گاید کامل Gyrocopter در دوتا 2 — آموزش هیرو برای تمام رنکها
Gyrocopter (جایروکاپتر) یکی از قویترین Carryهای دوتا 2 است که با ترکیب آسیب AoE خیرهکننده، توانایی فارم بالا و یک ultimate قدرتمند میتواند بازی را از اواسط به بعد کاملاً در دست بگیرد. در پچ 7.41c، تغییراتی که به Rocket Barrage و Flak Cannon داده شده این هیرو را به یکی از گزینههای برتر Carry در ranked کرده است. در این گاید کامل، تمام آنچه برای بردن با Gyrocopter نیاز دارید — از Herald تا Immortal — را خواهید آموخت.
فهرست مطالب
- معرفی Gyrocopter و جایگاه او در متا
- استاتها و ویژگیهای پایه
- ابیلیتیهای Gyrocopter — توضیح کامل
- ترتیب اسکیل بهینه
- آیتمهای Gyrocopter — از ابتدا تا پایان
- Talent Tree و انتخاب درست
- Early Game و لینزنی
- Mid Game — فارم و گنک
- Late Game و Teamfight
- کانترهای Gyrocopter
- راهنمای بازی در هر رنک
- نکات پیشرفته برای افزایش MMR
معرفی Gyrocopter — چرا این هیرو در متا 7.41c قوی است؟
Gyrocopter یک هیرو بر پایه Agility است که در موقعیت Carry (Safelane) بازی میکند. طراحی این هیرو حول محور یک ایده ساده اما قدرتمند شکل گرفته: بزن به همه، همهجا، و زود. ترکیب Rocket Barrage که آسیب AoE سریع میدهد، Flak Cannon که تمام حملات فیزیکی را به چندین دشمن میزند، و Call Down که یک ultimate تیمفایتی قوی است، از Gyrocopter یک پکیج کامل برای بازیکنانی میسازد که دنبال Carry با تاثیر گروهی هستند.
در پچ 7.41c، دو تغییر کلیدی Gyrocopter را بیشتر در چشم آورده است. اول، اضافه شدن slow resistance به Rocket Barrage یعنی دشمنانی که سعی دارند با Slow از او فرار کنند دیگر به این راحتی موفق نمیشوند. دوم، تغییر در Cooldown Flak Cannon به صورت متفاوت در سطوح مختلف (26/24/22/20 ثانیه) بازیکنان را وادار میکند زودتر این اسکیل را ماکس کنند تا بیشترین بهره را ببرند.
همچنین ابیلیتی Innate هیرو یعنی Side Gunner — که به طور خودکار به دشمنان اطراف حمله میکند و حتی در حین Stun هم کار میکند — یک مزیت بزرگ در فازهای پیشرفته بازی است. این ترکیب Gyrocopter را به یک Carry میسازد که وقتی به آیتمهای Core خود برسد، به سختی میتوان با آن مقابله کرد.
Gyrocopter برای بازیکنانی مناسب است که:
- دنبال Carry هستند که در Teamfight نقش فعال داشته باشد
- میخواهند همزمان چند دشمن را در نبرد بزنند
- به فارم سریع و اسکالینگ قوی علاقه دارند
- از بازی در Safelane لذت میبرند
نقطه ضعف اصلی Gyrocopter این است که هیچ Escape Mechanism ذاتی ندارد. برخلاف هیروهایی مثل Anti-Mage (که Blink دارد) یا Phantom Lancer (که Doppelganger دارد)، Gyrocopter باید کاملاً به Positioning و Hurricane Pike برای فرار متکی باشد. این یعنی اگر Position خوبی نداشته باشید یا Ward نگذارید، خیلی راحت Gank میخورید.
