گاید کامل Hoodwink در دوتا 2 — آموزش هیرو برای تمام رنکها
Hoodwink (هودوینک) یکی از جذابترین و پیچیدهترین ساپورتهای دوتا 2 است که در صورت مسلط بودن به مکانیکهایش، میتواند به تنهایی مسیر بازی را تغییر دهد. این هیرو با ترکیب کنترل جمعیت قوی، تحرک بالا، و یک اولتیمیت ویرانگر، در هر رنکی از Herald تا Immortal کاربرد دارد. در این گاید کامل، همه چیز درباره Hoodwink را از صفر تا صد بررسی میکنیم: تواناییها، تلنتها، بیلد آیتم برای نقشهای مختلف، کانترها، همتیمیهای ایدهآل، و استراتژیهای پیشرفته برای بالا بردن MMR در پچ 7.41.
فهرست مطالب
- معرفی Hoodwink در دوتا 2
- تواناییهای Hoodwink: آموزش کامل اسکیلها
- پسیو Mistwoods Wayfarer و تلنتها
- بیلد آیتم برای ساپورت (پوزیشن 4 و 5)
- بیلد Magic Carry برای Mid و Offlane
- بیلد Physical Carry: دیر گیم Hoodwink
- کانترهای Hoodwink: چه هیروهایی او را ضعیف میکنند؟
- Hoodwink کانتر چه هیروهایی است؟
- بهترین همتیمیها برای Hoodwink
- استراتژی Early، Mid و Late Game
- کمبوهای پیشرفته و ترفندهای Hoodwink
معرفی Hoodwink در دوتا 2: چرا این هیرو اینقدر متفاوت است؟
Hoodwink یک هیرو Agility است که با یک سنجاب جنگلی چابک مسلح به تیروکمان نشان داده میشود. آنچه او را از سایر ساپورتهای دوتا 2 متمایز میکند، رابطه منحصربهفردش با درختهاست. تقریباً همه تواناییهای Hoodwink به درختهای موجود در نقشه وابستهاند یا با آنها تعامل دارند — از تله Bushwhack که برای فعال شدن به درخت نیاز دارد، تا پسیویی که از درختها برای دفع حملات دشمن استفاده میکند، تا توانایی Scurry که اجازه عبور از درختها را میدهد. این یعنی Hoodwink در جنگل و مناطق پر از درخت به طرز قابل توجهی قویتر است.
معمولاً Hoodwink در پوزیشن 4 (ساپورت راهنما) یا پوزیشن 5 (ساپورت هارد) بازی میشود، اما در دست بازیکنان ماهر در Mid یا حتی Offlane هم بهعنوان یک کری نیمهاستقلالی عملکرد بسیار خوبی دارد. توانایی این هیرو برای وارد کردن دمیج زیاد در ارلی گیم، لنینگ او را بسیار قوی میکند و اکثر بازیکنان را غافلگیر میسازد.
در پچ 7.41، Hoodwink یک تغییر مهم دریافت کرد: Acorn Shot دیگر روی درختها باونس نمیکند. قبل از این تغییر، ممکن بود تیر اکورن به جای دشمن روی یک درخت بخورد و بیاثر شود. این بافر باعث میشود Acorn Shot در موقعیتهای جنگلی قابل اتکاتر و مطمئنتر باشد.
نقاط قوت اصلی Hoodwink عبارتند از: حضور قوی در Lane، کنترل جمعیت موثر در ارلی و Mid Game، اولتیمیتی که میتواند در یک شات بازی را عوض کند، و تحرک عالی برای فرار از موقعیتهای بد. نقاط ضعف او هم شامل HP پایین به عنوان یک هیرو Agility، پیچیدگی بالای کمبوها، و وابستگی شدید به وجود درخت میشود.
