گاید کامل Slardar در دوتا 2 — آموزش هیرو برای تمام رنکها
Slardar (سلاردار) یکی از قویترین هیروهای Strength در دوتا 2 است که با ترکیب استان قطعی، کاهش زره دشمن و سرعت حرکت استثنایی در آب، میتواند هر تیمی را به هم بریزد. اگر دنبال هیرویی هستید که بتواند در پچ 7.41c بهتنهایی کل Teamfight را برگرداند، یا با یک ضربه Blink + Crush کل تیم دشمن را برای تیمفایت آماده کند، سلاردار انتخاب ایدهآل شماست. این گاید همه چیز را از ابتدا تا پایان بازی پوشش میدهد — از Skill Build و Item Build گرفته تا کمبوها، کانترها و نکات پیشرفته که بازیکنان Immortal استفاده میکنند.
فهرست مطالب
معرفی Slardar و نقش در تیم
Slardar یک هیرو Melee Strength است که از اعماق اقیانوس سر بر میآورد. این موجود دریایی ظاهر ترسناکی دارد و در بازی هم همانقدر ترسناک است. نقش اصلی سلاردار در دوتا 2 معمولاً Position 3 (Offlaner) است، اما بسته به ترکیب تیم میتواند به عنوان Position 1 (Carry) در Safe Lane هم بازی کند. قدرت اصلی سلاردار در سه محور خلاصه میشود: یک Stun قطعی با Slithereen Crush که دشمنان نزدیک را در آن واحد متوقف میکند، کاهش زره شدید با Corrosive Haze که از آن کل تیم فیزیکال سود میبرد، و مکانیک منحصر به فرد آب که تمام تواناییهایش را در کنار رودخانه یا Water Puddle تقویت میکند.
سلاردار هیرویی است که در ابتدای بازی قدرت متوسطی دارد اما به محض رسیدن به Blink Dagger و Black King Bar، به یکی از خطرناکترین Initiatorهای بازی تبدیل میشود. ضربه Crush او دشمنان را Stun میکند و Corrosive Haze که زره را بهشدت کاهش میدهد، کاری میکند که حتی هیروهای تانک در برابر Carry شما سریع بمیرند. این هیرو برای بازیکنانی مناسب است که دوست دارند در Teamfight نقش محوری داشته باشند و تیمشان را با Initiation درست به پیروزی برسانند.
یکی از دلایلی که سلاردار در تمام رنکها کاربردی است این است که Core Kit او ساده و قابل فهم است: Blink کن، Crush بزن، Ultimate بینداز. این چرخه در رنکهای پایین به اندازه کافی مرگبار است و در رنکهای بالا با انتخاب Target صحیح و Timing درست تبدیل به یک Skill Gap میشود.
| ویژگی | مقدار |
|---|---|
| نوع | Melee Strength |
| STR پایه | 21 + 3.6 در هر لول |
| AGI پایه | 17 + 2.4 در هر لول |
| INT پایه | 15 + 1.5 در هر لول |
| سرعت حرکت پایه | 295 |
| برد ضربه | 150 (Melee) |
| نقش اصلی | Offlaner / Carry |
| سطح سختی | متوسط |
| موضع در تیم | Initiator و Physical Damage Amplifier |
تمام مهارتهای Slardar
هر چهار مهارت سلاردار با هم یک سینرژی قوی میسازند. مکانیک کلیدی این هیرو این است که بسیاری از تواناییهایش در کنار آب (رودخانه یا Water Puddle ایجادشده توسط Slithereen Crush) تقویت میشوند. شناخت دقیق هر مهارت به شما کمک میکند که بیشترین بهره را از این هیرو ببرید.
Guardian Sprint (Q) — مهارت فعال
سلاردار با سرعت بالا به جلو میشتابد، از میان واحدها رد میشود و سرعت حرکتش بهشکل قابل توجهی افزایش مییابد. این مهارت فعال است و در موقعیتهای مختلف کاربرد دارد. وقتی در آب (رودخانه یا Water Puddle) قرار دارید، علاوه بر سرعت حرکت اضافه، Armor و بازیابی HP بیشتری هم دریافت میکنید.
