آمار و رکوردهای TI 2026 — اعداد عجیب امسال
TI 2026 در شانگهای به پایان رسید و یک چیز مشخص است: این تورنمنت پر از اعداد عجیب بود. از تیمی که با رکورد 2-3 در گروه به فینال رسید، تا هیرویی که 101 بار بن شد و 100 درصد حضور داشت، تا یک 18 ساله که روی بزرگترین صحنه Dota 2 ایستاد و تاریخ نوشت. در این مطلب، همه چیز را با عدد و آمار دقیق بررسی میکنیم: جایزه کل، توزیع پول، آمار هیروها، رکوردهای بازیکنان، و مقایسه TI 2026 با نسخههای قبلی. اگر میخواهید TI 2026 را نه با داستان و احساس، بلکه با داده ببینید، این مطلب برای شماست.
فهرست مطالب
- آمار کلی TI 2026 — از ابتدا تا پایان
- جدول توزیع جوایز TI 2026
- آمار هیروها — پیک، بن، و وینریت
- رکوردهای TEAM VISION — اعداد یک قهرمانی بیسابقه
- Yandex و بزرگترین Comeback آماری TI
- ستارههای آماری و رکورد بازیکنان
- TI 2026 در مقابل تاریخ The International
- اعداد عجیب و غافلگیرکننده TI 2026
- درسهای آماری TI 2026 برای بازیکنان Ranked
آمار کلی TI 2026 — از ابتدا تا پایان
The International 2026، که با نام TI15 هم شناخته میشود، از 12 تا 23 اوت 2026 در Shanghai Oriental Sports Center در شانگهای چین برگزار شد. این یازده روز رقابت، یکی از چگالترین و پرحادثهترین نسخههای تاریخ TI بود. اگر بخواهیم خلاصهترین تعریف آماری را بدهیم: بیش از 125 بازی Dota 2، شانزده تیم از هشت منطقه مختلف جهان، و جایزهای نزدیک به 3.3 میلیون دلار.
فرمت تورنمنت در دو فاز اصلی برگزار شد. مرحله گروهی با سیستم Swiss برای شانزده تیم، دقیقاً 109 بازی تولید کرد — عددی که برای یک مرحله گروهی Swiss با شانزده شرکتکننده، نشانهای از تعداد بالای بازیهای رفته به Game 3 است. مرحله پلیآف با سیستم Double Elimination برای هشت تیم برتر برگزار شد و بر اساس برآورد کامیونیتی، تقریباً 18 تا 22 سری دیگر به آن اضافه شد. مجموع کل بازیهای تورنمنت را در محدوده 125 تا 135 میتوان تخمین زد — البته آمار رسمی Valve معمولاً هفتهها بعد از تورنمنت منتشر میشود.
Patch 7.41e زیربنای تمام بازیهای TI 2026 بود. این پچ که در اواسط فصل 2025-2026 منتشر شده بود، یک متای خاص ایجاد کرده بود: تمرکز شدید روی Early Map Control، Supportهای با Control بالا، و فشار Mid Game قبل از Late Game. در مقایسه با TIهای قبلی که اغلب با Late Game Carries محور میچرخیدند، TI 2026 یکی از سریعترین متاهای TI در چند سال اخیر داشت.
یکی از چشمگیرترین اعداد آماری TI 2026، تعداد بازیهایی است که به Game 3 رفتند. در مرحله گروهی Swiss، سریهایی که به Game 3 رفتند نشان میدهند که تیمها به سختی از دست هم نمیدادند. این آمار مستقیماً با کیفیت بالای تیمها و فاصله کم بین بهترینها مرتبط است — رقابتپذیری TI 2026 یکی از بالاترینها در تاریخ این تورنمنت بود.
