با پینگ بالا چطور ببریم — هیروها و سبک مناسب پینگ بالا
پینگ بالا واقعیت روزمره بسیاری از بازیکنان ایرانی دوتا ۲ است. اینترنت ناپایدار، فیلترینگ، محدودیتهای Steam و تاخیر سرور دبی در ساعات پیک دست به دست دادهاند تا رقابت در Ranked با پینگ بالا تبدیل به چالشی جدی شود. اما خبر خوب اینجاست: پینگ بالا به معنای باخت اجباری نیست. راز برنده شدن با پینگ بالا، انتخاب هیروی درست و تغییر سبک بازی است. تیم اسمورف بر اساس تجربه مستقیم بوست در رنکهای Archon تا Immortal، بهترین هیروها، آیتمها و استراتژیهایی که با پینگ بالا واقعا کار میکنند را در این راهنما گردآوری کرده است.
فهرست مطالب
- پینگ بالا در دوتا ۲ چه مشکلاتی ایجاد میکند
- چرا انتخاب هیرو مهمترین تصمیم شماست
- سه دسته هیروی مناسب پینگ بالا
- بهترین هیروها برای پینگ بالا (جدول کامل)
- هیروهایی که باید از آنها دوری کنید
- بهترین آیتمها برای سبک بازی پینگ بالا
- تغییر سبک بازی: از واکنش به برنامهریزی
- تنظیماتی که بازی را قابل تحملتر میکنند
پینگ بالا در دوتا ۲ چه مشکلاتی ایجاد میکند
پینگ میزان تاخیر بین دستور شما و پاسخ سرور دوتا ۲ است. وقتی روی Axe (اکس) کلیک میکنید تا از Berserker’s Call استفاده کند، این دستور باید به سرور برسد، پردازش شود و پاسخ به کامپیوتر شما برگردد. این چرخه در پینگ ۸۰ میلیثانیه، هشتاد هزارم ثانیه طول میکشد. به نظر کوچک میرسد، اما دوتا ۲ بازیای است که همه چیزش بر اساس میلیثانیه تعریف میشود. Phase Shift پاک باید دقیقا پیش از ضربه فعال شود. هوک Pudge باید در لحظهای که دشمن در جای درست است شلیک شود. Meepo باید در همان لحظه چندین یونیت را هدایت کند.
اما همه مکانیکهای دوتا ۲ به این دقت نیاز ندارند. برخی هیروها کاملا بخشنده هستند و با پینگ ۱۵۰ یا حتی ۲۰۰ میلیثانیه هم به خوبی عمل میکنند. درک اینکه کدام مکانیکها از پینگ آسیب میبینند، اولین قدم به سمت انتخاب هوشمندانه هیرو است.
| محدوده پینگ | تاثیر روی بازی | وضعیت برای ایرانیها | توصیه کلی |
|---|---|---|---|
| ۲۰ تا ۶۰ms | ایدهآل، تفاوتی با بازیکنان اروپایی ندارید | سرور دبی در ساعات غیر پیک | همه هیروها آزاد |
| ۶۰ تا ۱۰۰ms | قابل قبول، اکثر هیروها بدون مشکل | سرور دبی ساعات پیک / VPN | از مکروها و skill shotهای سخت دوری کنید |
| ۱۰۰ تا ۱۵۰ms | چالش برانگیز، تایمینگها سخت میشوند | سرور اروپا برای اکثر ISPها | هیروهای تانکی و فارم محور انتخاب کنید |
| ۱۵۰ تا ۲۰۰ms | سخت، skill shot تقریبا غیرممکن | سرور اروپا + VPN ناپایدار | هیروهای AoE و passive محور لازم است |
| ۲۰۰ms به بالا | بسیار سخت، فقط هیروهای خاص | بحران اینترنت / قطعیهای مکرر | بازی نکنید یا هیروهای بسیار ساده |
چهار دسته مکانیک وجود دارد که بیشترین آسیب را از پینگ میبینند:
Skill Shotها: هوک Pudge، تیر Mirana، آهنگ Earthshaker همه نیاز دارند که شما محل دشمن را در لحظهای که دستور میدهید پیشبینی کنید. با پینگ بالا، فاصله زمانی بین دستور و اجرا بیشتر است، یعنی باید پیشبینی عمیقتری داشته باشید. بسیاری از بازیکنان این مهارت را ندارند.
