بهبود امتیاز رفتاری دوتا ۲ — از چه عددی به چه عددی و چطور
امتیاز رفتاری دوتا ۲ یا همان Behavior Score یکی از مهمترین فاکتورهای تجربه بازی شماست — اما اکثر بازیکنان ایرانی دقیقاً نمیدانند عدد فعلیشان یعنی چه، باید به کجا برسند، و واقعبینانه چقدر طول میکشد. در این راهنما به جای حرفهای کلی، سفر دقیق Behavior Score را از هر بازه عددی به بازه بالاتر بررسی میکنیم: از عدد ۰ تا ۱۲٬۰۰۰، چه اتفاقی در هر مرحله میافتد، چقدر طول میکشد، و چه اشتباهاتی پیشرفت را متوقف میکند.
فهرست مطالب
- Behavior Score چیست و بازه آن چیست؟
- جدول کامل بازههای Behavior Score
- هر بازی چقدر Behavior Score را تغییر میدهد؟
- از ۰ تا ۴٬۰۰۰: خروج از بدترین لابیها
- از ۴٬۰۰۰ تا ۷٬۰۰۰: ورود به محیط معمولی
- از ۷٬۰۰۰ تا ۱۰٬۰۰۰: بهبود جدی
- ۱۰٬۰۰۰ تا ۱۲٬۰۰۰: نخبگان رفتاری
- برنامه عملی روزانه برای بهبود
- اشتباهاتی که پیشرفت را نابود میکنند
- رابطه Behavior Score با Low Priority و MMR
- وقتی صبر جواب نمیدهد
- سوالات متداول
Behavior Score چیست و بازه آن چیست؟
Behavior Score (که بازیکنان ایرانی اغلب آن را «بیاس» یا «امتیاز رفتاری» صدا میزنند) یک عدد بین ۰ تا ۱۲٬۰۰۰ است که Valve برای هر اکانت دوتا ۲ نگه میدارد. این عدد نشان میدهد رفتار کلی شما در طول بازیها چطور بوده است — نه مهارت بازیتان. MMR اندازه مهارت است، Behavior Score اندازه رفتار.
این عدد مشخص میکند با چه کیفیتی از بازیکنان در یک لابی قرار میگیرید. بازیکنی با Behavior Score ۱۲٬۰۰۰ در لابیای کاملاً متفاوت از بازیکن با ۲٬۰۰۰ قرار میگیرد — حتی اگر هر دو یک MMR داشته باشند. این فیلتر کیفی است که Valve کنار فیلتر مهارتی اجرا میکند.
برخلاف MMR که عمومی است و روی پروفایل نشان داده میشود، Behavior Score خصوصی است و تنها خود بازیکن میتواند آن را در بخش Client Settings مشاهده کند. این اطلاعات دقیقاً نشان میدهد شما در کجا ایستادهاید.
نکته مهم: Behavior Score بهصورت تدریجی محاسبه میشود و براساس رفتار در هر بازی تغییر میکند. Valve الگوریتم دقیق را فاش نکرده، اما از تجربه جامعه جهانی دوتا ۲ میدانیم که چه رفتارهایی چقدر تاثیر دارند. در ادامه این تاثیرات را بررسی میکنیم.
