بوست اکانت

گاید کامل Bounty Hunter در دوتا 2 — آموزش هیرو برای تمام رنک‌ها

Bounty Hunter Dota 2 hero Gondar with shuriken dark cinematic

Bounty Hunter (بانتی‌هانتر) یا همان گاندار، یکی از محبوب‌ترین و خطرناک‌ترین هیروهای Support در دوتا 2 است. این هیرو با توانایی نامرئی شدن، ردیابی دشمنان، و دزدیدن طلا می‌تواند در هر مرحله از بازی فشار شدیدی به تیم حریف وارد کند. بیلد صحیح و درک عمیق مکانیک‌های این هیرو تفاوت بین یک Support معمولی و یک بازیکن واقعی Immortal را مشخص می‌کند. در این گاید جامع، تحلیلگران رنک Immortal تیم اسمورف تمام جزئیات بازی با Bounty Hunter را در پچ 7.41d بررسی می‌کنند: از ساختار توانایی‌ها گرفته تا بهترین آیتم‌ها، استراتژی‌های فازهای مختلف بازی، هم‌افزایی‌ها، و نکات پیشرفته‌ای که در هیچ گاید دیگری پیدا نمی‌کنید.

معرفی Bounty Hunter — استاد ردیابی و سود

Bounty Hunter یا گاندار، یک هیرو Agility است که در نقش Support و Hard Support در بالاترین سطح رنک‌ها بازی می‌شود. طبق آمار پچ 7.41d، این هیرو در 64.9 درصد موارد به عنوان Support و در 23.2 درصد موارد به عنوان Hard Support پیک می‌شود. نرخ برد کلی آن 51.7 درصد است که در نقش Support به 53.5 درصد می‌رسد — این اعداد نشان می‌دهند وقتی در نقش صحیح بازی شود، یک پیک قدرتمند به حساب می‌آید.

ایده اصلی پشت Bounty Hunter ساده است: دشمنان را ردیابی کن، طلا بدزد، و برای تیمت از هر کیل سود ایجاد کن. اما پیاده‌سازی این ایده در سطح بالا نیاز به تسلط کامل بر زمان‌بندی Track، استفاده هوشمندانه از Shadow Walk، و چینش صحیح آیتم‌ها دارد. این هیرو یک Snowball واقعی است — هرچقدر بیشتر Track بزنی و دشمن کیل شود، طلای بیشتری برای خودت و تیمت جمع می‌شود.

ویژگی اصلی که Bounty Hunter را از سایر Support‌ها متمایز می‌کند توانایی جمع‌آوری اطلاعات است. با Track کردن دشمنان، True Sight فراهم می‌کند و موقعیت آن‌ها را برای کل تیم آشکار می‌سازد. این یعنی حتی زمانی که دشمن از Ward رد شده، Bounty Hunter می‌تواند آن‌ها را ردیابی کند و از گنک غافلگیرکننده جلوگیری کند.

ویژگی مقدار پایه افزایش هر لول
Strength 19 +2.5
Agility (Primary) 21 +2.6
Intelligence 20 +1.9
Movement Speed 325
Attack Range 150 (Melee)
Armor 8.5 +0.4
Damage 54 تا 62 +2.6

با نگاه به استات‌های پایه، می‌بینیم که Bounty Hunter یک هیرو نسبتا ترد است — HP پایه 538 و آرمور 8.5 دارد. این یعنی در لاین‌ها باید از دست دادن HP بی‌مورد را جلوگیری کرد و از Shadow Walk برای Escape استفاده کرد. نکته مثبت Movement Speed 325 است که بالاتر از میانگین است و به آن اجازه می‌دهد راحت‌تر Track بزند و از موقعیت‌های بد فرار کند.

توانایی‌های Bounty Hunter در پچ 7.41d

Bounty Hunter در پچ 7.41 یک بازطراحی مهم روی توانایی Innate خود دریافت کرد. درک دقیق تمام توانایی‌ها برای بیلد صحیح و درک زمان‌بندی‌های مهم ضروری است.

