گاید کامل Clinkz در دوتا 2 — آموزش هیرو برای تمام رنکها
Clinkz یکی از خطرناکترین Carry هیروهای دوتا 2 است؛ کمانگیر اسکلتی که با ترکیب برد حمله بلند، Searing Arrows آتشین، و Strafe مرگبار میتواند در کمتر از چند ثانیه هیروهای سافت را از پا دربیاورد. این گاید کامل Clinkz به شما میآموزد که چطور در تمام رنکها از Herald تا Immortal با این هیرو MMR بگیرید، بیلد آیتم درست انتخاب کنید، کانترهایش را بشناسید، و از اشتباهات رایج دور بمانید.
فهرست مطالب
معرفی Clinkz — هیروی تکرو دوتا 2
Clinkz که در میان بازیکنان ایرانی به «کلینکز» یا «اسکلت کمانگیر» شناخته میشود، یکی از منحصربهفردترین Carry هیروهای دوتا 2 است. این هیرو داستانی تاریک دارد؛ کمانگیری که روزگاری برای نجات جانش روحش را به شیاطین فروخت و اکنون در قالب اسکلتی آتشین در دنیای دوتا 2 نبرد میکند. اما فارغ از داستان، آنچه این هیرو را در محیط Ranked واقعاً ترسناک میکند ترکیب برد حمله بلند، آسیبرسانی بالا، و توانایی Split Push استثنایی او است.
نقش اصلی Clinkz بازی بهعنوان Carry در Safe Lane است، اگرچه در برخی از متاها بهعنوان Offlane یا Semi-Carry هم دیده میشود. از ویژگیهای کلیدی که این هیرو را از سایر Carry هیروها متمایز میکند میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- برد حمله استثنایی: Clinkz یکی از بیشترین برد حمله پایه را در بین Carry هیروها دارد که با Dragon Lance و Hurricane Pike به سطحی میرسد که از فاصلهای بسیار امن میتواند دشمن را هدف قرار دهد
- Burning Army برای Split Push: توانایی ساختن ارتش کمانگیران اسکلتی به او امکان میدهد همزمان در چند خط فشار وارد کند
- Strafe برای Burst DPS: در لحظاتی که Strafe فعال است، Clinkz میتواند در چند ثانیه هر هیروی سافتی را از پا دربیاورد
- Searing Arrows + Tar Bomb Combo: ترکیب این دو توانایی آسیب و Slow قدرتمندی در لِیِن ایجاد میکند
از نظر ویژگیهای پایه، Clinkz یک هیروی Agility است. این یعنی با هر لول، Agility اصلیترین Attribute رشد پیدا میکند و آرمر و Attack Speed با آن بهبود مییابند. اما نقطه ضعف بزرگ این هیرو HP پایه کم و آرمر ضعیف است که او را در برابر Burst بسیار آسیبپذیر میسازد. یک Combo درست از هیروهای Magic Burst میتواند Clinkz را قبل از اینکه بتواند پاسخ دهد Kill کند.
بنابراین Clinkz ایدهآل است برای بازیکنانی که میخواهند از طریق Macro Play، Split Push هوشمند، و فشار مداوم روی Map به جای Teamfight مستقیم بازی را کنترل کنند. اگر دوست دارید دشمن را مجبور کنید به جای یک نقطه در سه نقطه مختلف Map جواب دهد، Clinkz گزینه بسیار مناسبی است.
تواناییهای Clinkz — بررسی کامل اسکیلها
برای بازی موثر با Clinkz، باید مکانیک دقیق هر کدام از تواناییهای او را بشناسید. آگاهی از زمان و روش استفاده درست از این تواناییها تفاوت بین یک Clinkz معمولی و یک Clinkz واقعاً ترسناک را رقم میزند. در اینجا هر توانایی را بهطور کامل بررسی میکنیم.
Searing Arrows — تیر آتشین
Searing Arrows اصلیترین توانایی Clinkz است و پایه DPS او را تشکیل میدهد. وقتی این توانایی فعال است، هر تیر Clinkz با آتش شعلهور میشود و علاوه بر آسیب فیزیکی پایه، آسیب اضافی نیز وارد میکند. این یک Active Toggle است یعنی میتوانید آن را روشن و خاموش کنید. مصرف Mana برای هر حمله دارد، پس مدیریت Mana در لِیِن اهمیت بسیاری دارد.