جدول کامل بازههای Behavior Score — هر عدد یعنی چه؟
قبل از اینکه بررسی کنیم چطور از بازهای به بازه دیگر برسید، باید بدانید هر بازه واقعاً چه تجربهای ارائه میدهد. این جدول بر اساس تجربه جامعه جهانی و رپورتهای بازیکنان تهیه شده است:
| بازه Behavior Score | کیفیت لابی | رفتار رایج | تاثیر بر MMR | توصیه |
|---|---|---|---|---|
| ۰ تا ۲٬۰۰۰ | بحرانی | ترک بازی، آزار زبانی، خرابکاری عمدی | بسیار منفی — بازی با قابل اطمینانترین بازیکنان غیرممکن | اورژانس — نیاز به اصلاح فوری یا تعویض اکانت |
| ۲٬۰۰۰ تا ۴٬۰۰۰ | خیلی پایین | گزارش مکرر، چت سمی، abandon گاهبهگاه | منفی — اما پیشرفت MMR هنوز ممکن است | فوری — باید هرچه سریعتر از این بازه خارج شوید |
| ۴٬۰۰۰ تا ۶٬۰۰۰ | پایین | رفتارهای مشکلدار اما کمتر فاحش | کمی منفی — بازی دشوارتر از حد مهارت | نیاز به بهبود — زیر میانگین قرار دارید |
| ۶٬۰۰۰ تا ۸٬۰۰۰ | متوسط | رفتار معمولی، گاهی اختلاف نظر | خنثی — لابی عادی | قابل قبول — اما بهتر شدن همیشه ارزش دارد |
| ۸٬۰۰۰ تا ۱۰٬۰۰۰ | خوب | همکاری واقعی، ارتباط سازنده | مثبت — لابیهای با کیفیت | هدف اصلی اکثر بازیکنان — تجربه دوتا ۲ واقعی |
| ۱۰٬۰۰۰ تا ۱۲٬۰۰۰ | عالی | هماهنگی بالا، ارتباط مثبت، تمرکز روی بازی | بسیار مثبت — بهترین کیفیت Matchmaking | ایدهآل — نخبگان رفتاری دوتا ۲ |
مهمترین نکته این جدول اینجاست: مرز ۸٬۰۰۰ تفاوت محسوس در کیفیت بازی ایجاد میکند. بازیکنانی که به بالای این عدد رسیدهاند بهطور کلی تجربه متفاوتتری از کسانی دارند که زیر ۶٬۰۰۰ هستند. هدفگذاری واقعبینانه این است: اگر الان زیر ۶٬۰۰۰ هستید، هدف اول رسیدن به ۸٬۰۰۰ باشد.
هر بازی چقدر Behavior Score را تغییر میدهد؟
این سوال را همه میپرسند و Valve پاسخ دقیق نداده است. اما از رپورتهای جامعه جهانی و تجربه بازیکنان مکرر، تخمینهایی وجود دارد که به اطلاع بیشتر کمک میکند. توجه کنید که این اعداد تخمین جامعه هستند و ممکن است با نسخههای مختلف بازی تغییر کرده باشند:
| رفتار | تاثیر تخمینی بر Behavior Score | شدت | توضیح |
|---|---|---|---|
| ترک بازی (Abandon) | کاهش شدید (هزاران امتیاز) | بحرانی | بزرگترین ضربه ممکن — یک Abandon میتواند هفتهها تلاش را خراب کند |
| گزارش Communication Abuse | کاهش قابل توجه | بالا | گزارشهایی که تایید میشوند تاثیر بیشتری دارند |
| گزارش Intentional Feeding / Cheating | کاهش متوسط تا زیاد | بالا | بسته به تعداد گزارشدهنده و تایید Valve |
| Commend دریافتی | افزایش | مثبت | هر Commend از یک بازیکن منحصربهفرد در هر بازی حساب میشود |
| بازی کامل بدون گزارش | افزایش جزئی | مثبت | صرف بازی سالم به تدریج BS را بهبود میدهد |
| بازی با Safe to Leave | افزایش جزئی | مثبت | خروج پس از ۵ دقیقه از آغاز بازی Safe to Leave محسوب میشود |
نکته کلیدی اینجاست: بهبود Behavior Score یک فرآیند نامتقارن است. خراب کردن آن بسیار سریعتر از بهبودش است. یک Abandon میتواند هفتهها کار را خراب کند. به همین دلیل بهترین استراتژی «صفر کردن آسیب» است — قبل از اینکه به دنبال افزایش فعال باشید، مطمئن شوید هیچ رفتار مخربی ندارید.
از ۰ تا ۴٬۰۰۰: خروج از بدترین لابیهای بازی
اگر Behavior Score شما زیر ۴٬۰۰۰ است، اولین و مهمترین قدم این است که تصویر درستی از وضعیتتان داشته باشید. این بازه واقعاً سختترین محیط بازی دوتا ۲ را نشان میدهد — نه به خاطر رنک، بلکه به خاطر رفتار سایر بازیکنان. در این بازه، Matchmaking شما را با افرادی قرار میدهد که سابقه رفتاری مشابه دارند.
چرا خروج از این بازه دشوار است؟
بازیکنانی که Behavior Score زیر ۴٬۰۰۰ دارند اغلب با مشکل تلهای روبهرو میشوند: لابیهای سمی باعث میشود کنترل را از دست بدهند، واکنش نشان دهند، یا حتی بازی را ترک کنند — که خود این رفتارها BS را پایینتر میبرد. برای شکستن این چرخه، باید ذهنیت کاملاً تغییر کند.
