راهنمای کامل فانتزی TI 2026 — بهترین استت، استراتژی Emblem و ابزار محاسبهگر
فانتزی TI 2026 با یک سیستم کاملاً جدید وارد میدان شده است: کارتهای Emblem رنگبندیشده که هر رنگ یک دسته از استتها را پوشش میدهد و مضرب امتیاز هر بازیکن را تعیین میکند. اگر ندانید کدام استتها در سطح پروفشنال واقعاً انباشته میشوند، توکنهای Reroll را روی آمارهایی خرج میکنید که در بازیهای TI بهندرت اتفاق میافتد. این راهنما به فارسی توضیح میدهد که سیستم چطور کار میکند، بهترین استتها برای هر رول کدام هستند، چطور توکنهایتان را خرج کنید، و چطور از ابزار محاسبهگر کامیونیتی برای انتخاب بازیکن بهره ببرید.
فهرست مطالب
- فانتزی TI 2026 چطور کار میکند؟
- بنرها، Stageها و چیدمان Emblemها
- رنگبندی Emblemها: Red، Blue، Green
- بهترین استتها برای هر رول
- Trait Emblemها — کدام را انتخاب کنیم؟
- استراتژی Reroll Token
- کدام Title Suffix بهتر است؟
- برترین بازیکنان بر اساس دادههای کامیونیتی
- ابزار محاسبهگر Fantasy League Calculator 2026
- برنامهریزی برای Stage 2: رویداد اصلی شانگهای
- اشتباهات رایج در فانتزی TI 2026
- استراتژی عملی قبل از قفل شدن Roster
فانتزی TI 2026 چطور کار میکند؟
فانتزی TI 2026 با آپدیت Summer Scrub 2026 و پچ 7.41e در تاریخ 31 جولای 2026 توسط Valve فعال شد. این سیستم همزمان با دو مرحله The International 15 برگزار میشود: مرحله گروهی Swiss (13 تا 16 اوت، آنلاین) و رویداد اصلی در شانگهای (20 تا 23 اوت). برای تحلیل کامل احتمال قهرمانی هر تیم در این رویداد، راهنمای پیشبینی TI 2026 را بخوانید.
مکانیک اصلی ساده است: شما یک ترکیب فانتزی از بازیکنان میسازید، آنها در بازیهای واقعی TI امتیاز جمع میکنند، و رنکینگ درصدی شما در برابر سایر بازیکنان جوایز را تعیین میکند. اما برخلاف سیستمهای قدیمی که هر بازیکن را آزادانه انتخاب میکردید، TI 2026 از یک ساختار جفتبندیشده استفاده میکند.
سه اسلات رول
شما سه بنر دارید که هر کدام یک رول را پوشش میدهند:
- Core + Offlane: یک کری و یک آفلانر از یک تیم. هر دو با هم امتیاز میدهند.
- Mid: یک بازیکن مید، بهتنهایی.
- Support + Support: هر دو ساپورت از یک تیم، با هم امتیاز میدهند.
این ساختار «Coach» نامیده میشود — شما نه یک بازیکن تکی، بلکه ترکیب نقشهای یک تیم را مدیریت میکنید. تغییر بازیکن هیچ توکنی مصرف نمیکند و میتوانید تا قبل از قفل شدن Roster بدون هیچ هزینهای بازیکن را عوض کنید.
جوایز
| جایزه | جزئیات |
|---|---|
| Tyrian Regalia Treasure | شامل ۵ آیتم Immortal-tier |
| Terrain Token | انتخاب یکی از ۶ زمین بازی از جمله Reef’s Edge و Immortal Gardens |
| Team Supporter Bundles | برای تمام ۱۶ تیم TI و بیش از ۱۰۰ نفر کسترها |
۵۰ درصد از Team Supporter Bundleها به تیم یا کستر میرسد، ۳۰ درصد Prize Pool TI را تقویت میکند و ۲۰ درصد نصیب Valve میشود.
بنرها، Stageها و چیدمان Emblemها
هر رول یک «بنر» دارد — کارتی که اسلاتهای Emblem را نگه میدارد. این اسلاتها رنگبندی دارند و شما نمیتوانید رنگ یک اسلات را عوض کنید؛ فقط میتوانید استت، کیفیت (Tier) یا Trait داخل همان رنگ را Reroll کنید. برای همین درک درست چیدمان رنگها قبل از هر Reroll ضروری است.
