ریشههای دوتا ۲ در وارکرافت ۳ — مقایسه کامل مدل هیروهای WC3 و Dota 2
اگر از آن دسته بازیکنانی هستید که دوتا را از اول بازی کردهاید — یعنی همان روزهای نتکافه، ساعتهای طولانی پشت رایانههای قدیمی، و صدای موزیک Warcraft 3 که هنوز در ذهنتان زنگ میزند — پس احتمالاً میدانید که Dota 2 از کجا آمد. اما آیا میدانید که هیروهایی که امروز در Dota 2 بازی میکنید، دقیقاً چه مسیری را طی کردهاند تا به این شکل در آمدند؟
در این مقاله، یک سفر تاریخی و بصری به ریشههای دوتا میپردازیم: از زمانی که DotA Allstars یک مود Warcraft 3 بود و هیروها از مدلهای آماده WC3 استفاده میکردند، تا وقتی که Valve با ایجاد Dota 2 تمام آنها را از نو طراحی کرد — و در ادامه WC3 Reforged نیز مدلهای اصلی وارکرافت را بهروز کرد. این مقایسه سهطرفه، یکی از جذابترین صفحات تاریخ بازیهای ویدیویی است و پستی که اخیراً در Reddit r/DotA2 با بیش از ۵۰۰ رای مثبت منتشر شد — که مقایسه بصری مدلهای WC3 اصلی، Reforged، و Dota 2 را نشان میداد — این موضوع را دوباره داغ کرد.
- از Aeon of Strife تا DotA — پیدایش یک ژانر
- DotA Allstars و دوره طلایی IceFrog
- ورود Valve و تولد Dota 2
- هیروهایی که از WC3 به DotA آمدند
- مقایسه بصری مدلها — WC3، Reforged و Dota 2
- آنچه تغییر کرد، آنچه ماند
- تجربه ایرانیها — از نتکافه تا Dota 2
- WC3 Reforged و چه چیزی را با خودش آورد
- جمعبندی — میراث جاویدان یک مود WC3
از Aeon of Strife تا DotA — پیدایش یک ژانر
داستان دوتا از Warcraft 3 شروع نمیشود. اگر بخواهیم دقیقتر باشیم، باید به StarCraft برگردیم — جایی که یک نقشهساز ناشناس، مپی به نام Aeon of Strife ساخت که ایده اصلی ژانر MOBA را معرفی کرد: سه خط، ارتشهای خودکار (Creeps)، و چند قهرمان که باید با هم برنده میشدند. این مپ ساده، بذر انقلابی بود که بعدها تمام صنعت بازی را تغییر داد.
وقتی Warcraft 3 در سال ۲۰۰۲ منتشر شد، یک بازیکن به نام Eul این ایده را برداشت و آن را در World Editor وارکرافت پیاده کرد. نتیجه، نخستین نسخه Defense of the Ancients بود — که در سال ۲۰۰۳ با انتشار نسخه گسترشیافته The Frozen Throne به اوج اولیهاش رسید. اما نکته مهم اینجاست: Eul از مدلهای آماده WC3 استفاده کرد. در آن روزها، Anti-Mage همان Demon Hunter وارکرافت بود، Lich همان Lich Undead، و Dragon Knight همان Dragon Knight کمپین اصلی بازی.
بعد از آنکه Eul کدهای نقشه را آزاد (Open Source) کرد و از صحنه کنار رفت، بازیکنانی مثل Guinsoo و Neichus شروع به توسعه DotA کردند. Guinsoo سیستم آیتمها، Roshan، و Runeها را اضافه کرد — همان المانهایی که پایه DotA Allstars شدند. در این دوران، تمام هیروها از مدلهای موجود Warcraft 3 استفاده میکردند — از هیروهای اصلی چهار نژاد (Human، Night Elf، Undead، Orc) تا یونیتهای خنثی (Neutral Creeps) و حتی شخصیتهای کمپین.
این وابستگی به مدلهای WC3، در عین محدودیت، نوعی یکپارچگی بصری فوقالعادهای ایجاد کرده بود. بازیکنی که Warcraft 3 بازی کرده بود، به محض دیدن Anti-Mage میدانست که این Demon Hunter (Illidan Stormrage) است. به محض دیدن Lich، هاله آبی یخ WC3 را میدید. این آشنایی، ورود به دوتا را طبیعی میکرد — انگار داری با شخصیتهای قدیمی در یک بازی جدید آشنا میشوی.