| آمار | عدد | توضیح |
|---|---|---|
| تاریخ برگزاری | 12-23 اوت 2026 | 11 روز در شانگهای چین |
| تعداد تیمها | 16 تیم | از 8 منطقه مختلف جهان |
| بازیهای مرحله گروهی | 109 بازی | Swiss format، تایید شده |
| بازیهای پلیآف (تخمین) | ~18-26 بازی | Double Elimination، 8 تیم |
| جایزه کل | $3,228,124 | Base prize + Compendium revenue |
| Patch | 7.41e | Early Control Meta |
| قهرمان | TEAM VISION | اولین عنوان TI این سازمان |
جدول توزیع جوایز TI 2026
مجموع جایزه TI 2026 به 3,228,124 دلار رسید. این عدد ترکیبی از سرمایه پایه Valve (همیشه حداقل 1.6 میلیون دلار) و درآمد حاصل از فروش Compendium و Battle Pass بود. اگر چه این عدد در مقایسه با دوره اوج TI (سالهای 2019-2021 که Prize Pool به بالای 40 میلیون دلار میرسید) تفاوت چشمگیری دارد، اما در مقایسه با TIهای اخیر که بین 2 تا 4 میلیون دلار داشتند، در محدوده نرمال قرار میگیرد.
Valve معمولاً توزیع دقیق جوایز را بر اساس الگوی ثابتی انجام میدهد که طی سالها کمی تغییر کرده. در TIهای اخیر، حدود 40 تا 45 درصد جایزه به قهرمان میرسد، 15 تا 18 درصد به دوم، و باقی بین 14 تیم دیگر به صورت نزولی تقسیم میشود. با این الگو و مبلغ 3,228,124 دلار، جدول زیر برآورد تقریبی توزیع جوایز را نشان میدهد — اعداد دقیق تا اعلام رسمی Valve قطعی نیستند:
| جایگاه | تیم | درصد تخمینی | جایزه تخمینی (USD) |
|---|---|---|---|
| اول | TEAM VISION | ~42% | ~$1,355,000 |
| دوم | Team Yandex | ~16% | ~$516,000 |
| سوم | Team Spirit | ~8% | ~$258,000 |
| چهارم | BoomBoys / Nigma | ~6% | ~$194,000 |
| پنجم-ششم | دو تیم LB | ~4% هر تیم | ~$129,000 هر تیم |
| هفتم-هشتم | Falcons, Liquid | ~2.5% هر تیم | ~$81,000 هر تیم |
| نهم-دوازدهم | خارجشدگان Swiss | ~1% هر تیم | ~$32,000 هر تیم |
| سیزدهم-شانزدهم | حذفشدگان گروهی | ~0.5% هر تیم | ~$16,000 هر تیم |
این اعداد تخمینی هستند و بر اساس الگوی تاریخی TI محاسبه شدهاند. Valve معمولاً جدول دقیق جوایز را در طول خود تورنمنت یا بلافاصله بعد از آن اعلام میکند. یک نکته مهم در این توزیع: حتی تیمهایی که در مرحله گروهی حذف شدند — مثل OG، Xtreme Gaming، و Huligani — جایزهای در محدوده 15 تا 20 هزار دلار دریافت کردند. این مبلغ برای تیمهای کوچکتر معنادار است.
آمار هیروها — پیک، بن، و وینریت
بزرگترین آمار هیرویی TI 2026 متعلق به Treant Protector است. این هیرو در تمام 109 بازی مرحله گروهی یا Pick شد یا Ban — یعنی 100 درصد حضور (Presence Rate). از این تعداد، Treant دقیقاً 101 بار Ban شد. به زبان ساده: در 109 بازی، Treant فقط 8 بار Pick شد و در 101 بازی بقیه Ban بود. این سطح از Presence Rate نشانه یک چیز است: تیمهای حرفهای به هیچ وجه نمیخواستند Treant در دسترس حریف باشد.
Earth Spirit دومین هیرو از نظر تاثیرگذاری آماری بود. این هیرو با Win Rate تایید شده 66 درصد، یکی از قدرتمندترین پیکهای متای TI 2026 محسوب شد. Earth Spirit در این متا نقش یک Impact Support داشت — هیرویی که میتوانست با مکانیکهای پیچیدهاش Pick-off بسازد، تیمفایت را آغاز کند، و در عین حال Mobility بالایی داشته باشد که دشمن را در فشار مداوم نگه دارد. Win Rate 66 درصد در پلی TI رقم قابل توجهی است.