استراتژی عملی برای بازه ۰ تا ۴٬۰۰۰
اول از همه، یک قانون بیاستثنا برای خودتان بگذارید: هرگز چت را برای جواب دادن به بازیکن سمی استفاده نکنید. در تنظیمات میتوانید چت همه را Mute کنید — این در این بازه شدیداً توصیه میشود. وقتی چیزی نمیشنوید، تحریک نمیشوید.
دوم، هرگز بازی را ترک نکنید. حتی اگر تیم کاملاً در حال باخت است، بنشینید و تا آخر بازی کنید. هر «بازی کامل بدون Abandon» یک سرمایهگذاری برای آینده است. میدانیم این در لابیهای بد سخت است، اما جایگزینی وجود ندارد.
سوم، روی گرفتن Commend تمرکز کنید. بهترین راه برای این کار این است که به تیمتان واقعاً کمک کنید: Ward بگذارید، Courier خوب بزنید، پیروزی را هدیه بدهید. بازیکنانی که تیم را نجات میدهند اغلب Commend میگیرند. این در بازه پایینتر از میانگین سختتر است اما ممکن.
هدف واقعبینانه برای این بازه: از هر ۱۰ بازی، حداقل ۸ بازی را بدون هیچ گزارشی تمام کنید. اگر در هر بازی حتی یک Commend بگیرید، با ۵۰ تا ۸۰ بازی پاکیزه میتوانید انتظار خروج از این بازه را داشته باشید. این تخمین بسیار وابسته به بازه شروع و رفتار قبلی شماست.
نقش اتصال اینترنت در این بازه
بسیاری از بازیکنان ایرانی در این بازه هستند نه به دلیل رفتار بد، بلکه به دلیل قطعی اینترنت که به Abandon تبدیل میشود. اگر این مورد شماست، اولین قدم حل مشکل اتصال است — نه بازی بیشتر. راهنمای کاهش پینگ و مشکلات اتصال را در راهنمای کاهش پینگ دوتا ۲ در ایران بخوانید.
از ۴٬۰۰۰ تا ۷٬۰۰۰: ورود به محیط بازی معمولی
رسیدن به بالای ۴٬۰۰۰ یک دستاورد واقعی است — به خصوص اگر از پایین شروع کرده باشید. اما این بازه هنوز زیر میانگین است و تجربه بازی هنوز کاملاً ایدهآل نیست. در اینجا کیفیت لابیها بهتر از بازه قبلی است، اما هنوز گاهی با بازیکنان مشکلدار روبهرو میشوید.
ذهنیت در این بازه
در این مرحله، بزرگترین دام «عادت کردن» است. خیلی از بازیکنان وقتی از بازه بحرانی خارج میشوند، احساس میکنند دیگر مشکلی ندارند و کمی شل میکنند. در حالی که واقعیت اینجاست: هنوز راه زیادی مانده. هدف باید ۸٬۰۰۰ باشد، نه ۵٬۰۰۰.
تکنیکهای بهبود در این بازه
در این بازه، فقط «پاکیزه بازی کردن» کافی نیست. باید فعالتر Commend بگیرید. بهترین راهها برای دریافت Commend در این بازه:
- هیروهای Support بازی کنید — این رول بیشترین تاثیر روی تیم را دارد و بیشتر Commend میگیرد
- Ward زیاد بگذارید و Observer + Sentry را در اولویت بگذارید
- از Pinging برای ارتباط استفاده کنید نه چت — ریسک سوءتفاهم کمتر میشود
- وقتی بازی خوب پیش میرود، در آخر بازی به تیمتان Commend دهید — متقابلاً بیشتر Commend میگیرید
- در موقعیتهای خطرناک که ممکن است کنترل را از دست بدهید، بازی را Mute کنید
هدف واقعبینانه برای این بازه: با ۱۰۰ تا ۱۵۰ بازی سالم — بدون Abandon، بدون Communication Abuse، با چند Commend در هر بازی — میتوان انتظار داشت به بازه ۷٬۰۰۰ برسید. این تخمین جامعه است و وابسته به نقطه شروع و میزان Commend دریافتی تغییر میکند.
