بهترین اینترنت برای گیمینگ در ایران — مقایسه ISPها
سرور دوتا 2 در ایران وجود ندارد. هر بار که وارد بازی رنکد میشوید، بستههای دادهتان مسیری چند هزار کیلومتری را طی میکنند تا به سرور اروپا یا خاورمیانه برسند و برگردند. در این شرایط، ISP شما تعیین میکند که آن مسیر با 40ms طی شود یا با 180ms. تفاوت بین یک carry که در teamfight درست واکنش نشان میدهد و یکی که همیشه دیر میرسد، اغلب به همین ISP برمیگردد. این مقاله مقایسه واقعی ISPهای ایران برای دوتا 2 است، بر اساس تجربه گیمرهای ایرانی و دادههای فنی موجود.
فهرست مطالب
- چرا انتخاب ISP برای دوتا 2 در ایران حیاتی است؟
- فاکتورهای کلیدی اینترنت گیمینگ
- انواع اینترنت در ایران برای گیمینگ
- مقایسه کامل ISPهای ایران برای دوتا 2
- شاتل — بررسی کامل برای دوتا 2
- آسیاتک — سرویس گیمینگ اختصاصی
- مخابرات — بزرگترین شبکه ایران
- اینترنت موبایل برای دوتا 2
- تنظیمات بهینه برای کاهش پینگ
- کدام ISP را برای دوتا 2 انتخاب کنیم؟
چرا انتخاب ISP برای دوتا 2 در ایران حیاتی است؟
در بازیهای آنلاین معمولی، فرق بین 60ms و 90ms چندان محسوس نیست. اما دوتا 2 یک بازی متفاوت است. در دوتا 2، هر اکشن به یک فریم بازی گره خورده است و هر فریم 33 میلیثانیه طول میکشد. وقتی پینگ شما از 80ms به 160ms میرسد، عملاً یک فریم کامل از window اکشن خود را از دست میدهید. Blink Dagger دیر فعال میشود. Storm Spirit Q به جای اینکه روی نقطهای که دشمن ایستاده میزند، جای خالی میزند. Black Hole برای یک لحظه دیر شروع میشود و دشمن فرار میکند.
Valve سرور دوتا 2 در ایران ندارد. نزدیکترین سرورها در خاورمیانه، امارات و بحرین قرار دارند که پینگ معمول از ایران بسته به ISP بین 50 تا 120ms است. سرورهای اروپا در لوکزامبورگ هستند که پینگشان از ایران معمولاً بین 70 تا 150ms است. جالب اینجاست که خیلی از گیمرهای ایرانی ترجیح میدهند روی سرور اروپا بازی کنند چون تیمها متعادلتر هستند و سطح بازی بالاتر است. بنابراین، نمیتوان مشکل نبود سرور را حل کرد، اما میتوان ISP را عوض کرد.
واقعیتی که کمتر کسی در موردش صحبت میکند این است که تمام ISPهای ایران پینگ یکسانی نمیدهند. این به مسیریابی دادهها (routing) بستگی دارد. برخی ISPها مسیر مستقیمتری به سرورهای اروپایی دارند، برخی دیگر ترافیک را از مسیرهای طولانیتر عبور میدهند. علاوه بر این، فیلترینگ اینترنت در ایران نیز روی مسیریابی تاثیر میگذارد و باعث میشود در شرایط تشدید فیلترینگ، برخی ISPها عملکرد بهتری داشته باشند.
دیگر متغیر مهم، ساعت بازی است. شبکههای ایران در ساعات عصر و شب (5 تا 11 بعدازظهر) تحت فشار هستند. بار مشترکان در این ساعات بالا میرود و ISPهایی که زیرساخت قویتری دارند کمتر تاثیر میپذیرند. گیمرهایی که بازی رنکد جدی دارند، باید این واقعیت را در کنار انتخاب ISP در نظر بگیرند.
فاکتورهای کلیدی اینترنت گیمینگ برای دوتا 2
قبل از اینکه ISPها را مقایسه کنیم، باید بدانیم دقیقاً چه چیزی را مقایسه میکنیم. خیلی از گیمرها فکر میکنند اینترنت 50 مگابیتی بهتر از اینترنت 20 مگابیتی است چون عدد بزرگتری دارد. اما دوتا 2 در حالت عادی بیشتر از 2 تا 3 مگابیت در ثانیه پهنای باند مصرف نمیکند. مشکل اصلی اینجاست: سرعت دانلود بالا لزوماً به معنای گیمینگ بهتر نیست. چهار معیار اصلی برای گیمینگ وجود دارد.
