بوست اکانت

جدول MMR هر رنک بعد از Summer Scrub — اعداد دقیق

Dota 2 rank medals from Herald to Immortal showing MMR progression after Summer Scrub

بعد از Summer Scrub پچ 7.41e، جدول MMR رنک‌های دوتا 2 برای همیشه تغییر کرد. نردبان MMR از ۱ تا ۹,۵۰۰ تعریف شد، آستانه Immortal Draft روی ۸,۵۰۰ تنظیم شد و میلیون‌ها بازیکن در جایگاه جدیدی در این جدول قرار گرفتند. اما سوالی که همیشه پرسیده می‌شود این است: دقیقاً هر ستاره از هر رنک از چه MMR تا چه MMR است؟ در این مقاله کامل‌ترین جدول MMR هر رنک را با تفکیک ستاره‌ای ارائه می‌دهیم، تفاوت‌های pre-Summer-Scrub و post-Summer-Scrub را بررسی می‌کنیم و به سوال اصلی پاسخ می‌دهیم: من در MMR X هستم، دقیقاً کجای جدول رنک ایستاده‌ام؟

Summer Scrub چه چیزی در جدول MMR تغییر داد؟

Summer Scrub که با پچ 7.41e در تابستان ۲۰۲۶ منتشر شد، بزرگ‌ترین تغییر در سیستم رنک‌بندی دوتا 2 در سال‌های اخیر بود. قبل از این رویداد، نردبان MMR در عمل بی‌انتها به نظر می‌رسید و بازیکنانی با MMR بالای ۱۰,۰۰۰، ۱۲,۰۰۰ و حتی بیشتر وجود داشتند. Summer Scrub این سیستم را از بیخ تغییر داد.

اول از همه، سقف نردبان MMR به ۹,۵۰۰ محدود شد. هر بازیکنی که قبل از Summer Scrub بالای ۹,۵۰۰ MMR داشت، مستقیماً به ۹,۵۰۰ فشرده شد، نه کمتر. این یعنی عدد پایین آمد اما جایگاه رنک واقعی آن‌ها تغییر نکرد. ثانیاً، آستانه جداگانه‌ای برای Immortal Draft (که به نام Immortal رنک‌بندی‌شده هم شناخته می‌شود) تعریف شد: ۸,۵۰۰ MMR. بازیکنانی که بالای این عدد باشند، به صورت خودکار وارد صف Draft-based رنک Immortal می‌شوند که کیفیت بازی‌ها در آن به طرز محسوسی بالاتر است.

سومین تغییر مهم، recalibration بود. بسیاری از بازیکنان رنک جدیدی گرفتند که ممکن است کمی پایین‌تر از انتظار بود، زیرا سیستم در تلاش بود جایگاه واقعی آن‌ها را در نردبان جدید پیدا کند. این فشرده‌سازی باعث شد رقابت در بریکت‌های بالایی فشرده‌تر شود.

توجه: اعداد این جدول بر اساس داده‌های جامعه بازیکنان دوتا 2 هستند، نه اعداد رسمی Valve. Valve مرزهای دقیق ستاره‌ها را به صورت عمومی منتشر نمی‌کند. این اعداد با دقت بالایی از تحلیل هزاران اکانت و گزارش‌های جامعه تهیه شده‌اند.

چهارمین تغییر مهم Summer Scrub — که کمتر درباره‌اش صحبت شده — تغییر در نحوه محاسبه MMR بعد از بازی‌های طولانی است. قبل از Summer Scrub، بازی‌های طولانی (بالای ۵۵ دقیقه) می‌توانستند MMR بیشتری نسبت به بازی‌های کوتاه بدهند. بعد از Summer Scrub، این مکانیزم تغییر کرد و اکنون طول بازی تأثیر کمتری روی میزان MMR کسب‌شده دارد. این یعنی استراتژی «Late game farming» برای رشد MMR دیگر به اندازه قبل کارآمد نیست و باید به Tempo و Early objective plays بیشتر اهمیت داد. همچنین، سیستم Behavior Score بعد از Summer Scrub سخت‌گیرانه‌تر شد — کسانی که Behavior Score پایین دارند با Penalty بیشتری در MMR بازی می‌کنند و رشد آن‌ها در جدول MMR کندتر است.