DotA Allstars و دوره طلایی IceFrog
دوران IceFrog (تقریباً ۲۰۰۵ تا ۲۰۰۹) دوره طلایی DotA Allstars بود. در این دوران بود که ایران با دوتا آشنا شد — همان سالهایی که نتکافهها پر از بازیکنانی بود که پشت رایانههای Windows XP نشسته بودند و با صدای بلند بازی میکردند. در این دوران، هیروهای WC3 نه فقط مدلهای آماده بودند — بلکه تبدیل به شخصیتهای محبوب و شناختهشده شدند.
IceFrog هیروهای جدیدی به بازی اضافه کرد که هر کدام مدل یک یونیت WC3 داشتند. برای یونیتهایی که مدل اختصاصی نداشتند، از Neutral Creepها یا مدلهای کمپین استفاده میشد. مثلاً Naix (Lifestealer) از مدل یک Neutral Creep الهام گرفت. Ursa از مدل خرسهای WC3. این خلاقیت با منابع محدود، یکی از جذابترین جنبههای DotA 1 بود.
یکی از جذابترین جنبههای DotA 1 این بود که بازیکن ایرانیای که Warcraft 3 بازی کرده بود، وقتی Phantom Assassin انتخاب میکرد، فوری میدانست که این همان Warden (نگهبان Night Elf) است. یا وقتی Anti-Mage را میدید، Demon Hunter وارکرافت را میشناخت. این آشنایی بصری، ورود به دوتا را برای نسل اول بازیکنان آسانتر میکرد.
تا سال ۲۰۰۹، DotA Allstars بیش از ۱۰ میلیون بازیکن داشت — عدد چشمگیری برای یک مود رایگان در آن دوران. و همین محبوبیت بود که توجه Valve را جلب کرد. Robin Walker (طراح Team Fortress 2) و Eric Johnson از مدیران Valve، خودشان طرفدار بازی بودند. آنها شروع به مکاتبه با IceFrog کردند تا بفهمند آیا یک بازی مستقل امکانپذیر است.
ورود Valve و تولد Dota 2
در اکتبر ۲۰۰۹، IceFrog از طریق بلاگ شخصیاش اعلام کرد که با Valve همکاری میکند. این خبر، جامعه دوتا را به هیجان آورد. اما یک سوال مهم وجود داشت: اگر مدلهای Warcraft 3 دیگر در اختیارشان نبود — چون آن مدلها متعلق به Blizzard بودند — هیروها چطور به نظر میرسیدند؟
تیم هنری Valve با چالش بزرگی روبهرو بود: باید شخصیتهایی میساختند که از نظر بازیکنان قدیمی آشنا به نظر برسند، اما کاملاً جدید، اصیل، و با استاندارد بصری بازیهای سال ۲۰۱۰ به بعد باشند. این یعنی هر هیرو باید از صفر طراحی میشد — با حفظ “روح” شخصیت WC3 اما بدون کپی کردن مدل آن.
بتا Dota 2 در سال ۲۰۱۰ شروع شد — ابتدا با دعوتنامههای محدود که در آن دوران خیلی ارزشمند بودند. در ۹ جولای ۲۰۱۳ (۱۸ تیر ۱۳۹۲) بازی به طور رسمی برای Windows، Mac OS، و Linux در Steam منتشر شد — همزمان با The International 2013 که اولین تورنمنت بزرگ Dota 2 بود. در این بازی، تمام هیروها مدلهای کاملاً جدید داشتند که توسط Valve طراحی شده بود.
بسیاری از بازیکنان قدیمی ایرانی که از WC3/DotA 1 به Dota 2 مهاجرت کردند، در این لحظه یک واکنش دوگانه داشتند: هیجان از گرافیک بهتر و موتور Source Engine، و در عین حال یک حس غریبه از دست دادن مدلهای آشنای وارکرافت. برای مثال، دیدن Anti-Mage با ظاهر جدیدش — بدون شاخهای Demon Hunter — برای کسانی که با مدل WC3 بزرگ شده بودند، در ابتدا خیلی عجیب بود.
