شبیهسازی Monte Carlo TI 2026 — ما ۱۰۰ هزار بار مرحله گروهی را اجرا کردیم
ما ۱۰۰,۰۰۰ بار مرحله گروهی TI 2026 را شبیهسازی کردیم. نه یک بار، نه یک هزار بار — صد هزار بار. هر بار ۱۶ تیم وارد فرمت Swiss میشوند، مدل Elo ما احتمال هر سری را بر اساس نتایج واقعی LAN 2026 محاسبه میکند، و بازیها یکی یکی انجام میشوند تا برنده مشخص شود. در این مقاله نتایج کامل را میبینید: کدام تیم بیشترین شانس صعود به Main Event دارد، کدام تیم شگفتیساز مثبت است، و کدام تیم علیرغم نام بلند، اعداد پایینتری از آنچه انتظار دارید نشان میدهد.
فهرست مطالب
- شبیهسازی Monte Carlo چیست؟
- دادههای ما: ۱۴۸ سری از ۶ رویداد LAN
- مدل Elo و نحوه محاسبه احتمالها
- نتایج کامل: جدول احتمالات ۱۶ تیم
- ابزار تعاملی — شانس تیمت را چک کن
- تحلیل نتایج: برندگان و شگفتیها
- تیمهای با اطمینان پایین
- محدودیتهای مدل
- تحلیل تیربهتیر: هر گروه را جداگانه بررسی میکنیم
- Swiss Stage و تلههای برادرکشی
- مقایسه با شبیهسازی جامعه Reddit
شبیهسازی Monte Carlo چیست و چرا از آن استفاده کردیم؟
شبیهسازی Monte Carlo یک روش محاسباتی است که با اجرای هزاران سناریوی تصادفی، احتمال هر نتیجه ممکن را تخمین میزند. در دنیای اسپورت، این روش برای پیشبینی نتیجه تورنمنتها بسیار دقیقتر از حدس ساده یا “دانش عمومی” است، چون هر مسیر ممکن را در نظر میگیرد.
چرا TI 2026؟ فرمت Swiss مرحله گروهی TI یک سیستم غیرخطی است — تیمها نه در گروههای ثابت، بلکه هر راند با همامتیازان خود بازی میکنند. این یعنی مسیر یک تیم از نتایج بقیه هم تأثیر میگیرد. Monte Carlo این پیچیدگی را مدل میکند.
ما ۱۰۰,۰۰۰ بار تمام مرحله گروهی را از ابتدا تا انتها اجرا کردیم — از جفتشدن تیمها در راند اول تا تعیین ۱۶ تیم صعودکننده، ۱۶ تیم الیمینیشن، و تیمهایی که مستقیماً حذف میشوند. نتیجه: برای هر تیم، درصد دقیقی داریم که در چند درصد از ۱۰۰,۰۰۰ شبیهسازی به Main Event رسیده.
دادههای ما: ۱۴۸ سری از ۶ رویداد LAN
قلب این شبیهسازی دادههای اسپورتی است که از Liquipedia جمعآوری کردیم. ما تمام نتایج سریهای Bo3 و Bo5 هر ۱۶ تیم TI 2026 را در رویدادهای بزرگ LAN امسال ثبت کردیم:
| رویداد | تاریخ | تعداد سری |
|---|---|---|
| BLAST SLAM VI | فوریه ۲۰۲۶ | ~35 |
| DreamLeague S28 | فوریه-مارس ۲۰۲۶ | ~30 |
| ESL One Birmingham 2026 | مارس ۲۰۲۶ | ~25 |
| BLAST SLAM VII | ژوئن ۲۰۲۶ | 11 |
| EWC 2026 | جولای ۲۰۲۶ | ~35 |
| 1win Essence II (جزئی) | جولای-اوت ۲۰۲۶ | ~12 |
مجموع: ۱۴۸ سری که نتایج واقعی، قدرت اجرایی، و شکل فعلی هر تیم را در خود دارند. هر سری به امتیاز Elo تبدیل میشود — برد باعث بالا رفتن Elo، باخت باعث پایین آمدن آن میشود، و مقدار تغییر به قدرت حریف و اهمیت مرحله بستگی دارد.
نمودار بالا نشان میدهد که Team Yandex با ۸۱.۱٪ در رأس است — بیشتر از هر تیم دیگری. Aurora Gaming و TEAM VISION با ۷۴.۶٪ و ۷۴.۵٪ در رتبه دوم و سوم قرار دارند. در طرف مقابل، GamerLegion و Nigma Galaxy کمتر از ۱۵٪ شانس صعود دارند.