کاربرد اصلی: رسیدن سریع به دشمن پس از Blink Dagger، فرار از موقعیتهای خطرناک، و موقعیتیابی بهتر برای استفاده از مکانیک آب در طول درگیری. Sprint به سلاردار این توانایی را میدهد که Gap را پس از Blink ببندد و دشمن را در تیررس Slithereen Crush قرار دهد.
Slithereen Crush (W) — مهارت فعال اصلی
سلاردار زمین را با تمام نیرو میکوبد، به تمام دشمنان نزدیک آسیب Physical میزند و آنها را برای مدتی Stun میکند. بعد از اتمام Stun، دشمنان آهستهتر میشوند. نکته بسیار مهم این است که پس از استفاده، یک Water Puddle روی زمین در محل ضربه باقی میماند که سلاردار میتواند از آن برای فعال کردن بونوسهای مکانیک آب استفاده کند.
آسیب: آسیب Physical در لولهای مختلف افزایش مییابد، در لول 4 حدود 250 آسیب میزند
مدت Stun: از 1 ثانیه در لول 1 تا حدود 1.5 ثانیه در لولهای بالاتر
Slow: حدود 30 درصد کاهش سرعت برای 4 ثانیه پس از اتمام Stun
AoE: حدود 300 واحد شعاع اثر
Water Puddle: تا 25 ثانیه روی زمین باقی میماند
Bash of the Deep (E) — مهارت پسیو
هر سه ضربه متوالی سلاردار، ضربه سوم دشمن را Bash میکند و آسیب اضافه Physical میدهد. این Bash به Creepها آسیب دو برابر میزند که برای Farm بسیار مفید است. یکی از قابلیتهای منحصر به فرد این مهارت این است که وقتی سلاردار در آب قرار دارد، بهصورت پسیو آسیب اضافهای روی هر ضربه میزند بدون اینکه نیاز به Bash باشد.
Bash آسیب: در لول 4 حدود 200 Physical Damage اضافه روی هدف
Bash Duration: حدود 0.9 ثانیه
بونوس آسیب در آب: در لول 4 تا 100 آسیب Physical اضافه روی هر ضربه
دوره Cooldown بین Bashها: هر 3 ضربه یک بار
Corrosive Haze (R) — Ultimate
قویترین و مهمترین مهارت سلاردار. سلاردار یک دشمن را هدف میگیرد و بهشدت زرهاش را کاهش میدهد. این همچنین True Sight روی دشمن ایجاد میکند که هیروهای نامرئی را آشکار میکند. جالبترین بخش: دشمنی که این اثر را دارد، به مدت 8 ثانیه هر قدم که برمیدارد Water Puddle به جا میگذارد که سلاردار میتواند هنگام تعقیب از آن استفاده کند.