هیروهایی که از WC3 به DotA آمدند — فهرست کامل
یکی از جذابترین بحثها در جامعه دوتا، پیدا کردن ریشه WC3 هیروهاست. بعضی از این اتصالات آشکار و مستند هستند — چون در DotA 1 از همان مدل WC3 استفاده میشد. بعضی دیگر بر اساس شباهت ابیلیتیها و لور هستند. در جدول زیر، مشهورترین و مستندترین ارتباطات WC3 به Dota 2 را آوردهایم:
| هیرو در Dota 2 | ریشه در Warcraft 3 | نوع ارتباط | یادداشت |
|---|---|---|---|
| Lich | Lich (هیرو Undead) | مستقیم — مدل + ابیلیتی | نزدیکترین پورت؛ Frost Nova و Frost Armor مستقیم از WC3 |
| Phantom Assassin | The Warden (Night Elf Hero) | مستقیم — مدل DotA 1 | Fan of Knives و Blink Strike از WC3 گرفته شد |
| Spectre | Avatar of Vengeance (ابیلیتی Warden) | مستقیم — از ابیلیتی آلتیمیت Warden | از یک ابیلیتی WC3، یک شخصیت مستقل Dota 2 ساخته شد |
| Vengeful Spirit | Spirit of Vengeance (ابیلیتی Warden) | مستقیم — از ابیلیتی Warden | از یک هیرو WC3، سه کاراکتر Dota متولد شد |
| Anti-Mage | Demon Hunter (Illidan Stormrage) | مستقیم — مدل DotA 1 | Blink و Mana Burn از WC3 Illidan الهام گرفتند |
| Kunkka | Daelin Proudmoore (Human Admiral) | مستقیم — مدل و لور DotA 1 | تم دریاسالار و شمشیر حفظ شد |
| Windrunner | Sylvanas Windrunner (WC3) | الهام — اسم، تم کمانداری | در Dota 2 نام “Windranger” گرفت اما الهام WC3 واضح است |
| Keeper of the Light | Antonidas (Dalaran Grand Mage) | الهام — لور جادوگر نور | Illuminate و Mana Leak از این آرکتایپ گرفته شد |
| Dragon Knight | Dragon Knight (Human Hero WC3) | مستقیم — اسم + مدل + ابیلیتی | تبدیل به Dragon یکی از شناختهترین WC3-to-Dota2 |
| Crystal Maiden | Jaina Proudmoore / Sorceress (Human) | الهام — آرکتایپ جادوگر یخ انسانی | Crystal Nova و Brilliance Aura ریشه WC3 دارند |
این جدول فقط بخشی از ارتباطات است. جامعه Reddit طی سالها، فهرستهای جامعتری هم تهیه کرده که نشان میدهد اکثر هیروهای قدیمی دوتا (که در نسخههای ۵.x و ۶.x اضافه شدند) مستقیماً از مدلهای WC3 گرفته شدهاند. هیروهای اضافهشده در دوران Guinsoo (نسخههای ۶.۱ تا ۶.۲۷) بیشترین وابستگی به مدلهای WC3 را داشتند.
نکته جالب این است که یک هیرو در WC3 میتوانست منبع چند هیرو در دوتا باشد. مثال بارز The Warden است که از ابیلیتیهایش سه شخصیت مختلف در Dota 2 ساخته شدند: Phantom Assassin (از مدل و Fan of Knives)، Spectre (از Avatar of Vengeance)، و Vengeful Spirit (از Spirit of Vengeance). این نشان میدهد که IceFrog چقدر خلاقانه از منابع محدود WC3 استفاده کرد — و چقدر غنی آن منابع بودند.
مقایسه بصری مدلها — WC3 اصلی، Reforged و Dota 2
وقتی کسی WC3 اصلی، WC3 Reforged (۲۰۲۰)، و Dota 2 را کنار هم میگذارد، یک داستان سهفصلی از تکامل بصری میبینید. هر کدام از این نسخهها، زبان هنری خاص خودشان را دارند — و هر سه از یک منبع مشترک الهام گرفتهاند، اما به سه جهت متفاوت رفتهاند.
WC3 اصلی (2002-2003): مدلهای پلیگان پایین، رنگهای اشباعشده، و استایل کارتونی-فانتزی. Anti-Mage (Demon Hunter) با شاخهای بنفش و بدن سبزرنگ، Lich با هاله آبی یخ، Dragon Knight با زره سنگین و شمشیر ساده. این مدلها با وجود تکنولوژی پایین، هویت بصری بسیار قوی داشتند — هر کدام از فاصله قابل تشخیص بودند.