Hoodwink یکی دیگر از محوریترین هیروهای TI 2026 بود. این هیرو در ترکیب با Earth Spirit یا Treant، یک خط Support فوقالعاده پرفشار میساخت. تیمها از Hoodwink به عنوان نقطه اتصال بین Early Game Pressure و Mid Game Tempo استفاده میکردند. توانایی Hoodwink در اعمال فشار روی Lane و سپس تبدیل شدن به تهدید در Teamfight، آن را به انتخابی تقریباً مطمئن در Draft تبدیل کرده بود.
در مقابل، Carries پر سروصدای این فصل — هیروهایی که در Ranked به شدت محبوب بودند — در TI 2026 کمتر دیده شدند. دلیل ساده است: در متایی که Treant، Earth Spirit، و Hoodwink با هم بازی میکنند، Late Game Carries به ندرت فرصت مییابند که به آیتمهای کلیدی خود برسند. TEAM VISION این را بهتر از هر تیمی فهمید و Satanic را در Carries پرفشارتر بازی داد تا Late Game Scaling محور.
رکوردهای TEAM VISION — اعداد یک قهرمانی بیسابقه
TEAM VISION در TI 2026 یک رکورد بسیار خاص به جا گذاشت: این تیم با رکورد 4-0 در مرحله گروهی Swiss از گروه خارج شد — اولین تیمی در تاریخ TI که در مرحله گروهی Swiss کاملاً بدون شکست ماند. برای درک بهتر: فرمت Swiss تنها چهار راند برای سانزده تیم دارد، و 4-0 یعنی پیروزی در هر چهار راند به صورت کامل. تاریخ TI چندین تیم داشته که 4-1 از گروه خارج شدهاند، اما 4-0 در نسل جدید TI استثنایی است.
TEAM VISION تنها در مرحله گروهی در دو بازی مجزا نقشه از دست داد — یکبار در برابر Team Resilience و یکبار در برابر Team Falcons — اما هر بار سری را 2-1 تمام کرد. این یعنی Win Rate آنها در Game 3 در گروه 100 درصد بود: هر بار که باختند، برگشتند. این مقاومت روانی در بزرگترین صحنه Dota 2 جزء مهمی از آمار TEAM VISION است.
اما بزرگترین رکورد آماری TEAM VISION در فصل 2025-2026 به عنوان یک کل بود. این تیم در طول یک فصل سه تورنمنت بزرگ را برد: DreamLeague Season 29 در مه 2026، Dota 2 Esports World Cup 2026، و نهایتاً TI 2026. این سهگانه در یک فصل نادر است. برای مقایسه، OG در سالهای 2018 و 2019 با Back-to-Back TI به افسانه تبدیل شد — TEAM VISION با Triple Crown در یک فصل، خودش را وارد بحثهای تاریخی کرد.
نقش Puppey (Clement Ivanov) به عنوان کوچ TEAM VISION هم از نظر آماری جالب است. Puppey یکی از معدود بازیکنانی است که در هر TI از TI1 تا TI11 به عنوان بازیکن حضور داشت و بعد وارد نقش کوچینگ شد. قهرمانی TEAM VISION در TI 2026 به این معناست که Puppey حالا یک TI به عنوان کوچ هم دارد — به TI1 (با NAVI) و TI5 (با Secret) اضافه میشود که به عنوان بازیکن برده بود. این تنوع نقش در TIها یک رکورد منحصربهفرد است.
بعد از TI 2026 آمادهای MMR خودت را بالا ببری؟
TEAM VISION نشان داد که Early Map Control کلید برنده شدن است. بوسترهای Immortal تیم اسمورف همین اصل را در بازیهای شما پیاده میکنند. تنها سرویس با نماد اعتماد الکترونیکی، 0 حادثه امنیتی، تا 12,000 MMR.
Yandex و بزرگترین Comeback آماری TI
Team Yandex در TI 2026 یک آمار برگشت دارد که در تاریخ The International نمونههای کمی دارد: این تیم با رکورد 2-3 از مرحله گروهی خارج شد — از بدترین پنج تیمی که وارد مرحله Elimination شدند — و در نهایت به Grand Finals TI 2026 رسید. این مسیر از نظر آماری چه معنایی دارد؟
تیمی که با 2-3 از گروه خارج میشود باید در مرحله Elimination Playoff ابتدا صعود کند، سپس در Lower Bracket پلیآف از هر تیمی که در مسیرش قرار میگیرد رد شود. Yandex در مرحله Elimination برنده شد (LGD Gaming با Topson را 2-1 زد)، وارد پلیآف شد، و از آنجا مسیری طولانی را طی کرد تا به Upper Bracket Finals رسید — جایی که TEAM VISION را ملاقات کرد. باختن به TEAM VISION در UB Finals به این معنا نبود که Yandex تمام شد؛ آنها از Lower Bracket ادامه دادند و به Grand Finals رسیدند.