پینگ (Ping / Latency): زمان رفت و برگشت داده بین سیستم شما و سرور بازی است و بر حسب میلیثانیه اندازهگیری میشود. برای دوتا 2، پینگ زیر 50ms ایدهآل است، 50 تا 80ms قابل قبول، 80 تا 120ms چالشبرانگیز و بالای 120ms مشکلساز است. پینگ بالا باعث میشود دستوراتتان با تاخیر اجرا شوند. در late game teamfight، همین تاخیر میتواند بین برد و باخت فرق بگذارد.
Packet Loss (از دست رفتن بسته): شاید خطرناکترین مشکل برای گیمینگ باشد. حتی 1% packet loss میتواند باعث قطعشدن حرکات، ناهماهنگی بین client و سرور، و لگهای ناگهانی شود. در دوتا 2، packet loss باعث میشود هیرویتان برای لحظهای freeze کند و بعد ناگهان جهش داشته باشد. این مشکل در شبکههای پرترافیک بیشتر است و ISPهایی که زیرساخت قویتری دارند کمتر با آن درگیر هستند.
Jitter (نوسان پینگ): پینگ ثابت 80ms بهتر از پینگی است که بین 30ms تا 150ms نوسان میکند. Jitter بالا باعث میشود بازی احساس لگ داشته باشد حتی وقتی میانگین پینگ شما پایین است. برای گیمینگ رقابتی، Jitter باید زیر 5ms باشد. Jitter بالا معمولاً نشانهای از شبکه پرترافیک یا کیفیت پایین تجهیزات ISP است.
پایداری اتصال: یک اتصال پایدار که هر از چند گاهی دیسکانکت نمیشود و در ساعات شلوغ کیفیتش حفظ میشود. در دوتا 2، یک دیسکانکت 30 ثانیهای میتواند به معنای پایان یک بازی 40 دقیقهای باشد. تیم شما استفاده از شما را از دست میدهد و Behavior Score کاهش مییابد. ISPهایی با پایداری بالا برای ranked grinding ضروری هستند.
انواع اینترنت در ایران برای گیمینگ
ایران در حال حاضر چند نوع اتصال اینترنتی برای خانهها ارائه میدهد. انتخاب ISP بدون توجه به نوع اتصال، نصفهنیمه است. نوع اتصال تاثیر مستقیمی روی پینگ و پایداری دارد و باید قبل از هر چیز بدانید کدام نوع در منطقه شما موجود است.
| نوع اتصال | حداکثر سرعت | پینگ معمول به اروپا | پایداری | مناسب برای دوتا 2 |
|---|---|---|---|---|
| فیبر نوری (FTTH) | 100 تا 1000 Mbps | 35 تا 65ms | عالی | بهترین گزینه |
| VDSL | 8 تا 50 Mbps | 45 تا 85ms | خوب | بسیار مناسب |
| ADSL2+ | 4 تا 20 Mbps | 55 تا 110ms | متوسط | قابل قبول |
| TD-LTE (رادیویی ثابت) | 10 تا 50 Mbps | 65 تا 130ms | متوسط | قابل قبول در شهرهای کوچک |
| 4G/LTE موبایل | 5 تا 30 Mbps | 90 تا 170ms | ضعیف | توصیه نمیشود |
فیبر نوری (FTTH) در ایران هنوز کاملاً گسترده نشده و عمدتاً در بخشهایی از تهران، کرج، اصفهان و چند شهر بزرگ دیگر در دسترس است. اگر در منطقهای هستید که فیبر نوری ارائه میشود، این گزینه را جدی بگیرید. پایداری و پینگ فیبر برای دوتا 2 در ایران قابل مقایسه با سرعت اینترنت بسیاری از کشورهای اروپایی است.
VDSL دومین انتخاب عالی است. از همان بستر خط تلفن استفاده میکند اما با فرکانس بالاتر. برخلاف ADSL که سرعت آن با افزایش فاصله از مرکز مخابرات کاهش مییابد، VDSL در فاصلههای کوتاهتر عملکرد بسیار خوبی دارد. پینگ پایینتر و پایداری بهتری نسبت به ADSL دارد و در شهرهای بزرگ اغلب در دسترس است.
