بوست اکانت

بهترین کانترهای Anti-Mage – چطور AM را بی‌اثر کنیم

Dota 2 Anti-Mage counter strategy featured image

Anti-Mage (ای‌ام) یکی از ترسناک‌ترین هیروهای Carry در Dota 2 است. اگر یک بار اجازه بدهی که به آیتم کامل برسد، شکستن تیمش تقریبا غیرممکن می‌شود. اما خبر خوب اینجاست: Anti-Mage قبل از رسیدن به پاور اسپایک، پر از ضعف است. در این راهنما یاد می‌گیری چطور AM را در لاین زجر بدهی، چه هیروهایی او را کانتر می‌کنند، و چه تاکتیک‌های تیمی جلوی رشدش را می‌گیرند.

چرا Anti-Mage خطرناک است؟

Anti-Mage (آنتی‌میج) یک Carry از نوع Agility است که به شکل کاملا متفاوتی نسبت به دیگر Carry‌ها اذیت می‌کند. اغلب Carry‌ها با آیتم‌های فیزیکال کشنده می‌شوند، اما AM علاوه بر آسیب فیزیکی بالا، از مانا دشمنان می‌زند، جادوها را برمی‌گرداند و با یک اسکیل اولتیمیت ویرانگر تمام بازی را عوض می‌کند.

مشکل اصلی رویارویی با AM اینجاست که اگر در ۱۵ تا ۲۵ دقیقه اول یک Battle Fury بگیرد، تمام نقشه را در اختیار دارد. با Blink خود به راحتی از هر گنگی فرار می‌کند، با Mana Break مانای هم‌تیمی‌هایت را نابود می‌کند و با Mana Void کسی که مانایش صفر شده را یک‌ضربه می‌کند.

در رنک‌های Archon و Ancient که بیشتر بازیکنان ایرانی در آن بازی می‌کنند، AM خطرناک‌ترین Carry پیک است. دلیلش ساده است: در رنک‌های پایین‌تر، بازیکنان کمتر با هم هماهنگ می‌زنند و AM فرصت بیشتری برای فارم کردن دارد. اما وقتی کانتر درستی برایش پیک کنی، تصویر کاملا عوض می‌شود.

آمارهای پچ ۷.۴۱f نشان می‌دهد که AM در رنک‌های پایین‌تر از Ancient وین‌ریت بالای ۵۲ درصد دارد. این عدد ساده نشان می‌دهد که چقدر در رنک‌های معمولی این هیرو می‌تواند تاثیرگذار باشد، به‌خصوص که اغلب حریفان نه می‌دانند چطور در لاین او را محدود کنند و نه تاکتیک تیمی درستی برای کنترلش دارند.

توجه: Anti-Mage با Battle Fury و Manta Style در دقیقه ۲۵ تا ۳۰ به بالاترین پاور می‌رسد. هر استراتژی که انتخاب می‌کنی باید قبل از آن تایمینگ به نتیجه برسد.

قابلیت‌های AM که قبل از کانتر کردن باید بشناسی

قبل از اینکه بهترین کانترها را بررسی کنیم، باید بدانی که AM دقیقا با چه ابزاری بازی می‌کند. شناخت هر اسکیل راه فرار یا مقابله با آن را مشخص می‌کند.

اسکیل نوع توضیح چطور کانتر می‌شود؟
Mana Break Passive هر ضربه فیزیکی مقداری مانا می‌سوزاند و معادل ۵۰ درصد آن مانا آسیب Pure اضافه می‌دهد هیروهایی با مانای کم یا بدون مانا پیک کن (Timbersaw, Lifestealer)
Blink Active جابجایی کوتاه‌برد با Cooldown بسیار پایین (۳ تا ۵ ثانیه). بهترین ابزار فرار و تعقیب AM Stun قبل از Blink. بعد از Blink کردن، ۳ ثانیه بدون Blink است
Counterspell Passive + Active Passive: ۱۵ تا ۲۵ درصد مقاومت جادویی. Active: برای ۱.۵ ثانیه جادوهای هدف‌دار را برمی‌گرداند (Cooldown: ۵ ثانیه) اول Counterspell را بیرون بکش، بعد Stun بزن. یا از Pure Damage استفاده کن
Mana Void Ultimate آسیب Pure بر اساس مانای از دست رفته هدف. هیروهایی که مانای زیادی دارند بیشترین آسیب می‌خورند مانا را بالا نگه‌دار، Spell Immunity استفاده کن، یا هیروهای Low-Mana پیک کن