تواناییهای Hoodwink: آموزش کامل اسکیلها
Hoodwink چهار توانایی اصلی دارد که هر کدام با درختها و محیط بازی در تعامل قرار دارند. درک دقیق عملکرد هر اسکیل شرط اول تسلط بر این هیرو است.
| توانایی | نوع | دمیج / اثر (سطح 1 / 4) | کاربرد اصلی |
|---|---|---|---|
| Acorn Shot | Active، Target Unit یا Ground | 45 / 180 دمیج اضافه + ۸۰٪ دمیج حمله، Slow | هراس، Slow، کاشتن درخت با Alt Cast |
| Bushwhack | Active، Target Area | Bind 1.5 / 2.1 ثانیه + 90 / 360 دمیج | کنترل جمعیت، گنک، تیمفایت |
| Scurry | Active، Self، 2 Charge | 20٪ / 35٪ Move Speed + عبور از درخت و یونیت | فرار، ریپوزیشن، دوبرابر شدن پسیو |
| Sharpshooter | Ultimate، Channeled | 600 / 1350 دمیج ماکزیمم، Slow 30٪ / 50٪ + Exhaust | Snipe، کشتن از فاصله، تغییر تیمفایت |
Acorn Shot: شلیک سنجابی که ضربه میزند
Acorn Shot اولین توانایی فعال Hoodwink است. شما یک حمله شارژ شده با یک بلوط انجام میدهید که علاوه بر دمیج پایه (45/90/135/180 دمیج اضافه + ۸۰٪ دمیج حمله)، بین چند دشمن باونس میکند و هر کدام را کند میکند. این توانایی در ارلی گیم برای Zone out کردن دشمنان در Lane بسیار موثر است.
یکی از کاربردهای پنهان این توانایی استفاده جایگزین آن است (Alt Cast): اگر Acorn Shot را روی زمین خالی یا یک یونیت غیردشمن شلیک کنید، به جای باونس شدن، یک درخت در نزدیکترین نقطه ممکن کاشته میشود. این ترفند به Hoodwink اجازه میدهد حتی در مناطق بدون درخت، تله Bushwhack خود را راهاندازی کند و کنترل جمعیت داشته باشد.
Bushwhack: تلهای که در قلب جنگل کشنده است
Bushwhack اصلیترین CC (کنترل) Hoodwink است. شما یک تله تور میاندازید که دشمنان موجود در محدوده را برای 1.5/1.7/1.9/2.1 ثانیه به یک درخت Bind میکند و 90/180/270/360 دمیج در طول مدت بایند وارد میکند. این توانایی میتواند چند دشمن را همزمان درگیر کند و در تیمفایتهای گروهی نقش کلیدی دارد.
نکته بسیار مهم: Bushwhack برای فعال شدن نیاز به وجود حداقل یک درخت در محدوده تله دارد. اگر درختی نباشد، تله هیچ اثری ندارد. همچنین اگر درختی که دشمن به آن Bind شده قطع شود، Bind فوری آزاد میشود — پس در برابر هیروهایی مثل Timbersaw یا Treant Protector که درختها را کنترل میکنند باید احتیاط کنید.
Scurry: سرعت و چابکی سنجاب
Scurry به Hoodwink 20٪/25٪/30٪/35٪ سرعت حرکت اضافه میدهد و اجازه میدهد از یونیتها و درختها عبور کند. مدت این توانایی 3.5/4/4.5/5 ثانیه است و دارای 2 Charge است که هر کدام مستقلاً Reload میشوند. وقتی Scurry فعال است، شانس Redirect پسیو شما 2 برابر میشود.
این توانایی چندین کاربرد حیاتی دارد: فرار از دشمنان در موقعیتهای بد، ریپوزیشن در میانه تیمفایت، رسیدن سریع به هدف برای اعمال Bushwhack، و دور زدن وارد درختهای Treeline برای غافلگیر کردن دشمنان. داشتن 2 Charge به شما امنیت بیشتری میدهد و اشتباهات را قابل جبرانتر میکند.
Sharpshooter: اولتیمیت مرگباری که بازی را میبرد
Sharpshooter اولتیمیت Hoodwink است و یکی از قویترین اولتیمیتهای بازی در بحث Burst Damage. شما یک تیر کمان را برای حداکثر 5 ثانیه Charge میکنید — هر چه بیشتر Charge کنید، دمیج بیشتری وارد میشود. تیر در خط مستقیم پرواز میکند و به اولین هیرویی که برخورد کند 600/975/1350 دمیج (در ماکزیمم Charge) وارد میکند، آن را 30٪/40٪/50٪ کند میکند، و Exhaust اعمال میکند.