توانایی Innate: Big Game Hunter

این توانایی Passive است و تنها برای Bounty Hunter قابل مشاهده است. اگر یک دشمن جزء سه هیرو با بالاترین Net Worth در تیم حریف باشد، آن هیرو «Big Game» محسوب می‌شود. هنگام کیل یا اسیست روی این هیروها، Bounty Hunter 20 درصد طلای اضافه دریافت می‌کند. در پچ 7.41d این مقدار از 15 درصد به 20 درصد افزایش یافت. این توانایی Bounty Hunter را به یک قاتل اهداف ارزشمند تبدیل می‌کند.

Q: Shuriken Toss

Shuriken Toss اصلی‌ترین توانایی Nuke گاندار است. یک شوریکن به سمت دشمن پرتاب می‌شود که خسارت Magical وارد می‌کند و هدف را 100 درصد کُند می‌کند. مهم‌ترین ویژگی: اگر هدف اصلی و یک هیرو Tracked دیگر در شعاع 1200 از هم باشند، شوریکن به Tracked unit نیز bounce می‌کند.

  • خسارت: 100 / 170 / 240 / 310 (Magical)
  • مدت کُندی: 0.35 ثانیه
  • میزان کُندی: 100 درصد
  • Cast Range: 375 / 425 / 475 / 525
  • کول‌داون: 5 ثانیه
  • مانا: 75 / 85 / 95 / 105

با Aghanim’s Scepter، Shuriken Toss محدوده Cast را افزایش می‌دهد و Jinada را روی هدف اعمال می‌کند. این باعث می‌شود حتی بدون حمله فیزیکی هم بتوانید طلا بدزدید.

W: Jinada (Passive)

Jinada یک توانایی Passive است که حمله بعدی Bounty Hunter را خاص می‌کند. این حمله خسارت Bonus فیزیکی وارد می‌کند و مقداری طلای Unreliable از دشمن می‌دزدد. این توانایی Breakable است یعنی با Break می‌توان آن را غیرفعال کرد.

  • Bonus Damage: 70 / 105 / 140 / 175 (Physical)
  • Gold Steal: 15 / 22 / 29 / 36 طلا
  • کول‌داون: 9 / 7 / 5 / 3 ثانیه
  • مانا: 150

در لول 4 Jinada، کول‌داون آن به 3 ثانیه می‌رسد — این یعنی تقریبا هر سه ضربه یک بار Jinada فعال می‌شود. در یک Teamfight طولانی می‌تواند مقدار زیادی طلا از دشمنان بدزدد.

E: Shadow Walk

Shadow Walk Bounty Hunter را نامرئی می‌کند و سرعت حرکت او را افزایش می‌دهد. تا زمانی که حمله نکند یا اسپل نزند، نامرئی می‌ماند. اگر نامرئی بودن را با یک حمله بشکند، هدف برای مدت کوتاهی Stun می‌شود. نکته مهم: استفاده از Track نامرئی بودن را نمی‌شکند!

  • مدت نامرئی بودن: 20 / 25 / 30 / 35 ثانیه
  • Fade Time: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25 ثانیه
  • مدت Stun: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 ثانیه
  • Bonus Speed: 11% / 14% / 17% / 20%
  • کول‌داون: 18 / 17 / 16 / 15 ثانیه
  • مانا: 50

یکی از نکات کمتر شناخته‌شده Shadow Walk این است که اگر در حین Channel کردن یک اسپل آن را فعال کنید، Channel قطع نمی‌شود. همچنین از طریق این توانایی می‌توانید از Unit‌های دشمن رد شوید که در موقعیت‌های تنگ بسیار کاربردی است.