تایمینگهای دفاعی: Phase Shift پاک، Borrowed Time ابادان، Counterspell Anti-Mage همه باید در پنجره زمانی بسیار کوچکی فعال شوند. پینگ بالا این پنجره را تنگتر میکند و جای خطا را از بین میبرد.
کنترل چند یونیت: Meepo (میپو) و Arc Warden (آرک واردن) نیاز دارند در هر لحظه چندین یونیت را همزمان هدایت کنید. با پینگ بالا، دستورها با تاخیر اجرا میشوند و مدیریت چند یونیت تقریبا غیرممکن میشود.
جابجاییهای سریع: Ball Lightning استورم اسپریت، Blink آنتی میج در فرار، و Phase Blink پاک همه نیاز به دستورهای آنی دارند که با پینگ بالا به درستی ثبت نمیشوند.
چرا انتخاب هیرو مهمترین تصمیم شماست
رایجترین اشتباه بازیکنان با پینگ بالا این است که فکر میکنند فقط باید “بهتر بازی کنند” یا “بیشتر تمرین کنند” و پینگ دیگر مشکل نخواهد بود. این دیدگاه اشتباه است. یک بازیکن حرفهای هم با Meepo و پینگ ۱۸۰ms نمیتواند به خوبی معمول بازی کند. مشکل فیزیکی است، نه مهارتی.
راهحل اصلی این است: هیروهایی انتخاب کنید که طراحی آنها ذاتا با پینگ بالا سازگار است. این هیروها چند ویژگی مشترک دارند:
اول، تواناییهای بزرگ AoE: هر چه دایره تاثیر یک توانایی بزرگتر باشد، لازم نیست دقت میلیمتری داشته باشید. Ravage تاید هانتر یا Reverse Polarity مگنوس به خاطر بزرگی AoEشان حتی با تاخیر هم معمولا به هدف میخورند.
دوم، تواناییهای passive یا خودکار: Dispersion اسپکتر، Bristleback بریستل بک، Kraken Shell تاید هانتر همه بدون هیچ دستور فعالی کار میکنند. پینگ بالا روی تواناییهای passive هیچ تاثیری ندارد.
سوم، تواناییهایی که روی خود هیرو اجرا میشوند: Berserker’s Call اکس، Death Ward ویچ داکتر (که از جای ایستاده شلیک میکند)، Upheaval وارلاک — همه اینها نیازی به هدفگیری دشمن ندارند. کلیک روی خود هیرو یا زمین کنار آن با پینگ بالا هم دقیق است.
چهارم، هیروهای با دوام بالا: وقتی پینگ دارید، موقعیتگیری شما کندتر میشود و در تیمفایتها ممکن است دیرتر از زمان درست واکنش نشان دهید. هیروهایی که HP بالا و armor خوب دارند این اشتباهات را میبخشند.
پنجم، سبک farm محور به جای fight محور: هیروهایی که بیشتر وقتشان را در جنگل یا Safelane به فارم میگذرانند، کمتر با فشار لحظهای مواجه میشوند. این هیروها وقت دارند تصمیم بگیرند، و پینگ بالا در تصمیمگیری آرام تقریبا هیچ تاثیری ندارد.
سه دسته هیروی مناسب پینگ بالا
هیروهای مناسب پینگ بالا را میتوان به سه دسته اصلی تقسیم کرد. درک این دستهبندی کمک میکند که حتی در بازیهای آینده که هیروهای جدید اضافه میشوند، خودتان بتوانید انتخاب درست داشته باشید.
دسته اول: هیروهای تانکی و حضوری
این هیروها با حضور فیزیکی خود در صحنه، خطر ایجاد میکنند، نه با دقت بالای مکانیکی. Axe، Tidehunter (تاید هانتر)، Centaur Warrunner (سنتاور وارانر)، Dragon Knight (دراگون نایت) و Bristleback (بریستل بک) در این دسته قرار میگیرند. این هیروها وقتی داخل تیمفایت میروند با طبیعت وجودشان فشار ایجاد میکنند. Tidehunter میتواند صبر کند تا دشمنها جمع شوند و یک Ravage بزرگ بزند — این تایمینگ دقت میلیثانیهای نمیخواهد، بلکه فقط نیاز است موقعیت خوبی داشته باشید.