Exhaust اثر قدرتمندی است: هیروی مورد اصابت دمیج کمتری وارد میکند، سرعت حمله کمتری دارد، و تواناییهایش اثر کمتری میگذارند. در ارلی گیم، حتی 60٪ Charge کافی است تا یک دشمن کاملاً از لنینگ بیرون برود یا کیل شود.
با Aghanim’s Scepter، سرعت پرواز تیر 550 واحد افزایش مییابد، Slow 20٪ اضافه میشود، و توانایی جدیدی به نام Decoy باز میشود: Hoodwink نامرئی میشود، یک Illusion در جایش باقی میماند که بهصورت خودکار Sharpshooter Charge و شلیک میکند (60٪ دمیج اصلی)، و اگر کسی این Illusion را بزند فوری با Bushwhack برای 1.6 ثانیه Stun میشود.
Aghanim’s Shard: Hunter’s Boomerang
با Aghanim’s Shard، Hoodwink یک Boomerang در قوس میاندازد که به همه دشمنان در مسیرش 200 دمیج وارد میکند، برای 7 ثانیه آنها را کند میکند، و ۲۰٪ دمیج جادویی دریافتی آنها را بالا میبرد. این توانایی در کنار هیروهای جادوباز در تیم بسیار قوی عمل میکند.
پسیو Mistwoods Wayfarer و تلنتهای Hoodwink
پسیو اصلی: Mistwoods Wayfarer
پسیو اصلی Hoodwink یعنی Mistwoods Wayfarer شانس 15٪ تا 44٪ دارد که هر حملهای را که به Hoodwink میشود به یک درخت در شعاع 275 واحدی Redirect (منحرف) کند و آن درخت را قطع کند. این توانایی مانند Dodge عمل میکند و میتواند در طول بازی جان Hoodwink را بارها نجات دهد. وقتی Scurry فعال است، این شانس 2 برابر میشود.
نکته مهم: این پسیو با MKB خنثی میشود. اگر دشمن MKB دارد، روی Scurry برای فرار تکیه کنید نه روی پسیو. همچنین این پسیو روی Spellها کار نمیکند — فقط حملات فیزیکی (Auto Attack) را Redirect میکند.
تلنتهای Hoodwink: کدام را انتخاب کنیم؟
| سطح | گزینه اول (توصیه برای اکثر بیلدها) | گزینه دوم (جایگزین) | راهنمای انتخاب |
|---|---|---|---|
| 10 | +50 دمیج Bushwhack | +200 HP | برای بیلد دمیج و Gank، Bushwhack انتخاب کنید. در بازیهای بسیار Aggro، HP هم گزینه خوبی است |
| 15 | +1 Charge برای Scurry | +10 Agility | Charge اضافه برای ساپورت و بقا ضروری است؛ Agility برای Magic Carry Build بهتر است |
| 20 | +2 Bounce برای Acorn Shot | دیدن نامرئی هنگام Charge اولتیمیت | اگر دشمن Hero نامرئی دارد، تلنت دید بگیرید؛ وگرنه +2 Bounce برای Teamfight |
| 25 | +400 دمیج ماکزیمم Sharpshooter | 2 Charge برای Acorn Shot | در اکثر بازیها +400 دمیج اولتیمیت بهتر است؛ 2 Charge Acorn Shot برای Physical Build |
برای ساپورت استاندارد در رنکهای Herald تا Ancient، ترتیب توصیهشده: سطح 10 → Bushwhack دمیج · سطح 15 → Scurry Charge اضافه · سطح 20 → +2 Bounce یا دید نامرئی بسته به ترکیب دشمن · سطح 25 → +400 دمیج Sharpshooter. در Magic Carry Build، تلنت سطح 15 را +10 Agility بگیرید.
بیلد آیتم Hoodwink برای نقش ساپورت (پوزیشن 4 و 5)
قویترین نقش Hoodwink در متای فعلی پچ 7.41c، ساپورت پوزیشن 4 است. در این نقش، اولویت اول کنترل و فضا دادن به Carry تیم است، نه کشتن مستقیم. Hoodwink ساپورت، در Lane یک حضور ترسناک دارد و در Mid Game یک Roamer خطرناک میشود.