مهمترین نکته درباره Searing Arrows این است که با Tar Bomb Combo میدهد. دشمنی که در منطقه Tar Bomb ایستاده باشد و مورد حمله Searing Arrows قرار گیرد، آسیب بونوس اضافی دریافت میکند. این Combo در لِیِن برای Harass کردن دشمن یا گرفتن Kill بسیار کارساز است. ابتدا Tar Bomb بیندازید، سپس Searing Arrows فعال کنید و به دشمن حمله کنید.
Tar Bomb — بمب قیر
Tar Bomb یک توانایی Active است که Clinkz یک بشکه قیر به مکان هدف پرتاب میکند. این بشکه پس از فرود یک منطقه چسبناک روی زمین ایجاد میکند که دشمنان درون آن Movement Speed کاهش یافته یا Slow میشوند. علاوه بر این، هر حمله Clinkz با Searing Arrows به دشمن در این منطقه آسیب بونوس اضافی وارد میکند.
کاربردهای Tar Bomb متعدد است: جلوگیری از فرار دشمن در لِیِن با Slow، ایجاد منطقه کنترلی در Teamfight، کمک به Chase کردن دشمن در Gank، و ترکیب با Searing Arrows برای ماکزیمم کردن آسیب. برد نسبتاً خوبی دارد و میتوانید از فاصله امن آن را بیندازید، که این موضوع ریسک لِیِن را کاهش میدهد.
Burning Army — ارتش سوزان
Burning Army شاید جالبترین و منحصربهفردترین توانایی Clinkz باشد. با فعالسازی این توانایی، یک ردیف از کمانگیران اسکلتی در یک خط از زمین بیرون میآیند و به دشمنان نزدیک حمله میکنند. این کمانگیران HP محدودی دارند و برای مدت زمان مشخصی فعال میمانند.
Burning Army کاربردهای فراوانی دارد که این توانایی را به یکی از بهترین ابزارهای دوتا 2 تبدیل میکند: فارم سریع کمپهای جنگل بدون حضور فیزیکی Clinkz، Push کردن خط بهطور موثر، ایجاد فشار در دو خط همزمان (یکی با Clinkz اصلی، دیگری با ارتش)، و در Teamfight برای Distract کردن دشمن یا بستن زاویه. این توانایی Split Push Clinkz را به سطح دیگری میرساند و دشمن را مجبور میکند در چندین جای Map همزمان جواب دهد.
Strafe — رگبار (Ultimate)
Strafe یکی از قدرتمندترین تواناییهای DPS در تمام دوتا 2 است. وقتی Strafe فعال میشود، سرعت حمله Clinkz به حداکثر ممکن میرسد. علاوه بر این، Clinkz در طول Strafe Evasion جزئی نیز بهدست میآورد که شانس دور زدن برخی حملات فیزیکی را فراهم میکند. این دوره معمولاً چند ثانیه طول میکشد اما برای Kill کردن یک هیروی سافت کاملاً کافی است.
مهمترین نکته در استفاده از Strafe این است که آن را در موقعیت امن فعال کنید. هرگز Strafe را وقتی دشمن میتواند روی شما جامپ کند یا Stun کند فعال نکنید — این توانایی باید در زمانی فعال شود که Positioning شما مناسب است. ترکیب ایدهآل این است که ابتدا Tar Bomb بیندازید، سپس Searing Arrows فعال کنید، و آنگاه Strafe را فعال کنید تا تمام Damage Multiplier ها با هم جمع شوند.
| توانایی | نوع | کاربرد اصلی | نکته کلیدی |
|---|---|---|---|
| Searing Arrows | Active Toggle | آسیب اضافه به هر حمله | با Tar Bomb Zone آسیب بونوس میدهد |
| Tar Bomb | Active | Slow و کنترل منطقه | اول Tar Bomb، بعد Searing Arrows |
| Burning Army | Active | فارم، Push، Split Push | در دو خط همزمان فشار ایجاد میکند |
| Strafe | Ultimate (Active) | Burst DPS + Evasion | فقط در Positioning امن فعال کنید |
بیلد آیتم پیشنهادی Clinkz
انتخاب آیتم درست برای Clinkz نقش تعیینکنندهای در موفقیت شما دارد. این هیرو به آیتمهایی نیاز دارد که همزمان برد حمله، Attack Speed، Mana، و کمی مقاومت به او بدهند. در اینجا بیلد آیتم استاندارد را از ابتدای بازی تا Late Game بررسی میکنیم.
