گاید کامل Alchemist در دوتا 2 — آموزش هیرو برای تمام رنکها
Alchemist (الکمیست) یکی از خطرناکترین Carryهای دوتا 2 است که بر پایه یک مکانیک ساده اما کشنده بنا شده: هر کسی که زودتر فارم کند، بازی را کنترل میکند. با توانایی ذاتی Greevil’s Greed، الکمیست سریعترین تجمیع طلا را در میان تمام هیروهای بازی دارد و میتواند آیتمهای کور خود را چند دقیقه زودتر از رقبا بسازد. این مزیت زمانی، وقتی درست استفاده شود، بازی را قبل از اینکه دشمن آماده باشد تمام میکند. در این گاید جامع، همه چیز درباره نحوه بازی با Alchemist در پچ 7.41d را از Herald تا Immortal توضیح میدهیم.
فهرست مطالب
- آشنایی با Alchemist: هیرو طلا و شیمی
- تواناییهای Alchemist: از Acid Spray تا Chemical Rage
- بیلد آیتم Alchemist از Early تا Late Game
- راهنمای بازی در هر رنک: Herald تا Immortal
- کانترهای Alchemist: دشمنان بزرگ الکمیست
- ترکیب تیمی با Alchemist: همپیمانان ایدهآل
- الگوی فارم Alchemist: چطور اول تیم فارم کنیم؟
- نقش Alchemist در Teamfight و Objective
- اشتباهات رایج بازیکنان Alchemist
آشنایی با Alchemist (الکمیست): هیرو طلا و شیمی
Alchemist یک هیرو Strength Carry است که بر پشت یک Ogre قدرتمند سوار میشود. این هیرو با ترکیب شیمی ناپایدار و حرص طلا، یک ماشین فارم بینظیر ایجاد کرده است. ایده اصلی بازی با Alchemist بسیار ساده اما اجرایش نیاز به دقت دارد: طلا را سریعتر از هر کسی جمع کن، آیتم بساز، و Snowball را قبل از اینکه تیم دشمن هماهنگ شود شروع کن. این مدل بازی باعث میشود Alchemist در هر گیمی که Space داده شود، یکی از قدرتمندترین Carryهای ممکن باشد.
الکمیست سه نقش اصلی را در بازی میتواند ایفا کند. نقش اول Carry کلاسیک است که تمرکزش روی Radiance و Physical Damage است. در این نقش، الکمیست در دقیقههای ۱۲ تا ۱۶ Radiance میسازد و با فارم سریعتر از هر Carry دیگری، بازی را در اختیار میگیرد. نقش دوم Utility Core است که از Aghanim’s Scepter Synth برای قوی کردن همتیمیها استفاده میکند؛ این نقش در Draftهایی که یک هیرو مثل Io یا Earthshaker از Aghs سود زیادی میبرد، بسیار کارآمد است. نقش سوم، که کمتر رایج است، Initiator است که با Blink Dagger و Unstable Concoction Stunهای تعیینکننده میزند. در پچ 7.41d، متا بیشتر به سمت الکمیست Carry کلاسیک یا ترکیبی از Carry و Aghs Support تمایل دارد.
آمار پایه الکمیست نشان میدهد که این هیرو در Early Game ضعیفترین Phase را دارد. Armor پایین، HP متوسط برای یک Strength Hero، و نداشتن توانایی فرار سریع، الکمیست را در برابر Gank آسیبپذیر میکند. اما همین ضعف اولیه با توانایی ذاتی Greevil’s Greed جبران میشود. وقتی بازیکنان دیگر هنوز از کرییپ به کرییپ میروند، الکمیست دارد طلا را با سرعت دو برابر انباشته میکند. هر Last Hit برای الکمیست ارزش بیشتری نسبت به سایر Carryها دارد.
یک نکته مهم درباره الکمیست در پچ 7.41d: این هیرو به شدت وابسته به آرامش در فارم است. اگر تیم دشمن بتواند او را در ۱۰ تا ۱۵ دقیقه اول بارها Gank کند و فارم را متوقف کند، الکمیست عملاً در بازی خنثی میشود. برعکس، وقتی Space کافی داده میشود، الکمیست یکی از کثیفترین Carryهای Late Game است که با HP Regen بالا و Attack Speed دیوانهوار، تقریباً کشتنش غیرممکن میشود. انتخاب درست Lane و هماهنگی با ساپورت برای محافظت از الکمیست در Early Game، اساس پیروزی است.