آیتمهای شروع بازی
Hoodwink در شروع بازی به Mana زیادی نیاز دارد چون همه تواناییهایش Active هستند. با Tango، Faerie Fire، دو یا سه Iron Branch، و یک Blood Grenade شروع کنید. اگر نقش ساپورت هارد (پوزیشن 5) را دارید، یک Sentry Ward هم بگیرید تا لنینگ امنتری داشته باشید.
آیتمهای ارلی گیم
اولین هدف Arcane Boots است — این Boot برای Hoodwink که همه تواناییهایش Active است یک ضرورت تام است. Mana اضافهای که Arcane Boots میدهد به شما اجازه میدهد بیشتر Spam کنید و در Lane فشار بیشتری بیاورید. بعد از Arcane Boots، Aether Lens را در نظر بگیرید که رنج تواناییهای شما را بالا میبرد.
آیتمهای اصلی ساپورت
Force Staff برای ساپورت Hoodwink تقریباً اجباری است — به شما و همتیمانتان امنیت میدهد. بعد از این، بسته به نیاز بازی یکی از آیتمهای زیر را اولویتبندی کنید:
- Glimmer Cape: برای نجات همتیمان در تیمفایت و فرار از موقعیتهای سخت. گزینه اول در اکثر بازیها چون ارزان است و بلافاصله تاثیر دارد.
- Eul’s Scepter of Divinity: Mana بیشتر، سرعت حرکت، و یک Cyclone برای کنترل یا راهاندازی Sharpshooter. در بازیهایی که Combo میخواهید ضروری است.
- Lotus Orb: در برابر هیروهایی که Single-target Spell زیاد دارند. Dispel میدهد و Spell را برمیگرداند.
- Solar Crest: برای کمک به Carry در Roshan گرفتن و در تیمفایت، Armor کم میکند و حریف را آسیبپذیرتر میسازد.
- Aghanim’s Shard: اگر تیمتان دمیج جادویی زیادی دارد، این Shard 20٪ آمپلیفیکیشن اضافه میکند و تیمفایت را متحول میسازد.
با Hoodwink MMR نمیگیرید؟
بوسترهای Immortal تیم اسمورف میتوانند اکانت شما را به سرعت به رنک هدف برسانند. تنها سرویس ایرانی با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی — بوست تا رنک 12,000 MMR با ضمانت کامل. بدون هیچ مشکل امنیتی در تمام سالهای فعالیت.
بیلد Magic Carry برای Mid و Offlane: Hoodwink در نقش نیمهکری
در صورتی که از پوزیشن Mid یا Offlane بازی میکنید، Hoodwink میتواند بهعنوان یک Magic Carry بسیار خطرناک عمل کند. این بیلد روی Burst دمیج جادویی و Combo فوری تمرکز دارد و در فاصله دقیقه 15 تا 35 قویترین است.
آیتمهای اصلی Magic Build
- Eul’s Scepter of Divinity: برای راهاندازی Combo (Cyclone روی خود برای Charge امن اولتیمیت) یا Cyclone روی دشمن برای Setup. این آیتم در Magic Build تقریباً اجباری است.
- Aghanim’s Scepter: توانایی Decoy را باز میکند. در تیمفایت، Decoy میکنید، Illusion شما Sharpshooter میزند، و اگر کسی Illusion را بزند Stun میشود — در بازیهای رنک بالا این بسیار گیجکننده است.
- Aghanim’s Shard: Hunter’s Boomerang را باز میکند. دمیج جادویی +20٪ آمپلیفیکیشن برای کل تیم بسیار قدرتمند است.
- Ethereal Blade: دشمن را Ghost میکند (نمیتواند حمله فیزیکی دریافت کند) و دمیج جادویی را بالا میبرد. با Sharpshooter ترکیب مرگباری دارد.
- Scythe of Vyse: Hex بینظیر برای کنترل جمعیت. دشمن را در حالت Hex گیر میدهید و سپس کل Combo را وارد میکنید.
- Octarine Core: Cooldown تمام تواناییها را کاهش میدهد. با این آیتم، Sharpshooter خیلی زودتر Ready میشود.