Bounty Hunter Shadow Walk ability in Dota 2 patch 7.41d

R: Track (Ultimate)

Track قوی‌ترین توانایی Bounty Hunter است و وجه تمایز اصلی او از سایر Support‌ها. با Track کردن یک هیرو دشمن، True Sight آن را فراهم می‌کنید، خسارتی که دریافت می‌کند افزایش می‌یابد، و وقتی کیل شود، شما و متحدانتان در شعاع اطراف طلای اضافه دریافت می‌کنید. Cast کردن Track نامرئی بودن را نمی‌شکند!

  • افزایش خسارت: 8% / 12% / 16%
  • طلای Bounty Hunter از کیل: 130 / 225 / 320
  • طلای متحدان نزدیک از کیل: 50 / 90 / 130
  • مدت ردیابی: 25 ثانیه
  • کول‌داون: 6 / 5 / 4 ثانیه
  • مانا: 50
  • Range: 1000

طلای Track به عنوان طلای Reliable محسوب می‌شود — یعنی با مرگ از دست نمی‌رود. در یک بازی ایده‌آل که Track را روی 5 هیرو دشمن به طور مداوم حفظ کنید و همه کیل شوند، طلای اضافه‌ای که جمع‌آوری می‌کنید می‌تواند یک آیتم بزرگ را سریع‌تر فراهم کند.

نکته: Track را می‌توان در حین نامرئی بودن در Shadow Walk استفاده کرد. این یعنی می‌توانید آرام به دشمن نزدیک شوید، Track بزنید، و سپس با Jinada حمله و Stun کنید — همه این‌ها بدون اینکه دشمن شما را قبلا ببیند.

بیلد اسکیل پیشنهادی

ترتیب لول کردن توانایی‌ها در Bounty Hunter بر اساس نقش شما تفاوت دارد. در نقش Support (رایج‌ترین نقش)، ترتیب پیشنهادی تحلیلگران تیم اسمورف به شرح زیر است:

بیلد Support (رایج‌ترین)

  • لول 1: Jinada
  • لول 2: Shadow Walk
  • لول 3: Shuriken Toss
  • لول 4: Jinada
  • لول 5: Track
  • لول 6: Jinada
  • لول 7: Shuriken Toss
  • لول 8: Track
  • لول 9: Jinada (ماکس)
  • لول 10: Talent — +0.6s Shuriken Toss Slow (معمولا)
  • لول 11-12: Track (ماکس) / Shuriken Toss
  • لول 13-14: Shadow Walk

دلیل اینکه Jinada را در لول 1 می‌گیریم: در Offlane یا Support، خسارت اولیه Jinada در لاین‌گیری بسیار موثر است. اگر در لول 1 Stun بخواهید، Shadow Walk می‌توانید بگیرید — اما معمولا Jinada برتری بیشتری دارد. Track را حتما در لول 5 یا 6 بگیرید چون کول‌داون پایه آن در لول 1 (6 ثانیه) کافی است.

Shuriken Toss را بعد از Jinada ماکس می‌کنیم چون افزایش خسارت Jinada (از 70 به 175) مهم‌تر از خسارت اضافه Shuriken Toss است، خصوصا که Bounce روی Tracked unit‌ها را همیشه داریم. Shadow Walk آخرین توانایی‌ای است که ماکس می‌شود چون مدت نامرئی بودن در لول 1 (20 ثانیه) برای اکثر موقعیت‌ها کافی است.

توجه: Track را هیچ‌گاه بدون دلیل کنسل نکنید. هر بار که یک هیرو Tracked کیل شود، 130/225/320 طلا برای Bounty Hunter و 50/90/130 طلا برای متحدان نزدیک تولید می‌شود. حتی اگر Track فقط تا آخر Game داشته باشید و دشمن کیل نشود، اطلاعاتی که از True Sight می‌دهد ارزشمند است.

آیتم‌های اولیه و Early Game

انتخاب آیتم‌های اولیه در Bounty Hunter بستگی به نقش دارد. به عنوان Support یا Hard Support، اولویت اول ورد و آیتم‌های Sustain است. به عنوان Roaming Support، آیتم‌هایی که گنک اول را قدرتمند می‌کنند اولویت دارند.