این مسیر به معنای این است که Yandex برای رسیدن به Grand Finals، حداقل 4 تا 5 سری پیاپی برد — بدون اینکه حتی یک شکست ببیند (چون در Double Elimination، یک شکست شما را به LB میاندازد). اگر به آمار Yandex در مرحله Elimination و پلیآف نگاه کنیم، میبینیم که این تیم کاملاً متفاوت از آنچه در گروه نشان داد عمل کرد. این نوع عملکرد در Dota 2 با اصطلاح “Peaking at the Right Time” توصیف میشود.
از دید آماری، مقایسه رکورد گروهی با جایگاه نهایی در TIهای قبلی نشان میدهد که چنین برگشتی نادر اما غیرممکن نیست. در TI10 (2021)، Team Spirit با شروع متوسط در پلیآف Upper Bracket شکست خورد و از Lower Bracket قهرمان شد. در TI9 (2019)، OG با بودجه کم و تیم جدید قهرمان شد. Yandex با شروع 2-3 و رسیدن به Grand Finals، به لیست داستانهای برگشتی حماسی TI اضافه شد.
Saksa (مارتین سازدوف از دانمارک) که از سالهای قبل در صحنه رقابتی حضور دارد، اگر Yandex قهرمان میشد، دومین عنوان TIاش را میگرفت. در نهایت اینطور نشد، اما آمار مسیر Yandex — از بدترین صعودکننده گروه تا Runner-up TI — یکی از چشمگیرترین روایتهای آماری تورنمنت است.
ستارههای آماری و رکورد بازیکنان
Satanic، Carry اصلی TEAM VISION، در TI 2026 با سن 18 سال قهرمان شد. این سن برای یک قهرمان TI بسیار پایین است. برای مقایسه، بیشتر قهرمانان TI بین 21 تا 26 سال داشتند. Topias “Topson” Taavitsainen زمانی که با OG قهرمان TI8 شد 19 ساله بود. Satanic در TI 2026 جوانترین یا یکی از جوانترین قهرمانان TI در تاریخ این تورنمنت است — این رکورد بدون توجه به اینکه چه کسی قهرمان شود، برای Satanic باقی میماند.
SumaiL — بازیکن پاکستانی با بیشترین عناوین TI در نقش Mid — در TI 2026 با Nigma Galaxy در نقش Carry بازی کرد. این تغییر نقش، که ابتدا عجیب به نظر میرسید، نتیجه داد. Nigma با رکورد 4-1 از گروه خارج شد و در پلیآف نتایج قابل توجهی کسب کرد. از نظر آماری، یک Mid Player که به Carry تغییر نقش میدهد و در TI عملکرد مثبت دارد، نادر است. SumaiL این رکورد را هم به کارنامهاش اضافه کرد.
KuroKy (کوری) یکی از بازیکنانی است که بیشترین حضور را در TIهای مختلف داشته. او که در TIهای زیادی سابقه داشته و TI7 را با Team Liquid برده، حالا با Nigma Galaxy در TI 2026 بهترین نتیجه چند سال اخیرش را کسب کرد. هرچند عنوان قهرمانی به دستش نرسید، اما آمار حضور و تنوع تیمهای او در طول کارنامهاش نادر است.
Cr1t — Andreas Nielsen از دانمارک — در مصاحبهای اشاره کرد که TI 2026 احتمالاً آخرین تورنمنت بزرگ رقابتیاش باشد. Team Falcons با جایگاه 7-8 از TI 2026 خارج شد — نتیجهای که برای قهرمانان TI 2025 ناامیدکننده بود. اگر Cr1t بازنشسته شود، میتوان گفت که TI 2026 از نظر آماری کارنامهای پر از موفقیت را با یک جایگاه فروتر به پایان رساند — چیزی که اغلب برای قهرمانان دفاعی اتفاق میافتد.