اینترنت رادیویی TD-LTE در شهرهای کوچکتر که زیرساخت ADSL/VDSL کافی ندارند، رایج است. پینگ آن بالاتر از اتصالات سیمی است اما برای دوتا 2 در شرایط عادی قابل قبول است. مشکل اصلی حساسیت به آبوهوا و ازدحام شبکه در ساعات شلوغ است که میتواند jitter را بالا ببرد.
مقایسه کامل ISPهای ایران برای دوتا 2
در این بخش، ISPهای اصلی ایران را از نظر عملکرد برای دوتا 2 مقایسه میکنیم. این مقایسه بر اساس بازخورد گیمرهای ایرانی در انجمنهای تخصصی، تجربه کاربران فعال، و دادههای فنی موجود انجام شده است. اعداد پینگ به صورت بازه ارائه میشوند چون بسته به منطقه جغرافیایی، ساعت روز، و وضعیت شبکه میتوانند متفاوت باشند. هیچ عدد قطعی و ثابتی برای همه مناطق ایران وجود ندارد.
| ISP | نوع اتصال | پینگ تقریبی (اروپا) | پینگ تقریبی (خاورمیانه) | سرویس گیمینگ | پوشش | مناسب برای دوتا 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| شاتل | ADSL / VDSL / فیبر | 50 تا 85ms | 40 تا 70ms | بله | شهرهای بزرگ | بسیار خوب |
| آسیاتک | ADSL / VDSL / رادیویی | 55 تا 95ms | 45 تا 80ms | بله (۱۴۰۵) | همه 31 استان | خوب |
| مخابرات (TCI) | ADSL / VDSL / فیبر | 50 تا 110ms | 45 تا 90ms | خیر | گستردهترین پوشش | خوب (متغیر) |
| هایوب | رادیویی / فیبر محدود | 75 تا 140ms | 60 تا 120ms | خیر | شهرهای کوچک و روستایی | قابل قبول |
| افرانت | ADSL / VDSL | 55 تا 105ms | 50 تا 90ms | خیر | شهرهای بزرگ | خوب |
| ایرانسل (موبایل) | 4G/LTE | 100 تا 165ms | 80 تا 135ms | خیر | سراسری | توصیه نمیشود |
رنکتان گیر ISP نکنه
حتی با بهترین ISP، گیمرهای ایرانی با محدودیتهای واقعی روبهرو هستند. تیم تخصصی اسمورف با بوسترهای Immortal میتواند این محدودیت را دور بزند و MMR شما را بالا ببرد. تنها سرویس بوست ایرانی با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی.
شاتل — بررسی کامل برای دوتا 2
شاتل (Shatel) بزرگترین ISP خصوصی ایران با حدود 1.9 میلیون مشترک و سهم بازار 17 درصد است. اولین ISP ارائهدهنده ADSL2+ در کشور بود و اکنون سرویسهای VDSL و فیبر نوری (FTTH) هم در برخی مناطق ارائه میدهد. برای گیمرها، شاتل یک ویژگی متمایز دارد که رقبا به آن دست نیافتهاند: سرویس گیمینگ اختصاصی با پروفایل کمتاخیر.
سرویس گیمینگ شاتل یک پروفایل کمتاخیر است که برای مشترکان ADSL و VDSL فعال میشود. این سرویس ترافیک بازیهای آنلاین را اولویتبندی میکند و میتواند در ساعات شلوغ تفاوت محسوسی ایجاد کند. تجربه گیمرهایی که از این سرویس استفاده میکنند نشان میدهد که خصوصاً در کاهش jitter موثر است. در ساعت اوج مصرف (بین 8 تا 11 شب)، این سرویس میتواند تجربه بازی را بهبود قابل توجهی بدهد.
شاتل در شهرهای بزرگ مثل تهران، اصفهان، شیراز، مشهد و کرج پوشش VDSL خوبی دارد. در مناطقی که فیبر نوری شاتل راهاندازی شده، گیمرهای ایرانی گزارش میدهند که پینگ بهتری نسبت به سایر ISPها تجربه میکنند. نکته مهم اینجاست که Shatel پس از تشدید فیلترینگ اینترنت، در برخی دورهها کاهش کیفیت اتصال داشته و کاربران قدیمی نیز این را تایید میکنند. بنابراین، اگر قصد اشتراک دارید، حتماً از تجربه کاربران فعال در منطقه خود بپرسید.
