، Broodmother — بافتهای کوچکتر
Batrider در این پچ Intelligence Gain بهتری (از ۲.۹ به ۳.۲) و Damage Gain اندکی بیشتر (از ۳.۵ به ۳.۶) گرفته است. این بافت Batrider را در Late Game به عنوان یک Damage Dealer کمی قابلاتکاتر میکند. Broodmother هم با کاهش Mana Cost ابیلیتی Insatiable Hunger از ۸۰ به ۷۰، کمی Mana-efficientتر شده است. Warlock با افزایش Base Attack Speed از ۹۰ به ۹۵ کمی سریعتر Attack میزند. Chen هم Strength Gain بهتری دارد و Zealot Respawn Time او بر اساس Hero Level متغیر شده که در بعضی سناریوها مفید است.
Disruptor با Base Intelligence از ۲۰ به ۲۱ کمی بهتر شده و در سطح اول Damage بالاتری دارد. این بافت کوچک اما برای یک Support که اوایل بازی به Damage بیشتری نیاز دارد، مفید است.
هیروهای نرفشده در پچ 7.41f — جدول کامل
این پچ نرفهای گستردهای داشت. بیست و بیش از یک هیرو در این آپدیت تضعیف شدهاند. این جدول مرور کلی تمام نرفها را نشان میدهد.
| هیرو | تغییر اصلی | شدت نرف |
|---|---|---|
| Bounty Hunter | Track Gold کاهش چشمگیر؛ Talent Levelهای ۲۰ و ۲۵ تغییر کرد | بالا |
| Shadow Fiend | Necromastery فرمول Damage تغییر کرد؛ Shadowraze Bonus Damage هر Soul از ۳ به ۲ کاهش یافت | بالا |
| Necrophos | Sadist Hero Kill Multiplier از ۶ به ۴؛ Ghost Shroud Restoration به شدت نرف شد | بالا |
| Treant Protector | Base INT از ۲۰ به ۱۷؛ Invisibility Linger از ۲s به ۱s؛ Leech Seed بازطراحی شد | بالا |
| Invoker | Cold Snap Cooldown از ۱۸ به ۱۹s؛ Ghost Walk Aghs Shard روی غیرهیروها بیاثر | متوسط |
| Lina | Base INT از ۳۰ به ۲۸؛ Fiery Soul Attack Speed و Duration نرف شد | متوسط |
| Keeper of the Light | Base Attack Speed از ۱۰۰ به ۹۰؛ Spirit Form Illuminate Heal از ۷۰% به ۶۰% | متوسط |
| Lifestealer | Rage Cooldown نرف شد؛ Infest Aghs Enemy Duration از ۵s به ۴s | متوسط |
| Underlord | Pit of Malice دیگر با Aghs Upgrade نمیشود؛ Fiend’s Gate Aghs Cooldown نرف | متوسط |
| Centaur Warrunner | Base Damage -2؛ Base Move Speed از ۳۰۰ به ۲۹۵؛ Hitch a Ride Cast Range از ۲۵۰ به ۲۰۰ | متوسط |
| Enigma | Eidolon Attack Range نرف؛ Black Hole Aghs Pull Speed از ۱۷۵ به ۱۵۰ | متوسط |
| Winter Wyvern | Arctic Burn Cooldown نرف؛ Cold Embrace Max HP Heal Per Second کاهش یافت | متوسط |
| Earth Spirit | Base Attack Speed از ۱۰۰ به ۹۵؛ Stone Remnant Max Charges نرف | کم |
| Ember Spirit | Base AGI از ۲۲ به ۲۱؛ Damage -1 | کم |
| Huskar | Base STR از ۲۳ به ۲۲ (در حالی که STR Gain بهتر شد) | کم |
| Hoodwink | Base STR از ۱۷ به ۱۶ | کم |
| IO | Level 15 Talent Spirits Damage: +50% → +40% | کم |
| Bane | Base Armor -1 | کم |
| Slardar | Base Health Regen -0.25؛ Slithereen Crush Damage نرف اولیه | کم |
| Undying | Base Health Regen -0.25؛ Decay Mana Cost از ۱۰۰ به ۱۱۰ | کم |
| Clockwerk | Power Cogs Mana Cost از ۷۵ به ۹۰؛ Knockback Duration از ۰.۸ به ۰.۷s | کم |
| Mirana | Sacred Arrow Max Stun کاهش یافت | کم |
| Lone Druid | Entangle Stack Duration در سطوح اولیه نرف شد | کم |
| Kez | Base Damage -1؛ Level 20 Talent نرف | کم |
| Marci | Rebound Ally Movement Speed از Scaling به Flat 25% تبدیل شد | تغییر |
| Spectre | Desolate Damage Formula تنظیم شد | تغییر |
همانطور که در جدول میبینید، پچ 7.41f در بخش نرفها خیلی گسترده است. سه نرف بزرگ (Bounty Hunter، Shadow Fiend، Necrophos) میتوانند به طور معناداری Pick Rate این هیروها را کاهش دهند. هیروهایی با نرف “کم” مثل Ember Spirit یا Hoodwink احتمالا همچنان Viable هستند، اما کمی ضعیفتر از قبل.