دسته دوم: هیروهای فارم محور
این هیروها بیشتر وقت بازی را به فارم میگذرانند و اواخر بازی وقتی آیتمهای مناسب دارند وارد فایت میشوند. Wraith King (ریث کینگ)، Spectre (اسپکتر)، Drow Ranger (دراو رنجر) و Phantom Lancer (فانتوم لنسر) در این دسته قرار میگیرند. زیبایی این هیروها این است که فارم کردن عمدتا مکانیک سادهای دارد. Last hit زدن روی Creepها حتی با پینگ ۱۵۰ms هم ممکن است — شما میتوانید animation هر creep را یاد بگیرید و کمی زودتر دکمه را بزنید تا پینگ را جبران کنید. علاوه بر این، وقتی Wraith King با Reincarnation برمیگردد یا Spectre با Haunt global کل نقشه را تحت فشار میگذارد، پینگ هیچ تاثیری ندارد.
دسته سوم: هیروهای سیستمی با تواناییهای passive یا global
این هیروها از سیستمهای خودکار خود استفاده میکنند. Ogre Magi (اوگره مگی) با Multicast کاملا تصادفی است و Bloodlust را فقط باید روی carry بزنید. Abaddon (ابادان) با Borrowed Time تقریبا غیرقابل کشتن میشود — این توانایی در Aghanim حالت passive میگیرد. Warlock (وارلاک) با Fatal Bonds تیم دشمن را به هم وصل میکند، بعد از راه دور Chaotic Offering میاندازد و Golem در صحنه حاضر است. Silencer (سایلنسر) با Global Silence یک کلیک کل دشمنان را ساکت میکند.
بهترین هیروها برای پینگ بالا (جدول کامل)
بهترین هیرو برای بازی با پینگ بالا آن هیرویی است که تواناییهای اصلیاش نیازی به timing دقیق، skill shot سخت یا کنترل چند یونیت ندارند. جدول زیر این هیروها را به تفکیک نقش لیست کرده است. برای هر هیرو دلیل مناسب بودن با پینگ بالا و سختی بازی را نیز ذکر کردهایم.
| هیرو | نقش | چرا برای پینگ بالا مناسب است | ضعف در پینگ بالا | سطح توصیه |
|---|---|---|---|---|
| Axe | Offlane | Berserker’s Call روی خودش اجرا میشود، AoE تانت بدون هدفگیری، Culling Blade هدفی ساده | Blink Dagger تایمینگ میخواهد اما اجباری نیست | عالی |
| Tidehunter | Offlane / Pos 4 | Ravage AoE عظیم، Kraken Shell کاملا passive، Anchor Smash AoE بدون skill shot | Gush skill shot اما سخت نیست | عالی |
| Dragon Knight | Offlane / Mid | Breathe Fire AoE مخروطی، Dragon Blood passive، Elder Dragon Form ساده | Dragon Tail باید به دشمن بزند اما AoE قابل قبولی دارد | عالی |
| Bristleback | Offlane | Bristleback و Warpath کاملا passive، Quill Spray هم AoE دور خودش است | تقریبا هیچ ضعفی در پینگ بالا ندارد | ایدهآل |
| Centaur Warrunner | Offlane | Hoof Stomp AoE دور خودش، Return passive، Stampede روی کل تیم | Double Edge نیاز به نزدیک بودن دارد | عالی |
| Wraith King | Safelane Carry | Reincarnation passive، Vampire Aura passive، Mortal Strike شانسی است | Wraithfire Blast باید به دشمن بخورد اما کند است | ایدهآل |
| Spectre | Safelane Carry | Dispersion کاملا passive، Haunt global و instant، Desolate AoE کنار دشمن | Spectral Dagger skill shot اما فارماش نیازی به آن ندارد | عالی |
| Drow Ranger | Safelane Carry | Frost Arrows auto attack، Multishot قابل پیشبینی، Marksmanship passive | Gust باید به هدف بزند | خوب |
| Ogre Magi | Support (Pos 4/5) | Multicast شانسی، Bloodlust سادهترین buff دوتا، Ignite AoE medium | Fireblast single target اما cooldown کم | عالی |
| Witch Doctor | Support (Pos 4/5) | Death Ward از جای ایستاده شلیک میکند، Maledict AoE، Paralyzing Cask bounce | Cask میتواند به اشتباه bounce کند اما قابل قبول است | خوب |
| Abaddon | Support / Offlane | Borrowed Time در Aghanim حالت passive، Aphotic Shield روی ally، Mist Coil ساده | Aphotic Shield تایمینگ میخواهد اما اجباری نیست | خوب |
| Silencer | Support / Core | Global Silence کل نقشه را cover میکند، Last Word passive، Arcane Curse AoE ساده | Glaives of Wisdom single target | خوب |
از بین این هیروها، Bristleback، Tidehunter و Wraith King بیشترین تحمل را در برابر پینگ بالا دارند. Bristleback تقریبا هیچ توانایی timing-dependent ندارد — Quill Spray را spam میزنید، Viscous Nasal Goo روی دشمن میریزید، و Warpath passive است. Tidehunter با یک Ravage بزرگ میتواند تیمفایتها را برگرداند — و AoE Ravage آنقدر بزرگ است که حتی با تاخیر هم اکثر دشمنان را میگیرد. Wraith King فارم میکند، میجنگد، میمیرد، دوباره زنده میشود — چرخهای که از پینگ مستقل است.