Topson (Topias Taavitsainen) که با OG دو عنوان TI8 و TI9 گرفته بود، پس از دورهای غیبت در TI 2026 با LGD Gaming بازگشت. LGD اما در مرحله Elimination Playoff توسط Team Yandex حذف شد. از نظر آماری، بازگشت Topson به صحنه رقابتی و حضور در TI 2026 به خودی خود یک رویداد آماری است — اما نتیجه دلخواه را به همراه نداشت.
TI 2026 در مقابل تاریخ The International
Prize Pool TI 2026 با مبلغ 3,228,124 دلار در مقایسه با اوج تاریخی این تورنمنت قرار میگیرد. اوج Prize Pool TI در سال 2021 بود که با کمپین Battle Pass به 40,018,195 دلار رسید — بزرگترین Prize Pool در تاریخ eSports در آن زمان. اما از سال 2022 به بعد، Valve مدل تامین مالی را تغییر داد و Prize Poolها به طور قابل توجهی کاهش یافت. TI 2026 در دوران “پس از اوج” جای دارد.
روند تاریخی Prize Pool TI نشان میدهد که مبلغ 3.2 میلیون دلار در محدوده TIهای 2023 و 2024 قرار میگیرد — یعنی TI 2026 از نظر مالی یک نسخه “نرمال” در دوران جدید است. این نشان میدهد که Valve سیستم جدید تامین مالی (بدون وابستگی کامل به Battle Pass Crowdfunding) را ادامه داده و مبالغ در محدوده 2.5 تا 4 میلیون دلار ثابت ماندهاند.
از نظر تعداد تیم و فرمت، TI 2026 با شانزده تیم و فرمت Swiss + Double Elimination در ادامه منطقی TIهای اخیر قرار میگیرد. Swiss در چند سال گذشته به عنوان فرمت مرحله گروهی جا افتاده زیرا به تیمها بیشتر بازی میدهد و شانس اثبات خود را در مقایسه با Round Robin افزایش میدهد. 109 بازی در مرحله گروهی نشان میدهد که Swiss یک تورنمنت پرمحتوا تولید میکند.
از نظر رقابتپذیری، TI 2026 یکی از متنوعترین TIها بود. TEAM VISION — تیمی که ماهها قبل به عنوان PARIVISION شناخته میشد — نشان داد که در دوران جدید Dota 2، سازمانها میتوانند به سرعت از جایگاه متوسط به قهرمانی برسند. Team Yandex، Nigma Galaxy با SumaiL بازگشته، و حتی Team Liquid در حذف Falcons، همه نشان میدادند که فاصله تیمهای Top بسیار کم شده. این یک تحول مثبت برای رقابتپذیری Dota 2 به عنوان eSport است.
اعداد عجیب و غافلگیرکننده TI 2026
بعضی اعداد در TI 2026 از همان لحظه اول گیجکننده هستند. Treant Protector را در نظر بگیرید: 101 Ban در 109 بازی. این یعنی تیمها ترجیح میدادند در اکثر بازیها یکی از نه Ban خود را به Treant اختصاص دهند — هیرویی که در بسیاری از Patchهای قبلی یک Support معمولی محسوب میشد. این سطح از Ban Rate در تاریخ TI چند نمونه معدود دارد: Io در دورهای خاص، Broodmother در TI9، و یکی دو هیروی دیگر این سطح از توجه را داشتند.
عدد عجیب دیگر مربوط به Team Falcons است: این تیم که در TI 2025 قهرمان بود، با جایگاه 7-8 از TI 2026 خارج شد. به صورت آماری، “دفاع از عنوان TI” یکی از سختترین کارهای eSports است. از TI8 تا TI 2026، فقط OG یک بار موفق به دفاع از عنوان شده (TI8 و TI9). بقیه قهرمانان TI در سال بعد معمولاً بین جایگاههای 4 تا 8 قرار گرفتهاند. Falcons با 7-8، این الگوی تاریخی را تکرار کرد.
OG — تیمی که بیش از هر کسی با افسانه TI گره خورده — در مرحله گروهی TI 2026 حذف شد. این از نظر آماری یک استثنا است: OG در بیشتر TIهایی که شرکت کرده حداقل به مرحله پلیآف رسیده. حذف در مرحله گروهی برای OG یکی از نادرترین نتایج است. این نشان میدهد که نسل جدید OG هنوز به استاندارد تیمهای اوج OG نرسیده.