Stage 1: مرحله گروهی Swiss (۳ Emblem برای هر بنر)
| رول | Emblem 1 | Emblem 2 | Emblem 3 |
|---|---|---|---|
| Core + Offlane | Red | Green | Red |
| Mid | Red | Blue | Green |
| Support | Blue | Green | Blue |
Stage 2: رویداد اصلی (۵ Emblem — Stage 1 حفظ میشود)
| رول | E1 | E2 | E3 | E4 (جدید) | E5 (جدید) |
|---|---|---|---|---|---|
| Core + Offlane | Red | Green | Red | Green | Red |
| Mid | Red | Blue | Green | Red | Green |
| Support | Blue | Green | Blue | Green | Blue |
در Stage 1 چهل توکن Reroll دریافت میکنید و در Stage 2 سی توکن تازه. این دو Pool کاملاً از هم جدا هستند — توکنهای اضافه Stage 1 با قفل شدن Roster از بین میروند و به Stage 2 منتقل نمیشوند. تمام توکنهای Stage 1 را قبل از قفل شدن مصرف کنید.
رنگبندی Emblemها: Red، Blue، Green
هر رنگ یک دسته از استتها را پوشش میدهد. برای هر رنگ یک منوی Reroll جداگانه وجود دارد. این جدول کاملترین منبع برای درک اینکه چه استتی روی کدام رنگ ظاهر میشود است:
| رنگ | دسته | استتهای موجود |
|---|---|---|
| Red | Kills و Farm | GPM, Creep Score, Kills, Deaths, Madstone Collected, Tower Kills |
| Blue | ابزار ساپورت | Obs Placed, Smokes Used, Lotuses Grabbed, Camps Stacked, Runes Grabbed, Watchers Taken |
| Green | همهمنظوره | Teamfight Participation, Roshan Kills, Tormentor Kills, Stuns, First Blood, Courier Kills |
نکته کلیدی اینجاست: Mid تنها رولی است که هر سه رنگ را دارد (Red + Blue + Green در Stage 1). اسلات Blue در بنر Mid جایگاه Runes Grabbed است — و Runes در سطح پروفشنال مهمترین استت برای مید بازیکنان است. در کامیونیتی یک جمله معروف وجود دارد: «Runes یا پختی.» اگر استت Blue مید شما Runes نیست، این خطر جدی است.
بهترین استتها برای هر رول
رتبهبندیهای زیر بر اساس تحقیق کامیونیتی توسط کاربر Reddit به نام Maroomm (u/Maroomm، تاپیک «Fantasy League 2026 Guide» در r/DotA2) است که ۱۳ تورنمنت Tier 1 با ۱۶۰۱ مچ پروفشنال را آنالیز کرده است. این رتبهبندیها نشان میدهند کدام استتها در واقعیت بیشترین امتیاز فانتزی را تولید میکنند، نه اینکه کدامها جذابتر به نظر میرسند.
Core + Offlane: بهترین استتها
Core بازیکنان ستون اصلی Farm تیم هستند. در بازیهای پروفشنال، Creep Score و GPM بهشدت از Kills پیشی میگیرند — چون پروها درصد قابل توجهی از درآمد خود را از Creep میگیرند، نه از Kill.
| اسلات Emblem | اولویت استت (بهترین به ضعیفترین) |
|---|---|
| Red Emblem 1 | Creeps >> GPM > Deaths (ثابت) / Tower Kills (ریسک) > Kills > Madstones |
| Red Emblem 2 | Creeps >> GPM > Deaths (ثابت) / Tower Kills (ریسک) > Kills > Madstones |
| Green Emblem | Roshan > Teamfight > Tormentor >>> Stuns >>> Courier / First Blood |
«Deaths (ثابت)» به این معناست که هر بار بازیکن کشته نشود، امتیاز میگیرید — برای Core بازیکنانی که عملکرد باثباتی دارند مناسب است. «Tower Kills (ریسک)» در بازیهای یکطرفه خوب عمل میکند اما در بازیهای نزدیک و طولانی که دفاع پابرجا میماند، کمرنگ میشود.
برای Green، Roshan بیشتر از هر چیز دیگری در پروسین متمایز است. در بازیهای پروفشنال Roshan در اکثر مچها کانتست میشود و Core بازیکنان اغلب کشنده Roshan هستند. Teamfight Participation هم به دلیل گستردگی تعریفش در تقریباً هر Teamfight مهمی امتیاز میدهد.