نکته مهم درباره Counterspell: این اسکیل فقط جادوهای «هدف‌دار» (Targeted) را برمی‌گرداند. جادوهای AoE مثل Black Hole یا Ravage از Counterspell رد نمی‌شوند. پس هیروهایی با اسکیل‌های AoE در برابر AM ایمن‌تر هستند.

نکته: اگر می‌خواهی یک جادوی هدف‌دار بزنی، اول صبر کن AM اکتیو Counterspell را بزند. بعد از ۵ ثانیه Cooldown آن تمام می‌شود و بدون خطر جادوت را می‌توانی بزنی.

ضعف‌های اصلی Anti-Mage

AM با اینکه در Late Game ترسناک است، ضعف‌های مشخصی دارد که هر بازیکن می‌تواند از آن‌ها استفاده کند:

Early Game ضعیف

Anti-Mage در لاین تقریبا هیچ داماجی ندارد. Base Damage پایین دارد، هیچ Nuke ندارد و نمی‌تواند مستقیم Fight کند. این یعنی می‌توانی بدون ترس او را در لاین زجر بدهی و دنی‌اش کنی. اگر Mana Break را برعکس استفاده کنی (یعنی مانایش را کم نگه‌داری)، امکان فرار سریع با Blink را هم محدود می‌کنی.

کاملا فارم‌محور است

AM بدون آیتم هیچ کاری نمی‌تواند بکند. اگر فارمش کند بماند، در هیچ دقیقه‌ای تهدیدی نیست. این یعنی هر گنگی که بزنی و هر کمپی که استک کنی، مستقیم رشد او را کند می‌کند. فارم اولیه AM معمولا Battle Fury است که حدود ۴۲۰۰ گلد نیاز دارد. اگر در دقیقه ۱۵ آن را نگرفته باشد، تایم‌لاین اصلی کانتر است.

هیروهای Low-Mana را نمی‌تواند Void کند

Mana Void براساس مانای از دست رفته دشمن آسیب می‌زند. هیرویی مثل Timbersaw یا Lifestealer که مانای کمی دارند، حتی اگر AM آن‌ها را Void بزند، آسیب بسیار کمی می‌خورند. این یعنی چیدن تیم از هیروهای کم‌مانا، خطرناک‌ترین سلاح AM را بی‌اثر می‌کند.

اسیر Stun می‌شود

Blink ی AM فقط تا زمانی کار می‌کند که Stun نشود. یک Stun خوب از حریف، فرصت کافی برای Burst کردن AM را می‌دهد. هیروهایی با Disable قوی این ضعف را به بهترین شکل می‌کشند. نکته مهم: اگر AM زیر ضربه باشد (کتک بخورد)، Blink ی او برای ۳ ثانیه Disable می‌شود. پس اگر روی او فشار بیاوری و از حمله کردن نگه‌داری، Blink کردنش را محدود می‌کنی.

Silence جلوی Blink را می‌گیرد

Blink یک Active Ability است. اگر AM Silence بشود، هیچ Blink و هیچ Counterspell فعالی ندارد. آیتم‌هایی مثل Orchid Malevolence یا Bloodthorn برای این موقعیت‌ها عالی هستند. Silencer به عنوان یک هیرو هم با Global Silence کل تیم AM را از این ابزارها محروم می‌کند.

اگر رنج‌درآوری

AM یک Melee Carry است. هیروهایی که از فاصله دور آسیب می‌زنند و می‌توانند AM را هنگام فارم آزار بدهند، در لاین بسیار موثر هستند. فقط باید مراقب Blink بود که برای تعقیب هم استفاده می‌کند.