مزایای شاتل برای دوتا 2
- سرویس گیمینگ اختصاصی برای مشترکان ADSL و VDSL
- پایداری بالا در مقایسه با اکثر رقبا
- پشتیبانی FTTH در برخی مناطق شهرهای بزرگ
- تنوع طرحها از نظر حجم و سرعت
- سابقه طولانی و زیرساخت قوی
- بزرگترین ISP خصوصی با 1.9 میلیون مشترک
معایب شاتل برای دوتا 2
- قیمت بالاتر نسبت به برخی رقبا
- پوشش VDSL و فیبر خارج از شهرهای بزرگ محدود
- در برخی دورههای تشدید فیلترینگ، کیفیت افت داشته
- ساعات پیک میتواند روی jitter تاثیر بگذارد
آسیاتک — سرویس گیمینگ اختصاصی تابستان ۱۴۰۵
آسیاتک (Asiatech) یکی از بزرگترین زیرساختهای داده خصوصی در ایران است و خدمات خود را به تمام 31 استان میرساند. این گستردگی پوشش آسیاتک را به گزینهای جدی برای گیمرهایی تبدیل میکند که در شهرهایی زندگی میکنند که شاتل یا افرانت حضور ندارند.
اخیراً در تابستان ۱۴۰۵، آسیاتک یک افزونه گیم (gaming add-on) برای مشترکان اینترنت ثابت ADSL و VDSL خود راهاندازی کرد که ترافیک بازیهای آنلاین را اولویتبندی میکند. چون این سرویس تازه معرفی شده، هنوز داده کافی از عملکرد بلندمدت آن در دسترس نیست. اما اگر در منطقهای هستید که آسیاتک ADSL یا VDSL ارائه میدهد، این افزونه را فعال کردن توصیه میشود.
ویژگی منحصربهفرد آسیاتک، بالاترین سرعت آپلود بین ISPهای اصلی ایران است. این موضوع برای گیمینگ اهمیت دارد چون دستوراتی که شما به سرور میفرستید (اکشنهای هیرو، جهت حرکت، آیتمها) ترافیک آپلود هستند. بالاتر بودن سرعت آپلود به معنای ارسال سریعتر دستوراتتان به سرور است که در latency-sensitive بازیهایی مثل دوتا 2 اهمیت دارد.
آسیاتک در مناطقی که فقط اتصال رادیویی (Wireless OWA) ارائه میدهد، پینگ بالاتری نسبت به اتصالات سیمی ADSL/VDSL دارد. بنابراین، باید پیش از اشتراک مشخص کنید که نوع اتصال در منطقه شما ADSL/VDSL است یا رادیویی.
مزایای آسیاتک برای دوتا 2
- سرویس گیمینگ اختصاصی برای ADSL/VDSL (معرفی شده ۱۴۰۵)
- بالاترین سرعت آپلود بین ISPهای اصلی ایران
- پوشش در تمام 31 استان، یکی از گستردهترین شبکهها
- زیرساخت قوی داده خصوصی
معایب آسیاتک برای دوتا 2
- سرویس گیمینگ جدید است و داده بلندمدت از عملکردش کم است
- اینترنت رادیویی OWA پینگ بالاتری نسبت به ADSL/VDSL دارد
- پوشش VDSL در شهرهای کوچک محدودتر از شاتل است
مخابرات (TCI) — بزرگترین و گستردهترین شبکه ایران
مخابرات (TCI) به عنوان شرکت دولتی مادر، بزرگترین و گستردهترین شبکه اینترنتی ایران را دارد. طبق دادههای SpeedGEO برای دوره جولای ۲۰۲۵ تا جون ۲۰۲۶، TCI میانگین سرعت دانلود بالاتری نسبت به سایر ISPها داشته است. اما همانطور که گفتیم، سرعت دانلود بالا لزوماً به معنای بهترین گیمینگ نیست.