Mid: بهترین استتها
Mid پیچیدهترین بنر است چون هر سه رنگ را دارد. فاصله Blue با اختلاف زیاد توسط Runes Grabbed دامینه میشود:
| اسلات Emblem | اولویت استت |
|---|---|
| Red | Creeps > GPM > Deaths (ثابت) / Kills (ریسک) >> Madstones > Towers |
| Blue | Runes >>> Camps / Lotuses >>> بقیه |
| Green | Teamfight > Stuns (ثابت) / Tormentor (ریسک) >>> Roshan >>> Courier / First Blood |
فاصله در اسلات Blue نزدیک نیست. مید بازیکنان پروفشنال رونهای ۲:۰۰، ۴:۰۰، ۶:۰۰ و هر دو دقیقه یکبار را کانتست میکنند. یک مید که برای Rune بازی میکند این استت را با سرعتی جمع میکند که هیچ استت Blue دیگری به آن نمیرسد. Camps و Lotuses گزینههای دور از ذهن هستند اگر Runes روی چیز دیگری گیر کرده باشد و نتوانید آن را Reroll کنید.
Support: بهترین استتها
بنر Support سنگینترین Blue دارد که بازتاب دهنده کاری است که ساپورتها واقعاً انجام میدهند. رتبهبندی Vision، Utility و حضور روی نقشه را بر Kills ترجیح میدهد:
| اسلات Emblem | اولویت استت |
|---|---|
| Blue Emblem 1 | Wards / Smokes > Lotuses / Camps >> Watchers >>> Runes |
| Blue Emblem 2 | Wards / Smokes > Lotuses / Camps >> Watchers >>> Runes |
| Green Emblem | Teamfight > Tormentor > Courier Kills >>> First Blood / Roshan |
Wards Placed و Smokes Used برتری دارند چون ساپورتهای پروفشنال در تمام مراحل بازی بهطور مداوم Vision میگذارند و Smoke مصرف میکنند. هر دو استت صرفنظر از ترکیب یا مدت بازی جمع میشوند. Runes آخرین اولویت Blue ساپورت است چون ساپورتها بهندرت Rune کانتست میکنند — این کار مید است.
یک نکته مهم درباره Watchers: دادههای کامیونیتی و ابزار بydoodle هر دو تصریح میکنند که Watchers Taken شامل Wardهای نوترال و دشمن هر دو میشود، نه فقط Wardهای دشمن. این باعث میشود این متریک کمی بیشتر از واقعیت نشان داده شود. اگر Emblem ساپورت شما Watchers Taken بود، محاسبهگر bydoodle بازیکنانی را که Watcher زیاد میگیرند کمی بالاتر از تاثیر واقعیشان رتبهبندی میکند.
Trait Emblemها — کدام را انتخاب کنیم؟
هر Emblem علاوه بر استت و کیفیت (Tier) یک Trait هم دارد که بر اساس موقعیت نسبی Emblemها و تعامل Tierها امتیاز اضافه میدهد. پنج Trait ممکن است:
| Trait | نحوه کارکرد | نظر کامیونیتی |
|---|---|---|
| Friendly | بونوس وقتی شرایط خاصی بین Emblemها برقرار باشد | بهترین Ceiling — روی Support Blue و Mid قابل دسترس؛ روی Core Red بسیار سخت |
| Vampiric | در موقعیت اول یا آخر (نه وسط) قویتر است | دوم بهترین — در کرانهها قرار دهید |
| Benevolent | در موقعیت وسط بهتر کار میکند | Baseline خوب — Filler مناسب |
| Unique | بونوس ثابت ۳۰٪ اما Emblemهای کنارش ممکن است به +0٪ برسند | متوسط — Benevolent و Vampiric قابلاعتمادتر هستند |
| Fractal | بونوس بزرگ اما معمولاً به ۲ Tier V نیاز دارد | اگر Tier بدی داشتید بد نیست — اما دنبالش نروید |
رتبهبندی کلی کامیونیتی: Friendly (وقتی Trigger میشود) > Vampiric > Benevolent >> Unique > Fractal.