بهترین هیروهای کانتر Anti-Mage در پچ ۷.۴۱

حالا که ضعف‌های AM را می‌دانی، وقت است که ببینیم کدام هیروها بهترین پاسخ به او هستند. این لیست براساس عملکرد در پچ ۷.۴۱f تهیه شده است.

Dota 2 Anti-Mage counter heroes Timbersaw Ember Spirit dark cinematic gold accents
هیرو رول چرا AM را کانتر می‌کند؟ نقطه قوت
Timbersaw Offlane Pure Damage، Reactive Armor، مانای کم برای Void Early-Mid Game Dominance
Ember Spirit Mid / Carry Burst غیرجادویی، Mobility بالا، Flame Guard Chase، Burst Damage
Templar Assassin Mid Refraction مانع Mana Break، Meld Burst سریع Shield، Pure Burst
Jakiro Support Ice Path دیسیبل قوی، Liquid Fire مانا می‌سوزاند Disable، Slow
Morphling Carry Adaptive Strike Burst، Waveform برای نزدیک شدن Flexibility، Burst
Lifestealer Carry / Offlane مانای بسیار کم، Rage Spell Immunity Low Mana Pool، Immunity
Axe Offlane Berserker Call در لاین، Counter Helix Pure Damage Presence، Disable
Centaur Warrunner Offlane Hoof Stomp دیسیبل قوی، Return Passive برای Mana Break Disable، Tankiness

Timbersaw: بهترین کانتر برای AM در لاین

Timbersaw (تیمبرسو) یکی از بهترین انتخاب‌ها برای Offlane در برابر AM است. دلیلش ساده است: مانای بسیار کمی دارد (یعنی Mana Void ضرر ناچیزی می‌زند)، Reactive Armor برای هر ضربه فیزیکی Armor اضافه می‌گیرد (که جلوی آسیب Mana Break را می‌گیرد) و تمام Abilityهایش Pure Damage یا Physical هستند که Counterspell روی آن‌ها تاثیری ندارد.

روش بازی با Timbersaw: وقتی AM در لاین است، Whirling Death + Chakram بزن تا او را از موقعیت خارج کنی. با Timber Chain می‌توانی خودت را به او نزدیک کنی. Reactive Armor باعث می‌شود در طول لاین به طور خودکار دفاع‌ات قوی‌تر شود و AM کمتر می‌تواند به تو آسیب بزند.

Ember Spirit: پاسخ Mid به AM

Ember Spirit (امبر اسپیریت) در Mid با Timbersaw رقیب می‌شود برای عنوان بهترین کانتر AM. دلایل متعددی دارد: Sleight of Fist آسیب فیزیکی غیرجادویی می‌زند، پس Counterspell کاری ازش برنمی‌آید. Flame Guard یک سپر خودکار حول Ember می‌گذارد که جلوی آسیب جادویی را می‌گیرد. Fire Remnant هم برای فرار و هم برای تعقیب AM کاربرد دارد.

نکته مهم: Ember Spirit باید از AM در فارم جلو بزند. اگر هر دو AM و Ember در Mid باشند، باید از Level ۶ به بعد روی AM بترکی و او را از فارم گرفتن محروم کنی.

Templar Assassin: Refraction در برابر Mana Break

Templar Assassin (تمپلار اساسین) یک جواب هوشمندانه به AM است. Refraction یک تعداد سپر ایجاد می‌کند که هر بار AM ضربه می‌زند، یک سپر از بین می‌رود به جای اینکه مانا بسوزاند. این یعنی Mana Break عملا بی‌اثر می‌شود. Meld هم Burst کافی برای کشتن AM قبل از Blink کردنش را می‌دهد.

Lifestealer: Low-Mana که AM نمی‌تواند Void کند

Lifestealer (لایف‌استیلر) به دلیل مانای بسیار کم طبیعی‌ترین کانتر AM است. Mana Void به مانای از دست رفته آسیب می‌زند. Lifestealer اصلا مانا ندارد که بسوزاند. علاوه بر این، Rage به Lifestealer Spell Immunity می‌دهد که جلوی Counterspell و تمام جادوهای تیم AM را می‌گیرد.