استاتها و ویژگیهای پایه Gyrocopter در پچ 7.41c
قبل از هر چیز، باید استاتهای پایه Gyrocopter را بشناسید تا بدانید با چه نقاط قوت و ضعفی طرف هستید. این هیرو یک Agility Primary است که Range دارد و از فاصله دور میزند.
| ویژگی | مقدار پایه | رشد در هر لِول |
|---|---|---|
| Strength | 22 | +2.2 |
| Agility (Primary) | 21 | +2.7 |
| Intelligence | 20 | +1.8 |
| Attack Range | 365 | — |
| Movement Speed | 325 | — |
| Attack Speed (Base) | 100 | — |
| Armor پایه | 3.7 | — |
| Vision (روز / شب) | 1800 / 800 | — |
یکی از نکات مهم درباره استاتهای Gyrocopter این است که Strength Growth او نسبتاً پایین است (2.2 در لِول). این یعنی Gyrocopter در اوایل بازی و تا قبل از رسیدن به آیتمهای دفاعی، Health Pool زیادی ندارد و باید با احتیاط بازی کند. از طرف دیگر، Agility Growth خوب (2.7 در لِول) یعنی هرچه لِول بالاتر برود، به طور طبیعی Armor و Attack Speed بیشتری به دست میآورد.
Movement Speed 325 برای یک Carry قابل قبول است اما در اوایل بازی، بدون Phase Boots، Gyrocopter میتواند در برابر هیروهای سریعتر مشکل داشته باشد. Attack Range 365 در سطح متوسط Ranged Hero قرار دارد — نه خیلی زیاد مثل Sniper، نه خیلی کم.
ابیلیتیهای Gyrocopter — توضیح کامل هر مهارت
Gyrocopter چهار ابیلیتی دارد که هر کدام نقش مشخصی در Kit او ایفا میکنند. شناخت دقیق مکانیزم هر ابیلیتی برای بازی صحیح با این هیرو ضروری است.
Rocket Barrage (Q) — باران موشک AoE
Gyrocopter یک باران موشک به سمت تمام دشمنانی که در شعاع 400 اطرافش هستند شلیک میکند. در مدت 3 ثانیه، 15 موشک شلیک میشود که هر کدام آسیب Physical میزنند. در پچ 7.41، این ابیلیتی یک ویژگی جدید دارد: در حین فعال بودن Rocket Barrage، Gyrocopter 20/30/40/50 درصد slow resistance به دست میآورد. این یعنی هیروهایی که سعی میکنند با Slow از آسیب فرار کنند، دیگر به این راحتی نمیتوانند.
آسیب هر موشک در سطوح مختلف: سطح 1 — 5 آسیب، سطح 2 — 7 آسیب، سطح 3 — 9 آسیب، سطح 4 — 11 آسیب. با 15 موشک، آسیب کل 75/105/135/165 است پیش از Armor. Cooldown این اسکیل 7 ثانیه در تمام سطوح است و Mana Cost آن 90/100/110/120 میباشد. در لِوِل پایین، در هر 7 ثانیه میتوانید از آن استفاده کنید که Uptime بسیار خوبی است.
یک نکته مهم درباره Rocket Barrage این است که این ابیلیتی Physical Damage میزند، نه Magical. این یعنی Armor دشمن از آن کم میکند اما BKB جلوی آن را نمیگیرد. در برابر هیروهایی با Armor بالا، آسیب کمتر میشود.
Homing Missile (W) — موشک هدایتشونده
Gyrocopter یک موشک هدایتشونده به سمت یک دشمن هدف شلیک میکند. این موشک به آرامی شروع به حرکت میکند و با گذشت زمان سریعتر میشود. وقتی به دشمن برخورد کند، آسیب Magical و Stun میزند.
مدت Stun در هر سطح: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5 ثانیه (در پچ 7.41 نسبت به قبل کمی کاهش یافته). آسیب آن 100/175/250/325 است و Cooldown نیز به خوبی کاهش مییابد: 24/19/14/9 ثانیه در سطح 4. این یعنی در سطح 4، هر 9 ثانیه یک Stun طولانی در اختیار دارید.
یک نکته مهم: موشک Homing میتواند توسط 3 ضربه از هر منبعی Intercept (منحرف) شود. پس دشمنانی که Creep دارند میتوانند با قرار دادن Creep جلوی موشک از Stun جلوگیری کنند. در رنکهای بالاتر، دشمنان این تکنیک را یاد گرفتهاند. برای جلوگیری، Homing Missile را وقتی بزنید که دشمن در Creep Wave نیست یا در موقعیت باز است.
Flak Cannon (E) — شلیک منتشر
برای تعداد محدودی از حملات (4 حمله در تمام سطوح)، تمام حملات فیزیکی Gyrocopter به تمام دشمنانی که در شعاع 1250 اطرافش هستند هم میزند. هدف اصلی آسیب کامل میگیرد و بقیه دشمنان در محدوده هم همان آسیب کامل حملات را دریافت میکنند. این ابیلیتی در فارم کمپهای Jungle و در Teamfight بسیار قدرتمند است.