تواناییهای Alchemist: از Acid Spray تا Chemical Rage
درک کامل تواناییهای Alchemist برای بازی موثر با این هیرو ضروری است. هر توانایی یک هدف مشخص در ریتم بازی دارد و باید در لحظه درست استفاده شود. در این بخش، هر توانایی را با کاربرد عملی آن توضیح میدهیم.
Greevil’s Greed (توانایی ذاتی)
این توانایی ذاتی (Innate) است و نیازی به نقطه مهارت ندارد. Greevil’s Greed به الکمیست طلای اضافه از هر kill میدهد. بیشتر از آن، اگر در یک پنجره زمانی کوتاه (حدود ۳۶ ثانیه) killهای متوالی انجام دهید، طلای Bonus افزایش مییابد. Bounty Runeها نیز با ضریب بالاتری به الکمیست طلا میدهند. این مکانیک ساده باعث میشود الکمیست در یک فارم استاندارد، ۲۰ تا ۳۰ درصد طلای بیشتر از سایر Carryها به دست آورد. اصلیترین پیامد این توانایی: Bounty Rune را هیچوقت از دست ندهید.
Acid Spray
Acid Spray یک AoE (Area of Effect) است که روی زمین اسپری اسید میپاشد و دو اثر مهم دارد: آسیب Physical در طول زمان (DoT) و کاهش Armor دشمنان داخل منطقه. این توانایی برای فارم Jungle بسیار قدرتمند است. با پاشیدن Acid Spray روی کمپ، کرییپها سریعتر میمیرند و شما میتوانید به کمپ بعدی بروید. در Lane هم کاربرد تهاجمی دارد؛ کاهش Armor یعنی همه آسیبهای Physical بیشتر وارد میشوند. اولین تواناییای که در Early Game باید ماکس کنید معمولاً Acid Spray است چون فارم سریع را ممکن میکند. در Teamfight هم Acid Spray روی منطقه درگیری، Armor همه دشمنان را پایین میآورد و آسیب تیم را افزایش میدهد.
Unstable Concoction
Unstable Concoction قویترین توانایی Disable الکمیست است. شما یک بطری شیمیایی برمیدارید و آن را «میجوشانید». هر چقدر بیشتر نگه دارید، Stun قویتر و آسیب بیشتری وارد میشود. حداکثر زمان جوشیدن حدود ۴ تا ۵ ثانیه است و اگر بیشتر از آن نگه دارید، روی خود الکمیست منفجر میشود و خودتان Stun میخورید. یک Concoction کامل میتواند ۴ تا ۵ ثانیه Stun بدهد که یکی از طولانیترین Stunهای تکهدف بازی است. ریسک و پاداش این توانایی باید در پوزیشن مناسب استفاده شود. بهترین روش: در Fog یا پشت درخت Concoction را شروع کنید، سپس ظاهر شوید و بیندازید. این توانایی مستقیماً روی BKB کار نمیکند و هدف BKB را Stun نمیکند.
Corrosive Weaponry (توانایی Passive)
Corrosive Weaponry یک توانایی Passive است که با هر ضربه فیزیکی الکمیست، Slow تجمعی روی دشمن اعمال میکند و همچنین Status Resistance آنها را کاهش میدهد. کاهش Status Resistance یعنی همه Disableها شامل Stun، Slow، Root مدت بیشتری روی هدف باقی میمانند. این توانایی در حین Chemical Rage قویتر میشود. نتیجه عملی: وقتی الکمیست با Attack Speed بالای Chemical Rage به یک دشمن میچسبد، فرار کردن از دستش بسیار سخت میشود. این توانایی روی Buildingها و Roshan کار نمیکند.
Chemical Rage
Chemical Rage Ultimate الکمیست است و یکی از قویترین Buffهای Self در بازی. وقتی فعال میشود، الکمیست Rage میکند و سه تغییر اصلی رخ میدهد: اول، Regeneration HP بسیار بالا (در سطوح بالاتر میتواند بیش از ۱۰۰ HP در ثانیه باشد)؛ دوم، سرعت Movement بیشتر که دنبال کردن و فرار کردن دشمنان را سخت میکند؛ سوم، کاهش BAT (Base Attack Time) که یعنی حمله بسیار سریعتر. Chemical Rage همچنین یک Basic Dispel است و در لحظه Activation، Debuffهای قابل حذف را پاک میکند. نکته مهم: کست مجدد Chemical Rage قبل از پایان مدت، Duration را Refresh میکند. این یعنی اگر HP شما دارد تمام میشود و Chemical Rage فعال است، Refresh کنید تا Regen ادامه یابد.