آیتمهای ابتدایی (Starting Items)
برای شروع بازی با Clinkz، دو عدد Wraith Band بخرید که Agility، Strength، و Intelligence مناسبی به او میدهند. Tango برای Regeneration ضروری است. چند عدد Clarity Potion برای تامین Mana هنگام استفاده از Searing Arrows در لِیِن الزامی است — بدون Clarity، Mana تمام میشود و هیچ تواناییای نمیتوانید استفاده کنید. اگر دشمن Harass بالایی دارد، یک Enchanted Mango هم برای Mana اضطراری مفید خواهد بود.
آیتمهای Early Game
اولین آیتم اصلی که باید بسازید Power Treads است. نسخه Agility را بپوشید تا Attack Speed و Agility حداکثر شود. بعد از آن Dragon Lance را بسازید — این آیتم برد حمله Clinkz را بهمیزان قابل توجهی افزایش میدهد و او را از فاصله امنتری قادر به حمله میسازد. وقتی Dragon Lance دارید، دیگر لازم نیست برای حمله نزدیک شوید و این ریسک را بهشدت کاهش میدهد. این دو آیتم با هم پایه محکمی برای Mid Game میسازند.
آیتمهای Core اصلی
بعد از Dragon Lance، Witch Blade گزینه بسیار خوبی است. این آیتم Attack Speed، Intelligence (Mana بیشتر)، و یک Slow Passive روی حمله به Clinkz میدهد — این Slow با Tar Bomb کار میکند و دشمن را عملاً در منطقه نگه میدارد. Hurricane Pike ارتقای Dragon Lance است که علاوه بر برد حمله بیشتر، یک Active دارد که Clinkz یا دشمن را Push میکند — این Active هم ابزاری برای فرار عالی است و هم برای نزدیک کردن هدف به Zone Tar Bomb.
Disperser (که در پچهای اخیر جایگزین Diffusal Blade شد) آیتم بسیار قدرتمندی برای Clinkz است. این آیتم یک Slow قوی به حملات اضافه میکند که با Tar Bomb Combo عالی میدهد و فرار دشمن را تقریباً غیرممکن میکند. بهعلاوه یک Active دارد که یک Target را Teleport میکند.
آیتمهای Luxury
وقتی بازی به Late Game میرسد، Eye of Skadi گزینه فوقالعادهای است — آمار عالی همراه با Slow مداوم روی حملات که با Tar Bomb Zone ترکیب میشود. Daedalus سریعترین راه برای افزایش Burst Damage است، بهخصوص در طول Strafe که حملات زیادی وارد میکنید و هر Crit میتواند یک هیرو را Kill کند. Butterfly Attack Speed بالا و Evasion عالی میدهد که با Evasion طبیعی Strafe ترکیب مناسبی دارد. Satanic برای Survivability در Late Game ضروری میشود — Lifesteal در Strafe به معنای بازگردانی HP بسیار سریع است.
آیتمهای Situational
Black King Bar (BKB) هنگامی که دشمن CC یا Magic Burst زیاد دارد الزامی است. Silver Edge برای هیروهایی که Passive قوی دارند (مثل Bristleback، Centaur، یا Phantom Assassin) ضروری است و Break میزند. Orchid Malevolence Silence قوی میدهد که برای گیر انداختن هیروهای فراری مفید است. Scythe of Vyse (Hex) در برابر هیروهایی که BKB دارند یا دائم از شما فرار میکنند استفاده میشود.
| مرحله بازی | آیتم پیشنهادی | دلیل انتخاب | اولویت |
|---|---|---|---|
| Starting | Wraith Band x2، Tango، Clarity x2 | Stats، Regeneration، Mana | همیشه |
| Early Core | Power Treads (Agi)، Dragon Lance | Attack Speed، برد حمله | همیشه |
| Core اول | Witch Blade یا Hurricane Pike | Attack Speed + Slow + Escape | اول Hurricane اگر فشار بالاست |
| Core دوم | Disperser یا Eye of Skadi | Slow قوی + Stats عالی | Disperser زودتر، Skadi Late |
| Luxury | Daedalus، Butterfly، Satanic | Burst، Evasion، Lifesteal | بسته به بازی |
| Situational | BKB، Silver Edge، Orchid، Scythe | Counter ترکیب دشمن | اگر نیاز باشد |
راهنمای لِوِلاَپ تواناییها
ترتیب لولاَپ تواناییها برای Clinkz روی تاثیر او در لِیِن و فارم تاثیر مستقیم دارد. اشتباه در این انتخاب میتواند Early Game شما را خراب کند.