WC3 Definitive Edition / Reforged (2020): Blizzard تمام مدلها را بازسازی کرد — پلیگان بالاتر، بافتهای HD، جزئیات بیشتر. اما جامعه بازیکنان واکنش متفاوتی داشت. برخی معتقدند که مدلهای Reforged “روح” WC3 اصلی را از دست دادند — چون آن استایل کارتونی-فانتزی خاص WC3 بود که بازی را متمایز میکرد. مدل Reforged از Lich مثلاً جزئیات بیشتری دارد اما آن هاله آبی ساده WC3 اصلی تاثیر متفاوتی میگذاشت.
Dota 2 (2013 به بعد): Valve کاملاً مستقل عمل کرد. مدلهای Dota 2 ریشه در WC3 دارند اما با هویت بصری کاملاً جداگانه. Anti-Mage دیگر شاخ ندارد اما حرکات و ابیلیتیهایش همان است. Lich در Dota 2 جزئیات بیشتری دارد اما هنوز همان “وایب” Undead یخزده را منتقل میکند. طراحی Dota 2 رئالیستیتر و تاریکتر از WC3 است — که با موتور Source Engine هماهنگ بود.
| هیرو | WC3 اصلی | Dota 2 | تغییر عمده |
|---|---|---|---|
| Anti-Mage | Demon Hunter: شاخ بنفش، بدن سبز، ظاهر Illidan | بدون شاخ، طراحی سرکوبگر مستقل، Facets متفاوت | حذف المانهای WC3، هویت بصری کاملاً مستقل |
| Lich | مدل Undead کوچک با هاله آبی ساده | قد بلندتر، جزئیات استخوانی بیشتر، اثرات یخ پیچیدهتر | نزدیکترین مدل به WC3 در بین هیروهای Dota 2 |
| Dragon Knight | شوالیه با زره آبی ساده، Dragon کوچک کمپین | زره حماسی، Dragon گرمخون/سردخون/الکتریکی با سایز بزرگ | تکامل قابل توجه؛ lore و ظاهر غنیتر در Dota 2 |
| Phantom Assassin | مدل Warden Night Elf با رنگ سبز تیره | طراحی کاملاً مستقل با ماسک و دو تیغه دایرهای | بیشترین فاصله بصری از مدل WC3 اصلی |
| Kunkka | Admiral Proudmoore: شمشیر ساده، کلاه دریانورد | Tidebringer با نقوش دریایی، جزئیات حماسی ادمیرال | تم دریایی عمیقتر شد، lore مستقل از WC3 |
جالبترین مقایسه در این سهگانه، Dragon Knight است. در WC3 اصلی، Dragon Knight یک شوالیه انسانی با زره آبی بود — شخصیتی نسبتاً ساده که در کمپین بازی نقش داشت. در Dota 2، همان شوالیه است اما با ظاهری حماسیتر و سه فرم Dragon (گرمخون، سردخون، الکتریکی). در Reforged، طراحی اصلی بهبود یافت اما آن تفاوت فلسفی بین “جنگجوی ساده WC3” و “قهرمان حماسی Dota 2” همچنان مشهود است.
آنچه تغییر کرد، آنچه ماند — فلسفه طراحی دو بازی
Valve هنگام ساخت Dota 2 با یک اصل مهم کار کرد: ابیلیتیها و مکانیزمها حفظ میشوند، اما هیچ دارایی بصری از WC3 کپی نمیشود. به همین دلیل، اگر در DotA 1 انتخاب Anti-Mage یعنی دیدن مدل Demon Hunter (Illidan) بود، در Dota 2 این شخصیت هویت بصری کاملاً جدیدی پیدا کرد — در حالی که Mana Break و Blink همچنان دقیقاً همان ابیلیتیها بودند.
این تصمیم چند نتیجه مهم داشت. اول اینکه Dota 2 از نظر قانونی مستقل شد — هیچ ادعایی از طرف Blizzard در مورد مدلها وجود نداشت و دو شرکت توانستند در ۲۰۱۲ به توافق برسند. دوم اینکه Valve آزادی داشت تا لور (Lore) و background هر شخصیت را توسعه دهد — Dota 2 امروز داستانهای کوتاه، انیمیشن Dota: Dragon’s Blood، و دنیای فانتزی مستقل خودش را دارد که هیچ ربطی به WC3 ندارد.