Aghanim’s Scepter Synth
این توانایی خاص Alchemist است که بازی را عوض میکند. با استفاده از این مهارت، الکمیست میتواند یک Aghanim’s Scepter مصرف کند و اثر کامل آن را به یک همتیمی منتقل کند. هر بار که این کار را میکند، الکمیست خودش Bonus Attack Damage و Spell Amplification میگیرد که تا سقف مشخصی قابل تجمیع است. این مکانیک Alchemist را از یک Carry خودخواه به یک هیرو Team-oriented تبدیل میکند. در بازیهای بالا رنک، Alchemist اغلب Aghs خود را به هیروهایی مثل Io، Dazzle، یا Earthshaker میدهد تا آنها به قدرت فوقالعادهای برسند. هر Aghanim’s Scepter فقط یک بار به هر هیرو قابل اهداء است.
| توانایی | نوع | کاربرد اصلی | اولویت Skill |
|---|---|---|---|
| Greevil’s Greed | Innate (ذاتی) | طلای اضافه از kill و Bounty Rune | همیشه فعال |
| Acid Spray | Active (AoE) | فارم سریع Jungle + کنترل Lane | اول ماکس کن |
| Unstable Concoction | Active (Stun) | Stun قوی برای kill و Initiation | دوم ماکس کن |
| Corrosive Weaponry | Passive | Slow تجمعی + کاهش Status Resistance | آخر ماکس کن |
| Chemical Rage | Ultimate | HP Regen + Attack Speed + Dispel | هر Level Up ممکن |
| Aghanim’s Scepter Synth | Special | انتقال Aghs به همپیمان + Bonus damage | با Aghs فعال میشود |
بیلد آیتم Alchemist: از Early تا Late Game در پچ 7.41d
انتخاب آیتمهای درست در هر مرحله بازی با Alchemist تفاوت بین یک Timing عالی و یک Late Game بیفایده را مشخص میکند. الکمیست به آیتمهایی نیاز دارد که هم فارم را سریعتر کنند و هم در Teamfight او را بادوام نگه دارند.
آیتمهای شروع بازی
در ابتدای بازی، الکمیست به Sustain نیاز دارد چون Early Game ضعیفی دارد و Armor پایینی دارد. Quelling Blade برای Last Hit بهتر ضروری است و تاثیر مستقیم روی سرعت رسیدن به Radiance دارد. چند Tango و یک Stout Shield (یا Ring of Protection برای Armor بیشتر در برابر Harassment) کمک میکنند که در Lane بمانید. اگر درفت دشمن آگرسیو است و حملات Lane آنها قوی است، یک Bracer اولیه هم توجیه دارد. Iron Branchها هم میتوانند بعداً به Circlet یا Bracer تبدیل شوند.
آیتمهای Early Game
اولین آیتم مهم Power Treads است. Power Treads را روی Strength قرار دهید برای HP بیشتر هنگام Gank یا روی Agility برای Attack Speed بیشتر هنگام فارم. این تغییر Attribute (Treads Switch) یکی از مکانیکهای مهم Alchemist است که باید تمرین کنید. Bracer اگر نخریدهاید میتواند در این مرحله کمک کند. بعضی بازیکنان Null Talisman هم میخرند که Mana اضافه برای کست بیشتر Acid Spray میدهد. هدف این مرحله: Treads تا دقیقه ۷ و آماده شدن برای ورود به Jungle Camp.
Core Items: کلید پیروزی
Radiance مهمترین Core Item الکمیست است. این آیتم دو کار اصلی میکند: آسیب AoE مداوم که فارم را به شدت سریعتر میکند (میتوانید چندین کمپ را همزمان Stack کنید)، و Miss Chance (Evasion) که الکمیست را در Teamfight بادوامتر میکند. Timing هدف برای Radiance دقیقه ۱۲ تا ۱۶ است. هر دقیقه تاخیر در Radiance ارزشش کمتر میشود. اگر بیش از دقیقه ۱۸ طول کشید، ارزیابی کنید که آیا هنوز میارزد یا نه.