کاهش زره: در لولهای مختلف زره را بهشدت کاهش میدهد (تا -20 در لول 3 و بالاتر با Talent)
مدت اثر: 18 ثانیه
Cooldown: از 16 ثانیه شروع میکند و با لول کاهش مییابد
مصرف Mana: 75 Mana
True Sight: دشمن را Reveal میکند حتی اگر نامرئی باشد
ترتیب یادگیری مهارتها (Skill Build)
ترتیب صحیح یادگیری مهارتها بستگی به نقشی دارد که بازی میکنید و وضعیت Lane، اما یک ترتیب کلی وجود دارد که در اکثر موقعیتها کارایی بالایی دارد:
| لول | مهارت | دلیل انتخاب |
|---|---|---|
| 1 | Slithereen Crush (W) | Stun برای تعامل زودهنگام، تهدید First Blood، و Deny Creep |
| 2 | Guardian Sprint (Q) | فرار از Gank اولیه یا تعقیب دشمن برای Kill |
| 3 | Bash of the Deep (E) | Farm بهتر با دابل دمیج روی Creep و آسیب بیشتر |
| 4 | Slithereen Crush (W) | ارتقاء Stun برای Kill مطمئنتر در Lane |
| 5 | Bash of the Deep (E) | Farm سریعتر و آسیب اضافه |
| 6 | Corrosive Haze (R) | شروع فاز Teamfight با Ultimate |
| 7-8 | Slithereen Crush (W) | به ماکس رساندن Stun اصلی |
| 9-10 | Bash of the Deep (E) | پسیو قویتر برای Farm و آسیب |
| 11, 16 | Corrosive Haze (R) | Ultimate در هر فرصت ممکن |
| 12-15 | Guardian Sprint (Q) | ماکس کردن Sprint در آخر |
توجه کنید که Guardian Sprint معمولاً آخرین مهارتی است که به ماکس میرسد چون Slithereen Crush و Bash of the Deep تاثیر بیشتری روی Farm و Fight دارند. البته اگر Lane شما بسیار سخت است، ارتقاء Sprint در لولهای پایینتر برای فرار و بقا منطقی است.
درخت Talent سلاردار
تالنتهای سلاردار در هر لول دو گزینه ارائه میدهند که باید بر اساس وضعیت بازی انتخاب کنید. هیچ انتخاب قطعی همیشه درستی وجود ندارد چون شرایط هر بازی متفاوت است:
- لول 10: Attack Speed اضافه برای Farm سریعتر و DPS بیشتر در Fight، در برابر Armor بیشتر برای تانکی. در بیشتر بازیها Attack Speed مفیدتر است چون هم به Farm کمک میکند هم Bash بیشتری دریافت میکنید.
- لول 15: HP بیشتر برای بقای بهتر در Teamfight در برابر Movement Speed اضافه برای Map Control. HP معمولاً اولویت دارد چون سلاردار باید وسط Fight بماند.
- لول 20: آسیب بیشتر روی Slithereen Crush برای Kill مطمئنتر، یا بهبود مکانیک آب برای Bash قویتر. اگر بیشتر Initiator هستید، آسیب Crush انتخاب بهتری است.
- لول 25: قویترین Talentها که Corrosive Haze یا مکانیکهای اصلی را بهشکل اساسی بهبود میبخشند. به وضعیت بازی و نیاز تیم توجه کنید.
آیتمهای Early Game
در ابتدای بازی، سلاردار به چند آیتم مهم برای Lane Sustain و Farm اولیه نیاز دارد. Quelling Blade به او کمک میکند که به عنوان یک هیرو Melee سریعتر Last Hit بگیرد و این تفاوت در Gold را در دقایق اولیه محسوس میکند.
آیتمهای شروع بازی
- Tango — بازیابی HP در Lane برای ماندگاری بیشتر
- Quelling Blade — Farm سریعتر برای هیرو Melee، ضروری
- Iron Branch x2-3 — Stats ارزان برای HP و Mana بیشتر
- Gauntlets of Strength — Strength اضافه برای HP بیشتر
- Circlet — در بعضی بیلدها که میخواهید Bracer بسازید
- Stout Shield — در Laneهای سخت برای کاهش آسیب دشمن Melee
آیتمهای اولیه مهم
- Power Treads — محبوبترین انتخاب Boot. اگر روی Strength باشد HP بیشتر، روی Agility Attack Speed بیشتر میدهد. انعطافپذیری Treads آن را به انتخاب اول بیشتر بازیکنان حرفهای تبدیل کرده است.
- Phase Boots — گزینه دوم Boots که Phase فعال برای رسیدن به دشمن در کمبو دارد. اگر میخواهید بدون Blink هم Kill بگیرید، Phase انتخاب بهتری است.
- Bracer x1-2 — HP و Stats ارزان برای بقای بهتر در Lane. دو Bracer در کنار هم HP قابل توجهی میدهند.