برای درک کامل‌تر از اینکه Summer Scrub دقیقاً روی MMR شما چه اثری گذاشت، مقاله افت MMR بعد از پچ 7.41e را بخوانید. در این مقاله تمرکز ما روی اعداد دقیق پس از آن تغییرات است.

جدول کامل MMR هر ستاره — از Herald تا Immortal

بزرگ‌ترین اطلاعاتی که بیشتر بازیکنان نمی‌دانند این است: هر رنک پنج ستاره دارد و هر ستاره یک بازه MMR مشخص دارد. اگر بدانید در MMR ۲,۸۰۰ هستید، باید بدانید در Archon ★5 قرار دارید، نه فقط «در Archon هستید». این تفاوت برای برنامه‌ریزی Grind بسیار مهم است.

رنک ستاره محدوده MMR (تقریبی) فاصله تا رنک بعدی
Herald ★1 ۰ – ۱۵۴ ~۱,۵۴۰ MMR تا Guardian
Herald ★2 ۱۵۵ – ۳۰۸ ~۱,۳۸۶ MMR
Herald ★3 ۳۰۹ – ۴۶۲ ~۱,۲۳۲ MMR
Herald ★4 ۴۶۳ – ۶۱۶ ~۱,۰۷۸ MMR
Herald ★5 ۶۱۷ – ۷۶۹ ~۹۲۴ MMR
Guardian ★1 ۷۷۰ – ۹۲۳ ~۷۷۰ MMR تا Crusader
Guardian ★2 ۹۲۴ – ۱,۰۷۷ ~۶۱۶ MMR
Guardian ★3 ۱,۰۷۸ – ۱,۲۳۱ ~۴۶۲ MMR
Guardian ★4 ۱,۲۳۲ – ۱,۳۸۵ ~۳۰۸ MMR
Guardian ★5 ۱,۳۸۶ – ۱,۵۳۹ ~۱۵۴ MMR
Crusader ★1 ۱,۵۴۰ – ۱,۶۹۳ ~۷۷۰ MMR تا Archon
Crusader ★2 ۱,۶۹۴ – ۱,۸۴۷ ~۶۱۶ MMR
Crusader ★3 ۱,۸۴۸ – ۲,۰۰۱ ~۴۶۲ MMR
Crusader ★4 ۲,۰۰۲ – ۲,۱۵۵ ~۳۰۸ MMR
Crusader ★5 ۲,۱۵۶ – ۲,۳۰۹ ~۱۵۴ MMR
Archon ★1 ۲,۳۱۰ – ۲,۴۶۳ ~۷۷۰ MMR تا Legend
Archon ★2 ۲,۴۶۴ – ۲,۶۱۷ ~۶۱۶ MMR
Archon ★3 ۲,۶۱۸ – ۲,۷۷۱ ~۴۶۲ MMR
Archon ★4 ۲,۷۷۲ – ۲,۹۲۵ ~۳۰۸ MMR
Archon ★5 ۲,۹۲۶ – ۳,۰۷۹ ~۱۵۴ MMR
Legend ★1 ۳,۰۸۰ – ۳,۲۳۳ ~۷۷۰ MMR تا Ancient
Legend ★2 ۳,۲۳۴ – ۳,۳۸۷ ~۶۱۶ MMR
Legend ★3 ۳,۳۸۸ – ۳,۵۴۱ ~۴۶۲ MMR
Legend ★4 ۳,۵۴۲ – ۳,۶۹۵ ~۳۰۸ MMR
Legend ★5 ۳,۶۹۶ – ۳,۸۴۹ ~۱۵۴ MMR
Ancient ★1 ۳,۸۵۰ – ۴,۰۰۳ ~۷۷۰ MMR تا Divine
Ancient ★2 ۴,۰۰۴ – ۴,۱۵۷ ~۶۱۶ MMR
Ancient ★3 ۴,۱۵۸ – ۴,۳۱۱ ~۴۶۲ MMR
Ancient ★4 ۴,۳۱۲ – ۴,۴۶۵ ~۳۰۸ MMR
Ancient ★5 ۴,۴۶۶ – ۴,۶۱۹ ~۱۵۴ MMR
Divine ★1 ۴,۶۲۰ – ۴,۷۷۹ ~۸۰۰ MMR تا Immortal
Divine ★2 ۴,۷۸۰ – ۴,۹۳۹ ~۶۴۰ MMR
Divine ★3 ۴,۹۴۰ – ۵,۰۹۹ ~۴۸۰ MMR
Divine ★4 ۵,۱۰۰ – ۵,۲۵۹ ~۳۲۰ MMR
Divine ★5 ۵,۲۶۰ – ۵,۴۱۹ ~۱۶۰ MMR
Immortal ۵,۴۲۰ – ۸,۴۹۹
Immortal Draft ۸,۵۰۰ – ۹,۵۰۰ سقف نردبان
Dota 2 rank medal progression ladder from Herald to Immortal with MMR values