Armlet of Mordiggian همزمان با یا بعد از Radiance ساخته میشود. در حین Chemical Rage، Armlet فعال کردن و HP Regen بالا باعث میشود شما بتوانید Armlet را On و Off کنید تا HP در لبه بماند اما نمیرید. این تکنیک به نام «Armlet Toggle» شناخته میشود و یادگیری آن در بازی با الکمیست اساسی است. Blink Dagger برای Initiation و رسیدن به هدف با Unstable Concoction ضروری است. بدون Blink، الکمیست نمیتواند به خوبی درگیری را شروع کند.
| مرحله بازی | آیتم | دلیل اصلی | تایمینگ هدف |
|---|---|---|---|
| شروع | Quelling Blade + Tango + Stout Shield | Last Hit بهتر + Sustain در Lane | دقیقه 0 |
| Early | Power Treads | Attack Speed + HP + Treads Switch | دقیقه 6-8 |
| Early (اختیاری) | Bracer | HP اضافه در Lane سخت | دقیقه 5-7 |
| Core اول | Radiance | فارم AoE + Evasion در Teamfight | دقیقه 12-16 |
| Core دوم | Armlet of Mordiggian | Sustain + Armlet Toggle در Chemical Rage | دقیقه 14-18 |
| Core سوم | Blink Dagger | Initiation + Concoction Delivery | دقیقه 16-20 |
| Late Core | Black King Bar | Spell Immunity در Teamfight مهم | دقیقه 20-25 |
| Late | Assault Cuirass | Armor + Attack Speed برای تیم | دقیقه 25-30 |
| Situational | Aghanim’s Scepter | انتقال به همپیمان + Bonus Damage شخصی | بسته به Draft |
| Situational | Satanic | Lifesteal بالا + Dispel دشمن | در برابر Burst بالا |
| Situational | Eye of Skadi | Slow دائمی + HP + Mana | در برابر Kite |
| Situational | Refresher Orb | دو Chemical Rage پشت سر هم | Hyper Late Game دقیقه 40+ |
راهنمای بازی Alchemist در هر رنک: Herald تا Immortal
بازی با Alchemist در رنکهای مختلف تفاوتهای اساسی دارد. آنچه در Herald کار میکند ممکن است در Ancient به شکست منجر شود. بیایید هر رنک را جداگانه و با راهنمایی عملی بررسی کنیم.
Herald تا Guardian: یاد گرفتن اصول
در این رنکها، اکثر بازیکنان Gankهای هماهنگ انجام نمیدهند، پس فارم کردن آزادانه راحتتر است. تمرکز اصلی شما باید روی سه چیز باشد: Last Hit بهتر (هر ضربه را نگیرید)، استفاده صحیح از Acid Spray برای فارم Jungle، و ساخت به موقع Radiance. در این رنکها، Unstable Concoction اغلب Throw میشود یعنی روی خود منفجر میشود. تمرین کنید. یک نکته عملی مهم: هر وقت Bounty Rune Spawn میکند (دقیقههای 0، 3، 6، 9 و…) برو بگیر. با Greevil’s Greed، هر Bounty Rune برای شما بیشتر از هر هیرو دیگری ارزش دارد. در این رنک دشمنان اغلب Bounty Runeها را نادیده میگیرند پس فرصت بزرگی دارید.
Crusader تا Archon: Map Awareness
در این رنکها، Gankها شروع به هماهنگ شدن میکنند. باید Map Awareness بهتری داشته باشید. یک Ward ارزان در Jungle Entrance میتواند جلوگیری از دهها Gank را ممکن کند. از ساپورت خود بخواهید Ward بزند. در Archon، بازیکنان شروع به Dive کردن Alchemist میکنند (حمله زیر برج). Chemical Rage را نگه دارید برای لحظاتی که HP کم میشود. اگر در Lane احساس فشار میکنید، زودتر به Jungle بروید. Town Portal Scroll همیشه داشته باشید.
Legend تا Ancient: Farm Pattern و Timing
در Legend به بالا، بازیکنان میدانند که Alchemist را باید قبل از Radiance متوقف کرد. انتظار داشته باشید که Mid + Jungle Gank بگیرید. در این رنکها باید Stack کردن را جدی بگیرید: قبل از رفتن به Jungle، از ساپورت بخواهید Neutral Campها را Stack کند تا وقتی با Radiance برمیگردید، کمپهای Double یا Triple Stack برای یک فارم سریع آماده باشند. Teleport Pattern هم مهم است: اگر در منطقه دشمن Gank میشوید، Town Portal Scroll داشته باشید و فرار کنید. همچنین در این رنک باید بدانید چه وقتی از Jungle فارم خارج شوید و با تیم بجنگید. فارم بیپایان در حالی که تیم دارد Objective از دست میدهد اشتباه است.