Combo اصلی Magic Build
استانداردترین Combo: Eul’s Cyclone روی خودتان (2.5 ثانیه امن برای Charge) → وقتی پایین آمدید Sharpshooter شلیک کنید → Bushwhack (از Acorn Shot Alt Cast برای درخت استفاده کنید اگر نیاز است) → Hunter’s Boomerang. این Combo در سطح 6 میتواند یک هیرو را از نیمی HP به صفر برساند.
اگر Eul’s دارید و دشمن را میخواهید Cyclone کنید (نه خودتان): Eul’s روی دشمن (Cyclone میشود) → Sharpshooter Charge کنید → وقتی Cyclone تمام میشود (2.5 ثانیه) تیر را شلیک کنید. این Setup یک Hit قطعی است.
بیلد Physical Carry برای دیر گیم: کی استفاده کنیم؟
بیلد Physical برای Hoodwink کمتر رایج است اما در صورت طولانی شدن بازی و دسترسی به آیتمهای دیر گیم میتواند بسیار موثر باشد. این بیلد روی Attack Speed و Critical Strike تمرکز دارد — Acorn Shot به خوبی با دمیج حمله فیزیکال Scale میکند چون ۸۰٪ دمیج حمله به آن اضافه میشود.
آیتمهای این بیلد: Mjollnir (Attack Speed بالا + Static Discharge که در کنار Bounce Acorn Shot عالی است) · Hurricane Pike (Attack Range افزایش میدهد و توانایی Push میدهد) · Butterfly (Evasion + Agility) · Desolator (Armor Reduction) · BKB (برای جلوگیری از Magic Disable) · Satanic (برای Sustain در Late Game) · Daedalus (Crit). در صورت بازی بسیار طولانی، Divine Rapier هم گزینه است.
کانترهای Hoodwink: چه هیروهایی او را ضعیف میکنند؟
Hoodwink علیرغم تحرک خوبش، هیرویی با HP کم است که به موقعیتیابی دقیق نیاز دارد. هیروهایی که میتوانند به راحتی به Backline برسند، Silence بزنند، یا کنترلش را خنثی کنند برای او مشکلساز هستند.
در Draft، بزرگترین نگرانیهای Hoodwink عبارتند از:
- Storm Spirit: با Ball Lightning میتواند فوراً به Hoodwink برسد. Scurry به اندازه کافی سریع نیست تا بتوان از Storm Spirit فرار کرد. همچنین Vortex، Bushwhack را میشکند اگر دشمن Vortex به درخت بزند.
- Spirit Breaker: Charge of Darkness از هر نقطهای Hoodwink را پیدا میکند. خط مستقیم Sharpshooter را میتوان با Charge کردن به سمت تیر دفع کرد چون Spirit Breaker Spell Immune است.
- Slark: Pounce در درختها هم کار میکند، Shadow Dance در تاریکی جنگل امن است، و Purge کمک میکند از Bushwhack آزاد شود اگر نه Bind شده باشد.
- Phantom Assassin: Evasion بالای PA با پسیو Redirect تداخل دارد (هر دو از حمله جلوگیری میکنند) و PA معمولاً قبل از اینکه Sharpshooter Charge شود میتواند کیل کند.
- Silencer: Global Silence کانالینگ Sharpshooter را قطع میکند. Curse of the Silent هم Hoodwink را به شدت تحت فشار Mana میگذارد.
- Night Stalker: در شب کنترل بازی را میگیرد، دید Hoodwink را محدود میکند، و میتواند قبل از Charge کامل Sharpshooter او را کیل کند.
- Disruptor: ترکیب Kinetic Field + Static Storm کانالینگ Sharpshooter را به شدت اذیت میکند — داخل Static Storm نمیتوانید Cast کنید.
- Pangolier: Rolling Thunder غیرقابل هدف قرار دادن است و Hoodwink با آن کار نمیکند. Pango میتواند به سرعت به Backline برسد.
Hoodwink کانتر چه هیروهایی است؟ بهترین هدفهای Hoodwink
Hoodwink در برابر هیروهایی که به پسیوهایشان وابستهاند، آهسته حرکت میکنند، یا به صورت تکی در نقشه میگردند بسیار خوب عمل میکند. اگر دشمنان شما از این دسته هستند، Hoodwink انتخاب ایدهآل است.