مزیت اصلی مخابرات، گستردهترین پوشش جغرافیایی در سراسر ایران است. اگر در شهری هستید که ISPهای خصوصی مثل شاتل یا آسیاتک پوشش ندارند، احتمالاً مخابرات تنها گزینهتان است. در این شرایط، مخابرات برای گیمینگ کاملاً قابل قبول است و در بسیاری از شهرستانها پینگ مناسبی ارائه میدهد.
نقطه ضعف مخابرات، احتمال تراکم شبکه در ساعات شلوغ (عصر و شب) در برخی مناطق است. چون بزرگترین پایه مشترک را دارد، در ساعت پیک بعضی مناطق، jitter بالا میرود. برای گیمرهایی که در تهران بازی میکنند، این میتواند مشکلساز باشد. در شهرستانها، اما، مخابرات اغلب بهترین گزینه موجود است و تجربه کاربران نشان میدهد که در ساعات غیر پیک، پینگ خوبی ارائه میدهد.
مخابرات هم در حال گسترش FTTH است اما پوشش فیبر آن در مقایسه با شاتل در مناطق شهری هنوز محدودتر است. اگر مخابرات خدمات VDSL در منطقه شما ارائه میدهد، این گزینه بهتری نسبت به ADSL معمولی است. نکته مهم: مخابرات سرویس گیمینگ اختصاصی مثل شاتل و آسیاتک ندارد.
اینترنت موبایل (ایرانسل، همراه اول) برای دوتا 2
خیلی از گیمرهایی که اینترنت ثابت ندارند یا کیفیت اتصال ثابتشان در منطقه بد است، سراغ اینترنت موبایل میروند. واقعیت این است که اینترنت موبایل (4G/LTE) برای بازیهای casual، تماشای مسابقات تورنمنتها یا آپدیت بازی مناسب است. اما برای بازی رنکد رقابتی در دوتا 2، توصیه جدی نمیشود.
دلیل اول، پینگ بالاتر ذاتی اینترنت موبایل است. اینترنت موبایل به دلیل ساختار شبکههای سلولی، latency بیشتری نسبت به اتصالات ثابت دارد. در یک تجربه واقعی از انجمنهای ایرانی، یک کاربر گزارش داده که با ایرانسل 4G، پینگ دوتا 2 روی سرور اروپا حدود 110ms است. این یعنی شما با یک handicap ثابت بازی میکنید که هیچ skill یا settings کردنی آن را جبران نمیکند.
مشکل دوم، ناپایداری اتصال موبایل است. در دوتا 2 رنکد، وقتی در جنگل هستید یا در موقعیتهایی که سیگنال موبایل ضعیف میشود، احتمال دیسکانکت وجود دارد. این میتواند Behavior Score شما را کاهش دهد، تیم را 4v5 بگذارد و در بدترین حالت، low priority پنالتی بگیرید.
مشکل سوم، jitter بالا در اینترنت موبایل است. خصوصاً در ساعات شلوغ یا در فضاهای بسته، کیفیت سیگنال نوسان دارد و این مستقیماً به jitter بالا تبدیل میشود. پینگتان ممکن است در یک لحظه 80ms باشد و لحظه بعد 200ms. این نوسان در دوتا 2 از پینگ ثابت 100ms خطرناکتر است.
اگر مجبور به استفاده از اینترنت موبایل هستید، حداقل بازیهای مهم مثل calibration یا تیمبازیهای رنکد را بگذارید برای وقتی که اینترنت ثابت در دسترس است. برای تمرین با heros، مرور replays یا بازیهای ساده میتوانید از موبایل استفاده کنید.
تنظیمات بهینه برای کاهش پینگ با هر ISP
حتی با بهترین ISP هم میتوان با تنظیمات نادرست، پینگ را خراب کرد. این تنظیمات برای هر ISPی کاربرد دارند و اگر رعایت شوند، میتوانند 10 تا 30ms از پینگتان کم کنند یا jitter را به طور قابل توجهی کاهش دهند.
کابل به جای Wi-Fi: این سادهترین و موثرترین تغییر است. Wi-Fi نهتنها 10 تا 30ms به پینگ اضافه میکند، بلکه منبع اصلی jitter هم هست. یک کابل Ethernet ارزان بخرید و سیستم را مستقیماً به روتر وصل کنید. این یک تغییر رایگان است که بلافاصله تاثیر میگذارد.