Commend یا Support — کدام بیشتر تاثیر دارد؟
هر دو مهم هستند، اما ترکیبشان بیشترین تاثیر را دارد. Support که Ward میزند و Commend میگیرد سریعترین راه بهبود در این بازه است. البته این به این معنا نیست که همیشه باید Support بازی کنید — اگر در رولهای دیگر راحتتر هستید و کمتر آسیب میرسانید، همان رول را انتخاب کنید.
Behavior Score پایین دارید؟ راهکار سریعتر وجود دارد
اگر Low Priority دارید یا Behavior Score خیلی پایین است، تیم اسمورف میتواند بازیهای Low Priority را برایتان انجام دهد. با نماد اعتماد الکترونیکی و صفر سابقه امنیتی — امنترین سرویس در ایران.
از ۷٬۰۰۰ تا ۱۰٬۰۰۰: بهبود رفتاری جدی
رسیدن به بالای ۷٬۰۰۰ یعنی شما اکنون در بازهای هستید که اکثر بازیکنان جدی دوتا ۲ در آن قرار دارند. کیفیت بازی در اینجا بهطور محسوسی بهتر است. همتیمیها معمولاً همکاری میکنند، ارتباط سازندهتر است، و احتمال Abandon شدن بازیها کمتر است.
چرا رسیدن به ۱۰٬۰۰۰ در این بازه دشوارتر است؟
تناقض جالبی در این بازه وجود دارد: چون همه بازیکنان اینجا نسبتاً رفتار خوبی دارند، Commend گرفتن سختتر میشود. در بازههای پایینتر، یک بازی عالی بهراحتی چند Commend میگرفت. در اینجا، همه تلاش میکنند و برتری کمتر است. پس سرعت بهبود کندتر میشود.
استراتژیهای خاص برای این بازه
در این مرحله، قانون «فقط مشکل ایجاد نکن» کافی نیست. باید فعالانه تاثیر مثبت بگذارید:
- پس از پیروزی، همیشه به همه همتیمیهایی که کمک کردند Commend بدهید — متقابلاً Commend میگیرید
- وقتی بازیکنی در تیم شما عملکرد خوبی داشته اما در موقعیت ضعیف قرار گرفته، از او دفاع کنید (با کمک بازی، نه با چت)
- در بازیهایی که میبینید خیلی ناراحتکنندهاند، قبل از اینکه کنترل را از دست بدهید، بازی را Mute کنید و روی فارمینگ تمرکز کنید
- هرگز در Mute کردن بازیکنان مشکلدار تعلل نکنید — این ابزار برای همین ساخته شده است
زمانبندی واقعبینانه از ۷٬۰۰۰ به ۱۰٬۰۰۰
این احتمالاً طولانیترین بخش سفر شما خواهد بود. از تجربه جامعه دوتا ۲، بازیکنانی که در این بازه هستند و استراتژی فعال دارند، با ۱۵۰ تا ۲۵۰ بازی سالم میتوانند انتظار رسیدن به بازه ۱۰٬۰۰۰ را داشته باشند. این تخمین است — در واقعیت بستگی به چند Commend در هر بازی میگیرید و چقدر واقعاً «صفر آسیب» هستید.
صبر در این بازه فضیلت است. اگر چند هفته تلاش کردید و تفاوتی احساس نکردید، ممکن است هنوز گاهی گزارش میگیرید بدون اینکه متوجه شوید. یک روز پاکترین بازیتان را بازی کنید و ببینید آیا تفاوتی احساس میکنید.
۱۰٬۰۰۰ تا ۱۲٬۰۰۰: نخبگان رفتاری دوتا ۲
رسیدن به بالای ۱۰٬۰۰۰ یک دستاورد قابل افتخار است. بازیکنانی که به این سطح رسیدهاند در بهترین محیط Matchmaking دوتا ۲ قرار میگیرند. لابیها معمولاً هماهنگتر، ارتباط سازندهتر، و بازیها جذابتر هستند.
نگهداری Behavior Score در این بازه
در ۱۰٬۰۰۰ به بالا، بزرگترین خطر این است که یک روز بد کنترل را از دست بدهید و چند Abandon یا گزارش Communication Abuse دریافت کنید. این میتواند شما را به پایینتر از ۸٬۰۰۰ برگرداند — که بازگشت دوباره زمان میبرد.