چند نکته کلیدی از این جدول: Herald تا Ancient هر بریکت دقیقاً ۷۷۰ MMR بازه دارد و هر ستاره حدوداً ۱۵۴ MMR. Divine کمی متفاوت است، حدود ۸۰۰ MMR با ۱۶۰ MMR هر ستاره. این تفاوت کوچک اما قابل توجه است، به خصوص وقتی که در آستانه Immortal قرار دارید. برای اطلاعات بیشتر درباره همه رنک‌ها به ترتیب، مقاله رنک‌های دوتا ۲ به ترتیب را ببینید.

یک نکته مهم درباره نحوه خواندن این جدول: عدد MMR که در پروفایل خود می‌بینید ممکن است یک یا دو رقم با مرز دقیق ستاره فرق داشته باشد. این به دلیل سیستم Confidence (اعتماد) است. اگر تازه بازگشته‌اید یا بعد از یک دوره طولانی Inactive بودید، سیستم confidence پایین‌تری به شما می‌دهد و ممکن است عملاً در ستاره بالاتری بازی کنید اما عدد هنوز پایین‌تر باشد. برعکس هم صادق است — بازیکنانی با Confidence بالا ممکن است سریع‌تر از این جدول ستاره عوض کنند. به همین دلیل است که تیم اسمورف همیشه توصیه می‌کند به جای تمرکز روی عدد دقیق MMR، روند کلی Win Rate و Trend صعودی یا نزولی را در نظر بگیرید.

Herald تا Archon — تحلیل بریکت‌های پایین

Herald تا Archon مجموعاً بیش از ۶۰ درصد از کل پایگاه بازیکنان دوتا 2 را در بر می‌گیرد. این چهار بریکت هر کدام ماهیت متفاوتی دارند و ریتم رشد در هر کدام با دیگری فرق می‌کند.

Herald (۰ – ۷۶۹ MMR)

Herald جایی است که بیشتر بازیکنان جدید و برگشته شروع می‌کنند. در این بریکت، تصمیمات فردی بیشترین تاثیر را دارند. اگر آموزش‌های پایه را بلد باشید، خروج از Herald سریع خواهد بود. معمولاً ۲۰ تا ۳۰ بازی طول می‌کشد که با دانش پایه از Herald خارج شوید. اگر بعد از Summer Scrub کالیبره شده‌اید و در Herald قرار گرفتید، نگران نباشید — سیستم در طول ۱۰ بازی اول به سرعت شما را جابه‌جا می‌کند اگر واقعاً بالاتر بازی کنید.

Guardian (۷۷۰ – ۱,۵۳۹ MMR)

Guardian یک فیلتر مهم است. بازیکنانی که اصول پایه را می‌دانند (Last Hit، Deny، Ward، TP Scroll) معمولاً اینجا هستند. رشد از Herald به Guardian سریع است، اما خروج از Guardian کمی طول می‌کشد زیرا اینجا اولین جایی است که مفاهیم تیمی مثل Draft و Support-Core coordination اهمیت پیدا می‌کنند.