آیتم‌های شروع (Starting Items)

  • Tango: برای Sustain اولیه در لاین
  • Healing Salve: برای بقا در اوایل لاین
  • Clarity: مانا کم است، Clarity برای اسپم Track لازم است
  • Observer Ward + Sentry Ward: وظیفه Support
  • Iron Branch: استات ارزان

آیتم‌های اولیه

  • Boots of Speed: برای Roaming و دنبال کردن دشمنان
  • Urn of Shadows: اولین آیتم اصلی که باید هدف باشد — در هر کیل charge جمع می‌کند و Heal یا Damage فراهم می‌کند
  • Smoke of Deceit: برای Roaming پنهانی و ست‌آپ گنک با تیم
  • Orb of Corrosion: در صورتی که در لاین قدرتمند هستید و می‌خواهید خسارت بیشتری وارد کنید
Bounty Hunter early game items Urn of Shadows Dota 2

Urn of Shadows مهم‌ترین آیتم اولیه Bounty Hunter است. با Track کردن دشمنان و بودن در کنار کیل‌ها، Charge به سرعت جمع می‌شود. این آیتم هم Damage (50 damage روی Tracked unit) و هم Heal فراهم می‌کند. ارزشی که از هر Charge Urn می‌گیرید به علاوه طلای Track یعنی از هر کیل بیشترین بهره را می‌برید.

آیتم‌های اصلی و Situational

بعد از آیتم‌های اولیه، Bounty Hunter به آیتم‌هایی نیاز دارد که به تیم کمک کند و در Teamfight موثر باشد. طبق داده‌های پچ 7.41d، رایج‌ترین آیتم‌های Support Bounty Hunter به شرح زیر هستند:

آیتم درصد استفاده زمان معمول خرید کارکرد اصلی
Urn of Shadows 32.6% دقیقه 10 Sustain + Charge از کیل‌ها
Spirit Vessel 25.3% دقیقه 18 Upgrade از Urn، ضد Healing
Pipe of Insight 31.3% دقیقه 30 Barrier برای تیم، ضد Magic Damage
Lotus Orb 25.9% دقیقه 31 Purge و Reflect برای تیم
Force Staff 14.4% دقیقه 27 Mobility و Save تیم
Aghanim’s Scepter 20.0% دقیقه 32 Upgrade Shuriken Toss
Scythe of Vyse 14.9% دقیقه 40 Hard Disable ضد کری‌های مقاوم

آیتم‌های اصلی توضیح

Spirit Vessel: Upgrade از Urn of Shadows. علاوه بر Charge بیشتر، به طور قابل توجهی Heal‌گیری دشمن را کاهش می‌دهد. در برابر تیم‌هایی که Healing زیاد دارند (Omnislash، Abaddon، Dazzle) Spirit Vessel یک پیک ضروری است.

Pipe of Insight: آیتمی برای کمک به تیم در برابر Magical Burst. Barrier فراهم می‌کند که 400 Magic Damage را جذب می‌کند. در مقابل تیم‌هایی مانند Lina، Storm Spirit، یا Zeus این آیتم یک الزام است.

Aghanim’s Scepter: با این آیتم، هر Shuriken Toss Jinada را روی هدف اعمال می‌کند — این یعنی از فاصله می‌توانید طلا بدزدید! همچنین Cast Range افزایش می‌یابد. برای Bounty Hunter‌هایی که Track زیادی می‌زنند و بازی طولانی دارند، این آیتم بسیار قدرتمند است.

Solar Crest: گزینه‌ای برای بافر کردن تیم یا کاهش آرمور دشمن. Bounty Hunter معمولا در کنار Carry بازی می‌کند و Solar Crest روی یک هدف Tracked می‌تواند خسارت Carry را به شدت افزایش دهد.

می‌خواهی سریع‌تر به رنک دلخواهت برسی؟

تیم اسمورف با بوسترهای Immortal واقعی به تو کمک می‌کند. تنها سرویس دارای نماد اعتماد الکترونیکی در ایران. تا 12,000 MMR بوست می‌کنیم — رکوردی که هیچ رقیبی ندارد.