Divine تا Immortal: نقش Macro و Aghs Plays
در رنکهای بالا، الکمیست تنها با فارم صرف برنده نمیشود. باید Pressure اعمال کنید. وقتی Radiance + Armlet ساختید، باید در High Ground دشمن Siege کنید، Objective بگیرید، و تیم را Carry کنید. در Immortal، Aghs Synth Playها بسیار رایجتر هستند: یک Aghs دادن به Io یا Dazzle در دقیقه ۱۳-۱۵ میتواند تیم دشمن را overwhelm کند. در این رنکها، اشتباه در Unstable Concoction یا Misposition در Teamfight مستقیماً به باخت بازی ختم میشود. همچنین در این رنکها دشمنان حتماً Ancient Apparition را با نگاه به Draft شما انتخاب میکنند پس BKB را باید همیشه در نظر داشته باشید.
میخواهی رنک بزنی اما وقت گرایندینگ نداری؟
تیم اسمورف با بوسترهای رنک Immortal، MMR واقعی تو را با بیلدهای صحیح هیرو مثل Alchemist بالا میبرد. امنیت اکانت تضمینی، تحویل سریع، و نماد اعتماد الکترونیکی دولتی. تنها سرویس بوست در ایران که تا رنک 12,000 MMR را پوشش میدهد.
کانترهای Alchemist: دشمنان بزرگ الکمیست در پچ 7.41d
دانستن کانترهای Alchemist هم برای بازیکنانی که این هیرو را بازی میکنند مفید است (تا بدانند چطور Counter را خنثی کنند) و هم برای کسانی که میخواهند الکمیست دشمن را بیاثر کنند. در پچ 7.41d چند هیرو به خصوص برای الکمیست دردسرساز هستند.
Hard Counters (کانترهای قوی)
Ancient Apparition: این هیرو کابوس Alchemist است. توانایی Ultimate آن یعنی Ice Blast یک Mark روی هدف میگذارد که اگر HP هدف زیر یک درصد مشخص برسد، فوری میمیرد و هیچ Regen یا Lifesteal روی آن کار نمیکند. Chemical Rage که HP Regen بالایی دارد، با این Mark کاملاً بیاثر میشود. یعنی الکمیست دیگر نمیتواند با Regen زنده بماند. پاسخ: BKB باید اولویت باشد تا Ice Blast را Spell Immune بمانید. همچنین سعی کنید قبل از Mark گرفتن وارد درگیری نشوید.
Axe: Berserker’s Call + Culling Blade ترکیب مرگباری برای الکمیست است. Axe میتواند الکمیست را Taunt کند (Force Attack)، سپس با Culling Blade اگر HP به حد آستانه برسد، Instant Kill بدهد. Culling Blade همچنین میتواند Chemical Rage Regen را نادیده بگیرد چون Kill مستقیم است. Armor کم Alchemist در Early Game الکمیست را در برابر Counter Helix هم آسیبپذیر میکند. پاسخ: BKB برای Axe هم جواب میدهد چون Berserker’s Call از BKB رد نمیشود.
Razor: Static Link از BKB رد میشود و Attack Damage الکمیست را میدزدد. از آنجا که Alchemist در Chemical Rage سرعت حمله بسیار بالایی دارد، Static Link سریعتر شارژ میشود و الکمیست را به شدت ضعیف میکند. Eye of the Storm هم به Alchemist که Strength Hero با HP بالا است، آسیب مداوم میزند. پاسخ: سعی کنید قبل از Static Link بیندازید BKB نداشتید، از منطقه Razor فرار کنید و برنگردید.
Lifestealer: Lifestealer میتواند با توانایی Infest وارد Alchemist شود، ضربههایی بزند، و سپس از درون او بیرون بیاید. این Gank روی هیرویی که Chemical Rage دارد و سخت میمیرد، بسیار موثر است. Open Wounds از BKB رد نمیشود اما Alchemist را Slow میکند و Lifesteal دشمن را بالا میبرد. پاسخ: در موقعیتی نباشید که Lifestealer بتواند Solo شما را بزند. با ساپورت باشید.