Jakiro: Support ضد AM که کمتر انتخاب می‌شود

Jakiro (جاکیرو) یکی از کم‌استفاده‌ترین اما موثرترین Support‌ها در برابر AM است. Ice Path یک دیسیبل خطی قوی است که AM را برای ۱.۵ تا ۳ ثانیه فریز می‌کند. Liquid Fire Attack Speed دشمن را کاهش می‌دهد و مانا می‌سوزاند. Dual Breath Slow می‌کند. Macropyre آسیب AoE کانالی است که Counterspell نمی‌تواند آن را بازگرداند.

نکته: Jakiro در Safelane در کنار یک Carry با مانای کم (مثل Lifestealer یا Dragon Knight) بهترین نتیجه را می‌دهد. Jakiro دیسیبل می‌زند، Carry تنک است و AM نه می‌تواند Void قوی بزند و نه Blink کند.

MMR از دستت رفته؟ بوست با Immortal‌های ایرانی

تیم اسمورف با بوسترهای Immortal ایرانی، رنکت را سریع و امن بالا می‌برد. تنها سرویس با نماد اعتماد الکترونیکی در ایران، بوست تا ۱۲,۰۰۰ MMR، ضمانت ۷۵+ درصد وین‌ریت زیر ۷K.

بوست MMR را همین الان شروع کن

چطور با Anti-Mage در لاین مقابله کنیم؟

Dota 2 laning phase against Anti-Mage early game strategy dark cinematic

لاین فاز مهم‌ترین مرحله برای کانتر کردن AM است. اگر در اینجا موفق بشی، بقیه بازی خیلی راحت‌تر می‌شود. اگر شکست بخوری و AM آزادانه فارم کند، مشکل بزرگی پیش‌رو داری.

هدف اصلی در لاین: از دست دادن وقت او

AM برای رشد به کشتن کریپ نیاز دارد. هر کریپی که دنی کنی، هر لاین‌کلیر زودهنگامی که انجام بدهی، رشدش را کندتر می‌کند. در لاین سعی نکن AM را بکشی (مخصوصا اگر Blink دارد)؛ در عوض دنی بزن و فشار بیاور. اگر مجبور به فارم شوی، Equilibrium لاین را پشت Tower دشمن نگه‌دار تا AM خطر بیشتری احساس کند.

هراس اولیه: Stun قبل از Blink

AM در سطح اول هیچ Blink ندارد. مرحله اول بازی بهترین فرصت برای کشتن AM است. اگر Support قوی داری (مثل Lion یا Shadow Shaman)، لول ۱ تا ۳ می‌توانی راحت AM را بکشی. حتی یک First Blood روی AM می‌تواند ۶۰ تا ۹۰ ثانیه Respawn اضافه کند که فارم لاین کاملا به نفع تو می‌رود.

Harass مداوم با حضور قوی

AM نمی‌تواند در لاین فایت کند. هرچه بیشتر اذیتش کنی، مجبور می‌شود به Bottle یا Blink Dagger زودتر خرج کند. Support‌هایی با Burst یا Slow عالی در این کار هستند. اگر Support داری که می‌تواند از راه دور Harass کند (مثل Lich، Jakiro)، هر بار که AM برای دنی کردن جلو می‌آید، ضربه بخورد.

یک نکته مهم: AM به طور طبیعی HP بالایی ندارد. Early Game اگر پیوسته Harass شود، مجبور است به Fountain برگردد یا Salve مصرف کند. هر Salve که مصرف می‌کند، گلدی است که به آیتم‌هایش نمی‌رسد.

روپ کردن با Smoke

اگر AM از لاین فرار کرد و رفت در جنگل فارم کند، با Smoke of Deceit گروهی به سمتش برو. AM در جنگل تنهاست و بدون پشتیبانی، در برابر یک گنگ ۳ نفره شانس کمی دارد. این تاکتیک قبل از دقیقه ۱۵ خیلی موثر است، چون AM هنوز فارم کافی نگرفته و Blink فقط یک بار Cooldown دارد.