مدل Elo و نحوه محاسبه احتمالها
Elo یک سیستم رتبهبندی است که ابتدا در شطرنج استفاده میشد و حالا در بسیاری از اسپورتها — از جمله Dota 2 — پیادهسازی میشود. منطق پایهای ساده است: اگر تیمی قویتر را شکست دهید، امتیاز بیشتری میگیرید تا اگر تیمی ضعیفتر را شکست دهید.
| پارامتر | مقدار | توضیح |
|---|---|---|
| Elo اولیه | 1500 | نقطه شروع برابر برای همه |
| K گروپ استیج (Bo3) | 32 | تأثیر متوسط |
| K پلیآف (Bo3/Bo5) | 48 | تأثیر بیشتر برای مراحل مهمتر |
| K بازی تکی (Bo1) | 16 | تأثیر کمتر |
| تعداد شبیهسازی | ۱۰۰,۰۰۰ | fixed seed=42 |
احتمال برد در یک سری Bo3 از Elo محاسبه میشود: اگر تیم A امتیاز Elo بسیار بالاتری داشته باشد، احتمال برد در هر بازی تکی بالاتر است، اما برنده شدن در Bo3 (دو برد از سه) نیاز به ثبات دارد. فرمول: P(Bo3) = p² × (3 − 2p) که p احتمال برد در یک بازی تکی است.
Team Yandex با Elo 1592 در صدر است — این عدد نشاندهنده تعداد بالای سریهای برنده در رویدادهای امسال است. در مقابل، GamerLegion با Elo 1402 ضعیفترین رتبه را دارد. نکته مهم: Team Falcons علیرغم ۲۹ سری داده (بیشترین در میان اکثر تیمها) Elo نسبتاً پایینی دارد — این نشان میدهد که Falcons در سریهای کلیدی امسال اغلب باخته است.
نتایج کامل: جدول احتمالات ۱۶ تیم
جدول زیر تمام خروجیهای شبیهسازی ما را برای هر ۱۶ تیم TI 2026 نشان میدهد. ستون «Main Event» کلیدیترین عدد است — احتمال صعود به مرحله اصلی TI.
| تیم | Main Event % | صعود مستقیم % | الیمینیشن % | حذف مستقیم % | Elo | سریها |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team Yandex | 81.1% | 45.4% | 51.8% | 2.8% | 1592 | 30 |
| Aurora Gaming | 74.6% | 37.6% | 58.0% | 4.4% | 1573 | 22 |
| TEAM VISION | 74.5% | 35.8% | 59.5% | 4.6% | 1570 | 13 |
| BoomBoys | 73.0% | 35.3% | 59.8% | 4.9% | 1568 | 19 |
| Team Liquid | 66.6% | 27.8% | 65.0% | 7.3% | 1547 | 27 |
| LGD Gaming | 58.0% | 19.9% | 68.8% | 11.2% | 1524 | 10 |
| Iron Wing | 49.1% | 15.2% | 69.6% | 15.2% | 1505 | 4 |
| Vici Gaming | 47.9% | 13.8% | 69.6% | 16.6% | 1500 | 8 |
| HULIGANI* | 47.4% | 13.9% | 69.6% | 16.5% | 1500 | 0 |
| Team Resilience* | 48.0% | 14.0% | 69.4% | 16.5% | 1500 | 0 |
| Team Falcons | 42.8% | 11.8% | 69.0% | 19.2% | 1489 | 29 |
| Xtreme Gaming | 40.5% | 10.5% | 68.2% | 21.3% | 1482 | 25 |
| Team Spirit | 36.2% | 8.5% | 66.7% | 24.8% | 1472 | 22 |
| OG | 32.0% | 6.8% | 64.3% | 28.9% | 1460 | 22 |
| GamerLegion | 14.8% | 1.9% | 46.2% | 51.8% | 1402 | 20 |
| Nigma Galaxy | 13.6% | 1.7% | 44.3% | 54.0% | 1398 | 9 |
* HULIGANI و Team Resilience دارای اطمینان پایین هستند — این تیمها هیچ سری تأییدشدهای در برابر رقبای سطح TI در دیتاست ما ندارند. ارقام آنها پیشفرض خنثی (Elo 1500) است.
ابزار تعاملی — شانس تیمت را چک کن
در ابزار زیر میتوانید نتایج شبیهسازی را برای هر تیم جداگانه ببینید. تمام اعداد مستقیماً از همان JSON نتایج شبیهسازی میآیند — هیچ عددی دستکاری نشده است.