- Magic Wand — Counter هیروهایی که Spell زیاد Spam میکنند. در Laneهای سخت بسیار مفید است.
آیتمهای Core و Mid Game
این آیتمها ستون فقرات بیلد سلاردار هستند و خریدن آنها به ترتیب صحیح خیلی مهم است. بدون Blink Dagger، سلاردار نمیتواند بهدرستی Initiate کند و تاثیر بسیار کمتری در بازی خواهد داشت.
رنکت گیر کرده؟ تیم اسمورف کنارت است
اگر با هر هیرویی هم بازی میکنی اما MMR تغییر نمیکند، شاید وقت آن رسیده که از یک بوستر Immortal کمک بگیری. تیم اسمورف با ضمانت 75 درصد Win Rate زیر 7K، نماد اعتماد الکترونیکی دولتی و هیچ سابقه مشکل امنیتی، آماده کمک به شماست. تنها سرویس ایرانی که تا 12,000 MMR بوست میکند.
Blink Dagger — آیتم اول Core و مهمترین آیتم
بیشک ضروریترین آیتم سلاردار است. بدون Blink، سلاردار در هنگام Teamfight باید به سمت دشمن بدود که آسان است برای هر تیمی آن را Kill کنند. با Blink، ترکیب Blink + Crush + Corrosive Haze + Sprint در کمتر از دو ثانیه انجام میشود و اغلب یک هیرو را قبل از واکنش دشمن Kill میکند. هیچ وقت Blink را نادیده نگیرید — این آیتم تعریف میکند که Slardar چه هیرویی است.
وقت خرید هدف: قبل از دقیقه 14-16 در Offlane، قبل از دقیقه 12-14 در Safe Lane Carry. دیر خریدن Blink یعنی Miss شدن Gankهای حیاتی اولیه.
Black King Bar (BKB) — آیتم دوم Core
بعد از Blink، BKB اولویت دارد چون سلاردار برای Teamfight موثر باید بتواند در وسط دشمنان بماند. بدون BKB، یک Hex یا Stun دشمن کافی است تا شما را قبل از Crush کردن از بین ببرد. با BKB، میتوانید با خیال راحت Blink کنید، Crush بزنید و Corrosive Haze بیندازید بدون اینکه دشمن بتواند شما را Disable کند. BKB محور امنیت Initiation شماست.
آیتمهای Late Game و موقعیتی
بعد از Core اصلی (Treads + Blink + BKB)، گزینههای بعدی بستگی به ترکیب تیم دشمن و نیاز تیم شما دارد. هیچ پاسخ قطعی وجود ندارد و باید بر اساس بازی تصمیم بگیرید:
- Assault Cuirass — کاهش زره منطقهای برای تمام اطراف که با Corrosive Haze Stack میشود و همزمان Armor خودت و تیم را بالا میبرد. بهترین انتخاب وقتی تیم Physical Damage دارید.
- Aghanim Scepter — Corrosive Haze را روی یک منطقه Cone اجرا میکند. به جای یک هدف، چند دشمن را همزمان Debuff میکند. بسیار قوی در Teamfightهای بزرگ.
- Satanic — بقای بهتر در Fight. Lifesteal قوی به سلاردار کمک میکند در وسط درگیری بماند و نمیرد. در بازیهایی که نیاز به تانکی بیشتر دارید.
- Skull Basher / Abyssal Blade — Bash بیشتر و Lock طولانیتر هیروهای خطرناک. در کنار Bash of the Deep پسیو، دشمنان را تقریباً ثابت نگه میدارد.
- Monkey King Bar (MKB) — در برابر دشمنانی که Evasion دارند مثل Phantom Assassin یا هیروهایی که Butterfly میخرند.
- Swift Blink — در Late Game جایگزین Blink اولیه میشود. علاوه بر Blink، Stats قوی و Movespeed هم میدهد.