مشاهده قیمت‌های بوست MMR

استراتژی بازی در فازهای مختلف

Bounty Hunter در هر فاز از بازی رویکرد متفاوتی دارد. درک این رویکردها و اجرای صحیح آن‌ها تفاوت بین Bounty Hunter متوسط و یک بازیکن Immortal را مشخص می‌کند.

Early Game (دقیقه 0 تا 12)

در دقایق اول، وظیفه اصلی Bounty Hunter بسته به نقش فرق می‌کند. به عنوان Hard Support (5)، باید در Safe Lane باشید و از Carry خود حفاظت کنید. Jinada در لاین برای Harass بسیار موثر است — با هر حمله Jinada، خسارت اضافه وارد می‌شود و طلا از دشمن دزدیده می‌شود.

اما مهم‌ترین کار در Early Game، Track کردن Midlaner دشمن از دقیقه 1 است. این کار سه مزیت دارد: اول، اطلاعات دائمی از موقعیت Mid دشمن. دوم، اگر کیل شود طلای اضافه به تیم می‌رسد. سوم، Midlaner دشمن فشار روانی دارد که می‌داند ردیابی می‌شود. Track در لول 5 شروع می‌شود اما باید از همان ابتدا برنامه داشته باشید.

وقتی Shadow Walk دارید، می‌توانید Roam کنید. بهترین زمان برای Gank: وقتی Midlaner دشمن از Ward پنهان است ولی Track روی آن دارید. Shadow Walk فعال کنید، به موقعیت آن نزدیک شوید، Track بزنید، سپس با Jinada Attack + Stun شروع کنید و بعد Shuriken Toss برای Slow بزنید. این ترکیب در Early Game بسیار کشنده است.

Mid Game (دقیقه 12 تا 25)

در Mid Game، Bounty Hunter باید به عنوان یک Vision Provider و Roamer فعال باشد. در این فاز Track روی تمام هیروهای دشمن باید پوشش داشته باشد — اگر 5 هیرو دشمن همه Track شوند، اطلاعات تیم شما بی‌نظیر خواهد بود. Roshan Check کردن، Ward گذاشتن، و همراهی در Teamfight‌های کوچک (Skirmish) وظیفه این فاز است.

نکته کلیدی: Track را با Track تازه Replace کنید. مدت ردیابی 25 ثانیه است و کول‌داون لول 3 فقط 4 ثانیه — یعنی اگر Track یک هیرو باقی مانده، باید یکی از هیروهای بدون Track را ردیابی کنید. هدف این است که در هر لحظه حداکثر تعداد دشمنان Track شده باشند.

Smoke of Deceit در این فاز بسیار کارامد است. Bounty Hunter را برای Scout کردن موقعیت دشمن با Smoke بفرستید، Track بزنید، و دوباره به تیم برگردید. این کار بدون ریسک و با سود اطلاعاتی زیادی همراه است.

Bounty Hunter tracking enemies mid game Dota 2 strategy

Late Game (دقیقه 25 به بعد)

در Late Game، Bounty Hunter نقش Support که Initiator/Observer هم است را بازی می‌کند. تمام Track‌ها فعال نگه دارید. در Teamfight‌ها، قبل از شروع درگیری با Shadow Walk نامرئی شوید، Track بزنید، سپس با Jinada وارد درگیری شوید. اگر Pipe of Insight یا Lotus Orb دارید، در Teamfight آن را برای متحدان فعال کنید.

هرگز اول وارد Teamfight نشوید مگر اینکه Initiator خوبی برای Engage داشته باشید. نقش Bounty Hunter در Late Game بیشتر Follow Up است — بعد از اینکه Initiator شروع کرد، Track بزنید و Damage وارد کنید. با Aghanim’s Scepter، Shuriken Toss از فاصله بزنید و Bounce روی Tracked unit‌ها کیل‌های آسان فراهم می‌کند.