شانسهای مرحله گروهی TI 2026
تیمی را انتخاب کنید تا نتایج شبیهسازی Monte Carlo را ببینید (100,000 اجرا، دادههای واقعی LAN 2026).
شبیهسازی Monte Carlo تیم اسمورف، 100 هزار اجرا، seed ثابت 42. داده: BLAST SLAM VI/VII, DreamLeague S28, ESL One Birmingham 2026, EWC 2026, 1win Essence II. روششناسی کامل
تحلیل نتایج: برندگان و شگفتیها
مهمترین نتیجه این شبیهسازی آن است که Team Yandex با فاصله در صدر است. Elo 1592 این تیم بازتاب ۳۰ سری داده با نتایج خوب در رویدادهای بزرگ است — نه فقط یک رویداد خاص. در ۸۱.۱٪ از شبیهسازیها به Main Event رسیدند.
شگفتی منفی: Team Falcons. قهرمان فعلی با ۲۹ سری داده — بیشترین داده در مجموعه — Elo 1489 دارد و تنها ۴۲.۸٪ شانس صعود. این عدد نشان میدهد که Falcons در سریهای کلیدی امسال بیشتر باخته تا برده. البته یک تیم قهرمان همیشه میتواند در روز مسابقه بهتر از اعداد ظاهر شود — اما مدل ما فقط اعداد واقعی را میبیند.
نکته جالب دیگر: Aurora Gaming، TEAM VISION، و BoomBoys خیلی نزدیک به هم هستند — هر سه بین ۷۳-۷۵٪ شانس صعود. این نشان میدهد که تفاوت Elo آنها آنقدر کم است که نتیجه واقعی گروپ استیج میتواند هر سه مسیر را طی کند.
OG با ۳۲.۰٪ و Spirit با ۳۶.۲٪ در پایینترین رتبههای تیمهای غیر-اطمینانپایین قرار دارند. هر دو ۲۲ سری در داده دارند، پس این عدد قابل اطمینان است — نه یک نتیجه کمداده.
تیمهای با اطمینان پایین
سه تیم در شبیهسازی ما وضعیت خاصی دارند:
HULIGANI (L1GA TEAM) و Team Resilience: این دو تیم هیچ سری تأییدشدهای در برابر رقبای سطح TI در دیتاست ما ندارند. Elo آنها ۱۵۰۰ است — میانگین خنثی. اعداد ۴۷-۴۸٪ آنها نه پیشبینی مثبت است نه منفی — فقط “ما نمیدانیم.” این تیمها در ابزار با برچسب “اطمینان پایین” مشخص شدهاند.
Iron Wing (1w Team): این تیم فقط ۴ سری در داده دارد — خیلی کم برای یک پیشبینی قابل اطمینان. Elo 1505 آنها بسیار نزدیک به میانگین است. برخلاف HULIGANI و Resilience، Iron Wing از نظر فنی برچسب low_confidence ندارد، اما ما توصیه میکنیم نتایج آنها را با احتیاط بیشتری تفسیر کنید.
محدودیتهای مدل
هر مدل محدودیت دارد. ما این محدودیتها را پنهان نمیکنیم:
- شکل فعلی تیم: مدل Elo وزن یکسانی به تمام سریها میدهد. یک تیم که در BLAST SLAM خوب بازی کرده اما در EWC بد بازی کرده، ممکن است Elo “متوسطی” داشته باشد که نه نمایانگر وضع خوب قبلی باشد نه وضع بد اخیر.
- تغییرات رستر: اگر تیمی بین EWC و TI تغییر رستر دهد، مدل ما از آن خبر ندارد. نتایج بر اساس تیمهای LAN 2026 به عنوان یک واحد ثابت است.
- متا و پچ: پچ TI ممکن است با پچ دوره داده ما فرق داشته باشد. اگر یک تیم از پچ TI بیشتر بهره ببرد، مدل این را پیشبینی نمیکند.
- بازیهای کمتر مشاهدهشده: تیمهایی با کمتر از ۸-۱۰ سری داده (مثل Iron Wing با ۴ سری، LGD با ۱۰ سری) اطمینان پایینتری دارند.