Treant Protector هم نرف قابل توجهی گرفت. کاهش Base Intelligence از ۲۰ به ۱۷ یک ضربه بزرگ به Mana Pool و Spell Damage اولیه این هیرو است. Leech Seed که بازطراحی شده هم ممکن است در بعضی سناریوها کمتر موثر باشد.
Bounty Hunter — بزرگترین نرف پچ 7.41f
Bounty Hunter (BH) در پچهای اخیر به یکی از بهترین Mid و گاهی Carry تبدیل شده بود. Track که یک Global Ability است، طلای قابل توجهی برای کل تیم فراهم میکرد. پچ 7.41f این قدرت اقتصادی را به شدت کاهش داده است.
Valve در این پچ Track Gold را به صورت معناداری کاهش داد. قبلا BH با داشتن Track روی چند دشمن میتوانست برای کل تیمش یک منبع طلای قابل اتکا باشد. این مکانیک در سطوح اواسط بازی خیلی قوی بود چون BH میتوانست همزمان در Map باشد، Track کند و طلا جمع کند. با کاهش این طلا، بازگشت اقتصادی Track به شدت کاهش یافته است.
علاوه بر این، Talent Level 20 و 25 هم تغییر کردهاند. Talent Level 20 که قبلا Vision میداد حالا به Shuriken Damage تبدیل شده است. این تغییر Talent Tree را بیشتر به سمت Damage Builder هدایت میکند اما Vision کمتری میدهد که برای یک Ganker ضروری بود. Talent Level 25 هم Swap شده که ممکن است برای بعضی بیلدها بهتر اما برای بیلدهای قبلی بدتر باشد.
این نرف به BHبازان که در رنکهای پایینتر اغلب روی این هیرو سرمایهگذاری کردهاند آسیب میزند. Track Gold کمتر یعنی BH در Mid-game اقتصاد تیم را کمتر سرعت میدهد و این هیرو را کمتاثیرتر میکند، مخصوصا برای Snowball strategies که BH در آنها درخشان بود.
توصیه ما: اگر Main هیروی شما Bounty Hunter بود، در این پچ ممکن است نیاز به تغییر رویکرد داشته باشید. BH هنوز Viable است اما دیگر به اندازه قبل سیستماتیک طلا نمیسازد. استراتژی Smoke-Gank باید جایگزین Farm طلا با Track شود.
Shadow Fiend و Necrophos — دو نرف سنگین دیگر
علاوه بر BH، دو هیرو دیگر هم در پچ 7.41f نرف قابل توجهی دریافت کردهاند: Shadow Fiend و Necrophos. هر دو در TI 2026 و متای قبل از پچ خیلی پرپیک بودند.
Shadow Fiend — تغییر فرمول Necromastery
Shadow Fiend (SF) یکی از محبوبترین Midlanerهای دوتا 2 است. قدرت اصلی او به Necromastery وابسته است؛ هر روحی که جمع میکند Damage بیشتری میدهد. در پچ 7.41f، فرمول محاسبه Damage از Necromastery تغییر کرد و Shadowraze Bonus Damage Per Soul از ۳ به ۲ کاهش یافت. این یعنی SF با Soul کامل (۲۰ Soul) حالا در Shadowraze ۲۰ Damage کمتر دارد. همچنین Talentهای این هیرو هم نرف شدهاند.
این تغییرات در نگاه اول کوچک به نظر میرسند، اما برای یک Midlaner که شدیدا به Burst Damage وابسته است، این تفاوت معنیداری دارد. SF در اواسط بازی قدرتمندترین بود چون میتوانست با Combo درست، هیروها را One-shot کند. با نرف فرمول Necromastery، رسیدن به این آستانه Damage سختتر شده است.