Crusader (۱,۵۴۰ – ۲,۳۰۹ MMR)

Crusader جایی است که مکانیک‌های کمی پیچیده‌تر شروع به ظهور می‌کنند. BKB timing، Blink Dagger usage، و ward placement در اینجا اهمیت پیدا می‌کنند. اکثر بازیکنان ایرانی که به دوتا 2 علاقه دارند ولی وقت زیادی برای Grind ندارند، در این بریکت می‌مانند. فاصله Crusader ★1 تا Crusader ★5 حدود ۷۷۰ MMR است — برای بازیکنی با Win Rate 52% معمولاً نزدیک به دو تا سه ماه بازی منظم طول می‌کشد تا کل بریکت Crusader را طی کند.

Archon (۲,۳۱۰ – ۳,۰۷۹ MMR)

Archon بزرگ‌ترین و متراکم‌ترین بریکت از نظر تعداد بازیکن است. در اینجا بازیکنان واقعاً دوتا 2 را می‌فهمند اما هنوز اشتباهات قابل توجهی مرتکب می‌شوند. خروج از Archon به سمت Legend یکی از سخت‌ترین گذارهای رنک در دوتا 2 است و دلیل آن تراکم بالای بازیکنان در این بازه است.

بریکت بازه کل MMR سرعت رشد معمول چالش اصلی
Herald ۰ – ۷۶۹ سریع (اگر اصول را بلد باشید) یادگیری مکانیک‌های پایه
Guardian ۷۷۰ – ۱,۵۳۹ متوسط هماهنگی تیمی اولیه
Crusader ۱,۵۴۰ – ۲,۳۰۹ متوسط تا کند Item timing و map awareness
Archon ۲,۳۱۰ – ۳,۰۷۹ کند تصمیمات Mid-game و Draft
نکته: اگر بیش از سه ماه در یک بریکت گیر کرده‌اید، مشکل فقط مهارت نیست — الگوهای ذهنی Tilt و بازی احساسی هستند که شما را نگه داشته‌اند. بررسی Replay و ثبت اشتباهات تکراری سریع‌ترین راه خروج است. در بریکت Archon به طور خاص، خروج از الگوی «همیشه Carry بازی می‌کنم» به Flex Pick یاد گرفتن یکی از بهترین تغییرات است — چون در Archon، Support‌های قوی اغلب بیشتر از بازیکنان Carry برد می‌آورند.

Legend و Ancient — منطقه اصلی Grind

اگر بپرسید کجای جدول MMR سخت‌ترین بخش است، جواب یک‌صدا Legend و Ancient است. این دو بریکت از ۳,۰۸۰ تا ۴,۶۱۹ MMR را می‌پوشانند و مجموعاً ۱,۵۳۹ MMR فاصله دارند. بازیکنانی که واقعاً دوتا 2 را می‌فهمند و سالیان است بازی می‌کنند، اینجا هستند.

Legend (۳,۰۸۰ – ۳,۸۴۹ MMR)

Legend بریکتی است که در آن بازیکنان به تمام نقش‌ها و مکانیک‌های اصلی بازی مسلط هستند. اینجا اولین جایی است که Timing attack، Neutral Item priorities، و Smoke of Deceit ganking به صورت منسجم اتفاق می‌افتد. رسیدن به Legend ★3 (یعنی MMR ~۳,۳۸۸) معمولاً به معنای این است که بازیکن به طور جدی در مسیر Ancient قرار دارد.

نکته جالب درباره Legend در سیستم post-Summer-Scrub: تراکم بازیکنان در این بریکت نسبت به قبل بیشتر شده است. Summer Scrub بسیاری از بازیکنانی که قبلاً در Ancient بودند را به پایین‌تر برگرداند. این یعنی Legend فعلی از نظر کیفیت بازی به شکل قابل توجهی با Legend قبل از Summer Scrub فرق می‌کند.