ترتیب استاندارد
در بیشتر موقعیتها، Searing Arrows را اول Max کنید زیرا آسیب اصلی شما از اینجا میآید و هر لول یعنی DPS بالاتر در لِیِن. در لول 1 یا 2 یک لول Tar Bomb بخرید برای Slow لِیِن و Combo پایه. در لول 3 یا 4 یک لول Burning Army بگیرید برای فارم کمپهای جنگل در دقایق اولیه. Strafe را در لول 6، 12، و 18 بگیرید. بعد از Max کردن Searing Arrows، Tar Bomb را Max کنید. Burning Army آخر Max میشود مگر اینکه بازی بهشدت Split Push محور باشد.
ترتیب توصیه شده: Q-Q-W-E-Q-R-Q-W-W-W-R-E-E-E-نکتههای Stats-R
بیلد جایگزین (Push Build)
اگر تیم شما به Push سریع نیاز دارد و Burning Army نقش مهمتری دارد، میتوانید Burning Army را زودتر لول کنید. در این حالت: Q-W-E-E-Q-R-Q-E-E-Q-R-Q-W-W-W-R. این بیلد در متاهایی که فشار سریع روی تاورها اهمیت دارد و برای گرفتن T1 Tower سریع قبل از دقیقه 15 کارآمدتر است.
MMR خود را با پشتیبانی حرفهای بالا ببرید
اگر Clinkz بلد شدید اما هنوز در رنکهای پایین گیر کردهاید، تیم اسمورف کمک میکند. بوسترهای Immortal ما با بیش از 75 درصد Win Rate تضمینشده سریعترین راه برای افزایش MMR شما هستند. تنها سرویس بوست در ایران با نماد اعتماد الکترونیکی و سابقه صفر حادثه امنیتی.
راهنمای لِیِن برای Clinkz
موفقیت Clinkz در لِیِن پایه موفقیت کل بازی است. این هیرو نمیتواند مثل Anti-Mage از بازی عقب بیفتد و جبران کند — اگر لِیِن را ببازید و آیتمها دیر بیایند، احتمالاً بازی را هم میبازید.
بهترین لِیِن برای Clinkz
Clinkz در Safe Lane (خط 1) بهترین عملکرد را دارد. به یک Support محافظتی نیاز دارد که بتواند جلوی Kill شدن او را بگیرد. همتیمیهای خوب در Safe Lane برای Clinkz شامل Crystal Maiden (Arcane Aura مشکل Mana را حل میکند و Frostbite برای Kill)، Shadow Demon (Disruption هدف را ایزوله میکند)، Witch Doctor (Maledict با Searing Arrows ترکیب کشنده میدهد)، و هیروهایی با Hard Disable مثل Shadow Shaman (Hex + Shackles) میشوند.
اصول لِیِن با Clinkz
در لِیِن، هدف اصلی شما Last Hit کردن Creepها و Deny کردن است. از Searing Arrows برای Harass دشمن استفاده کنید اما زیادهروی نکنید — هر Searing Arrow Mana میخورد و بدون Mana نمیتوانید Kill بگیرید یا از خود دفاع کنید. وقتی Support شما Disable دارد از Strafe برای Kill استفاده کنید. Tar Bomb را برای Slow کردن دشمنی که میخواهد فرار کند نگه دارید.
مدیریت Mana یکی از مهارتهای حیاتی Clinkz در لِیِن است. Clarity Potion بگیرید و Power Treads را بین Agility و Intelligence سوئیچ کنید — این یک تکنیک رایج است که به شما 150+ Mana میدهد هنگام استفاده از تواناییها و بعد به Agility برمیگردید.