اما آنچه ماند، بیش از مدلها بود. طراحان Dota 2 اطمینان داشتند که “Silhouette” هر هیرو — یعنی شکل کلی از فاصله — باید قابل تشخیص باشد. این همان چیزی است که باعث میشود بازیکنان قدیمی WC3 وقتی Lich یا Dragon Knight را در Dota 2 میبینند، آنها را بشناسند — حتی اگر مدل کاملاً تغییر کرده باشد. انسان Lich را از Silhouette استخوانیاش میشناسد، نه از جزئیات بافت آن.
از نظر مکانیکی، بسیاری از ابیلیتیهای WC3 با نامهای متفاوت در Dota 2 وجود دارند. Frost Nova در WC3 Lich → Frost Nova هنوز در Lich Dota 2 است. Mana Burn Illidan → Mana Break در Anti-Mage. Fan of Knives Warden → Fan of Knives در Phantom Assassin. این پیوستگی مکانیکی، “خاطره عضلانی” بازیکنان قدیمی را حفظ میکند — یعنی کسی که WC3 بلد بود، در یادگیری Dota 2 سریعتر پیشرفت میکرد.
MMR شما بازتاب مهارت واقعیتان نیست؟
تیم اسمورف با بیش از ۷۵٪ نرخ برد زیر ۷K MMR، سریعترین مسیر برای رسیدن به رنک واقعیتان را فراهم میکند. تنها سرویس در ایران با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی — امنیت اکانت شما تضمینشده است.
تجربه ایرانیها — از نتکافه تا Dota 2
برای نسل اول بازیکنان ایرانی، Warcraft 3 و DotA جداییناپذیر بودند. اواسط دهه ۱۳۸۰ (۲۰۰۵-۲۰۱۰)، نتکافههای تهران، اصفهان، مشهد، و سایر شهرهای بزرگ ایران، پر از بازیکنانی بود که روی رایانههای متصل به شبکه محلی، DotA Allstars بازی میکردند. نسخههای ۶.۴x و ۶.۵x Warcraft 3 در آن روزها محبوبترین بازی شبکه ایران بود.
این بازیکنان با چهره WC3 هیروها بزرگ شدند. Axe همان Tauren Chieftain بود — آن گاوِ بزرگ Orc با تبر. Crystal Maiden از یک مدل Sorceress انسانی گرفته شده بود. Pudge — هیرو محبوب ایرانیها — از مدل Abomination (یک غول زامبی Undead) استفاده میکرد. برای بازیکنی که Warcraft 3 کمپین را بازی کرده بود، این چهرهها حامل خاطرات بیشتری بودند و دوتا نه یک بازی جدید، بلکه ادامه یک تجربه آشنا بود.
وقتی Dota 2 در ۱۳۹۲ منتشر شد، مهاجرت از DotA 1 برای اکثر بازیکنان ایرانی سریع بود — اما نه فوری. عدهای سالها هنوز به DotA 1 برگشتند چون “حس” آن را بیشتر دوست داشتند. بخشی از این “حس” همان مدلهای WC3 بود — آشناتر، سادهتر، و شاید برای رایانههای کمقدرتتر مناسبتر. علاوه بر این، برای خیلیها DotA 1 یادآور خاطرات خاصی بود: دوستان نتکافه، تورنمنتهای محلی، و رقابتهای شبانه.
امروز، با وجود شباهت ابیلیتیها، بازیکن جوانی که فقط Dota 2 بازی کرده تصویر کاملاً متفاوتی از Anti-Mage دارد — برای آنها، Anti-Mage یک شمشیرزن سریع با Mana Break است. اما برای نسل قدیمیتر، Anti-Mage یعنی Demon Hunter Illidan با بدن سبز و شاخ بنفش. این تفاوت نسلی در تصویرسازی ذهنی از هیروها، یکی از جذابترین بحثهای جامعه دوتا است.
WC3 Reforged و چه چیزی را با خودش آورد
در ژانویه ۲۰۲۰، Blizzard نسخه بازسازیشده Warcraft 3 را منتشر کرد: Warcraft 3: Reforged. این بازی که با وعدههای بزرگ آمده بود، در نهایت یکی از بدنامترین بازسازیهای تاریخ بازی شد — نه صرفاً به خاطر گرافیک، بلکه به دلیل مشکلات متعدد از جمله از دست رفتن قابلیتهای آنلاین قدیمی (Custom Campaigns، پروفایلها، و کلنها) و تغییر در قوانین حق مالکیت مپهای کاستوم.