Ancient (۳,۸۵۰ – ۴,۶۱۹ MMR)

Ancient بریکتی است که در آن دوتا 2 به بازی واقعی تبدیل می‌شود. بازیکنان Ancient معمولاً ۲,۰۰۰ تا ۵,۰۰۰ ساعت بازی دارند. Draft در این بریکت اهمیت بسیار بالایی دارد و اشتباهات کوچک در Early Game به خسارات بزرگ Mid Game تبدیل می‌شوند.

Ancient ★5 (MMR ~۴,۴۶۶ تا ۴,۶۱۹) آستانه ورود به Divine است که در نظرسنجی‌های جامعه دوتا 2، بازیکنان این بازه را «نقطه گذار واقعی» می‌نامند. رسیدن به Divine نیازمند تغییر رویکرد، نه فقط تجمیع ساعت‌های بازی بیشتر است.

Dota 2 Immortal rank badge with golden energy rays in dark atmosphere

یکی از بزرگ‌ترین اشتباهات بازیکنان Ancient این است که صرفاً بازی بیشتری انجام می‌دهند بدون اینکه الگوهای اشتباه را تشخیص دهند. یک جلسه Coaching با یک بازیکن Immortal می‌تواند هفته‌ها Grind را جبران کند. سرویس کوچینگ تیم اسمورف دقیقاً برای همین مرحله طراحی شده است.

گیر کرده‌ای؟ Boost کن — سریع‌تر از Grind

اگر ماه‌هاست در یک بریکت دوتا 2 گیر کرده‌ای، تیم اسمورف با بوسترهای Immortal تا ۱۲,۰۰۰ MMR می‌تواند MMR واقعی شما را بالا ببرد. با نماد اعتماد الکترونیکی، تضمین کامل و امنیت اکانت — فقط در تیم اسمورف.

بوست MMR را شروع کن

Divine و Immortal — بالای نردبان

Divine و Immortal نمایانگر آخرین ۵ تا ۱۰ درصد از بازیکنان هستند. جدول MMR در این بخش چند ویژگی منحصر به فرد دارد که آن را از بریکت‌های پایین‌تر متمایز می‌کند.

Divine (۴,۶۲۰ – ۵,۴۱۹ MMR)

Divine بازه ۸۰۰ MMR دارد که کمی بیشتر از بریکت‌های پایین‌تر (۷۷۰ MMR) است. هر ستاره در Divine حدود ۱۶۰ MMR است. این به نظر کوچک می‌رسد اما در واقع نشان می‌دهد که Valve عمداً Divine را کمی گسترده‌تر طراحی کرده تا بازیکنان قبل از Immortal بیشتر بمانند و سطح بازی‌ها homogenous‌تر باشد.

در Divine، هر بازی اهمیت بیشتری دارد. Tilt یا Greed می‌تواند یک یا دو ستاره را یک‌شبه از شما بگیرد. بازیکنانی که در Divine ★3 به بالا هستند (MMR ~۴,۹۴۰+) معمولاً پتانسیل رسیدن به Immortal را دارند اگر تمرکز کنند.

Immortal Standard (۵,۴۲۰ – ۸,۴۹۹ MMR)

ورود به Immortal اولین Milestone بزرگ است. در این بازه، بازیکنان دیگر ستاره‌ای ندارند و فقط عدد MMR خود را می‌بینند. صف‌ها در Immortal Standard طولانی‌تر از بریکت‌های پایین‌تر هستند زیرا تعداد کمتری از بازیکنان در این بازه هستند. بازیکنی با ۵,۵۰۰ MMR و بازیکنی با ۸,۰۰۰ MMR هر دو Immortal Standard هستند اما از نظر کیفیت بازی کاملاً فرق دارند.

Immortal Draft (۸,۵۰۰ – ۹,۵۰۰ MMR) — آستانه تعریف‌شده Summer Scrub

این بخش مستقیماً محصول Summer Scrub است. ۸,۵۰۰ MMR آستانه ورود به Immortal Draft است که یک فرمت رنک‌بندی جداگانه با کپتین یا Ranked All-Pick draft است. در این بازه، کیفیت بازی‌ها به شدت بالاتر است و بسیاری از بازیکنانی که در ایران نزدیک به Pro level هستند اینجا قرار دارند.