- Hand of Midas — اگر اوایل بازی Farm خوبی دارید و Lane بدون فشار است، Midas میتواند شما را سریعتر به Late Game برساند.
راهنمای کامل Game Plan
Early Game (دقایق 0-12)
در Lane، هدف اصلی شما Farm سریع و رسیدن به آیتمهای اولیه است. با Quelling Blade، Last Hit گرفتن از Creepها برای سلاردار Melee آسانتر میشود. از Slithereen Crush برای Deny کردن Creepهای دشمن یا در مواقع Kill نزدیک استفاده کنید. Guardian Sprint برای Escape یا رسیدن به دشمن در Initiation اولیه Lane کاربرد دارد.
اگر Jungle نزدیک Lane شماست، بعد از لول 3-4 میتوانید چند Camp Jungle هم بزنید تا Farmتان سریعتر باشد. Bash of the Deep به شما کمک میکند که Jungle Campها را سریعتر Kill کنید، بهخصوص اگر در آب باشید که بونوس آسیب پسیو فعال است. در Offlane، سعی کنید درگیری را به رودخانه بکشانید تا از بونوسهای آب استفاده کنید.
از لول 6 به بعد، Corrosive Haze میتواند در هر Gank مرگبار باشد. اگر جنگل همراه ندارید، با Ultimate خود به Lane دیگری Gank بروید. با Corrosive Haze روی دشمن، حتی Carry تیم شما با آسیب بیشتری میزند و Kill را تضمین میکند.
Mid Game (دقایق 12-25)
به محض اینکه Blink Dagger را خریدید، نقشتان عوض میشود. سلاردار یکی از بهترین Gankزنهای بازی است. مسیر استاندارد: پیدا کردن هیروی تنها دشمن، Blink به نزدیکی هدف، Crush برای Stun، Corrosive Haze روی هدف، و Chase با Sprint تا Kill. این ترکیب در بیشتر موارد Kill مطمئن است.
در این مرحله Objective بسیار مهم است. بعد از هر Kill یا Teamfight برنده، فورا بروید Tower بگیرید یا Roshan را بزنید. سلاردار نمیتواند به تنهایی بازی را ببرد اما میتواند فضا ایجاد کند. از قدرت Initiation خود برای ساختن Advantage استفاده کنید و Carry تیمتان را به Farm بگذارید.
Ward گذاشتن در این مرحله خیلی مهم است. به عنوان Offlaner، مسئولیت Wardهای تهاجمی اغلب با شماست. Wardهای خوب به شما اطلاع میدهند دشمن کجاست تا Gank را برنامهریزی کنید.
Late Game (دقایق 25+)
در Late Game، نقش سلاردار کاملاً Initiator است. باید Corrosive Haze را روی خطرناکترین هیرو دشمن (معمولاً Carry یا mid آنها) بیندازید تا تیمتان بتواند آن را زودتر Kill کند. Blink + Crush برای جمع کردن دشمنان + BKB برای مقاوم ماندن در Fight — این چرخه را در هر Teamfight تکرار کنید.
یکی از اشتباهات رایج در Late Game این است که سلاردار خودش میخواهد Kill بگیرد به جای اینکه فضا ایجاد کند. وظیفه شما Stun کردن و Ultimate انداختن روی Target اصلی است. Kill کردن کار Carry است. اگر این نقش را رعایت کنید، Win Rate شما با سلاردار بهطور قابل توجهی بالا میرود.
کمبوها و نکات پیشرفته
کمبوی اصلی Initiation در Teamfight
این ترتیب استاندارد است و باید به عادت تبدیل شود. هر قدم باید سریع انجام شود:
- BKB فعال کنید (اگر دشمن Disable قوی دارد)
- Blink Dagger به داخل تیم دشمن یا پشت هدف اصلی
- Slithereen Crush (W) — همه دشمنان در AoE 300 Stun میشوند
- Corrosive Haze (R) روی Carry دشمن یا خطرناکترین هیرو
- Guardian Sprint (Q) برای موقعیتیابی بهتر یا تعقیب هدف فراری
- Auto-Attack با Bash of the Deep پسیو فعال
این ترکیب در کمتر از 2 ثانیه انجام میشود. مهمترین نکته این است که بعد از Blink، فوری Crush بزنید تا Reaction Time دشمن به حداقل برسد. هر ثانیه تاخیر به دشمن فرصت میدهد که BKB فعال کند یا فرار کند.