Lane Counters: در Lane سختتر میشوید
Silencer: Global Silence میتواند در بدترین لحظه Chemical Rage را قطع کند. اگر الکمیست در حال Teamfight با Rage فعال بود و ناگهان Silenced شود، نمیتواند Refresh کند و Regen قطع میشود. در Lane هم Last Word الکمیست را هنگام Cast کردن Disable میکند. پاسخ: BKB Global Silence را بلاک میکند. Silencer را باید اولویت Kill بدهید.
Invoker: EMP Mana الکمیست را خالی میکند؛ بدون Mana، Chemical Rage و Unstable Concoction قابل استفاده نیستند. Cold Snap + Forged Spirit هم در Early Game Lane خوبی دارد. Tornado هم میتواند Unstable Concoction را منقضی کند. پاسخ: Manta Style (Situational) میتواند EMP را بلاک کند. BKB هم روی Sunstrike کار میکند.
ترکیب تیمی با Alchemist: همپیمانان ایدهآل
Alchemist در کنار هیروهایی که میتوانند از قدرت Aghanim’s Scepter Synth او نهایت استفاده را ببرند یا به او Space فارم بدهند، بهترین عملکرد را دارد. انتخاب درست در Draft میتواند الکمیست را از یک Carry معمولی به یک Carry بازیساز تبدیل کند.
بهترین دریافتکنندگان Aghs از الکمیست
Io: Aghs به Io یکی از قویترین Synergyهای کل بازی است. با Aghanim’s Scepter، Io میتواند Relocate بدون نیاز به Tether کند و همتیمیها را از هر جای نقشه به مکان جدید Teleport کند. یک الکمیست که در دقیقه ۱۳-۱۵ Aghs به Io میدهد میتواند بازی را در همان دقیقه ببرد. این Synergy باید قبل از Draft با تیم هماهنگ شود.
Earthshaker: Aghanim’s Scepter به Earthshaker Echo Slam را به یک نسخه قویتر تبدیل میکند. در ترکیب با Alchemist که Initiation میکند (Blink + Concoction)، Earthshaker میتواند بلافاصله Echo Slam بیندازد و تمام تیم دشمن را در یک لحظه destroy کند.
Dazzle: Aghs به Dazzle قدرت Shadow Wave بیشتری میدهد و همچنین با Shallow Grave میتواند الکمیست را بارها از مرگ نجات دهد. Dazzle Armor تیم را هم بالا میبرد که برای Alchemist با Armor پایین ارزشمند است.
هیروهایی که Space فارم میدهند
Alchemist به هیروهایی نیاز دارد که در مرحله Early Game (دقیقه ۸ تا ۱۵) بتوانند Pressure روی تیم دشمن بگذارند تا الکمیست فارم کند. Batrider میتواند در Lanes دیگر بجنگد و توجه دشمن را از Safe Lane الکمیست بگیرد. Dark Seer با Ion Shell هم میتواند Space ایجاد کند. Night Stalker در شب Gank میزند و این توجه دشمن را از الکمیست میگیرد. برقرار کردن ارتباط با تیم و هماهنگی برای این Space ضروری است.
الگوی فارم Alchemist: چطور اول تیم فارم کنیم؟
فارم Alchemist یک هنر است. سرعت و کارایی در هر مرحله بازی مستقیماً روی Timing Core Items تاثیر میگذارد. یک الکمیست خوب میداند کِی Lane باشد، کِی Jungle برود، و کِی Bounty Rune را اولویت بدهد.
فارم Lane اولیه (دقیقه 0 تا 8)
در شروع بازی، روی Last Hit تمرکز کنید. با Greevil’s Greed هر Last Hit بیشتر از یک هیرو معمولی ارزش دارد. اگر ساپورت دشمن آگرسیو است، از Acid Spray استفاده کنید تا آنها را از Lane دور کنید یا کرییپها را سریعتر بکشید. در دقیقه ۱، ۳، ۶، ۹ و… Bounty Rune Spawn میکند. تلاش کنید حداقل Bounty Runeهای Safe Lane خود را بگیرید. در ایران، بسیاری از بازیکنان این Runeها را نادیده میگیرند که یک اشتباه بزرگ است چون با Greevil’s Greed ارزش آنها دو برابر میشود. همچنین در دقیقه ۸-۹، وقتی بیگ کمپ Jungle اولیه Spawn میکند، میتوانید یک ورود سریع به Jungle داشته باشید.