Deny کردن رون‌ها

Bounty Rune‌ها برای AM طلای اضافه هستند. هرچه بیشتر رون‌ها را Deny کنی، رشد AM کندتر می‌شود. Support باید از دقیقه ۰ روپ‌های Bounty را کنترل کند. علاوه بر این، Power Rune‌ها (Haste، Double Damage) در دست AM می‌توانند یک کشتگی سریع در لاین باشند.

Stack و Pull کردن کمپ‌ها

یکی از بهترین کارهای Support در برابر AM، Stack کردن کمپ‌های خودی و Deny کردن کمپ‌های دشمن است. اگر Jungle AM را Stack کنی و بعد Cancel کنی (با حمله به Camp)، فارم او را مستقیم از بین می‌بری. کمپ‌های Safelane دشمن را هم می‌توانی Stack و Pull کنی تا کریپ‌ها از AM فاصله بگیرند.

نکته: AM در Early Game نقطه‌ضعف بزرگی دارد: مانایش محدود است. اگر مانایش را صفر نگه‌داری (با Mana Burn آیتم‌ها یا هیروهایی که مانا می‌سوزانند)، حتی نمی‌تواند درست Blink کند چون Blink مانا مصرف می‌کند.

آیتم‌های کلیدی برای کانتر کردن AM

علاوه بر پیک هیرو، آیتم‌های درست می‌توانند تفاوت بزرگی در برابر AM ایجاد کنند. اینجا مهم‌ترین آیتم‌ها را بررسی می‌کنیم:

برای Support‌ها

Orchid Malevolence / Bloodthorn: Silence کردن AM جلوی Blink و Counterspell او را می‌گیرد. این آیتم وقتی AM در حال Blink فرار است، به چهار ثانیه فرصت می‌دهد تا کارش را تمام کنی. Bloodthorn هم Silence می‌دهد و هم آسیب Critical هنگام Silence. اگر AM پیش از رسیدن به BKB باشد، این آیتم‌ها فوق‌العاده موثر هستند.

Eul’s Scepter of Divinity: یکی از بهترین آیتم‌ها برای گیر انداختن AM. وقتی AM Blink می‌زند و فرار می‌کند، Eul بزن و برای ۲.۵ ثانیه در هوا معلق بشود. این فرصت کافی است که تیم دور او جمع بشود. بعد از افتادن به زمین، Stun بزن و کارش را تمام کن.

Spirit Vessel: AM به خاطر ضربات پیوسته فیزیکی بازی می‌کند. Spirit Vessel جلوی Lifesteal و Healing او را می‌گیرد. اگر AM آیتم‌هایی با Lifesteal (مثل Morbid Mask یا Mask of Madness) داشته باشد، Spirit Vessel مستقیم Heal را قطع می‌کند.

Ghost Scepter / Ethereal Blade: AM Physical Carry است. Ghost Scepter برای ۴ ثانیه آسیب فیزیکی نمی‌خوری که جلوی Mana Break را می‌گیرد. البته در حالت Ghost نمی‌توانی حمله کنی، پس برای فرار از AM یا وقتی Disable ندارید خوب است.

برای Carry‌ها و Offlane‌ها

Black King Bar (BKB): Counterspell روی AM یک مقاومت جادویی Passive دارد. BKB روی هیروی تیم تو به مدت ۹ تا ۵ ثانیه جادوهای AM را بی‌اثر می‌کند. البته AM هم گاهی BKB می‌خرد، پس باید دید چه کسی اول فعالش می‌کند. نکته: BKB روی AM جلوی Mana Break را نمی‌گیرد چون Mana Break فیزیکی است.

Heaven’s Halberd: Disarm کردن AM یعنی نمی‌تواند ضربه فیزیکی بزند. Mana Break از ضربات فیزیکی فعال می‌شود، پس Disarm به طور مستقیم Mana Break را خنثی می‌کند. Lifestealer و Morphling با این آیتم خیلی خوب کار می‌کنند.