قوانین طلایی برای نگهداری در این بازه:
- هرگز با حالت عصبی یا خستگی بازی نکنید — این بیشترین ریسک را دارد
- اگر بازی دارد بد پیش میرود، روی بازی تمرکز کنید نه روی چت
- همیشه به همتیمیهایی که کمک کردند Commend بدهید
- از ابزار Mute بهعنوان دوست فعال استفاده کنید، نه آخرین راهحل
رسیدن به ۱۲٬۰۰۰ برای اکثر بازیکنان هدفگذاری پیشرفتهتری است. بازیکنانی که در این سطح هستند معمولاً ماهها بازی پاکیزه با تعداد زیاد Commend پشت سرشان است. اما در نهایت، تفاوت بین ۱۰٬۰۰۰ و ۱۲٬۰۰۰ از نظر کیفیت لابی کمتر از تفاوت ۴٬۰۰۰ و ۸٬۰۰۰ است.
برنامه عملی روزانه برای بهبود Behavior Score
بهترین رویکرد برای بهبود Behavior Score، داشتن یک سیستم روتین است — نه فقط نیت خیر. یک برنامه ساده روزانه که قابل اجرا باشد:
قبل از هر بازی
- اگر ناراحت، خسته یا عصبانی هستید، بازی رنکد نزنید. Unranked بزنید یا اصلاً بازی نکنید.
- اتصال اینترنتتان را چک کنید — پینگ بالا یا ناپایداری ریسک قطع اتصال دارد
- تعیین کنید امروز حداکثر چند بازی میزنید — خستگی از بازیکنان سمی روی بهترین بازیکنان هم تاثیر میگذارد
در طول بازی
- از اولین لحظه Communication Chat را با Mute خصمانهها کنترل کنید
- هرگز به تحریک جواب ندهید — Mute کنید و بازی کنید
- حتی وقتی بازی دارد شکست میخورد، تا آخر بمانید
- کمک فعال به تیم: Ward، Heal، Buyback در موقعیت مناسب
بعد از هر بازی
- به همه همتیمیهایی که کمک کردند Commend بدهید (میتوانید به چند نفر Commend بدهید)
- بازیکنانی که رفتار مشکلدار داشتند را Report کنید — این نه فقط برای BS آنها بلکه برای پاکتر شدن لابیهای همه است
- یک بازه استراحت کوتاه بین بازیها بگذارید
پیگیری پیشرفت
هر ۲ هفته یکبار Behavior Score خود را بررسی کنید. اگر در حال بهبود است، مسیر درست است. اگر تغییری نکرده یا پایین رفته، باید ارزیابی صادقانهای از رفتار خود داشته باشید — آیا واقعاً هر بازی را بدون Abandon و Communication Abuse تمام میکنید؟
اشتباهاتی که پیشرفت Behavior Score را نابود میکنند
بازیکنانی که سعی میکنند Behavior Score را بهبود بدهند اغلب در چند دام رایج میافتند. شناختن این اشتباهات میتواند ماهها زمان و تلاش را ذخیره کند:
اشتباه اول: فکر کردن که «یک بار» مهم نیست
«یه دفعه Abandon کردم، مهم نیست» — این تفکر بیشترین آسیب را میزند. یک Abandon میتواند صدها بازی خوب را بیاثر کند. هر استثنا، استثنا نیست — قانون است.
اشتباه دوم: جواب دادن به بازیکنان سمی
وقتی کسی شما را در چت تحریک میکند و شما جواب میدهید، احتمال دریافت Report Communication Abuse بالا میرود — حتی اگر حق با شما باشد. سیستم Valve بیطرف است و فقط میبیند کسی شکایت کرده. Mute کردن بهترین دفاع است.
اشتباه سوم: بازی کردن در حالت عصبانی
احساسات منفی تاثیر مستقیم روی رفتار دارند. بازیکنانی که خسته یا ناراحت هستند بیشتر واکنش نشان میدهند، بیشتر چت میکنند، و بیشتر خطر Abandon را دارند. قانون «وقتی ناراحت هستی بازی نکن» جدی است.
اشتباه چهارم: انتظار نتیجه سریع
Behavior Score در طول هفتهها و ماهها تغییر میکند — نه در طول روزها. بازیکنانی که انتظار سریع دارند ناامید میشوند و رفتارشان بدتر میشود. واقعبینی در مورد زمانبندی مهمترین عامل موفقیت است.