در برابر Aggressive Lane ها
Supportهایی مثل Lina، Skywrath Mage، یا Lion در لولهای اول بسیار خطرناک هستند. در برابر آنها باید محافظهکارانهتر بازی کنید. پشت Creep بایستید، فقط برای Last Hit جلو بروید، و از Support خودتان بخواهید که Ward کافی بزند تا از Gank جنگل نگران نباشید. اگر دشمن شما را با Burst تهدید میکند، یک Clarity Potion بیشتر بخرید و از Last Hitهای ریسکی اجتناب کنید.
در برابر خطوطی که Disable قوی مثل Stun Sven یا Thunder Strike Disruptor دارند، ریسک کمتری بپذیرید و برد حمله Dragon Lance را در اولویت قرار دهید تا بتوانید از فاصله امن Last Hit بگیرید.
Mid Game با Clinkz — Split Push و فارم
Mid Game با Clinkz باید با یک استراتژی روشن پیش برود. این هیرو در Mid Game با Dragon Lance و یک آیتم Core دیگر میتواند در Split Push به اوج کارایی خود برسد.
استراتژی Split Push
وقتی پنجتای دشمن با هم جمع میشوند برای گرفتن Roshan یا حمله به یک تاور، این بهترین زمان است که Clinkz با Burning Army روی یک خط دیگر فشار بیاورد. ارتش اسکلتی را در یک خط بیندازید و خودتان در خط دیگری بازی کنید. دشمن مجبور است یک یا دو نفر را برای جواب دادن به این فشار بفرستد و این Matchup تیم شما را بهتر میکند.
برای Split Push موثر، ارتباط با تیم ضروری است. به تیمتان بگویید که میخواهید Splitpush کنید و آنها باید یا پنجنفره Engage کنند یا فشار را در دو خط مختلف نگه دارند. Clinkz بهتنهایی نمیتواند یک Teamfight پنجنفره را Handle کند، پس نباید در میان پنجنفر دشمن گیر کند.
فارم سریع با Clinkz
Burning Army ابزار اصلی Clinkz برای فارم سریع است. میتوانید ارتش اسکلتی را روی یک Camp جنگل یا یک Wave کریپ بیندازید و در همان زمان در کمپ دیگری فارم کنید. این روش به Clinkz اجازه میدهد GPM بسیار بالایی داشته باشد و در کمترین زمان به آیتمهای Core برسد.
در Mid Game، اگر بازی آرام است و Teamfight نیست، اولویت با فارم جنگل و Wave Clearing است. سعی کنید تا دقیقه 20-25 حداقل Dragon Lance + Hurricane Pike یا Witch Blade داشته باشید. اگر از این تایملاین عقب ماندید، بازی سختتر میشود.
Objective ها در Mid Game
Clinkz نمیتواند بهتنهایی Roshan بگیرد، پس تنها وقتی روی Roshan بروید که تیم همراهتان باشد. Towerها را با Burning Army بگیرید — میتوانید یک Tower را در زمان کوتاهی با ارتش کامل به همراه Searing Arrows خودتان خراب کنید. همچنین در گرفتن Outpostها و Shrineها Clinkz بسیار سریع عمل میکند.
Late Game با Clinkz
Late Game با Clinkz یک سوال مهم مطرح میکند: Teamfight یا Rat Dota؟ پاسخ به ترکیب تیم، وضعیت امتیازات، و موقعیت Map بستگی دارد.
Clinkz در Teamfight
در Teamfight، نقش Clinkz یک Backline Damage Dealer است. باید از پشت حمله کنید و هرگز جلوی تیم نروید. Dragon Lance یا Hurricane Pike به شما اجازه میدهد از فاصله امن به هیروهای حیاتی دشمن مثل Supportها یا Carry ضعیف آسیب بزنید. وقتی Initiation تیم شما رفت، Strafe را فعال کنید و روی نرمترین هدف در خط دید خود تمرکز کنید.
Hurricane Pike یک ابزار ضروری در Teamfight برای Clinkz است. میتوانید یک دشمن خطرناک که به شما نزدیک شده را Push کنید و فاصله ایجاد کنید، یا اگر گیر افتادید از موقعیت فرار کنید. این Active را برای موقعیتهای بحرانی نگه دارید، نه برای حمله ابتدایی.