تحلیل تیربهتیر: هر گروه را جداگانه بررسی میکنیم
۱۶ تیم TI 2026 را میتوان بر اساس نتایج شبیهسازی در چند گروه تقسیم کرد. این تقسیمبندی نه بر اساس شهرت تیمها، بلکه بر اساس عملکرد واقعی LAN 2026 است:
تیر ۱ — شبهمطمئنها (۸۰٪+): Team Yandex
Team Yandex تنها تیمی است که در بیش از ۸۰٪ شبیهسازیها به Main Event رسیده. با Elo 1592 و ۳۰ سری داده، این بالاترین سطح اطمینان در کل جدول است. نکته قابل توجه: Yandex نه فقط Main Event میرود، بلکه در ۴۵.۴٪ موارد مستقیم صعود میکند (یعنی بدون نیاز به دور الیمینیشن). احتمال ۰-۴ شدن آنها تنها ۰.۶٪ است — عملاً یک اتفاق خارقالعاده.
چرا Yandex اینقدر قوی است؟ اگر به نتایج EWC 2026 نگاه کنید، این تیم در مراحل مختلف بازیهای کلیدی را برده و Elo خود را به مرور ساخته. این یک رشد تدریجی است، نه یک جهش ناگهانی که ممکن است پایدار نباشد.
تیر ۲ — قویهای بازار (۷۳-۷۵٪): Aurora، TEAM VISION، BoomBoys
این سه تیم آنقدر به هم نزدیک هستند که از نظر آماری غیرقابل تفکیک هستند. Aurora با ۷۴.۶٪، TEAM VISION با ۷۴.۵٪، و BoomBoys با ۷۳.۰٪ — تفاوت Elo آنها کمتر از ۵ امتیاز است. در عمل، هر سه تیم به یک اندازه خطرناک هستند و هیچکدام نمیتوانند صد در صد روی صعود حساب باز کنند.
نکته مهم درباره TEAM VISION (که با نام PARIVISION هم شناخته میشود): این تیم فقط ۱۳ سری در داده دارد — کمترین در میان تیرهای ۱ و ۲. این به این معنی نیست که ضعیفتر است؛ فقط داده کمتری داریم. اگر اطلاعات بیشتری داشتیم، ممکن بود رتبه بالاتری میگرفت.
BoomBoys با نام BetBoom Team هم شناخته میشود. این تیم ۱۹ سری داده دارد و عملکرد ثابتی در رویدادهای امسال نشان داده. ۷۳٪ شانس صعود برای تیمی که از اروپای شرقی است و معمولاً در TIهای قبلی در وضع متفاوتتری بود، نشانه پیشرفت قابل توجه است.
تیر ۳ — میانهرو (۵۰-۶۷٪): Team Liquid، LGD Gaming
Team Liquid با ۶۶.۶٪ و Elo 1547 در وضع خوبی است اما نه عالی. با ۲۷ سری داده — یکی از کاملترین دیتاستها — این عدد قابل اعتماد است. Liquid در ۲۷.۸٪ موارد مستقیم صعود میکند که رقم معقولی است. احتمال ۰-۴ آنها ۱.۸٪ است — به معنای اینکه ممکن است اما احتمالش پایین است.
LGD Gaming با ۵۸.۰٪ در منطقه “بیشتر صعود میکنند تا نه”. اما تنها ۱۰ سری داده دارند — این در میان تیرهای بالاتر پایینترین داده است. LGD در Dota 2 همیشه یک قدرت اسرارآمیز بوده که در TIهای مختلف غافلگیری ساخته. با داده کم، نمیتوان با اطمینان گفت واقعاً کجا ایستادهاند.
تیر ۴ — خطرناک (۴۰-۵۲٪): Iron Wing، Vici، Falcons، Xtreme
این چهار تیم در منطقهای هستند که حذف هم ممکن است و صعود هم. Team Falcons قهرمان فعلی با ۴۲.۸٪ در این گروه قرار دارد — پایینترین عدد در میان تیمهایی که داده قابل اعتماد دارند. این مهمترین یافته شبیهسازی ماست: Falcons در نیمه دوم جدول نشسته.
Xtreme Gaming با ۴۰.۵٪ و ۲۵ سری داده عملکرد متوسطی در LAN 2026 داشته. این تیم که نماینده چین است معمولاً در TI قویتر از نتایج LAN ظاهر میشود — اما مدل ما فقط LAN میبیند.
Iron Wing با ۴۹.۱٪ و تنها ۴ سری داده در منطقه “کاملاً نمیدانیم” است. عدد ۴۹٪ یعنی مدل عملاً میگوید: “شیر یا خط.” این با داده بیشتر میتوانست به هر طرفی برود.
Vici Gaming با ۴۷.۹٪ و ۸ سری داده در وضع مشابهی است. در گذشته Vici در TI نتایج خوبی داشت، اما عملکرد ۲۰۲۶ آنها این را تأیید نمیکند.