اشتباه پنجم: فراموش کردن Commend دادن
بسیاری از بازیکنان فقط روی «Commend گرفتن» تمرکز میکنند و فراموش میکنند که Commend دادن به دیگران تاثیر متقابل دارد. وقتی به همتیمیهای خوب Commend میدهید، احتمال اینکه آنها هم به شما Commend بدهند بیشتر است. این یک چرخه مثبت است.
رابطه Behavior Score با Low Priority و MMR
یکی از سوالاتی که زیاد پرسیده میشود اینجاست: «آیا Behavior Score پایین، MMR را هم پایین میآورد؟» جواب کوتاه: مستقیماً خیر، اما بهطور غیرمستقیم بله.
رابطه با MMR
Behavior Score مستقیماً روی عدد MMR شما تاثیر نمیگذارد. اما بهطور غیرمستقیم، کیفیت بازی در لابیهای پایین BS بسیار پایینتر است. وقتی همه بازیکنان در لابی شما تمرکز بازی ندارند، Abandon میکنند، یا عمداً بازی را خراب میکنند، MMR بردن بسیار سختتر میشود. پس بهطور عملی، Behavior Score بالاتر به بردن بیشتر و رشد MMR کمک میکند.
رابطه با Low Priority
Low Priority و Behavior Score دو سیستم جداگانه اما مرتبط هستند. Low Priority معمولاً از Abandon کردن بازیها یا دریافت گزارشهای مکرر فعال میشود — که همان رفتارهایی هستند که BS را پایین میبرند. بنابراین در اکثر موارد، بازیکنانی که Behavior Score خیلی پایین دارند با Low Priority هم مواجه هستند.
اگر هم Low Priority دارید و هم Behavior Score پایین، ترتیب عمل این است: اول از Low Priority خارج شوید (چون بازیهای LP خود ریسک گزارش بیشتری دارند)، سپس روی بهبود BS تمرکز کنید. برای اطلاعات کاملتر در مورد Low Priority، راهنمای خروج از Low Priority دوتا ۲ را بخوانید.
تیم اسمورف با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی و سابقه صفر حادثه امنیتی، سرویس LP removal را برای بازیکنانی که میخواهند از این وضعیت سریعتر خارج شوند ارائه میدهد: مشاهده سرویس Low Priority.
وقتی صبر جواب نمیدهد: گزینههای دیگر
واقعیت این است که برای برخی بازیکنان، بهبود Behavior Score از عدد خیلی پایین میتواند ماهها یا حتی بیشتر طول بکشد. اگر در بازه زیر ۲٬۰۰۰ هستید و تاریخچه طولانی Abandon و گزارش دارید، مسیر بهبود یک سفر طولانی است که نیاز به صبر و تعهد کامل دارد.
در این موارد، برخی بازیکنان ترجیح میدهند با یک اکانت جدید شروع کنند — یک صفحه سفید با Behavior Score پیشفرض بالا. این گزینه برای کسانی منطقی است که:
- زمان ندارند ماهها صبر کنند تا Behavior Score اصلاح شود
- میخواهند MMR اکانت جدید را از ابتدا و با رفتار درست کالیبره کنند
- سابقه خریدهای Steam طولانی ندارند که نگران از دست دادنش باشند
- میخواهند در یک لابی کاملاً متفاوت بازی را از سر بگیرند
تیم اسمورف اکانتهای دوتا ۲ ایران را با امنیت کامل، نماد اعتماد الکترونیکی دولتی، و ضمانت انتقال امن ارائه میدهد. هیچ حادثه امنیتیای در سابقه ما وجود ندارد. اگر به این گزینه فکر میکنید، ابتدا راهنمای کامل خرید اکانت دوتا ۲ در ایران را بخوانید تا بدانید چه چیزی باید در یک اکانت بررسی کنید.
یادتان باشد که خرید اکانت بدون راهنمای درست هم ریسک دارد. مطمئن شوید که پس از خرید، ایمیل و رمز عبور را تغییر دهید و Steam Guard را فعال کنید — راهنمای کامل این مراحل در آموزش تغییر رمز اکانت استیم و آموزش Steam Guard موجود است.
میخواهید از صفر شروع کنید؟ اکانت امن ایران
اگر بهبود Behavior Score خیلی طول میکشد یا نمیخواهید ماهها صبر کنید، تیم اسمورف اکانت دوتا ۲ ایران با Behavior Score سالم ارائه میدهد. نماد اعتماد الکترونیکی دولتی — تنها سرویس دارای این مجوز در ایران.