Rat Dota با Clinkz
اگر تیم شما در Teamfight ضعیف است یا دشمن ترکیب بسیار قویتری دارد، Rat Strategy با Clinkz بسیار موثر است. Burning Army به شما اجازه میدهد تاورها را سریع خراب کنید در حالی که تیم دشمن در جای دیگری گرفتار است. این استراتژی نیاز به هماهنگی با تیم دارد — کسی باید دشمن را مشغول نگه دارد تا Clinkz کارش را بکند.
کانترهای Clinkz و همتیمیهای خوب
یکی از مهارتهای کلیدی در دوتا 2 دانستن اینکه چه زمانی Clinkz Pick کنیم و چه زمانی نه. این هیرو کانترهای مشخصی دارد که باید از آنها آگاه باشید.
کانترهای قوی Clinkz
هیروهایی که میتوانند Gap را ببندند یا Magic Burst سنگین دارند، خطرناکترین کانترهای Clinkz هستند. Bloodseeker میتواند Clinkz را Track کند و اگر HP او پایین بیاید، در هر جایی از Map پیدایش کند. Storm Spirit با توانایی Ball Lightning بهراحتی میتواند فاصله را ببندد و با Vortex و Electric Vortex حتی زیر BKB تهدید ایجاد کند. Night Stalker در شب سریعتر است و میتواند بهراحتی Gap را ببندد.
هیروهایی با Tank بالا مثل Bristleback یا Dragon Knight که HP زیاد و آرمر بالا دارند را Clinkz نمیتواند بهراحتی Kill کند. در برابر آنها Silver Edge برای Break کردن Passive ضروری است. همچنین Arc Warden بهعنوان رقیب Split Push بازی میکند و میتواند با Tempest Double از فشار Clinkz جلوگیری کند.
همتیمیهای ایدهآل Clinkz
Clinkz با همتیمیهایی که میتوانند دشمن را Lock کنند یا Space برای Split Push ایجاد کنند، بهترین عملکرد را دارد. Shadow Demon با Disruption یک هدف را ایزوله میکند و Soul Catcher آسیب او را چند برابر میکند — Clinkz میتواند در این مدت کاملاً هدف را Kill کند. Crystal Maiden با Arcane Aura مشکل Mana Clinkz را حل میکند و با Freezing Field در Teamfight دشمن را آرام میکند. Magnus با Reverse Polarity پنجنفر را جمع میکند و Clinkz با Burning Army + Strafe میتواند آسیب گستردهای وارد کند.
| نوع | هیرو | دلیل | نحوه مقابله / استفاده |
|---|---|---|---|
| کانتر قوی | Bloodseeker | HP پایین Clinkz را Track میکند | BKB بخرید، HP بالای 50% نگه دارید |
| کانتر قوی | Night Stalker | در شب Gap میبندد و Disable دارد | در شب از Split Push اجتناب کنید |
| کانتر متوسط | Lion / Skywrath Mage | Magic Burst در Strafe Kill میکند | BKB اولویت بخرید |
| همتیمی ایدهآل | Shadow Demon | Disruption هدف را ایزوله میکند | اول Disruption، بعد Strafe |
| همتیمی ایدهآل | Crystal Maiden | Arcane Aura Mana نامحدود میدهد | Searing Arrows آزادانه استفاده کنید |
| همتیمی خوب | Magnus | RP همه را جمع میکند | Burning Army + Strafe Multi-Kill |
تالنتها و نکات پیشرفته
تالنتهای Clinkz با هر پچ تغییر میکنند، اما اصول انتخاب ثابت است: تالنتی را انتخاب کنید که با بیلد آیتم فعلی شما Synergy دارد و بیشترین اثر را در مرحلهای از بازی که بیشتر در آن هستید ایجاد میکند.
اصول انتخاب تالنت در هر لول
در لول 10، اگر بازی روی Searing Arrows DPS و Harass است، تالنتی بگیرید که آسیب Searing Arrows یا مصرف Mana آن را بهبود میدهد. اگر نیاز به Survivability دارید، تالنت Move Speed یا HP میتواند شما را در موقعیتهای خطرناک نجات دهد. در لول 15، تالنتهایی که Burning Army را تقویت میکنند (تعداد بیشتر Archer یا آسیب بیشتر) برای Split Push بهتر هستند. تالنتهای Tar Bomb هم برای کنترل Map در Teamfight عالی هستند.