- Huskar: Huskar به HP کم تکیه میکند (Berserker’s Blood). Sharpshooter در یک Charge میتواند Huskar در این حالت را کیل کند. Exhaust هم دمیج Huskar را به شدت کاهش میدهد که در تیمفایت حیاتی است.
- Sniper: هیچ تحرک یا ابزار فراری ندارد. Bushwhack او را گیر میاندازد و Sharpshooter از فاصلهای که Sniper حتی نمیتواند ببیند میزند.
- Meepo: Meepoها معمولاً کنار هم هستند. Bushwhack میتواند همزمان چند Meepo را Bind کند و Acorn Shot Bounce بین آنها دمیج بزند.
- Juggernaut: وقتی Blade Fury ندارد، Bushwhack اثر میکند. Exhaust از Sharpshooter هم Omnislash را تضعیف میکند.
- Vengeful Spirit: VS HP کمی دارد و معمولاً پوزیشن بدی میگیرد — Sharpshooter میتواند از هر فاصلهای او را کیل کند.
بهترین همتیمیها برای Hoodwink: ترکیبهای کشنده
Hoodwink در کنار هیروهایی که میتوانند هدف را در جای خود نگه دارند تا Bushwhack کار کند، و هیروهایی که دمیج جادویی بالایی دارند تا از آمپلیفیکیشن Hunter’s Boomerang استفاده کنند، بهترین عملکرد را دارد.
- Axe: Berserker’s Call دشمنان را مجبور میکند به Axe حمله کنند — در همان حال Hoodwink Bushwhack میزند و همه گیر میافتند. این یکی از قویترین Duoهای دوتا 2 است.
- Centaur Warrunner: Double Edge و Stampede کنترل تیمفایت میدهد. Hoodwink میتواند پشت Centaur آزادانه Sharpshooter Charge کند.
- Legion Commander: LC برای Duel نیاز دارد طرف مقابل در جایش بایستد — Bushwhack این تضمین را میدهد. Duel + Bind = کیل قطعی.
- Leshrac: Magic damage بسیار بالا + آمپلیفیکیشن Hunter’s Boomerang = ترکیب ویرانگر در تیمفایت. Hoodwink و Leshrac با هم بازی بسیار سریعی دارند.
- Skywrath Mage: Ancient Seal Silence میکند، Hoodwink Sharpshooter Charge میکند — دو هیرو با هم میتوانند در 3 ثانیه یک کیل قطعی درست کنند.
- Dragon Knight: Dragon Knight یک Tank قوی است که میتواند دشمنان را Stun کند و Hoodwink از پشت او Sharpshooter Charge کند. علاوه بر این، Dragon Blood HP DK را بالا نگه میدارد و دشمنان بیشتر روی DK تمرکز میکنند.
استراتژی Early، Mid و Late Game Hoodwink
Early Game (دقیقه 0 تا 15): Lane با قدرت، گنک با دقت
Hoodwink در Lane بسیار قوی است. دمیج بالا در ارلی گیم و Acorn Shot میتواند دشمنان را از Last Hit جلوگیری کند. در پوزیشن 4، هدفتان ایجاد فضا برای Carry است — هر بار که دشمن در Lane جلو میآید، Acorn Shot بزنید و آن را عقب بزنید.
برای اولین گنک به River بروید، جایی که درختهای کافی وجود دارد. Scurry فعال کنید تا پسیو دو برابر شود و از طرف غیرمنتظره وارد شوید. اگر کافی درخت ندارید، با Acorn Shot Alt Cast ابتدا یک درخت بکارید، سپس Bushwhack بیندازید. این Combo در سطح 3 یا 4 تقریباً همیشه منجر به کیل یا Force Back دشمن میشود.
تکنیک مهم: Runeهای نقشه را ببینید. Hoodwink با Bounty Rune و Power Rune در دقایق اول مزیت قابل توجهی میگیرد. در دقیقه 4 و 8 Runeها را Check کنید.
Mid Game (دقیقه 15 تا 35): Roaming و Sharpshooter فرصتطلبانه
در Mid Game، Hoodwink باید مدام Roam کند. هر موقعیتی که یک دشمن تنها است فرصتی برای Sharpshooter است. مطمئن شوید که همیشه از پشت Treeline Charge میکنید تا نامرئی بمانید. Sharpshooter در 3 ثانیه Charge نسبتاً کامل میشود — این مقدار برای اکثر موقعیتها کافی است و نیازی نیست 5 ثانیه صبر کنید.