سقف نردبان ۹,۵۰۰ MMR است. بازیکنانی که به این عدد می‌رسند در واقع بالاترین جایگاه ممکن در سیستم رنک‌بندی فعلی دوتا 2 را دارند. تیم اسمورف تنها سرویس ایرانی است که سرویس بوست تا ۱۲,۰۰۰ MMR را ارائه می‌دهد — این از دوران قبل از Summer Scrub باقی مانده اما در سیستم فعلی تا ۹,۵۰۰ اجرا می‌شود.

نکته: اگر MMR بالای ۵,۴۰۰ دارید و هنوز Immortal نشده‌اید، احتمالاً به دلیل win-rate پایین در اخیر هستید. سیستم به شما confidence پایین داده که باعث می‌شود با MMR کمتری در هر بازی بازی کنید. این مشکل با یک streak خوب حل می‌شود.

چطور ستاره خود را از روی MMR تشخیص دهی

با داشتن جدول بالا، محاسبه ستاره شما خیلی ساده می‌شود. اما یک فرمول سریع هم وجود دارد که می‌توانید در ذهن اجرا کنید:

گام اول: بریکت خود را پیدا کنید. برای Herald تا Ancient، از عدد MMR خود ۷۷۰ تا ۷۷۰ کم کنید تا ببینید در کدام بریکت هستید. برای مثال: MMR ۲,۸۰۰ — بریکت Archon از ۲,۳۱۰ شروع می‌شود.

گام دوم: داخل بریکت کجا هستید؟ عدد MMR شما منهای شروع بریکت، تقسیم بر ۱۵۴ (یا ۱۶۰ برای Divine) = شماره ستاره. برای مثال: (۲,۸۰۰ – ۲,۳۱۰) / ۱۵۴ = ۴۹۰ / ۱۵۴ = ۳.۱ — یعنی شما در Archon ★4 هستید (چون ۳.۱ به معنای ابتدای ستاره چهارم است).

گام سوم: برای تأیید، پروفایل Steam یا برنامه‌های شخص ثالث مثل Stratz یا DotaBuff را بررسی کنید. آن‌ها رنک و ستاره فعلی شما را نشان می‌دهند و بهترین تأیید بیرونی هستند.

توجه: پس از Summer Scrub، بعضی از بازیکنان متوجه شدند که رنک نمایش داده شده در کلاینت با محاسبه بالا کمی فرق دارد. این به دلیل Confidence factor است — سیستم یک عامل مخفی برای اطمینان از رنک شما در نظر می‌گیرد که ممکن است شما را کمی بالاتر یا پایین‌تر از عدد خالص MMR قرار دهد.
Dota 2 calibration match concept with hero standing on glowing rank chart

کالیبریشن پس از Summer Scrub — کجا فرود می‌آیی؟

یکی از مهم‌ترین کاربردهای این جدول MMR، فهمیدن نتیجه احتمالی کالیبریشن است. بعد از Summer Scrub، سیستم کالیبریشن نسبت به قبل محافظه‌کارانه‌تر شد — یعنی بازیکنان کمتر از آنچه انتظار دارند، MMR می‌گیرند.

اگر اکانت جدیدی داشته باشید و ۲۰ بازی کالیبراسیون بازی کنید، سیستم ابتدا از behavior score و سابقه بازی‌های غیررسمی شما یک estimate اولیه می‌گیرد. بعد، win rate و کیفیت عملکرد در ۲۰ بازی این estimate را تنظیم می‌کند. نتیجه نهایی معمولاً بین ۱,۰۰۰ تا ۳,۵۰۰ MMR است برای بازیکنان جدید، و بین ۲,۵۰۰ تا ۵,۵۰۰ MMR برای اکانت‌هایی که سابقه بازی دارند.