Cooldown آن در پچ 7.41 به صورت سطحبندیشده است: 26/24/22/20 ثانیه. این تغییر به این معنی است که ماکس کردن Flak Cannon زودتر Cooldown کمتری در اختیار میگذارد. Mana Cost آن فقط 40 است که بسیار کم است.
Side Gunner (Innate) — تیرانداز کنار
این ابیلیتی Innate (ذاتی) Gyrocopter است و نیازی به اسکیل گذاشتن ندارد. Side Gunner به طور خودکار هر ثانیه یک بار به یکی از دشمنان اطراف Gyrocopter حمله میکند. مهمتر از همه اینکه، این ابیلیتی حتی وقتی Gyrocopter Stun شده باشد هم به کار خود ادامه میدهد. در فازهای پیشرفته بازی، این حملات اضافه DPS قابل توجهی به کل آسیبدهی اضافه میکنند.
Call Down (Ultimate — R) — فراخواندن آتش هوایی
Call Down قدرتمندترین ابیلیتی Gyrocopter است. با فعال کردن آن، سه موشک هوایی به یک منطقه هدف میزنند. هر موشک 500 یونیت از موشک قبلی فاصله دارد و دشمنانی که در محدوده برخورد هستند را Slow و آسیب میزند. آسیب نوع Magical است.
اولین برخورد بیشترین Slow را اعمال میکند (100 درصد برای 1.7 ثانیه در سطح 3)، و برخوردهای بعدی Slow کمتری دارند. Cooldown آن 80/70/60 ثانیه است. این ابیلیتی در Teamfight، Siege موضع دشمن، و فرار از مواضع خطرناک کاربرد دارد.
ترتیب اسکیل بهینه Gyrocopter — Level به Level
ترتیب اسکیل یکی از تفاوتهای اصلی بین بازیکنان مبتدی و حرفهای در Gyrocopter است. دو رویکرد اصلی وجود دارد که هر کدام برای موقعیتهای خاص مناسب هستند.
بیلد استاندارد — برای اکثر بازیها
لِول 1: Rocket Barrage — لِول 2: Flak Cannon — لِول 3: Rocket Barrage — لِول 4: Homing Missile — لِول 5: Rocket Barrage — لِول 6: Call Down — لِول 7: Rocket Barrage (MAX) — سپس Flak Cannon تا ماکس — بعد Homing Missile
در این بیلد، اولویت اول ماکس کردن Rocket Barrage است چون بیشترین آسیب بر اساس Mana و Cooldown را میدهد. Flak Cannon را یک لِول زود میگیرند تا در Jungle کار کند. Homing Missile دومین اسکیلی است که ماکس میشود چون Stun بلندتر آن در Mid و Late Game بسیار ارزشمند است.
بیلد Aggressive — برای لِینهای دشوار
لِول 1: Homing Missile — لِول 2: Rocket Barrage — لِول 3: Homing Missile — لِول 4: Rocket Barrage — لِول 5: Homing Missile — لِول 6: Call Down — سپس Rocket Barrage تا ماکس — بعد Flak Cannon
این بیلد برای وقتی است که دشمن در لِین قوی است و شما میخواهید با Homing Missile اول چالشآفرینی کنید. Cooldown Homing Missile در سطح 3 به 14 ثانیه میرسد که نسبتاً خوب است.