استراتژی Reroll Token
شما در Stage 1 چهل توکن و در Stage 2 سی توکن دارید. این دو Pool کاملاً جداگانه هستند. اولویتبندی در خرج توکنها تفاوت قابل توجهی در امتیاز نهایی ایجاد میکند.
چه چیزی میتوانید Reroll کنید؟
| نوع Reroll | گزینهها |
|---|---|
| Reroll Stat | برای همه، اول، آخر، یا یک Emblem تصادفی از یک رنگ |
| Reroll Quality (Tier) | برای همه، اول، آخر، یا تصادفی (Red Emblemها Reroll گروهی دارند؛ Blue به هدفگذاری Trait دارند) |
| Randomly increase one Quality | یک Emblem تصادفی یک Tier بالا میرود |
| Randomly increase two Qualities and reduce one | واریانس بالاتر با سود مورد انتظار بیشتر |
اولویت خرج توکنها
اولویت: ابتدا استتها، سپس Tier، در آخر Trait. یک Emblem Tier V روی Madstones کمتر از یک Emblem Tier II روی Creep Score امتیاز میدهد. استتها را درست کنید قبل از اینکه روی کیفیت یا Trait خرج کنید.
دو گزینه Wildcard Quality یعنی «یک Quality تصادفی بالا ببر» و «دو Quality بالا ببر و یکی پایین» بالاترین Value Reroll در کل منو هستند. از اینها عمدتاً روی Support استفاده کنید جایی که Blue Emblemها Tier Targeting جداگانه ندارند. این Wildcardها بهترین مسیر برای بهبود Tier بنر Support هستند.
تغییر بازیکن رایگان است
تغییر بازیکن هیچ توکنی مصرف نمیکند. میتوانید آزادانه تا قفل شدن Roster بین بازیکنان واجد شرایط جابهجا شوید. این یعنی باید اول اسلاتهای Emblem را فاینالایز کنید، سپس بر اساس ترکیب استتهایتان بهترین بازیکن را انتخاب کنید. ابزار محاسبهگر bydoodle (بخش بعد) دقیقاً برای همین مرحله ساخته شده است.
کدام Title Suffix بهتر است؟
سیستم Title یک Prefix + Suffix به نام تیم فانتزی شما اضافه میکند. Suffix یک مضرب امتیاز اعمال میکند وقتی رویداد خاصی در مچهای بازیکنان شما اتفاق بیفتد. تغییر Title هیچ توکنی مصرف نمیکند:
| Suffix | نظر کامیونیتی |
|---|---|
| the Clutch | بهترین انتخاب پایدار — اغلب Trigger میشود، بونوس معنادار. برای اکثر بازیکنان توصیه میشود. |
| the Underdog | خوب. بونوس وقتی بازیکن شما یک بازی طولانی را میبازد (+۶٪). بهاندازه کافی اتفاق میافتد. |
| the Lucky | قمار — حدوداً ۱ از ۱۰ بازی اما بونوس بالا وقتی Trigger شود. برای کسانی که سقف بالا نیاز دارند. |
| the Cruel | هنوز Dataset بزرگی ندارد اما Can Trigger. گزینه قماری جایگزین the Lucky. |
| the Tormented | رویداد خیلی نادر در دوتا پروفشنال مدرن. از آن اجتناب کنید. |
| the Flayed Twins Acolyte | حدود ۵٪ بازیها Trigger میشود. بسیار پرریسک با بونوس کم. اجتناب کنید. |
| the Patient | بسیار نادر. اجتناب کنید. |
| the Decisive | در TI بسیار نادر — تیمها تا آخر میجنگند. اجتناب کنید. |
توصیه واضح: the Clutch را برای امتیاز پایدار انتخاب کنید. the Underdog اگر میخواهید کمی بیشتر ریسک کنید بدون اینکه کاملاً قمار کنید. the Lucky و the Cruel برای کسانی هستند که برای رسیدن به پاداشهای سطح بالا نیاز به Ceiling بالا دارند — اگر با استراتژی محافظهکارانه نمیتوانید به آن جایگاه برسید.
برترین بازیکنان بر اساس دادههای کامیونیتی
این رتبهبندیها از دو منبع مجزا هستند: راهنمای کامیونیتی Maroomm (r/DotA2، ۱۳ تورنمنت Tier 1، ۱۶۰۱ مچ) برای Core Pairها، و ابزار محاسبهگر bydoodle (۴ تورنمنت Tier 1، ۵۳۸ مچ) برای رتبهبندی ساپورت و مید. تمام دادهها بر اساس عملکرد تورنمنت دوره ۲۰۲۵-۲۰۲۶ هستند.