پینگ میگیرید اما میخواهید رنک بزنید؟
تیم اسمورف با بوسترهای Immortal، بازیهای Ranked شما را حتی در شرایط سخت اینترنتی ایران هدایت میکند. تحویل با ضمانت، بدون لاگین مشکوک.
هیروهایی که باید از آنها دوری کنید
همانطور که برخی هیروها با پینگ بالا بهتر عمل میکنند، برخی دیگر واقعا نامناسب هستند. بازی با این هیروها در پینگ بالا نه تنها ناامیدکننده است، بلکه اغلب به ضرر تیم شما تمام میشود. اگر پینگ شما بیشتر از ۱۰۰ms است، از این لیست دوری کنید:
| هیرو | نقش | چرا برای پینگ بالا نامناسب است | شدت تاثیر پینگ |
|---|---|---|---|
| Meepo | Mid / Offlane | کنترل همزمان ۵ یونیت، Poof باید سریع cast شود، Earthbind skill shot | مرگبار |
| Arc Warden | Mid / Safelane | کنترل Tempest Double، جابجایی دو کاراکتر در موقعیتهای مختلف | مرگبار |
| Invoker | Mid | ترکیب spell سریع، Tornado + EMP + Meteor + Deafen در کمتر از یک ثانیه | بسیار زیاد |
| Storm Spirit | Mid | Ball Lightning نیاز به دستورهای دقیق دارد، جابجایی سریع دشمن را miss میکنید | بسیار زیاد |
| Puck | Mid | Phase Shift باید دقیقا در لحظه ضربه فعال شود، Illusory Orb + Ethereal Jaunt تایمینگ میخواهد | بسیار زیاد |
| Pudge | Mid / Offlane | Meat Hook skill shot دقیق، با پینگ بالا هوکها معمولا miss میشوند | زیاد |
| Shadow Fiend | Mid / Safelane | Requiem of Souls نیاز به positioning آنی و ایستادن دقیق دارد | زیاد |
| Anti-Mage | Safelane Carry | Blink در فرار و تعقیب نیاز به دستورهای سریع دارد، Counterspell timing دقیق | متوسط تا زیاد |
جالب است که Anti-Mage به عنوان carry که بیشتر وقت را farm میکند ممکن است به نظر برسد گزینه خوبی باشد. اما Blink Dagger اصلیترین ابزار او در فایت است — هم برای فرار و هم برای دنبال کردن دشمنان. با پینگ بالا، این Blink اغلب یا دیر اجرا میشود یا در جای اشتباه. علاوه بر این، Counterspell که باید spell دشمن را reflect کند، در پینگ بالا تقریبا بیفایده است چون پنجره activate کردن آن بسیار کوچک است.
Invoker (اینووکر) شاید شدیدترین مورد باشد. combo اصلی او شامل Tornado + EMP + Chaos Meteor + Deafening Blast است که باید در فاصله کمتر از یک ثانیه ترکیب شود. با پینگ ۱۵۰ms، هر spell یک چهارم ثانیه تاخیر دارد. این combo عملا غیرممکن میشود.
بهترین آیتمها برای سبک بازی پینگ بالا
انتخاب آیتم با پینگ بالا باید بر اساس یک اصل ساده باشد: هر چقدر که آیتم passiveتر باشد یا AoE بزرگتری داشته باشد، برای شما بهتر است. آیتمهایی که نیاز به فعال کردن دقیق در لحظه مناسب دارند، با پینگ بالا ضعیفتر عمل میکنند.
آیتمهای ایدهآل برای پینگ بالا:
Eye of Skadi: این آیتم attack modifier است که به صورت خودکار با هر ضربه فعال میشود. Slow که اعمال میکند passive است. نیازی به هیچ دکمهای ندارید. برای Carryهای فارم محور مثل Wraith King یا Drow Ranger گزینهای عالی است.