Abyssal Blade: Bash قوی‌ترین دیسیبل تک‌هدف است که جلوی Blink AM را می‌گیرد. اگر AM در حین Stun شدن نتواند Blink کند، به راحتی از بین می‌رود. Abyssal روی Lifestealer یا Morphling فوق‌العاده است.

Nullifier: اگر AM به BKB رسیده، Nullifier آن را از بین می‌برد. Nullifier همچنین جلوی مصرف آیتم‌های دفاعی AM را می‌گیرد. برای هیروهایی مثل Ember Spirit یا Morphling که می‌توانند AM را دنبال کنند، خرید Nullifier در Mid-Late Game توصیه می‌شود.

توجه: اگر AM به BKB برسد، تمام اسکیل‌های هدف‌دار (Targeted) تیمت را بی‌اثر می‌کند. برای این تایمینگ آماده باش و از AoE Disableها یا از Nullifier استفاده کن که BKB را از بین می‌برد.

پیک و درافت در برابر Anti-Mage

Dota 2 draft pick strategy counter Anti-Mage team composition cinematic

یک درافت خوب در برابر AM باید چند اصل اساسی را رعایت کند. این اصول از تجربه تحلیلگران تیم اسمورف در رنک Immortal و بررسی صدها بازی در برابر AM به دست آمده است:

اصل اول: حداقل یک Disable قوی در لاین

AM در Early Game بدون Stun یا Slow قوی می‌تواند آزادانه بازی کند. هر درافتی که AM را Counter می‌کند باید یک Disable قوی در لاین داشته باشد. Lion، Shadow Shaman، Jakiro، و Ogre Magi گزینه‌های عالی هستند. حتی یک Naga Siren Support با Ensnare در لاین می‌تواند AM را محدود کند.

اصل دوم: حضور قوی در Early-Mid Game

AM در دقیقه ۲۵ قدرتمند است. تیمت باید بتواند قبل از آن تایمینگ Rax بزند یا حداقل Roshan را بگیرد. هیروهایی با Teamfight قوی در دقیقه ۱۵ تا ۲۰ ایده‌آل هستند. Dragon Knight، Centaur Warrunner، و Magnus در این نقش عالی کار می‌کنند.

اصل سوم: مانای کم در تیم

Mana Void وقتی تیم مقابل هیروهایی با مانای زیاد دارد، ویرانگر است. Crystal Maiden، Lina، Invoker هیروهایی هستند که مانای زیادی دارند و AM عاشق Void زدن آن‌هاست. اگر می‌توانی هیروهایی با مانای کمتر پیک کنی، آسیب Mana Void به شکل قابل توجهی کاهش پیدا می‌کند.

اصل چهارم: یک Silence در تیم

همانطور که گفتیم، Silence جلوی Blink و Counterspell AM را می‌گیرد. Orchid روی هر هیروی تیمت یا یک هیروی با Silence طبیعی (مثل Silencer، Drow Ranger با Gust) این نقش را پر می‌کند.

اصل پنجم: هیروهای Push محور

AM یک Turtle کار است (پشت Tower ایمن بازی می‌کند). اگر تیمت بتواند با Push ساختارهای دشمن را بگیرد، AM مجبور می‌شود قبل از آماده شدنش Fight کند. Lycan، Lone Druid، و Dragon Knight با این هدف عالی هستند.

ترکیب ایده‌آل در برابر AM

یک مثال از ترکیب خوب در برابر AM: Timbersaw در Offlane، Ember Spirit در Mid، Dragon Knight به عنوان دومین Carry، Jakiro به عنوان Hard Support، و یک Hard Support دیگر مثل Lion یا Shadow Shaman. این تیم در لاین AM را زجر می‌دهد، در دقیقه ۱۵ تا ۲۰ Push قوی دارد و مانای کلی تیم پایین است.

تاکتیک‌های تیمی برای خنثی کردن Anti-Mage

حتی با بهترین پیک و آیتم، اگر تاکتیک تیمی نداشته باشی، AM همچنان می‌تواند فارم کند و قوی بشود. این تاکتیک‌ها را در نظر داشته باش:

Push زود: قبل از فارم کامل AM

یکی از موثرترین استراتژی‌ها در برابر AM این است که بخوای Rax را قبل از دقیقه ۲۵ بگیری. اگر تیمت یک Rax از دست بدهد، AM حتی با فارم کامل هم نمی‌تواند بازی را برگرداند. هیروهای Push مثل Dragon Knight، Lone Druid، Lycan یا Chen این استراتژی را ممکن می‌کنند.