اکانت کالیبره‌شده — وقتی می‌خواهی از جدول بالاتر شروع کنی

اگر می‌خواهید مستقیم در Archon یا Legend شروع کنید بدون اینکه ماه‌ها Grind Herald و Guardian کنید، خرید یک اکانت کالیبره‌شده یا سرویس کالیبریشن هوشمند تیم اسمورف این امکان را فراهم می‌کند. با ۲۰ بازی کالیبراسیون هوشمند توسط بازیکنان Immortal، در جایگاه مناسب جدول MMR قرار می‌گیرید.

تجربه واقعی: یکی از مشتریان تیم اسمورف پس از Summer Scrub در Herald ★3 (MMR حدود ۳۸۰) کالیبره شده بود در حالی که قبلاً Ancient بود. بعد از سرویس کالیبریشن ما، در Archon ★4 (MMR حدود ۲,۸۰۰) شروع کرد و در عرض دو هفته با بازی عادی به Legend رسید. تفاوت جدول MMR که با کالیبریشن درست شروع کنی در مقابل اینکه از Herald Grind کنی، چند ماه وقت است.

چند بازی تا رنک بعدی؟ — ریاضی دقیق MMR

با داشتن جدول MMR، حالا می‌توانیم دقیقاً حساب کنیم چند بازی برای رفتن از یک رنک به رنک بعدی نیاز داریم. این محاسبه به win rate شما و MMR بازی شما بستگی دارد، اما می‌توانیم با فرض‌های معقول یک جدول واقع‌بینانه بسازیم.

پایه: در دوتا 2 پس از Summer Scrub، هر برد معمولاً ۲۵ تا ۳۵ MMR به شما می‌دهد و هر باخت ۲۵ تا ۳۰ MMR از شما کم می‌کند. برای سادگی، فرض کنید بازی‌های برنده شما میانگین +۳۰ و بازی‌های بازنده -۲۵ MMR دهند.

با Win Rate ۵۵٪ (یعنی ۵۵ بازی از هر ۱۰۰ بازی را می‌برید):

رشد خالص هر ۱۰ بازی = (۵.۵ × ۳۰) – (۴.۵ × ۲۵) = ۱۶۵ – ۱۱۲.۵ = ۵۲.۵ MMR

با این رشد، اعداد واقعی برای گذار از هر بریکت:

  • Herald به Guardian (~۷۷۰ MMR): حدود ۱۴۷ بازی با Win Rate 55%
  • Guardian به Crusader (~۷۷۰ MMR): همان ۱۴۷ بازی
  • Archon به Legend (~۷۷۰ MMR): همان ۱۴۷ بازی
  • Herald ★1 به Immortal (~۵,۴۲۰ MMR): حدود ۱,۰۳۲ بازی با Win Rate 55%
  • Herald ★1 به Immortal (~۵,۴۲۰ MMR): حدود ۲,۱۶۸ بازی با Win Rate 52%

این اعداد نشان می‌دهند که حتی با Win Rate مثبت، رسیدن به Immortal از پایین نردبان یک کار چندین ماهه است. مقاله ریاضی MMR — چند بازی تا رنک بعدی محاسبه دقیق‌تری ارائه می‌دهد.

توجه: این محاسبات فرض می‌کنند که Win Rate شما ثابت است. در واقعیت، هر چه به رنک‌های بالاتر می‌روید سیستم matchmaking دشوارتر می‌شود و Win Rate طبیعتاً به سمت ۵۰٪ کشیده می‌شود. Tilt، خستگی، و فصل‌های مختلف هم این عدد را تغییر می‌دهند.

اگر می‌خواهید این مسیر را سریع‌تر طی کنید — به خصوص اگر شغل، خانواده یا تحصیل وقت کمی برای Grind می‌گذارد — سرویس MMR Boost تیم اسمورف یک راه‌حل مستقیم است. برای برنامه رشد ۱۰۰۰ MMR در ۳۰ روز، مقاله ۳۰ روز تا +۱۰۰۰ MMR را بخوانید.

ریست‌های فصلی که معمولاً پس از هر TI اتفاق می‌افتد هم بخش مهمی از جدول MMR است. اگر می‌خواهید بدانید پس از پچ 7.42 و ریست احتمالی چه اتفاقی می‌افتد، مقاله بعد از TI — پچ 7.42 و ریست MMR را بخوانید. همچنین برای استراتژی کامل ری‌کالیبریشن فصل جدید، ری‌کالیبریشن فصل جدید را ببینید.