هم‌افزایی‌ها و ترکیب‌های قوی

Bounty Hunter با هیروهایی که می‌توانند از Track’s Damage Amplification و Track Gold استفاده کنند، هم‌افزایی قوی دارد.

بهترین هم‌افزایی‌ها

Gyrocopter: یکی از قوی‌ترین ترکیب‌ها. Gyrocopter با Rocket Barrage و Flak Cannon AoE آسیب می‌زند. وقتی چند هیرو Tracked باشند، Shuriken Toss به همه Bounce می‌کند. Track Gold + Gyrocopter Damage = یکی از بهترین Gold Farming Duo‌های دوتا 2.

Spectre: Bounty Hunter Track می‌زند، Spectre Haunt می‌کند. تمام 5 هیرو دشمن Track شده + Haunt یعنی حداکثر Track Gold از یک Teamfight. این ترکیب در هر فاز از بازی موثر است.

Magnus: Magnus با Reverse Polarity کل تیم دشمن را جمع می‌کند. وقتی 5 هیرو دشمن Track شده باشند و Magnus Reverse Polarity بزند، Bounty Hunter می‌تواند Shuriken Toss بزند که به همه Bounce می‌شود — یک Magical Nuke روی کل تیم دشمن.

Shadow Demon: Shadow Demon با Disruption هدف را 2.9 ثانیه از بازی خارج می‌کند. Bounty Hunter می‌تواند در این مدت Shadow Walk فعال کند، Track بزند، و آماده Jinada Attack شود. وقتی هدف برگشت، یک Stun + Slow + Shadow Demon Follow Up = مرگ تضمین.

کانترها و ضعف‌های اصلی

Bounty Hunter یک هیرو نسبتا ترد است و به اشتباهات بزرگ حساس است. شناخت کانترها برای بقا و اثربخشی ضروری است.

هیروهای کانتر

Slark: Slark با Pounce Bounty Hunter نامرئی را می‌تواند در جای خود قفل کند. علاوه بر این، Dark Pact هر Debuff (از جمله Track) را از Slark پاک می‌کند — یعنی True Sight و Gold Bonus از Track را از دست می‌دهید.

Riki: Riki با Tricks of the Trade می‌تواند همان Niche نامرئی بودن را داشته باشد و با Smoke Screen Bounty Hunter را کور کند. همچنین Riki از Track مستقیم متضرر می‌شود که باعث می‌شود دو طرف سعی کنند هم‌دیگر را Track کنند.

Bloodseeker: وقتی Bounty Hunter خون پایین دارد، Bloodseeker با Thirst سرعت بالا و Rupture می‌تواند به سرعت دنبال کند. حتی در Shadow Walk، اگر Rupture خورده باشید و حرکت کنید، خسارت می‌بینید.

Sentry Ward و Dust of Appearance: این‌ها آیتم‌های کانتر هستند نه هیرو. هر تیمی که زیاد Sentry Ward می‌خرد، Shadow Walk را بی‌اثر می‌کند. اگر تیم دشمن زیاد Dust می‌زند، باید تجدیدنظر در رویکرد Roaming کنید.

نقطه قوت اصلی Bounty Hunter

Track Gold پول اضافه‌ای به تیم می‌دهد که در سطح بالا می‌تواند 1000 تا 3000 طلای اضافه در یک بازی باشد. این طلا معادل یک آیتم اضافه برای Carry است که بدون این هیرو ممکن نبود.

خطر اصلی: از Dust و Sentry غافل نشوید

اگر دشمن زیاد Sentry Ward می‌خرد و Dust می‌زند، به اشتباه تکرار نکنید. Roaming کمتر کنید و از فاصله Track بزنید. یک Bounty Hunter که مدام کیل می‌شود از هر Shadow Walk ارزش ندارد.