مهم: این رتبهبندیها بر اساس ترکیب Emblem شما تغییر میکنند. جفتی که در رتبهبندی پیشفرض بالاست ممکن است برای ترکیب استت خاص شما بهینه نباشد. قبل از قفل کردن Roster، استتهای واقعی خودتان را در محاسبهگر bydoodle وارد کنید تا رتبهبندی شخصیسازیشده بگیرید.
Core + Offlane — برترین جفتها بر اساس میانگین امتیاز
| رتبه | جفت بازیکنان | میانگین امتیاز | بهترین یکبازی |
|---|---|---|---|
| 1 | YSR-04E + niu | 1620 | 2751 |
| 2 | Satanic + Noticed | 1570 | 4130 |
| 3 | Yuma + Wisper | 1560 | 4534 |
| 4 | watson + DM | 1559 | 4206 |
| 5 | Kiritych + MieRo | 1540 | 4437 |
| 6 | skiter + ATF | 1519 | 4573 |
| 7 | Ame + Xxs | 1513 | 4299 |
| 8 | Nightfall + Ws | 1490 | 4298 |
| 9 | Pure + 33 | 1483 | 4586 |
| 10 | Yatoro + Collapse | 1475 | 4153 |
ستون «میانگین امتیاز» معیار اصلی برای گرفتن امتیاز باثبات در مرحله گروهی است. «بهترین یکبازی» Ceiling را نشان میدهد — جفتهایی مثل Yuma + Wisper (4534) و skiter + ATF (4573) سقف بالاتری دارند اما میانگینشان پایینتر است. اگر برای بردن بریکت فانتزی نیاز به یک بازی فوقالعاده دارید، از Ceiling انتخاب کنید. اگر میخواهید در ۵+ مچ Swiss Stage امتیاز باثبات بگیرید، میانگین را ببینید. این دادهها از راهنمای کامیونیتی Maroomm هستند و بر اساس ترکیب استت شما تغییر میکنند — تاکید میکنیم که این دادههای کامیونیتی هستند، نه دادههای اختصاصی ما.
Mid — برترین بازیکنان (رتبهبندی پیشفرض محاسبهگر bydoodle)
بر اساس محاسبهگر bydoodle با تنظیمات پیشفرض (بدون فیلتر استت، تمام چهار تورنمنت)، این بازیکنان در کل دستههای استت مید بهترین عملکرد را دارند:
CHIRA_JUNIOR، TaiLung، gpk، Mikoto، Nisha، Larl، bzm، Yopaj، No[o]ne، Marl1ne، NothingToSay، Xm، RCY، lorenof
تحقیق کامیونیتی نشان میدهد lorenof (Otherworldly card 55٪) و Nisha (Otherworldly 53٪) در نرخ کارتهای سطح بالا پیشتاز هستند. برای Setupهای Runes + Teamfight، CHIRA_JUNIOR و gpk در بالای لیست قرار دارند. استتهای دقیق خودتان را در محاسبهگر وارد کنید تا رتبهبندی صحیح برای Setup خودتان بگیرید.
Support — برترین جفتها (رتبهبندی پیشفرض bydoodle)
از ابزار محاسبهگر bydoodle، رتبهبندی پیشفرض در تمام استتهای ساپورت:
Maladych + Saksa، Thiolicor + KingJungles، Save- + Kataomi، Mira + kaori، Sneyking + Cr1t-، tOfu + Boxi، rue + not_me، Ari + Whitemon، TIMS + skem، 9Class + Dukalis، fy + xNova، XinQ + y، OmaR + GH، Speeed + Bignum
جالب است که kaori (از جفت Mira + kaori) بالاترین نرخ Crimson card را دارد (۷۶٪ — استثنایی بالا) که این جفت را برای ترکیبهای Blue استت مرتبط با Kill برجستهترین گزینه میکند. Cr1t- در نرخ Heroic card پیشتاز است (۵۹٪) و Saksa در Golden rate (۴۴٪). انتخاب استتهای Blue شما تعیین میکند کدام جفت برای شما بهینه است.