کمبوی Kill در Lane
در Lane اگر میخواهید Kill بگیرید و Blink ندارید: Sprint فعال کنید تا به دشمن نزدیک شوید، Crush بزنید، Corrosive Haze بیندازید، Auto-Attack کنید. اگر هیرو سعی کرد فرار کند، با Sprint فعال تعقیبش کنید. این کمبو از لول 6 بسیار موثر است.
استفاده از مکانیک آب
بعد از Slithereen Crush، یک Water Puddle روی زمین میماند. اگر روی این Puddle بایستید، بونوس Bash of the Deep در آب فعال میشود و آسیب بیشتری میزنید. همچنین Guardian Sprint در آب Armor و HP Regen اضافه میدهد. وقتی Corrosive Haze روی دشمن است، آن دشمن Water Trail به جا میگذارد — اگر تعقیبش کنید، در هر موقعیتی که باشید میتوانید از بونوس آب بهرهمند شوید. این مکانیک در کنار Blink و Crush، Slardar را در Teamfight به یک ماشین آسیب تبدیل میکند.
اولتیمت روی Target صحیح
انتخاب Target Corrosive Haze یکی از مهمترین تصمیمات در هر Teamfight است. قانون کلی: Ultimate را روی هیرویی بیندازید که کل تیم دشمن به آن وابسته است — اغلب Carry یا Mid هیرو. اگر دشمن Support خطرناکی مثل Lich یا Invoker دارد که Teamfight میبرد، Ultimate روی آنها هم میتواند درست باشد.
کانترهای Slardar — ضعفهای هیرو
سلاردار با وجود قدرتش، ضعفهای جدی هم دارد. دانستن این ضعفها به شما کمک میکند در Laneهای سخت بقا داشته باشید و موقعیتهایی را که نباید Initiate کنید بشناسید:
- هیروهایی با Ranged Attack قوی — سلاردار Melee است و در برابر هیروهای Range که Harass میکنند (Pugna، Razor، Outworld Destroyer) در Lane سخت است. فاصله Lane با دشمن قوی Ranged اهمیت دارد.
- Diffusal Blade — این آیتم اثر Corrosive Haze را Purge میکند. هیروهایی که Diffusal میخرند مثل Anti-Mage یا Terrorblade میتوانند از زیر اولتیمات شما فرار کنند.
- Oracle — Fortune End اثرات روی دشمن را پاک میکند، Corrosive Haze بعد از یک بار پاک شدن بیکار میشود. Oracle یکی از بدترین کانترهای سلاردار است.
- Lifestealer — با Rage میتواند Spell Immune شود. Corrosive Haze یک Spell است و روی Lifestealer هنگام Rage کار نمیکند.
- Silencer — Global Silence از دور تمام Spellها را در Teamfight میبندد. اگر Silencer دشمن دارد، BKB را زودتر فعال کنید.
- Pugna — Decrepify دشمنانی که روشان است را به برق تبدیل میکند و آسیب Physical روی آنها کار نمیکند. از Corrosive Haze روی Pugna میتوانید بزنید اما دشمنی که Decrepit است از آسیب Physical بینیاز است.
هیروهایی که با Slardar خوب کار میکنند
سینرژی Slardar با هیروهای Physical Damage بسیار قوی است. هر هیرویی که آسیب فیزیکال میزند مستقیماً از Corrosive Haze سود میبرد چون زره کمتر دشمن = آسیب فیزیکال بیشتر. این سینرژی یکی از قویترین ترکیبهای تیمی در دوتا 2 است:
- Drow Ranger — با Corrosive Haze دشمن زره منفی میشود و Drow با Marksmanship آسیب عظیمی میزند. این ترکیب در Pro Scene بسیار رایج است.