آیتمهای Gyrocopter — راهنمای کامل از ابتدا تا پایان
انتخاب آیتم مناسب در هر مرحله بازی تفاوت بین Gyrocopter که بازی را میبرد و Gyrocopter که در آیتمهایش گم میشود را مشخص میکند. در زیر کاملترین لیست آیتمها برای این هیرو را دارید:
| مرحله بازی | آیتم | دلیل خرید |
|---|---|---|
| شروع بازی | Circlet x2, Tango, Magic Stick | Health Regen اولیه، آمادهسازی برای Wraith Band |
| اوایل بازی | Wraith Band x2 | استات ارزان، Agility و Armor |
| Boots | Phase Boots | Movement Speed + آسیب در Rocket Barrage |
| اوایل تا میانی | Dragon Lance | HP + Agility، پایه Hurricane Pike |
| آیتم Farming | Mask of Madness | Lifesteal برای Jungle، Attack Speed |
| Core اول | Hurricane Pike | Upgrade Dragon Lance، Active برای Positioning |
| Core دوم | Manta Style | Agility + Illusion، پاک کردن Debuff |
| Core سوم | Butterfly | Evasion + Attack Speed + Agility |
| Luxury | Disperser | Slow هدف + Mana Drain برای Late Game |
| Situational | Black King Bar | در برابر تیمهای Spell-Heavy |
| Situational | Satanic | Lifesteal در Late Game |
| Situational | Bloodthorn | Silence + Critical برای Carry کردن |
| Situational | Eye of Skadi | در برابر Carryهای مبتنی بر Lifesteal |
در مورد Boots، Phase Boots گزینه اول است چون در حین Rocket Barrage میتوانید دشمن را تعقیب کنید و آسیب کامل را بزنید. اما اگر تیم دشمن زیاد Physical Damage دارد یا نیاز به Attack Speed بیشتری دارید، Power Treads هم گزینه معقولی است.
ترتیب Core آیتمها معمولاً اینگونه است: Dragon Lance ← Mask of Madness ← Hurricane Pike ← Manta Style ← Butterfly. اگر بازی خوب پیش میرود و طلا زیاد دارید، میتوانید Manta Style را قبل از Hurricane Pike بسازید، اما Hurricane Pike را هرگز از صف خارج نکنید چون Active آن برای Survive در Teamfight حیاتی است.

Talent Tree Gyrocopter — کدام تلنت را انتخاب کنیم؟
Talent Tree Gyrocopter در پچ 7.41c گزینههای جذابی دارد. درست انتخاب کردن Talent در لِولهای 10، 15، 20 و 25 میتواند بازی را به کلی عوض کند:
لِول 10: انتخاب بین +20 Movement Speed یا +8% Spell Amplification. در اکثر بازیها، +20 Movement Speed انتخاب بهتری است چون Gyrocopter نیاز به Mobility دارد. Spell Amplification را فقط وقتی انتخاب کنید که تمرکز اصلی شما روی Homing Missile و Call Down باشد و دشمن Carryهای سریع ندارد.
لِول 15: انتخاب بین +30 Attack Speed یا +0.4 ثانیه Homing Missile Stun. +30 Attack Speed با Flak Cannon ترکیب میشود و در تیمفایت DPS بیشتری میدهد. Homing Missile Stun را وقتی انتخاب کنید که دشمن یک Carry چابک دارد که Stun بلندتر تفاوت بزرگی ایجاد میکند.
لِول 20: انتخاب بین +200 Homing Missile Radius یا +0.15s Flak Cannon Attack Speed. +200 Homing Missile Radius ابیلیتی W را به یک فوگاس Radius میرساند که خیلی سختتر Intercept میشود. Flak Cannon Attack Speed برای بازیهایی که خیلی تمرکز Teamfight دارید مفیدتر است.
لِول 25: انتخاب بین 2 Charges Homing Missile یا +20% Bonus Attack from Flak Cannon. 2 Charges Homing Missile یعنی میتوانید دو Stun در یک Teamfight داشته باشید. این تلنت در اکثر بازیها برنده است و انتخاب بهتری محسوب میشود.
MMR شما با Gyrocopter بالا نمیرود؟
اگر با Gyrocopter خوب بازی میکنید اما هنوز MMR شما بالا نمیرود، شاید مشکل از جای دیگری باشد. تیم اسمورف با بوسترهای Immortal تضمین میکند رنک شما بالا برود. تیم اسمورف تنها سرویس ایرانی با نماد اعتماد الکترونیکی است و تا 12,000 MMR بوست میکند — چیزی که هیچ رقیبی نمیتواند ارائه دهد. صفر حادثه امنیتی در تمام سالهای فعالیت.
Early Game — لِینزنی صحیح با Gyrocopter
Gyrocopter یک Safelane Carry است که در Early Game نسبتاً آسیبپذیر است. هدف اصلی شما در لِین این است که Last Hit بزنید، آسیب نگیرید، و Creep Score خود را بالا نگه دارید. Rocket Barrage ابزار اصلی شما برای Harass دشمن در لِین است اما از آن بیرویه استفاده نکنید چون Mana زیاد مصرف میکند.