در لول 20 و 25، معمولاً تالنتهایی که Strafe را تقویت میکنند (مدت زمان طولانیتر یا Attack Speed بیشتر) بیشترین اثر را دارند زیرا Strafe قلب بیلد Late Game Clinkz است. اما اگر بازی وارد مرحله Rat شده، تالنتهای Burning Army ارزشمندتر خواهند بود.
نکات پیشرفته برای Clinkz
چند نکته پیشرفته که Clinkz بازیکنان حرفهای استفاده میکنند: اول، همیشه قبل از فعال کردن Strafe، Tar Bomb بیندازید تا دشمن در Zone باشد و آسیب بونوس Combo را دریافت کند. دوم، از Hurricane Pike Active برای Push کردن یک هدف خطرناک که به شما نزدیک شده به بیرون از Range استفاده کنید. سوم، Burning Army را در زاویهای بیندازید که Archerها هم روی Wave خط باشند هم روی کمپهای جنگل مجاور — این ماکزیمم GPM را فراهم میکند.
وقتی BKB دارید، ترتیب ابزارها در Teamfight این است: BKB فعال — Tar Bomb بیندازید — Searing Arrows Toggle — Strafe فعال — روی نرمترین هدف حمله کنید. اگر Disperser هم دارید، در طول Strafe یک بار Active آن را روی Tankyترین دشمن استفاده کنید تا HPشان کاهش یابد.
نکته مهم درباره Burning Army این است که این ارتش میتواند در موقعیتهایی که خودتان درگیر Teamfight هستید روی یک خط دیگر Push کنند. اگر میدانید که بعد از این Teamfight یک Window کوتاه خواهید داشت، ارتش را از قبل در موقعیت مناسب قرار دهید تا بلافاصله بعد از Kill شروع به Push کنند.
Clinkz در رنکهای مختلف
نحوه بازی با Clinkz در رنکهای مختلف تفاوتهای مهمی دارد. خیلی از بازیکنان فکر میکنند که Clinkz در همه رنکها یکسان بازی میشود اما این درست نیست.
Herald تا Archon
در رنکهای Herald تا Archon، دشمن معمولاً Ward کمتری میزند، به Clinkz توجه کمتری دارند، و Coordination تیمی ضعیف است. این یعنی Clinkz میتواند Split Push را بدون نگرانی زیاد از Gank انجام دهد. در این رنکها روی Max کردن سریع Searing Arrows تمرکز کنید، Strafe را در موقعیتهای مناسب فعال کنید، و از Burning Army برای فارم سریع جنگل استفاده کنید. مدیریت Mana مهمترین مهارتی است که باید در این رنکها یاد بگیرید — Clarity Potion را فراموش نکنید.
Legend تا Ancient
در این رنکها، دشمن شروع به Ward زدن بیشتر، Counter-ward کردن، و توجه به Map میکند. برای Split Push باید محتاطتر باشید. قبل از اینکه به خطی بروید، Minimap را بررسی کنید که آیا قابلیت Gank وجود دارد. در این رنکها Dragon Lance + Hurricane Pike Core هستند نه Luxury. Communication با تیم از طریق Ping هم اهمیت بیشتری پیدا میکند — وقتی میخواهید Splitpush کنید حتماً به تیم اطلاع دهید.
Divine و Immortal
در رنکهای بالا، Clinkz بازی بسیار تکنیکالتری دارد. Positioning در Teamfight حیاتی است — یک قدم اشتباه یعنی Kill شدن. Micro کردن Burning Army برای ایجاد اطلاعات غلط برای دشمن یا گرفتن Vision در زوایای مهم Map کلیدی است. ترتیب Abilityها (Tar Bomb — Hurricane Pike Active — Strafe — Disperser) باید بهصورت Reflex انجام شود. در این رنکها هر Strafe که اشتباه استفاده شود یا Waste میشود یا منجر به Death میشود. تفاوت یک Immortal Clinkz با یک Ancient Clinkz اغلب در دقت Positioning و تایم استفاده از Strafe خلاصه میشود.
میخواهید MMR واقعیتان را بالا ببرید؟
Clinkz را یاد گرفتید اما هنوز در رنکهای پایین گیر کردهاید؟ تیم اسمورف کمک میکند. بوسترهای رنک Immortal ما با ضمانت Win Rate بالای 75% و سابقه صفر حادثه امنیتی، سریعترین راه برای رسیدن به رنک هدف شما هستند. تنها سرویس بوست در ایران با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی.