الگوی Jungle (دقیقه 8 به بعد)
وقتی Acid Spray ماکس شد و Treads داشتید، وقت ورود به Jungle است. الگوی استاندارد: Jungle Camp پاک کن، به Lane برگرد و Last Hit بزن، دوباره Jungle Camp، Bounty Rune بگیر، برگرد. با Acid Spray، کمپهای Normal و Big به راحتی کلیر میشوند. برای Ancient Campها صبر کنید تا Radiance داشته باشید چون بدون Radiance، Ancientها کند هستند. از مسیرهای امن به Jungle بروید. اگر دشمن Aggressive است، از ساپورت بخواهید Sentry/Observer Ward بزند.
استراتژی Stack کردن: Gold بدون تلاش
Stack کردن یکی از مهمترین مکانیکها برای تسریع فارم الکمیست است. با Stack کردن، یک کمپ میتواند چند برابر کرییپ داشته باشد. از ساپورت خود بخواهید در دقیقه ۶، ۷، ۸ کمپها را Stack کند. وقتی با Radiance برمیگردید، یک کمپ Double یا Triple Stack میتواند ۵۰۰ تا ۱,۵۰۰ طلای اضافه بدهد. با Greevil’s Greed هر kill در این کمپها هم طلای Bonus دارد. Stack کردن Ancient Camp در دقیقههای ۶ تا ۸ و سپس کلیر کردن آنها با Radiance در دقیقه ۱۵ یکی از بهترین استراتژیهای طلا است. این استراتژی از Archon به بالا بسیار موثر است.
اولویتبندی Gold در هر مرحله
الکمیست باید همیشه Gold Efficiency داشته باشد. در ۱۰ دقیقه اول، هر کرییپ Lane ارزش بیشتری از کرییپ Jungle دارد (چون Lane Last Hit با Greevil’s Greed جمع میشود). بعد از Radiance، Jungle اولویت میشود چون Radiance AoE همه کمپ را میکشد. بعد از دقیقه ۲۰، باید ترکیبی از Jungle فارم و حضور در Teamfight داشته باشید. پول در Jungle ماندن در Late Game اشتباه است.
نقش Alchemist در Teamfight و Objective Control
وقتی Core Items ساخته شد، الکمیست باید نقش فعالی در Teamfight داشته باشد. ماندن در Jungle پس از ساخت Radiance و Armlet یکی از بزرگترین اشتباهات است.
نقش در Teamfight
قبل از Teamfight، Chemical Rage را فعال کنید. این باعث میشود در لحظه Engage، HP Regen فعال باشد. سپس Blink + Unstable Concoction (کاملاً شارژ شده) برای Initiation. با Corrosive Weaponry، دشمن مورد نظر را Slow میکنید و Status Resistance کم میکنید که یعنی Disableهای همتیمی بیشتر دوام میآورند. Acid Spray را روی منطقه فایت بیندازید تا Armor همه کاهش یابد. در طول فایت، اگر HP به خطر افتاد، Armlet Toggle کنید و Chemical Rage Refresh کنید. اگر BKB دارید در برابر Spellهای بزرگ از آن استفاده کنید.
Roshan و Objective Control
Alchemist با Radiance و Chemical Rage یکی از بهترین هیروها برای Solo Roshan است. با Armlet Toggle هم میتوان این Roshan را ایمنتر کرد. بعد از اتمام Radiance (دقیقه ۱۵-۱۷)، امکان یک Roshan Solo قبل از ۲۰ دقیقه وجود دارد اگر بازیام خوب پیش رفته. Aegis را معمولاً به همان Alchemist بدهید چون Chemical Rage + Aegis = تقریباً غیرقابل کشتن در یک Teamfight. بعد از Roshan، باید فوری روی High Ground یا Barracks حمله کنید چون Aegis زماندار است.
قدرت Late Game: وقتی الکمیست اوج میگیرد
در Late Game، Alchemist با Assault Cuirass، BKB، Radiance، و Armlet یکی از Hard Carryهای واقعی بازی است. Chemical Rage BAT را کاهش میدهد که یعنی سرعت حمله بسیار بالا. Corrosive Weaponry دشمن را مدام Slow میکند. Assault Cuirass Armor را به خصوص در ترکیب با Acid Spray کاهش میدهد (دو منبع Armor Reduction Stack میشوند). با Refresher Orb در Hyper Late Game، دو Chemical Rage پشت سر هم یعنی عملاً ۱۰۰+ HP در ثانیه Regen برای مدت طولانی. این Alchemist در وضعیت Full Build تقریباً توسط اکثر تیمها قابل کشتن نیست.