QoS روتر (Quality of Service): در تنظیمات روتر، بخش QoS را پیدا کنید و IP سیستم گیمینگتان یا پورتهای دوتا 2 را اولویتبندی کنید. این کار باعث میشود در ساعاتی که دیگران در خانه اینترنت استفاده میکنند، ترافیک بازی شما تاثیر نگیرد. پورتهای اصلی دوتا 2 شامل UDP 27005 و 27015 هستند.
ساعت بازی: در ساعات شلوغ (5 تا 11 شب)، شبکه ISP تحت فشار است. اگر میتوانید، بازیهای مهم را در ساعات خلوتتر مثل بامداد یا ظهر بازی کنید. تفاوت پینگ بین ساعت 2 بامداد و ساعت 8 شب میتواند 20 تا 30ms باشد.
برنامههای پسزمینه: Steam (قبل از شروع بازی، automatic updates را pause کنید)، Discord (video call را ببندید)، مرورگرهای باز، و Windows Update خودکار میتوانند پهنای باند را اشغال کنند. قبل از بازی مهم، برنامههایی که اینترنت مصرف میکنند را ببندید یا bandwidth آنها را محدود کنید.
تنظیمات روتر: برخی روترها گزینه Gaming Mode دارند که QoS خودکار برای بازیهای آنلاین است. اگر روتر شما این قابلیت را دارد، فعالش کنید. همچنین، اگر روتر شما امکان انتخاب DNS را دارد، از DNSهایی استفاده کنید که در منطقه شما سرعت بهتری دارند. تست مقایسهای DNS در چند گزینه مختلف، تفاوت را نشان میدهد.
کدام ISP را برای دوتا 2 انتخاب کنیم؟
پاسخ ساده نیست چون منطقه جغرافیایی شما بیشتر از برند ISP اهمیت دارد. یک شاتل ADSL در شهر کوچک ممکن است پینگ بدتری نسبت به مخابرات VDSL در همان شهر داشته باشد. اما یک چارچوب کلی وجود دارد که میتواند تصمیمگیری را راحتتر کند:
اگر در شهرهای بزرگ هستید (تهران، اصفهان، شیراز، مشهد، کرج): اول دنبال فیبر نوری بگردید. اگر فیبر نوری شاتل یا آسیاتک در منطقهتان موجود است، همان را انتخاب کنید. اگر نه، VDSL شاتل یا آسیاتک با سرویس گیمینگ اختصاصی بهترین گزینه است. افرانت هم در صورت دسترسی گزینه خوبی است.
اگر در شهرهای متوسط هستید: مخابرات یا شاتل با ADSL/VDSL گزینههای اصلی هستند. پینگ شما احتمالاً بین 60 تا 100ms خواهد بود که برای بازی قابل قبول است. اگر آسیاتک ADSL/VDSL در منطقه دارد، سرویس گیمینگ جدیدش هم ارزش امتحان دارد. تجربه بگیرید و ببینید کدام ISP در منطقه شما routing بهتری دارد.
اگر در شهرهای کوچک یا روستایی هستید: هایوب برای مناطق غیرشهری گزینه مناسبی است. اگر هایوب نیست، آسیاتک رادیویی یا مخابرات بهترین جایگزینها هستند. در این مناطق، نوع اتصال بیشتر از برند ISP اهمیت دارد.
هرگز اینترنت موبایل را برای بازیهای ranked جدی انتخاب نکنید. میتواند برای casual gaming موقتی قابل تحمل باشد اما برای MMR grinding جدی، یک محدودیت واقعی است که با هیچ skill یا تنظیماتی جبران نمیشود.
نکته آخر: بهترین ISP بدون skill کافی MMR نمیدهد. ISP خوب، ابزار لازم است نه کافی. اگر میخواهید رنکتان واقعاً بالا برود، کنار اینترنت مناسب، یا skill خودتان را از طریق کوچینگ تخصصی بهبود دهید یا از یک بوستر حرفهای کمک بگیرید تا از رنک فعلی فرار کنید و در محیط بازیهای بالاتر رشد کنید.
پینگ خوب دارید، وقتش است رنک بگیرید
حالا که ISP مناسب را انتخاب کردهاید، بگذارید بوسترهای Immortal تیم اسمورف MMR شما را بالا ببرند. با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی و سابقه صفر سانحه امنیتی، امنترین سرویس بوست در ایران هستیم. تنها سرویسی که تا رنک 12,000 MMR بوست میدهد.