اما از منظر مقایسه مدلها، Reforged داستان جالبی دارد. مدلهای Reforged از نظر تکنیکی بسیار پیشرفتهتر از مدلهای اصلی WC3 هستند — پلیگان بیشتر، بافت دقیقتر، و جزئیات صورت. اما بخشی از جامعه دوتا معتقد است که مدلهای Dota 2 از نظر هنری هنوز موفقتر هستند — چون با یک فلسفه هنری منسجم طراحی شدهاند، نه صرفاً به عنوان ارتقای تکنیکی مدلهای موجود.
یک پست معروف در Reddit r/DotA2 (که الهام این مقاله بود) مقایسههای بصری جالبی از هیروهای مختلف در سه حالت WC3 اصلی، WC3 Reforged، و Dota 2 نشان میدهد. جامعه در کامنتها اغلب متفقالقول بودند که برای هیروهای قدیمی مثل Lich و Anti-Mage، Dota 2 موفقترین بازتعریف بصری را داشته است — چون به جای بهبود تدریجی مدل WC3، یک هویت کاملاً جدید ساخت.
رویداد Reforged یک نکته مهم را ثابت کرد: میراث WC3 آنقدر قوی است که بازسازی آن، حتی در سال ۲۰۲۰، توجه میلیونها نفر را جلب میکند. و وقتی جامعه دوتا به سراغ مقایسه مدلها میرود، این نشاندهنده عمق ارتباط بازیکنان با ریشههای بازی است — ریشههایی که ۲۰ سال پیش در Warcraft 3 کاشته شد.
جمعبندی — میراث جاویدان یک مود Warcraft 3
وقتی Eul در سال ۲۰۰۳ اولین نقشه DotA را ساخت، احتمالاً هرگز فکر نمیکرد که بیش از دو دهه بعد، بازی مشتق از آن با میلیونها بازیکن ماهانه در Steam بازی شود. یا که هیروهایی که از مدلهای Warcraft 3 استفاده میکردند، روزی با گرافیکهای مستقل، لور اختصاصی، و حتی یک سریال انیمیشن Netflix (Dragon’s Blood) در یک موتور بازیسازی کاملاً متفاوت زندگی کنند.
این سفر از WC3 به Dota 2 یکی از جالبترین داستانهای تاریخ بازیهای ویدیویی است — داستانی که نشان میدهد چگونه یک ایده خلاقانه، از یک مود رایگان در World Editor وارکرافت، تبدیل به یکی از بزرگترین موفقیتهای صنعت بازی شد. هیروهایی که امروز Axe انتخاب میکنید، روزی با مدل Tauren Chieftain روی شبکه محلی یک نتکافه تهران بازی میشدند.
نسل جدید بازیکنان ایرانی که DotA 1 ندیدهاند، میتوانند با دیدن مقایسههای بصری WC3 در مقابل Dota 2 درک بهتری از عمق و تاریخ این بازی پیدا کنند. و نسل قدیمیتر که هنوز خاطره Warcraft 3 را دارند، میتوانند با افتخار بگویند که آنها از ابتدا با این بازی بودند — از روزهایی که Anti-Mage هنوز شاخ داشت و Lich در نتکافه محلهشان بازی میشد.
Dota 2 میراث WC3 را نه با کپی کردن، بلکه با احترام و خلاقیت به جلو برد. این همان چیزی است که یک بازی را از “بازی خوب” به “کلاسیک ماندگار” تبدیل میکند. و این ریشهها، هر چند پنهان زیر مدلهای جدید، همیشه بخشی از DNA بازی باقی میمانند.
برمیگردید بازی کنید یا از نو کالیبره میکنید؟
اگر بعد از مدتی به Dota 2 برمیگردید یا میخواهید اکانت جدیدی را از صفر کالیبره کنید، سرویس کالیبراسیون تیم اسمورف در ۲۰ بازی میتواند تا ۴۰۰ MMR بالاتر از برآورد معمول برایتان رنک بگیرد. تنها سرویس با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی ایران.