جدول MMR را سریع‌تر بالا برو — با بوستر Immortal

به جای ماه‌ها Grind در یک بریکت، تیم اسمورف با بوستر‌های Immortal می‌تواند شما را در جدول MMR بالا ببرد. ضمانت کامل، نماد اعتماد الکترونیکی، و سابقه صفر حادثه امنیتی. بزرگ‌ترین بوست MMR ایران.

مشاهده قیمت بوست MMR

Q دقیقاً چه MMR برای شروع هر رنک نیاز است؟
بر اساس داده‌های جامعه بازیکنان: Herald از ۰، Guardian از ۷۷۰، Crusader از ۱,۵۴۰، Archon از ۲,۳۱۰، Legend از ۳,۰۸۰، Ancient از ۳,۸۵۰، Divine از ۴,۶۲۰، و Immortal از ۵,۴۲۰ MMR شروع می‌شود. Valve این اعداد را رسماً منتشر نمی‌کند اما این مرزها توسط هزاران گزارش بازیکن تأیید شده‌اند.

Q تفاوت Immortal و Immortal Draft در جدول MMR چیست؟
Immortal Standard از ۵,۴۲۰ تا ۸,۴۹۹ MMR است و همان صف رنک عادی را دارد. Immortal Draft از ۸,۵۰۰ MMR به بالا است و یک فرمت رنک‌بندی جداگانه با draft است. این تفکیک مستقیم محصول Summer Scrub پچ 7.41e بود که هدفش بهبود کیفیت بازی‌های بالاترین سطح بود.

Q بعد از Summer Scrub MMR من تغییر کرد — آیا این روی جدول ستاره‌ها هم اثر گذاشت؟
بله. Summer Scrub مرزهای نردبان را تغییر داد، نه رنک‌بندی نسبی. اگر قبلاً در Immortal بالای ۹,۵۰۰ بودید، به ۹,۵۰۰ فشرده شدید. برای بقیه رنک‌ها، ممکن است Recalibration اتفاق افتاده باشد که شما را در ستاره متفاوتی قرار داده. جدول این مقاله مربوط به سیستم post-Summer-Scrub است.

Q من MMR ۳,۵۰۰ دارم — در کدام ستاره Legend هستم؟
MMR ۳,۵۰۰ در Legend ★3 قرار دارد (بازه ۳,۳۸۸ تا ۳,۵۴۱). برای رسیدن به Legend ★4 باید حدود ۴۲ تا ۱۵۴ MMR بیشتر کسب کنید. تا Legend ★5 (شروع ۳,۶۹۶) حدود ۱۹۶ MMR فاصله دارید.

Q کالیبریشن من کجای جدول MMR فرود می‌آید؟
بعد از Summer Scrub، بازیکنان جدید معمولاً بین Herald ★1 تا Guardian ★5 (۰ تا ۱,۵۳۹ MMR) کالیبره می‌شوند. اکانت‌هایی با سابقه بازی‌های Non-Ranked ممکن است تا Crusader یا Archon کالیبره شوند. اگر می‌خواهید بالاتر شروع کنید، سرویس کالیبریشن حرفه‌ای تیم اسمورف می‌تواند شما را در Legend یا Ancient قرار دهد.

Q از Divine ★5 به Immortal چقدر فاصله است؟
Divine ★5 از MMR ۵,۲۶۰ شروع می‌شود و Immortal از ۵,۴۲۰. یعنی فاصله حدود ۱۶۰ MMR است. با Win Rate 55% و میانگین +۳۰ MMR در هر بازی، حدود ۱۲ تا ۱۵ بازی برنده در یک Streak لازم است — در واقعیت ممکن است بیشتر طول بکشد زیرا باید ضررها را هم جبران کنید. تعداد واقعی‌تر حدود ۳۰ تا ۵۰ بازی است با Win Rate 55%.