اشتباهات رایج بازیکنان Alchemist و راهحل آنها
تجربه تیم اسمورف در تدریس کوچینگ و بوست هزاران بازیکن ایرانی نشان داده که چندین اشتباه تکراری در بازی با Alchemist وجود دارد که مستقیماً به باخت بازی منجر میشوند.
اشتباه اول: Radiance دیر ساختن
اگر Radiance را بعد از دقیقه ۱۸ بسازید، ارزشش به شدت کاهش مییابد. Radiance در اوایل Mid Game به فارم شما سرعت میدهد و در Teamfightهای Early قدرتمند است. اگر دیر بسازید، دشمن Armor بالاتری دارد و آسیب Miss Chance شما کمتر ارزش دارد. راهحل: تمرکز کامل روی Last Hit در Lane، ورود به Jungle از دقیقه ۸، و حداقل یک Bounty Rune هر ۳ دقیقه. اگر Radiance در دقیقه ۱۶ نداشتید، به آیتمهای جایگزین مثل Desolator یا Manta Style فکر کنید.
اشتباه دوم: Unstable Concoction Throw کردن
خیلی از بازیکنان در وسط فایت Concoction را روی خودشان منفجر میکنند یعنی خودشان Stun میخورند. این یعنی Stun خودتان در بدترین لحظه ممکن و احتمال مرگ. راهحل: تمرین Timing در بازیهای Unranked. وقتی Concoction برمیدارید، در ذهنتان بشمارید. اگر موقعیت مناسبی برای پرتاب ندیدید، آن را روی یک کرییپ نزدیک بیندازید تا از Stun خودتان جلوگیری کنید. همچنین از Fog Concoction شروع کنید تا دشمن نتواند فرار کند.
اشتباه سوم: Chemical Rage بیهوده در اوایل فایت استفاده کردن
برخی بازیکنان Chemical Rage را در اول فایت استفاده میکنند و اگر در پایان فایت دوباره نیاز شد، Cooldown داشته باشند و بمیرند. Chemical Rage باید وقتی HP شروع به کاهش جدی میکند استفاده شود یا در لحظه Initiation برای Dispel. راهحل: به HP خود توجه کنید. وقتی HP به ۵۰ درصد رسید، Chemical Rage کنید. اگر در Teamfight طولانی هستید، هر بار که Duration دارد تمام میشود، Refresh کنید.
اشتباه چهارم: فارم بعد از Core Items
بعد از ساخت Radiance + Armlet + Blink، بعضی Alchemistها همچنان در Jungle فارم میکنند در حالی که تیم دارد میجنگد و Objective از دست میدهد. این بزرگترین اشتباه است. راهحل: وقتی Core Items داشتید، باید با تیم باشید. یک Teamfight برنده در دقیقه ۱۸ که به Barracks منجر شود، ارزشش بیشتر از ۵ دقیقه Jungle فارم است. فارم باید ادامه داشته باشد اما فقط در زمانهایی که Teamfight نیست.
اشتباه پنجم: فراموش کردن Aghs Synth
بسیاری از بازیکنان کمتر رنک، Aghanim’s Scepter Synth را کاملاً نادیده میگیرند. اگر Draft شما یک هیرو دارد که از Aghs سود زیادی میبرد (مثل Io، Earthshaker، Dazzle)، ساختن Aghs برای انتقال باید اولویت باشد، حتی قبل از Blink Dagger در بعضی بازیها. راهحل: قبل از شروع بازی، با تیم هماهنگ کنید که کدام هیرو Aghs میخواهد و چه تایمینگی برای آن برنامه دارید.
کوچینگ اختصاصی با بوسترهای Immortal تیم اسمورف
اگر میخواهید یاد بگیرید چطور با Alchemist یا هر هیروی دیگری در دوتا 2 صحیح بازی کنید، کوچینگ شخصی تیم اسمورف با تحلیل Replay و راهنمایی زنده در بازیهای Ranked در کنار شماست. تیم اسمورف تنها سرویس بوست و کوچینگ دوتا 2 در ایران با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی است.