ابزار محاسبهگر Fantasy League Calculator 2026
یکی از توسعهدهندگان کامیونیتی به نام bydoodle یک ابزار محاسبهگر رایگان و مبتنی بر وب ساخته که مخصوص فانتزی TI 2026 است. این ابزار در آدرس bydoodle.github.io/dota-fantasy-2026 در دسترس است.
اسکرینشات از ابزار Fantasy League Calculator 2026 ساختهشده توسط bydoodle (توسعهدهنده کامیونیتی) — منبع: bydoodle.github.io/dota-fantasy-2026
این ابزار از ما نیست و توسط یک توسعهدهنده مستقل کامیونیتی ساخته و نگهداری میشود. دلیل معرفی آن در این راهنما اینجاست: بهجای نمایش رتبهبندی عمومی بازیکنان، محاسبهگر به شما امکان میدهد استتهای Emblem دقیق خودتان و مضربها را وارد کنید، سپس هر جفت واجد شرایط را بر اساس اینکه چقدر با Setup خاص شما سازگار است رتبهبندی میکند. نتیجه یک رتبهبندی شخصیسازیشده است که واقعاً بنرهای شما را منعکس میکند، نه یک میانگین از تمام Setupهای ممکن.
دادههای تورنمنت که محاسبهگر استفاده میکند
| تورنمنت | مچهای پارسشده |
|---|---|
| BLAST SLAM VII | 102 |
| PGL Wallachia S8 | 119 |
| DreamLeague S29 | 175 |
| EWC 2026 | 142 |
| مجموع | 538 مچ |
تمام چهار تورنمنت بهصورت پیشفرض انتخاب شدهاند. اگر فکر میکنید متا از زمان BLAST SLAM VII تغییر کرده، میتوانید آن را از انتخاب خارج کنید تا دادهها به نتایج اخیرتر وزن بیشتری بدهند.
محدودیت اعلامشده توسط توسعهدهنده
bydoodle خودش صادقانه یک محدودیت داده را اعلام کرده: «داده Watchers Taken هم Wardهای نوترال و هم دشمن را حساب میکند که باعث میشود آن متریک کمی بیشتر از واقعیت نشان داده شود.» این اعلام صادقانه است و نشاندهنده یک ابزار کامیونیتی صادق است.
نحوه استفاده از محاسبهگر، قدم به قدم
- محاسبهگر را باز کنید — تمام چهار Dataset بهصورت پیشفرض انتخاب هستند.
- در بخش Core، استتهای Emblem واقعیتان را از Dropdownها انتخاب کنید و مضرب را بهصورت اعشار وارد کنید (مثلاً ۲.۷ برای ۲۷۰٪).
- همین کار را برای Mid (Red، Blue، Green) و Support (Blue، Green، Blue) تکرار کنید.
- رتبهبندیها بلافاصله با تغییر انتخابها آپدیت میشوند — نیازی به کلیک Submit نیست.
- برترین جفتها را با Roster واقعی TI 2026 مقایسه کنید (مطمئن شوید بازیکن در TI حضور دارد).
برنامهریزی برای Stage 2: رویداد اصلی شانگهای
Stage 2 فانتزی از تمام ۸ تیم برتری که از مرحله گروهی Swiss صعود کردهاند تشکیل میشود. این تفاوت مهمی ایجاد میکند: در Stage 1 شانزده تیم حضور دارند، اما در Stage 2 تنها هشت تیم باقی میمانند. اگر بازیکنان شما در تیمهایی باشند که از مرحله گروهی خارج میشوند، در Stage 2 هیچ امتیازی نمیگیرید.
برای همین است که استراتژی Stage 2 اندکی با Stage 1 متفاوت است. در Stage 1 میتوانید روی تیمهایی سرمایهگذاری کنید که احتمالاً پیش میروند (Falcons، Spirit، Yandex) و از تیمهای ضعیفتر که ریسک حذف دارند فاصله بگیرید. برای تحلیل کامل احتمالات صعود تیمها به Main Event، ریاضی مرحله گروهی TI 2026 را مطالعه کنید.
در Stage 2 سی توکن تازه دریافت میکنید و دو Emblem جدید به هر بنر اضافه میشود (ترتیب رنگها در جدول Stage 2 بالا آمده است). Emblemهای Stage 1 شما دستنخورده باقی میمانند. اولویت توکنهای Stage 2 همان است: ابتدا استتهای Emblemهای جدید را تنظیم کنید، سپس روی Tier بهبود دهید. یادتان باشد که در Stage 2 تعداد توکن کمتری دارید (۳۰ در برابر ۴۰ در Stage 1) اما تعداد Emblemهای بیشتری باید مدیریت کنید.