بهترین حمایت برای Gyrocopter در لِین، Supportهایی هستند که میتوانند دشمن را Slow یا Stun کنند تا Rocket Barrage آسیب کامل را بزند. مثلاً Crystal Maiden، Lich، یا Witch Doctor ترکیبهای خوبی با او هستند. Witch Doctor به ویژه قوی است چون Maledict او با Rocket Barrage ترکیب میشود و آسیب تصاعدی میدهد.
اگر دشمن فشار زیادی در لِین میگذارد، زیاد سعی نکنید برابری کنید. میتوانید به Jungle Side Camp بروید و لِول بگیرید. Gyrocopter فارمر طبیعی خوبی است و کمی Jungle از صرفه اقتصادی به ضررتان نیست.
چه زمانی Trade کنیم؟
Gyrocopter در Level 3 به بعد میتواند Trade کند. ترکیب Homing Missile + Rocket Barrage در مسافت نزدیک آسیب قابل توجهی میزند. اگر Support شما Stun یا Slow دارد، این ترکیب میتواند یک Kill در لِین ایجاد کند. اگر Support شما Lich است با Chain Frost یا Witch Doctor با Maledict، این ترکیب در سطح 6 با Call Down تقریباً تضمینشده است.
یک چیز مهم: Homing Missile را نزدیک به موقعیت دشمن شلیک کنید. هرچه دشمن نزدیکتر باشد، موشک زودتر برخورد میکند. از فاصله خیلی دور شلیک نکنید چون دشمن وقت بیشتری دارد موشک را Intercept کند یا فرار کند.
Creep Score هدف در Early Game
در دقایق 10 اول باید حداقل 50 تا 60 Last Hit داشته باشید. در دقیقه 15، هدف 80 تا 90 Last Hit است. اگر با Support خوبی بازی میکنید که Lane را کنترل میکند، میتوانید بیشتر Last Hit بزنید. هدف این است که Dragon Lance را قبل از دقیقه 13-14 داشته باشید.

Mid Game — فارم، گنک و اسکالینگ
وقتی Dragon Lance و Phase Boots را ساختید، وارد فاز Mid Game میشوید. در این فاز، هدف اصلی شما فارم سریع Jungle و مشارکت در Teamfightهای کوچک است.
با داشتن Flak Cannon حداقل در سطح 2 یا 3، میتوانید کمپهای Jungle را بسیار سریع Clear کنید. یک روش استاندارد این است که Flak Cannon را فعال کنید، یک حمله به Camp اصلی بزنید تا همه Creepها Aggro بشوند، سپس Rocket Barrage فعال کنید. با این ترکیب یک Stack Medium Camp در 5 تا 8 ثانیه تمام میشود.
کِی باید وارد Teamfight شویم؟
Gyrocopter با Call Down یک Teamfight انی دارد. وقتی یک Teamfight در Map شروع میشود، از هر جایی که هستید سریع به آن بپیوندید. Call Down را روی تجمع بیشترین دشمن بگذارید، سپس Flak Cannon را فعال کنید و شروع به حمله به هدف اصلی کنید.
از گنک کردن Solo بپرهیزید. Gyrocopter برای Teamfight طراحی شده، نه برای گرفتن Kill تکنفره. اگر میخواهید گنک بزنید، حتماً با یک Support که Stun یا Slow دارد همراه شوید. یک ترکیب موثر گنک با Gyrocopter این است: Support Stun میزند، Gyrocopter Homing Missile شلیک میکند، سپس Rocket Barrage میزند تا آسیب کامل دهد.
فارم Triangle یا Push؟
در Mid Game، قانون کلی این است: هر وقت Teamfight در Map نیست، فارم کنید. هر وقت Teamfight شروع شد، وارد شوید. هدف Mid Game Gyrocopter رسیدن به Hurricane Pike قبل از دقیقه 25 و Manta Style قبل از دقیقه 30 است. اگر این Timings را حفظ کنید، در Late Game یکی از قویترین Carryهای بازی خواهید بود.
Late Game — Teamfight و بردن بازی با Gyrocopter
Late Game جایی است که Gyrocopter واقعاً میدرخشد. با Butterfly، Manta Style و Hurricane Pike، این هیرو یک Teamfight Monster میشود. DPS او به دلیل Attack Speed بالا، Evasion از Butterfly، و Flak Cannon که به همه میزند، در Late Game بسیار بالاست.