درخت استعداد (Talent Tree) Bounty Hunter

انتخاب صحیح Talent در هر لول برای ماکسیمم کردن اثربخشی Bounty Hunter ضروری است. این درخت از طریق گاید‌های پچ 7.41d تایید شده است:

لول Talent A Talent B انتخاب پیشنهادی
10 +0.6s مدت Slow شوریکن گزینه دیگر +0.6s Shuriken Toss Slow
15 +50 طلا از Track (هر کیل) -30% خسارت در Shadow Walk +50 Track Gold (برای بیشتر موارد)
20 +50 طلای Jinada Steal گزینه دیگر +50 Jinada Gold Steal
25 +250 خسارت Shuriken Toss کول‌داون صفر برای Jinada بسته به سبک بازی

لول 10: +0.6s Shuriken Toss Slow مدت کُندی را از 0.35 ثانیه به 0.95 ثانیه می‌رساند — این تقریبا 3 برابر شدن است! این Slow خیلی بیشتر به اطمینان از فرار نکردن دشمن کمک می‌کند.

لول 15: +50 Track Gold انتخاب رایج‌تر است. در یک بازی که کیل‌های زیادی دارید، 50 طلای اضافه هر بار که یک Tracked unit کیل می‌شود خیلی زود جمع می‌شود. اگر بازی بسیار سخت است و مدام در Teamfight کیل می‌شوید، -30% Damage Taken in Shadow Walk برای Survivability بهتر است.

لول 25: No Cooldown on Jinada در صورتی که Aghanim’s Scepter داشته باشید فوق‌العاده است — با هر Shuriken Toss Jinada اعمال می‌شود و با Jinada بدون کول‌داون می‌توانید هر Attack مکانیکی داشته باشید. +250 Shuriken Toss Damage برای بازی‌های طولانی که نیاز به Nuking دارید مناسب است.

نکات پیشرفته از تحلیلگران Immortal تیم اسمورف

تجربه واقعی: در یک بازی اخیر در رنک Immortal، با Bounty Hunter در 35 دقیقه موفق شدیم 8 Track Kill داشته باشیم که در مجموع 2400 طلا برای تیم فراهم کرد. کلید این موفقیت این بود که از دقیقه 5 به بعد، همیشه Track روی Midlaner دشمن (Lina با 9 کیل) حفظ کردیم. هر بار که Track می‌انداختیم، موقعیت او را به Offlaner اطلاع می‌دادیم و Gank می‌زدیم. این اطلاعات به تنهایی 3 کیل اضافه در Mid Game فراهم کرد. در همین بازی، Aghanim’s Scepter در دقیقه 33 خریداری شد و بعد از آن، هر Shuriken Toss که روی یک Tracked unit می‌خورد، از فاصله طلا دزدیده می‌شد. یک چیزی که خیلی‌ها نمی‌دانند: اگر 5 هیرو دشمن Track شوند و در یک Teamfight Magnus Reverse Polarity بزند، می‌توانی Shuriken Toss بزنی که به همه Bounce می‌شود — یک Magical Nuke روی کل تیم. این ترکیب در سطح Immortal بسیار رایج است.

نکات پیشرفته‌ای که باید بدانید

Track در Fog: Track را می‌توانید از پشت دیوار بزنید تا Range آن به شما برسد. اگر دشمن در Fog باشد ولی در Range 1000 باشید، Track می‌زند. سپس True Sight روشن می‌کند و موقعیت دشمن مشخص می‌شود.

Shadow Walk + Blink: بعد از Stun از Shadow Walk، بلافاصله Blink Dagger می‌توانید بزنید. این کمبو به شما اجازه می‌دهد از موقعیت ریسک‌آمیز Escape کنید.

Track Gold Reliable است: اگر قبل از مرگ Track داشتید، طلای Track از مرگ از دست نمی‌رود. این یعنی حتی با مرگ هم Charge جمع می‌شود.

Sentry Ward Placement: وقتی می‌دانید دشمن Shadow Walk دارد (مثل دشمن Bounty Hunter)، Sentry Ward در مسیرهایی بگذارید که از Fog استفاده می‌کند. Bounty Hunter‌های ماهر مسیرهای غیرمعمول می‌روند تا از Ward رد شوند.