نکته مهم درباره تغییر بازیکن در Stage 2: اگر بازیکن Stage 1 شما در تیمی است که از مرحله گروهی خارج شده، باید قبل از قفل شدن Roster Stage 2 بازیکن دیگری از ۸ تیم باقیمانده انتخاب کنید. محاسبهگر bydoodle را دوباره با Emblemهای جدید Stage 2 (پنج اسلات) بررسی کنید تا بهترین جفت را برای Setup بهروزشدهتان پیدا کنید.
اشتباهات رایج در فانتزی TI 2026
تیم اسمورف پس از بررسی تجربه کاربران در فانتزیهای قبلی دوتا 2، این اشتباهات رایج را شناسایی کرده است که بیشترین امتیاز را از بازیکنان میگیرند:
اشتباه اول: تمرکز روی Kills بهجای Creep Score. کشتن دشمن در مچهای نزدیک TI اتفاق میافتد اما با ثباتی کمتر از Farm. پروها در هر بازی Farm میکنند؛ Kill در هر بازی اتفاق نمیافتد. تحقیق Maroomm این را کمی کرده: Creeps بهوضوح از Kills در تمام سطوح رتبهبندی پیشی میگیرد.
اشتباه دوم: ذخیره توکنهای Stage 1 برای Stage 2. این توکنها منقضی میشوند و قابل انتقال نیستند. هر توکنی که نگه دارید هدر میرود. آنها را قبل از قفل شدن Roster Stage 1 مصرف کنید.
اشتباه سوم: Reroll کردن Trait قبل از درست کردن استت. یک Trait خوب روی یک استت ضعیف ارزش کمتری از یک Trait متوسط روی Creep Score دارد. اول استت، بعد Tier، در آخر Trait.
اشتباه چهارم: انتخاب بازیکن بر اساس اسم و شهرت نه داده. ممکن است یک بازیکن خیلی معروف باشد اما استتهای Emblem شما با سبک بازی او سازگار نباشد. محاسبهگر bydoodle را باز کنید و استتهای واقعی خودتان را وارد کنید — بگذارید داده تصمیم بگیرد نه شهرت.
اشتباه پنجم: Suffix اشتباه. the Tormented، the Patient و the Decisive در TI بهندرت Trigger میشوند. انتخاب اینها به معنای از دست دادن بونوسی است که the Clutch یا the Underdog میتوانست در همان مچها به شما بدهد.
استراتژی عملی قبل از قفل شدن Roster
برنامهریزی درست قبل از قفل شدن Roster میتواند تفاوت بین رنک متوسط و جایزه گرفتن را رقم بزند. این ترتیب کارها را پیش از قفل شدن انجام دهید:
- استتها را اول مشخص کنید. قبل از هر تصمیمی درباره بازیکنان، اطمینان حاصل کنید که هر Emblem استت بهینه دارد (ترجیحاً Creeps روی Red Core، Runes روی Blue Mid، Wards یا Smokes روی Blue Support).
- توکنها را روی استتها خرج کنید، نه Tier یا Trait. یک Emblem Tier بالا روی استت ضعیف هدر رفتن توکن است.
- بعد از فاینالایز Emblemها، محاسبهگر bydoodle را باز کنید و استتهای واقعی خودتان را وارد کنید تا بهترین بازیکنان برای Setup شما مشخص شوند.
- مطمئن شوید بازیکنان انتخابی شما در TI 2026 حضور دارند و در Roster تیمشان فعال هستند.
- the Clutch را برای Suffix انتخاب کنید مگر اینکه برای رسیدن به پاداش بالا نیاز به ریسک داشته باشید.
- توکنهای Stage 1 را کاملاً مصرف کنید — آنها منقضی میشوند و به Stage 2 منتقل نمیشوند.
میخواهید در Ranked هم مثل پروها بازی کنید؟
تیم اسمورف با تحلیلگران رنک Immortal، جلسات کوچینگ شخصیسازیشده ارائه میدهد. نقاط ضعف تکنیکی، Draft درست، و تصمیمات کلیدی بازی را با متخصصان بررسی کنید.