- Phantom Assassin — Blur و Critical Strike با زره پایین دشمن به کشندهترین ترکیب تبدیل میشود. یک Crit PA روی هدف زیر Corrosive Haze معمولاً Kill مطمئن است.
- Juggernaut — Omnislash با Corrosive Haze یک هیرو را در چند ثانیه از بین میبرد. همچنین Healing Ward برای بقای سلاردار در Fight مفید است.
- Legion Commander — Duel در کنار زره منفی، Kill مطمئن است. سلاردار هم Stun دارد که LC از آن برای Setup استفاده میکند.
- Bounty Hunter — Track + Corrosive Haze هر دو دشمن را آشکار میکنند. True Sight انباشته ضد Invisible میشود و Gold بیشتری از Kill میگیرید.
- Axe — Berserker Call + Slithereen Crush دشمن را کاملاً Lock میکند. Axe و Slardar با هم یکی از بهترین Initiator Duoهای بازی هستند.
Slardar در متای پچ 7.41c
در پچ 7.41c، سلاردار در رده B+ قرار دارد و یکی از Offlanerهای قابل اعتماد بازی است. با توجه به اینکه فیزیکال کریهای زیادی در متای فعلی وجود دارند که از Corrosive Haze سود میبرند، ارزش سلاردار نسبت به پچهای قبل بالاتر رفته است. بویژه با Phantom Assassin و Drow Ranger که هر دو در متای فعلی قوی هستند، سلاردار Offlaner یک Pick عالی است.
یکی از ترندهای اخیر بازی Slardar به عنوان Position 1 در Safe Lane است. در این نقش، بازیکنان Midas اول میخرند تا سریعتر به Blink + BKB برسند و در Teamfightهای دقیقه 20+ نقش Initiator + Damage را با هم بازی کنند. این بیلد در رنکهای Legend به بالا محبوب شده است.
در رنکهای Herald تا Archon، سلاردار یک انتخاب عالی است چون Crush و Sprint برای Kill گرفتن در Lane کافی است حتی بدون Teamfight پیچیده. این رنکها معمولاً هماهنگی تیمی ندارند و یک بازیکن که میتواند بهتنهایی Kill بگیرد مثل سلاردار بسیار ارزشمند است. در رنکهای Legend به بالا، Corrosive Haze روی Target صحیح و Initiation با Timing دقیق اهمیت پیدا میکند.
مهمترین چیزی که باید بدانید: سلاردار یک هیرو تیمی است. در بازیهایی که تیمتان Physical Damage دارد و میتوانید از Corrosive Haze به بهترین شکل استفاده کنید، با این هیرو بهترین نتیجه را میگیرید. اگر تیمتان پر از Spellهای Magic Damage است، شاید انتخابهای دیگری بهتر باشند.
یکی از نشانههای بازیکن خوب در Slardar این است که نمیگذارد BKB دشمن قبل از Initiation فعال شود. Timing درست یعنی Blink کردن وقتی BKB دشمن در Cooldown است — این Skill Gap واقعی در بازی این هیرو است. همچنین Ward گذاشتن قبل از Initiation و دانستن موقعیت دشمن قبل از Blink کردن از خطرناک شدن موقعیت جلوگیری میکند.
با بوست حرفهای MMR خود را افزایش بده
یادگیری Slardar زمان میبرد. اگر میخواهی در کمترین زمان به رنک هدفت برسی، تیم اسمورف با بوسترهای Immortal، نماد اعتماد الکترونیکی دولتی، و سابقه صفر مشکل امنیتی آماده کمک است. تنها سرویس ایرانی که تا 12,000 MMR را بوست میکند و ضمانت Win Rate میدهد.