Heart of Tarrasque: regeneration passive، HP بالا، و presence قوی در تیمفایت. این آیتم هیچ فعالسازی ندارد و تاثیر آن صد در صد از پینگ مستقل است. برای Carryها و Offlaneهای تانکی بهترین انتخاب است.
Radiance: بیشترین تاثیر را روی دشمنانی میگذارد که در محدوده شما هستند — بدون هیچ دستوری. Burn damage آن passive است. برای Spectre یا Phantom Lancer که این آیتم از راه Illusion هم خسارت میزند، ایدهآل است.
Black King Bar: فعال کردن BKB ساده است — یک دکمه را میفشارید و magic immune میشوید. پنجره زمانی آن ۷ تا ۱۰ ثانیه است، پس لازم نیست در میلیثانیه دقیق باشید. یک آیتم اجباری برای اکثر Carryها در پینگ بالا.
Desolator: Armor reduction passive که با هر ضربه اعمال میشود. بسیار قوی برای بازیکنانی که نمیتوانند کامبوهای پیچیده بزنند.
Assault Cuirass: Aura که به طور خودکار روی همتیمیها و برعکس روی دشمنان کار میکند. یکی از قویترین آیتمهای passive دوتا.
Linken’s Sphere: Spell Block passive است — یعنی هیچ لحظهای برای فعال کردن آن وجود ندارد. وقتی دشمنی single target spell بزند، Linken’s به طور خودکار آن را block میکند. برای بازیکنانی که Counterspell Anti-Mage را miss میکنند، Linken’s جایگزین خوبی است.
آیتمهایی که در پینگ بالا باید احتیاط کنید:
Blink Dagger به عنوان ابزار اصلی: Blink Dagger با پینگ بالا کار میکند، اما برای استفاده از آن به عنوان initiate در تیمفایت باید timing را با پینگ در نظر بگیرید. اگر Offlaner هستید و Blink + AoE میخواهید بزنید، کمی زودتر Blink کنید تا delay را جبران کنید.
Eul’s Scepter of Divinity: Cyclone کردن دشمن و سپس follow-up زدن نیاز به timing دقیق دارد. با پینگ بالا، این combo اغلب به اشتباه میانجامد.
Force Staff در تیمفایت: Force Staff برای خارج کردن ally از خطر یا دشمن به داخل تیم خوب است، اما در تیمفایتهای سریع با پینگ بالا دیر فعال میشود. در موقعیتهای farm و setup از آن استفاده کنید، نه در لحظات اوج تیمفایت.
تغییر سبک بازی: از واکنش به برنامهریزی
مهمترین تغییر ذهنی که یک بازیکن با پینگ بالا باید ایجاد کند این است: از بازیکنی که واکنش نشان میدهد به بازیکنی که برنامهریزی میکند تبدیل شوید. بازیکنان با پینگ پایین میتوانند در لحظهای که دشمن توانایی میزند واکنش نشان دهند. شما باید پیش از آن لحظه آماده باشید.
موقعیتگیری پیشگیرانه:
به جای اینکه منتظر بمانید دشمن شما را هدف بگیرد و سپس فرار کنید، از ابتدا در موقعیتی باشید که نیاز به واکنش فوری نداشته باشید. به عنوان Support، همیشه کمی عقبتر از frontliner ایستادید تا اگر Initiate شد بتوانید با آرامش react کنید. به عنوان Carry، در تیمفایتها از کنار درگیری به جای وسط آن کمک کنید.
farm محور ماندن در مراحل اولیه:
با پینگ بالا، تلاش برای Gank کردن دشمنان در مراحل اولیه بازی اغلب شکست میخورد. شما نمیتوانید با سرعت کافی در Fog ظاهر شوید، توانایی بزنید و دشمن را بکشید. به جای آن، روی fارم کردن تمرکز کنید. یک Carry که با پینگ بالا فارم میکند بسیار مفیدتر از یک Carry است که تلاش میکند gank کند و میمیرد.
در تیمفایتها دنبالهرو باشید، نه آغازگر:
اگر Carry هستید و پینگ دارید، اجازه دهید Offlaner یا Support تیمفایت را شروع کند. شما وقتی دشمنها engage شدند وارد میشوید. این یک تاخیر ۰.۵ ثانیهای طبیعی در ورود به فایت ایجاد میکند، اما به مراتب بهتر از این است که Blink بزنید و در جای اشتباهی باشید.