Necrophos — نرف Sadist و Ghost Shroud
Necrophos در پچهای اخیر به عنوان یک Midlaner و Offlaner که میتوانست خودش را در Teamfight پر کند خیلی قوی بود. Ghost Shroud که ابیلیتی دفاعی اصلی Necrophos است، به او امکان میداد با Restoration نسبتا زیادی از Teamfight بیرون بیاید. همچنین Sadist که با هر Kill Hero Regen میداد، در بازیهای Snowball بسیار قوی بود.
پچ 7.41f هر دو این مکانیکها را نرف کرد. Sadist Hero Kill Multiplier از ۶ به ۴ کاهش یافت که یعنی Necrophos به ازای هر Kill هیرو، کمتر HP/Mana بازگشت میدهد. Ghost Shroud Restoration Amplification هم به شدت کاهش پیدا کرد. این دو نرف با هم Necrophos را از یک Self-sustaining Bruiser به یک هیروی معمولیتر تبدیل میکنند.
برای Necrophosبازان: هیرو هنوز قابل پلی است اما نیاز دارید رویکردتان را تغییر دهید. Positioning بهتر و استفاده از Shroud در زمان درستتر (نه به عنوان یک Free Sustain) ضروریتر از قبل است.
تاثیر پچ 7.41f بر متای رنکبازی
با توجه به تمام تغییرات، متای رنکبازی در پچ 7.41f به سمت خاصی میرود. چند روند کلی وجود دارد که بازیکنان جدی باید بدانند.
روند ۱: Early-game Snowball ضعیفتر شد
نرف Bounty Hunter به طلا و نرف Satanic و Mask of Madness به Lifesteal یعنی Snowball strategies که در اوایل بازی سریع طلا و قدرت جمع میکردند، کندتر شدهاند. این برای بازیکنانی که دوست دارند بازی را زود تمام کنند یعنی باید مرحله 20-30 دقیقه را با دقت بیشتری مدیریت کنند.
روند ۲: Tank و Utility Drafts قویتر میشوند
با گرانتر شدن Octarine Core (که برای Spellcasterها حیاتی است) و نرف Manta Style و Satanic (که برای Carryهای Agility و Strength مهماند)، هیروهایی که نیاز به آیتمهای گران ندارند یا از آیتمهایی که نرف نشدهاند استفاده میکنند، قویتر میشوند. Mars با +1 Base Armor و Ursa با Maul buff از این جهت بهتر شدهاند.
روند ۳: Midlane متنوعتر میشود
قبل از پچ 7.41f، Midlane Meta توسط چند هیرو مشخص مثل SF، BH و Invoker Dominate میشد. با نرف SF و BH و گرانتر شدن Octarine Core (که برای Invoker مهم است)، فضا برای هیروهای دیگر در Midlane بازتر شده است. Anti-Mage به عنوان یک Safe Midlaner که در این پچ Buff گرفته، میتواند بیشتر دیده شود.
روند ۴: Necrophos-Free Drafts راحتتر میشوند
یکی از بزرگترین مشکلات متا در چند ماه گذشته، Necrophos بود که در بعضی Draftها Unkillable به نظر میرسید. با نرف Ghost Shroud و Sadist، گروههایی که قبلا برای کانتر کردن Necrophos دردسر داشتند، حالا Easier Job دارند.
بهترین هیروها بعد از پچ 7.41f
بر اساس تحلیل تغییرات پچ 7.41f، اینها هیروهایی هستند که احتمالا در متای جدید بهتر عمل میکنند. توجه داشته باشید که این تحلیل بر اساس تغییرات پچ است و برای تایید نیاز به چند روز داده Dotabuff داریم.