در Teamfight، ابتدا از موقعیت امن Call Down بزنید. این ابیلیتی دشمنان را Slow میکند و آسیب میزند. سپس Homing Missile به خطرناکترین دشمن یا Disable به دشمن اصلی بزنید. بعد Flak Cannon را فعال کنید و شروع به حمله به هدف اصلی کنید. در این حین، Rocket Barrage هم بزنید تا DPS کلی بیشتری داشته باشید. با Manta Style، Illusionهای شما هم در Teamfight آسیب میزنند.
Positioning در Teamfight — مهمترین بخش
Gyrocopter باید در Backline (پشت تیم) بازی کند. از موقعیت امن حمله کنید و تنها وقتی که همه چیز کنترل شده، جلو بروید. اگر یک دشمن مستقیم به سمت شما میآید، Hurricane Pike را فعال کنید تا فاصله ایجاد کنید. این اکتیو Hurricane Pike شما را 450 یونیت پرت میکند که برای فرار از Initiation کافی است.
یک اشتباه رایج بازیکنان Herald تا Crusader این است که خیلی جلو میروند تا Rocket Barrage بزنند. یادتان باشد که Rocket Barrage شعاع 400 دارد و نیازی نیست وارد Melee Range بشوید. از فاصله مناسب Rocket Barrage بزنید و همزمان حمله کنید.

کانترهای Gyrocopter — هیروهایی که باید از آنها احتیاط کرد
شناخت کانترهای Gyrocopter یکی از مهمترین بخشهای استراتژی بازی با این هیرو است. هیروهایی که میتوانند Rocket Barrage را خنثی کنند، Homing Missile را Intercept کنند، یا با سرعت بالا به سراغ Gyrocopter بیایند، این هیرو را به چالش میکشند.
| هیرو | دلیل Counter بودن | راه مقابله |
|---|---|---|
| Slark | Shadow Dance قابل دید نیست، سریع به Gyrocopter میرسد و Shadow Realm آسیب جادویی را بلوکه میکند | Homing Missile + BKB + Hurricane Pike برای فرار |
| Anti-Mage | Mana Break مانا را خالی میکند، Blink برای فرار از Call Down | Linken Sphere جلوی Mana Void را میگیرد، Bloodthorn برای Silence |
| Nyx Assassin | Impale Stun ناگهانی از بوش، Carapace آسیب Rocket Barrage را برمیگرداند | Sentry Ward، BKB، وقتی Carapace فعال است Rocket Barrage نزنید |
| Phantom Lancer | Illusionها Homing Missile را Intercept میکنند، Doppelganger برای فرار | Disperser یا Maelstrom برای AoE به Illusionها |
| Lifestealer | Feast سریع Health میگیرد، Rage مانع Spellها میشود | Hurricane Pike برای فرار، Focus Fire همهجانبه |
| Templar Assassin | Psi Blades در Laning آسیب میزند، Refraction از آسیب جلوگیری میکند | Homing Missile برای برداشتن Refraction، سپس حمله |
بزرگترین دشمن Gyrocopter، هیروهایی هستند که میتوانند از Call Down فرار کنند یا آن را خنثی کنند. Anti-Mage با Blink میتواند از محدوده Call Down خارج شود. Storm Spirit با Ball Lightning هم همین کار را میکند. در این موارد، باید Call Down را درست جلوی مسیر فرار آنها بگذارید.
راهنمای بازی Gyrocopter در هر رنک — Herald تا Immortal
رویکرد بازی با Gyrocopter در رنکهای مختلف تفاوتهایی دارد که دانستن آنها به شما کمک میکند سریعتر MMR بگیرید.
Herald تا Crusader (500 — 1,500 MMR)
در این رنکها، دشمن معمولاً از Homing Missile فرار نمیکند و Intercept هم نمیکند. این به شما آزادی میدهد از Homing Missile بیشتر استفاده کنید. تمرکز روی آمدن به Teamfight با Call Down آماده باشد. آیتم BKB را دیرتر بسازید چون دشمنان کمتر Spell میزنند. Phase Boots و Dragon Lance را در اولویت قرار دهید.