استفاده از تواناییهای AoE به جای single target:
وقتی انتخاب دارید، همیشه توانایی AoE را به single target ترجیح دهید. Ravage تاید هانتر حتی اگر با ۱۰۰ms تاخیر بخورد، احتمالا هنوز دشمنانی که کاملا پراکنده نشدهاند را میگیرد. اما skill shot یک تیر یا هوک با همان تاخیر تقریبا miss خواهد شد.
از تعقیب کردن دشمنان فراری دوری کنید:
یکی از خطرناکترین اشتباهات در پینگ بالا، دنبال کردن دشمنانی است که دارند فرار میکنند. دشمن در حرکت است، شما پینگ دارید، و احتمال گیر افتادن در تله بسیار بالاست. به جای آن، بعد از فایت موضع محکمتری بگیرید، Tower بزنید یا Objective بگیرید.
Last hit با در نظر گرفتن پینگ:
برای جبران پینگ در last hit، باید animation creepها را دقیقتر یاد بگیرید. یاد بگیرید که دکمه را کمی زودتر از آنچه بدون پینگ میزدید بزنید. به عنوان مثال، اگر معمولا وقتی HP creep در نقطه X بود کلیک میکردید، با پینگ ۱۰۰ms باید وقتی HP در نقطه Y (کمی بیشتر) بود کلیک کنید. این تنظیم ذهنی نیاز به تمرین دارد اما یاد گرفتنی است.
تنظیماتی که بازی را قابل تحملتر میکنند
علاوه بر انتخاب هیرو و سبک بازی، چند تنظیم در خود دوتا ۲ و سیستم شما وجود دارد که میتوانند تجربه بازی با پینگ بالا را بهتر کنند. البته هیچکدام پینگ را کاهش نمیدهند — برای آن باید راهنمای کاهش پینگ دوتا ۲ در ایران را ببینید — اما میتوانند کنترل بازی را بهبود بدهند.
انتخاب سرور مناسب:
اولین و مهمترین قدم انتخاب بهترین سرور برای موقعیت شما است. برای اکثر ایرانیها، سرور دبی کمترین پینگ را فراهم میکند. اما در ساعات پیک (۲۰:۰۰ تا ۲۴:۰۰)، پینگ سرور دبی میتواند به ۱۰۰-۱۳۰ms برسد. آزمایش کنید که در چه ساعاتی کمترین پینگ را دارید.
غیرفعال کردن Auto Attack:
یکی از مشکلات پینگ بالا این است که Auto Attack میتواند باعث شود هیرو شما بدون دستور به سمت دشمن برود و در موقعیت بدی گیر کند. در تنظیمات (Settings > Game), گزینه “Auto Attack” را بررسی کنید. برای بسیاری از هیروهای Carry، قدری کنترل دستی attack بهتر است.
کاهش ping با minimizing ترافیک پسزمینه:
در طول بازی، مطمئن شوید که هیچ برنامه دیگری در حال دانلود، آپلود یا streaming نیست. Windows Update، Dropbox، OneDrive، Steam در حال update — همه اینها میتوانند پهنای باند شما را بگیرند و پینگ را بالا ببرند. قبل از بازی، این برنامهها را ببندید.
تنظیمات گرافیکی برای کاهش فریم ریت تاخیر:
با پینگ بالا، هر فریم اضافهای که سیستم شما بتواند رندر کند کمک میکند. اگر فریم ریت پایینی دارید (زیر ۶۰fps)، کیفیت گرافیک را کاهش دهید تا فریم ریت بالاتر برود. تاخیر ۱ فریم در ۳۰fps برابر با ۳۳ میلیثانیه است — که به پینگ شما اضافه میشود. در ۶۰fps این تاخیر به ۱۶ms کاهش مییابد.
تنظیمات steam network:
در Steam > Settings > Downloads، اطمینان حاصل کنید که “Allow downloads during gameplay” غیرفعال است. همچنین بروزرسانیهای بازیها را به ساعات خارج از بازی موکول کنید.
میخواهید رنک بزنید اما فرصت ندارید؟
تیم اسمورف با بوسترهای Immortal، MMR شما را با ضمانت بالا میبرد. تنها سرویس بوست دوتا ۲ در ایران با نماد اعتماد الکترونیکی — صفر مشکل امنیتی در تمام سابقه فعالیت.