| هیرو | رول | چرا قویتر شد؟ | رنج ایدهآل |
|---|---|---|---|
| Anti-Mage | Carry / Mid | Mana Break Damage بالاتر؛ کانترهای اصلیش (Invoker، Lina) ضعیفتر شدند | Divine+ |
| Ursa | Carry / Offlane | Maul Damage بیشتر؛ Satanic نرف شد اما Ursa کمتر به آن وابسته است | همه رنکها |
| Mars | Offlane | +1 Base Armor؛ Laning Phase راحتتر | همه رنکها |
| Phantom Assassin | Carry | Satanic نرف خورد اما PA از Daedalus و Crit استفاده میکند؛ رقیبانش ضعیفتر شدند | Archon تا Ancient |
| Dragon Knight | Midlane / Offlane | آیتمهای اصلیش نرف نخوردند؛ رقیبانش در Mid ضعیفتر شدند | Guardian تا Divine |
| Tidehunter | Offlane | Ravage بعد از نرف Enigma Black Hole کمتر کانتر میشود | همه رنکها |
Anti-Mage را به عنوان یکی از هیروهایی که بیشتر از این پچ سود میبرد در نظر بگیرید. نه تنها Mana Break Damage بالاتر رفته، بلکه دو تا از مهمترین کانترهای AM یعنی Invoker (Octarine Core گرانتر، Cold Snap Cooldown بیشتر) و Lina (Base INT کمتر، Fiery Soul نرف شده) ضعیفتر شدهاند. این یک باز شدن Window برای AM است.
Ursa در رنکهای Guardian تا Ancient همیشه یک هیرو قوی بوده اما در این پچ قویتر شده است. Maul Damage بیشتر یعنی Ursa میتواند در Teamfight و Roshan زودتر Kill بگیرد. اگر میخواهید با یک Carry Simple ولی موثر رنک بزنید، Ursa در این پچ انتخاب خوبی است.
Necrophos، Shadow Fiend و Bounty Hunter هنوز Viable هستند اما انتظار نداشته باشید Win Rate آنها مثل قبل باشد. اگر Mainهای شما این هیروها هستند، نیاز به تنظیم اندکی در Playstyle دارید.
میخواهید با متای پچ 7.41f سریعتر رنک بزنید؟
تغییرات متا در پچ جدید برای بازیکنانی که از هیروهای نرفشده استفاده میکنند دشوار است. تیم اسمورف با بازیکنان Immortal شما را در رنکبازی کمک میکند تا سریعتر به MMR هدف برسید. تنها سرویس با نماد اعتماد الکترونیکی، رکورد صفر نقص امنیتی و ضمانت ۷۵ درصد Win Rate در زیر ۷K.
نتیجهگیری: آیا پچ 7.41f متا را عوض میکند؟
جواب کوتاه: بله، اما نه به صورت کامل. پچ 7.41f یک Gameplay Update است، نه یک Major Patch. هدف آن تعدیل است نه بازطراحی. بنابراین متا همچنان شبیه قبل خواهد بود، اما با تغییرات محسوس در چند هیرو کلیدی.
مهمترین تغییرات متایی که انتظار داریم اتفاق بیفتد:
اول، Bounty Hunter کمتر در Midlane دیده میشود. نرف Track Gold یعنی ROI این هیرو به عنوان Mid/Carry کاهش پیدا کرده. ممکن است بعضی بازیکنان او را به عنوان Support نزدیک به خط Offlane امتحان کنند، اما این هم محدودیتهایی دارد.
دوم، Shadow Fiend در Mid کمتر Dominant خواهد بود. هنوز یک Midlaner قوی است، اما Burst Damage اولیه او که در Teamfight ۱۵ تا ۲۵ دقیقه میدرخشید کمی کاهش پیدا کرده است. بازیکنانی که با SF خوب پلی میکنند همچنان نتیجه خواهند گرفت اما هیرو دیگر آن Snowball سریع قبل را نمیدهد.
سوم، برخی هیروهای Underplayed مثل Anti-Mage و Ursa بیشتر دیده میشوند. Buff آنها در کنار نرف رقیبانشان فرصت خوبی ایجاد کرده است.
چهارم، Octarine Core که برای Leshrac، Invoker و دیگر Spellcasterها حیاتی است، گرانتر شد. این یعنی این هیروها در Early-mid game کمی کندتر هستند که برای دفاع از آنها فرصت بیشتری میدهد.
برای بازیکنان ایرانی توصیه میکنیم یک هفته بازی کنید و ببینید کدام هیروها در رنج رنکی شما بیشتر Win میکنند. Dotabuff بعد از جمعآوری داده، Win Rate دقیق هر هیرو را نشان خواهد داد. سعی نکنید در روزهای اول پچ بر اساس تئوری صرف تصمیم بگیرید؛ داده واقعی مهمتر است.
یک نکته پایانی: با توجه به نرف Heavy بر Bounty Hunter، Shadow Fiend، Necrophos و Treant Protector، این هیروها کمتر Ban میشوند و ممکن است Draft Phase برای تیمهایی که این هیروها را کانتر میکنند آسانتر شود. از این فرصت استفاده کنید.