Archon تا Legend (2,000 — 3,500 MMR)
در این رنک، بازیکنان شروع میکنند Homing Missile را Intercept کنند. Flak Cannon خود را مدیریت کنید — از آن فقط در Teamfight استفاده کنید، نه فقط برای Jungle. Hurricane Pike را زود بسازید چون دشمنان بیشتر دنبال Gyrocopter میگردند. Ward گذاری خودتان را هم انجام دهید حتی اگر Carry هستید.
Ancient تا Divine (4,000 — 6,000 MMR)
در این رنک، Gyrocopter پیچیدهتر میشود. Map Awareness بالا لازم است. دشمنان میدانند Call Down چطور کار میکند و سعی میکنند Split کنند. یاد بگیرید Call Down را در Choke Points بگذارید، نه در فضای باز. BKB در این رنک تقریباً اجباری میشود. Item Build باید با توجه به Draft تیم دشمن انتخاب شود.
Immortal (7,000+ MMR)
در Immortal، Gyrocopter یک هیرو Draftپذیر برای ترکیبهای خاص است. معمولاً با Supportهایی که میتوانند او را حفظ کنند مثل IO یا Oracle بازی میشود. Item Build انعطافپذیر است و بسته به Draft تیم دشمن تغییر میکند. گاهی به جای Manta Style، Bloodthorn زود ساخته میشود برای Silence یک Target کلیدی دشمن.
نکات پیشرفته برای افزایش MMR با Gyrocopter
اگر با Gyrocopter بازی میکنید و هنوز MMR کافی نمیگیرید، این نکات پیشرفته میتوانند تفاوت ایجاد کنند:
1. Rocket Barrage + Phase Boots Combo: وقتی Phase Boots فعال است میتوانید دشمن را تعقیب کنید. Rocket Barrage را فعال کنید، Phase Boots بزنید و دنبال دشمن بروید. در 3 ثانیه، هم آسیب Rocket را میزنید هم نزدیکتر میشوید تا حملات نزدیکتر هم بزنید.
2. Call Down جهتدار: Call Down سه موشک میزند که هر کدام 500 یونیت از هم فاصله دارند. با انتخاب هوشمند محل، میتوانید مسیر فرار دشمن را بپوشانید. مثلاً اگر دشمن به سمت رودخانه فرار میکند، Call Down را کمی جلوتر از موضعش بگذارید تا هر سه موشک را بخورد.
3. Flak Cannon در Rosh: وقتی Roshan را میزنید، Flak Cannon را فعال کنید تا همزمان Roshan و هر Creep اطراف را بزنید. این زمان Rosh را کاهش میدهد و اگر دشمن Smoke بزند و بیاید، آسیب Flak Cannon به او هم میرسد.
4. Side Gunner و Illusion: در Late Game با Manta Style، Illusionهای شما هم Side Gunner دارند. این یعنی DPS کلی شما در Teamfight بیشتر از چیزی است که دشمن انتظار دارد. از این به عنوان یک مزیت استفاده کنید — Manta را در اول Teamfight فعال کنید نه آخر.
5. Homing Missile کِی بزنیم: بهترین زمان برای Homing Missile وقتی است که دشمن Stun شده یا توسط ابیلیتی دیگری Disable شده. در آن حالت نمیتواند فرار کند و موشک حتماً میرسد. همچنین Homing Missile را خیلی نزدیک نزنید، چون اگر دشمن ابتدا Blink کند یا Teleport کند بعد از شلیک، موشک همچنان دنبالش میرود اما از فاصله نزدیک با خطر Intercept بیشتری روبرو میشوید.
6. Ward خودتان را بگذارید: حتی به عنوان Carry، Ward گذاری بخشی از وظایف شما در رنکهای پایینتر است. Gyrocopter بدون Vision آسیبپذیر است. یک Observer Ward روی رودخانه یا بوش اطراف Safelane میتواند از دهها Gank جلوگیری کند.
میخواهید رنکتان را سریع بالا ببرید؟
با تیماسمورف هر رنکی ممکن است. ما تنها سرویس ایرانی هستیم که نماد اعتماد الکترونیکی دارد و تا 12,000 MMR بوست میکند. صفر حادثه امنیتی در تمام سالهای فعالیت، تضمین 75 درصد win rate زیر 7K، و راهنمای امنیتی پیش از بوست از ویژگیهایی هستند که سرویس ما را از همه جدا میکند.