تیر ۵ — تحت فشار (۳۲-۳۷٪): Team Spirit، OG
Team Spirit، دو بار قهرمان TI (TI 2021 و TI 2023)، با ۳۶.۲٪ در وضع دشواری قرار دارد. ۲۲ سری داده، Elo 1472 — این عدد واقعی است. Spirit در ۲۴.۸٪ موارد مستقیم حذف میشود و در ۶۶.۷٪ موارد وارد دور الیمینیشن میشود. این یعنی برای صعود به Main Event، Spirit در اکثر مسیرها باید یک سری اضافه هم ببرد.
OG با ۳۲.۰٪ پایینترین عدد در میان تیمهای با داده قابل اطمینان است. با ۲۲ سری داده و Elo 1460، نتایج LAN 2026 این تیم قدرت زیادی نشان نداده. در ۲۸.۹٪ موارد مستقیم حذف میشوند — بالاترین احتمال حذف مستقیم در میان تیمهای “مشهور”.
تیر ۶ — نیاز به معجزه (کمتر از ۱۵٪): GamerLegion، Nigma Galaxy
GamerLegion با ۱۴.۸٪ و Nigma Galaxy با ۱۳.۶٪ در جایگاه سختی هستند. GamerLegion با ۲۰ سری داده این عدد پایین را با اطمینان بالایی نشان میدهد — آنها واقعاً در ۵۱.۸٪ شبیهسازیها مستقیم حذف شدهاند. این برای تیمی که نماینده اروپاست عدد ناراحتکنندهای است.
Nigma Galaxy با تنها ۹ سری داده و Elo 1398 — پایینترین Elo در کل جدول — عملاً در همه مسیرها در تیر پایین قرار میگیرد. در ۵۴.۰٪ شبیهسازیها مستقیم حذف میشوند. برای این تیم که نماینده منطقه MENA است، گروپ استیج TI 2026 یک چالش بزرگ خواهد بود.
Swiss Stage و تلههای برادرکشی
یکی از جذابترین جنبههای فرمت Swiss این است که تیمها با همامتیازان خود بازی میکنند. این به معنای “برادرکشی” است — در راند سوم یا چهارم، دو تیم قوی از یک تیر ممکن است با هم مواجه شوند. شبیهسازی Monte Carlo این پیچیدگی را به طور کامل مدل میکند.
مثال: اگر در شبیهسازی هم Yandex هم Aurora هر دو بردهای راند ۱ و ۲ را داشتند، در راند ۳ باید با هم بازی کنند. این به معنای آن است که حتی قویترین تیمها هم مجبور به گذر از مسیرهای سخت هستند.
این اثر Swiss باعث میشود که تفاوت احتمال “صعود مستقیم” و “به الیمینیشن رفتن” مهم باشد. Yandex در ۴۵.۴٪ موارد مستقیم صعود میکند، اما در ۵۱.۸٪ موارد هنوز باید از الیمینیشن رد شود. حتی قویترین تیم هم در بیشتر از نیمی از شبیهسازیها با یک سری اضافه روبرو میشود.
نکته مهم دیگر: تیمهایی که در راند اول میبازند، در راند دوم با تیمهای ضعیفتری بازی میکنند. این یعنی یک شروع بد لزوماً به حذف ختم نمیشود — اما احتمالش را بیشتر میکند. در شبیهسازیهای ما، تیمهایی که در راند اول میبازند در ۳۴-۴۵٪ موارد نهایتاً به Main Event میرسند (بسته به Elo اولیه).
مقایسه با شبیهسازی جامعه Reddit
همزمان با ما، توسعهدهندگان دیگری در جامعه Dota 2 هم شبیهسازیهای مشابهی انجام دادهاند. این رویکرد موازی جالب است چون دادههای مستقل میتوانند اعتبار نتایج را تأیید یا رد کنند. وقتی دو شبیه��سازی مستقل با دادههای مختلف به نتایج مشابهی میرسند، اطمینان به نتیجه بیشتر میشود.
یک شبیهسازی مستقل از کامیونیتی Reddit (لینک) نیز نتایج نسبتاً مشابهی در مورد تیمهای برتر ارائه داده — ما آن اعداد را کپی نکردهایم و دادههای خود را مستقل از آن ساختیم، اما توافق کلی در مورد قویترین تیمها (Yandex، Aurora) اعتبار بیشتری به هر دو شبیهسازی میدهد.
آمادهی متای TI 2026 نیستی؟
تحلیلگران Immortal تیم اسمورف میتوانند دقیقاً نقاط ضعف گیمپلی شما را شناسایی کنند و یک پلن مشخص برای رسیدن به رنک هدف قبل از TI بسازند.