Track Cooldown Management: کول‌داون Track در لول 3 فقط 4 ثانیه است. این یعنی می‌توانید همزمان 5 هیرو را Track کنید اگر سریع باشید. در Teamfight قبل از شروع، Track تمام هیروهایی که می‌بینید را بزنید.

Bounty Hunter Gondar Dota 2 hero ultimate Track ability gold

سوالات متداول درباره Bounty Hunter

Q بهترین نقش برای Bounty Hunter چیست؟
بر اساس آمار پچ 7.41d، Bounty Hunter در نقش Support (موقعیت 4) با نرخ برد 53.5 درصد بهترین عملکرد را دارد. Hard Support (موقعیت 5) نیز با 51.7 درصد نرخ برد گزینه قوی است. Carry و Mid Lane نرخ برد پایین‌تری دارند و توصیه نمی‌شود.

Q آیا Track مانع نامرئی بودن Shadow Walk می‌شود؟
خیر، یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های Bounty Hunter این است که Track را می‌توان در حین نامرئی بودن در Shadow Walk استفاده کرد بدون اینکه نامرئی بودن شکسته شود. این یعنی می‌توانید در Shadow Walk به دشمن نزدیک شوید، Track بزنید، و سپس با Attack + Stun درگیری را شروع کنید.

Q آیا Dust of Appearance مقابل Bounty Hunter موثر است؟
بله، Dust of Appearance Shadow Walk را reveal می‌کند و هرکسی در اطراف آن نامرئی را می‌بیند. این یکی از اصلی‌ترین کانترهای Bounty Hunter است. اگر تیم دشمن زیاد Dust می‌خرد، باید از Roaming کمتر استفاده کنید و بیشتر از Track استفاده کنید که به Shadow Walk وابسته نیست.

Q Aghanim’s Scepter روی Bounty Hunter چه تغییری ایجاد می‌کند؟
با Aghanim’s Scepter، Shuriken Toss Cast Range را افزایش می‌دهد و روی هدف Jinada را اعمال می‌کند — یعنی بدون نیاز به حمله فیزیکی، از فاصله می‌توانید طلا از دشمن بدزدید. این آیتم Bounty Hunter را به یک طلا دزد بسیار موثر تبدیل می‌کند، خصوصا در Late Game که مانا بالا است و Shuriken Toss کول‌داون کوتاهی دارد.

Q Track Gold به چه کسانی می‌رسد؟
وقتی یک هیرو Tracked کیل می‌شود، Bounty Hunter خودش 130/225/320 طلا دریافت می‌کند (بسته به لول Track). همچنین هر متحدی که در شعاع مشخصی از کیل باشد، 50/90/130 طلا دریافت می‌کند. این طلا Reliable است و با مرگ از دست نمی‌رود. Track Gold یکی از دلایل اصلی محبوبیت این هیرو در هر رنکی است.

Q چه آیتمی برای اول خریدن بعد از Boots بهترین است؟
در اکثر بازی‌ها، Urn of Shadows بهترین آیتم دوم بعد از Boots است. با Track کردن دشمنان و بودن در کنار کیل‌ها، Charge به سرعت جمع می‌شود. اگر بازی خوب است و Kills زیادی دارید، می‌توان سریع Spirit Vessel خرید. اگر تیم به Pipe نیاز دارد، Pipe of Insight را در اولویت قرار دهید.

رنک‌ات با Bounty Hunter گیر کرده؟

گاهی حتی بهترین گاید هم کافی نیست. بوسترهای Immortal تیم اسمورف به شما نشان می‌دهند که در رنک ایرانی چه اشتباهاتی انجام می‌دهید. تنها سرویس دارای نماد اعتماد الکترونیکی، بدون هیچ گزارش امنیتی، با ضمانت 75 درصد نرخ برد در زیر 7000 MMR.

دریافت بوست MMR از تیم اسمورف