یکی دیگر از اعداد عجیب: Vici Gaming — یکی از قدیمیترین سازمانهای Dota 2 — قبل از TI 2026 منحل شد. این تیم از TI2 در اکثر TIها حضور داشت و چندین بار به پودیوم رسید. غیبت Vici از TI 2026 و انحلال سازمانشان یک پایان برای یک دوره کامل از تاریخ Dota 2 بود — عددی که در آمار TI 2026 ثبت نمیشود، اما غیابش احساس میشود.
و در نهایت: Yandex با رکورد 2-3 در گروه به Grand Finals رسید. اگر این را به مسیر آماری تبدیل کنیم: ابتدا باید از Elimination Playoff عبور کرد (1 سری)، سپس در Double Elimination Bracket بدون شکست مانده تا به Grand Finals برسند. این یعنی حداقل 4 سری پیاپی برد — بعد از یک شروع 2-3 در گروه. عدد “2-3 به Grand Finals” یکی از جالبترین آماری است که TI 2026 تولید کرد.
درسهای آماری TI 2026 برای بازیکنان Ranked
آمار TI 2026 چند درس مستقیم برای بازیکنان Ranked دارد. اول و مهمتر از همه: Presence Rate هیروها در TI دقیقاً نشان میدهد که در Ranked چه چیزی قوی است. وقتی Treant 100 درصد Presence Rate دارد، این به معنی یک چیز است: این هیرو در Patch 7.41e بیش از حد قوی است. در Ranked که Banهای کمتری نسبت به TI وجود دارد، این هیرو اغلب آزاد میماند. اگر در Ranked میتوانید Treant بازی کنید و Treant Ban نشده، احتمال برد بالاتری دارید.
درس دوم: Win Rate 66 درصد Earth Spirit در TI به معنای این است که این هیرو در Ranked هم Strong است، اما به مهارت بالا نیاز دارد. Earth Spirit یکی از پیچیدهترین هیروهای دوتاست. در Ranked، اگر Earth Spirit را برای چند صد بازی تمرین کردهاید، الان وقت مناسب برای بازی با آن است. اما اگر تازه میخواهید یادش بگیرید، در رنکهای Archon-Ancient ممکن است بیشتر آسیب برسانید تا کمک.
درس سوم از آمار TI 2026: قهرمانان دفاعی تقریباً هرگز موفق نمیشوند. Falcons با جایگاه 7-8 این الگوی تاریخی را تکرار کرد. در Ranked، این به این معناست که هیرویی که یک فصل قبل قوی بود و الان ظاهراً هنوز قوی است، ممکن است در واقعیت Nerf خورده یا متا تغییر کرده. هرگز فقط بر اساس تاریخچه موفقیت یک هیرو Pick کنید — الان را بنگرید.
درس چهارم: شروع بد لزوماً پایان نیست. Team Yandex با 2-3 به Grand Finals رسید. Team Spirit با 3-2 به Top 4 رسید. در Ranked، یک Losing Streak در اوایل یک Session لزوماً به معنای پایان MMR-Farm نیست. اگر بعد از دو باخت سریع تصمیم میگیرید بازی را ترک کنید، ممکن است در بهترین نقطه بازیهایتان در آن Session ترک میکنید.
و درس پنجم — و شاید مهمترین — آمار میگوید: جوانی مزیت است. Satanic در 18 سالگی قهرمان TI شد. در Ranked، اگر احساس میکنید “دیر است” یا “سنم برای بالا رفتن MMR زیادی است”، آمار TI 2026 میگوید که این باور اشتباه است. رنک و سرعت یادگیری مهارت نیستند — استراتژی، صبر، و تمرین هدفمند هستند.
با درسهای TI 2026، MMR خودت را قبل از Patch 7.42 بالا ببر
Patch 7.42 بعد از TI همه چیز را تغییر میدهد. الان بهترین وقت است که قبل از Reset متا، MMR خود را بالا ببری. تیم اسمورف با بوسترهای رنک Immortal، تنها سرویس ایرانی با نماد اعتماد الکترونیکی، کنارت است.