در تیمفایت، موقعیت خود را پشت Initiator تیم نگه دارید. وقتی Initiator وارد میشود، از پشت Charge کنید. اگر میتوانید Charge کامل یک کیل را تضمین کند، کامل Charge کنید. اگر نه، 60٪ Charge هم کافی است و باعث میشود دشمن با Exhaust ضعیفتر شود.
Sharpshooter همیشه به هدف مشخصی شلیک کنید — ترجیحاً یک Carry دشمن که روی درختهای کنار Stand گرفته یا کسی که از تیمفایت فرار میکند. زمانی که کاملاً Charge است، دمیج یک Sharpshooter میتواند تفاوت تیمفایت را مشخص کند.
Late Game (دقیقه 35+): Vision و فرصتطلبی در Sidelane
در Late Game، Hoodwink باید نقش Ward Placer را بسیار فعال بازی کند. با Scurry میتوانید بدون هیچ خطری Ward گذاشته و بردارید. همچنین، Scurry اجازه میدهد از Roshan Pit اطلاعات بگیرید بدون اینکه دیده شوید.
در Late Game Teamfight، پوزیشن Hoodwink بسیار مهم میشود. باید همیشه در Edge تیمفایت باشید — نه خیلی جلو که Dive کنید، نه خیلی عقب که اثری نداشته باشید. Scurry + درختهای Treeline به شما یک فرار تضمینشده میدهد اگر موقعیت بد بگیرید.
کمبوهای پیشرفته و ترفندهای Hoodwink
Hoodwink دارای چند Trick پیشرفته است که اگر آنها را بدانید، یک مرحله بالاتر از اکثر بازیکنان خواهید بود. این تکنیکها نیاز به تمرین در لابی دارند، اما در بازیهای واقعی تفاوت بزرگی ایجاد میکنند.
Instant Bushwhack Combo
یک کمبوی بسیار موثر: Acorn Shot را با Alt Cast در نزدیکترین نقطه ممکن به دشمن شلیک کنید تا درخت بکارید، سپس فوری Bushwhack بیندازید. اگر زمانبندی درست باشد، درخت قبل از رسیدن تور رشد میکند و دشمن فوری Bind میشود. این Combo در لابی باید تمرین شود تا در بازی واقعی کار کند.
Sharpshooter از پشت Treeline
میتوانید Sharpshooter را در حالی که پشت Treeline هستید Charge کنید — تیر از درختها رد میشود. این یعنی میتوانید بدون اینکه دیده شوید Charge کنید و وقتی حریف نزدیک میشود تیر را شلیک کنید. اکثر بازیکنان میدانند Hoodwink تیر میزند ولی نمیدانند از کجا.
Eul’s Scepter روی خودتان برای Charge امن
Eul’s Scepter را روی خودتان استفاده کنید تا Cyclone شوید، در هوا Sharpshooter را Charge کنید — وقتی پایین میآیید تیر را شلیک کنید. این 2.5 ثانیه Charge امن میدهد در حالی که قابل هدف قرار گرفتن نیستید. این Combo در برابر Disruptor و Silencer که کانالینگ شما را قطع میکنند بسیار ارزشمند است.
Scurry قبل از Stun برای Redirect
پسیو Mistwoods Wayfarer وقتی Scurry فعال باشد 2 برابر میشود. پس هر بار که حریف میخواهد Auto Attack بزند یا حمله فیزیکی انجام دهد، Scurry فعال کنید — شانس Redirect در سطح 4 Scurry به 70٪ میرسد. این در برابر هیروهایی مثل Axe که Berserker’s Call میکنند بسیار ارزشمند است چون میتوانید بدون گرفتن دمیج از Call فرار کنید.
میخواهید سریعتر به رنک بالا برسید؟
یادگیری هیروهای پیچیده مثل Hoodwink زمان میبرد. اگر میخواهید در این مدت MMR را از دست ندهید یا رنک هدفتان را سریعتر بدست بیاورید، کوچینگ یا بوست از تیم اسمورف را در نظر بگیرید. بوسترهای Immortal ما برای هیروهای پیشرفته متخصص هستند.