Roshan زودهنگام

Aegis روی Carry تیمت باعث می‌شود در Teamfight اول حتی اگر بمیری، دوباره برگردی. AM خودش هم می‌داند که Roshan مهم است، پس از دقیقه ۱۰ به بعد با هماهنگی می‌توانی اقدام کنی. Cheese هم اگر به موقع مصرف شود در یک Teamfight کلیدی می‌تواند بازی را برگرداند.

گنگ در جنگل: تنها باشد هنگام فارم

AM معمولا با Battle Fury تنها در جنگل فارم می‌کند. این بهترین زمان برای گنگ است. با Smoke of Deceit سه یا چهار نفر به جنگل برو و AM را گیر بیاور. اگر Support قوی داری که Disable می‌زند، AM حتی شانس Blink کردن ندارد. ترفند: وقتی AM در Camp است و Creep را می‌کشد، Stun بزن تا نتواند Blink فرار کند.

Ward گذاری قوی

AM برای جابجایی آزادانه از سراسر نقشه استفاده می‌کند. با Ward گذاری در جنگل دشمن، جنگل دو طرف نقشه، و جاهای کلیدی روپ، می‌توانی مسیرهای فارم AM را ببینی و گنگ‌ها را بهتر تنظیم کنی. Sentry Ward هم برای Deward کردن Ward‌های AM لازم است.

زمانبندی الزامی: دقیقه ۱۵ تا ۲۰

AM در دقیقه ۱۵ تا ۲۰ هنوز نیمه‌قوی است (احتمالا فقط Battle Fury دارد). این بهترین پنجره زمانی برای Fight و گرفتن Objective است. از دقیقه ۲۵ به بعد هر Teamfight شانس بیشتری برای AM است. اگر بازی به دقیقه ۳۵ رسید و AM آیتم کامل دارد، باید روی دفاع Hight Ground تمرکز کنی.

تعقیب و از بین بردن AM وقتی تنهاست

AM در گروه خطرناک است اما تنها ضعیف است. اگر بتوانی بازی را به شکلی ببری که AM از تیمش جدا بشود، می‌توانی ۳ نفر روی او Focus کنی. معمولا AM بعد از یک Teamfight برای فارم می‌رود. این لحظه را بگیر و Chase کن.

تجربه واقعی: یکی از بازیکنان Ancient ما تعریف کرد که در یک بازی تیمشان AM را با ترکیب Timbersaw و Jakiro و Lifestealer کانتر کردند. Timbersaw در لاین AM را زجر داد، Jakiro Ice Path می‌زد که AM نتواند Blink کند، و Lifestealer به عنوان دومین Carry با Rage کاملا ایمن بود. نتیجه؟ AM در دقیقه ۳۵ هنوز Battle Fury داشت و تیم Rax گرفته بود. کلید موفقیت هماهنگی بین Jakiro و Lifestealer بود که AM هر بار که می‌خواست Void بزند، با Ice Path Freeze می‌شد.

هیروهایی که AM آن‌ها را کانتر می‌کند

درست به اندازه‌ای که باید بدانی AM را چطور کانتر کنی، باید بدانی AM چه کسانی را کانتر می‌کند تا هرگز آن‌ها را در برابرش پیک نکنی:

Split-Push هیروها: دشمن بزرگ AM

Nature’s Prophet، Tinker، و Arc Warden هیروهایی هستند که در جاهای مختلف نقشه پراکنده می‌شوند. AM با Blink سریع به هرکدام می‌رسد و آن‌ها را می‌کشد. Nature’s Prophet به خصوص یکی از بدترین پیک‌ها در برابر AM است چون به‌تنهایی در نقشه می‌رود و Mana زیادی دارد که Void را مهلک می‌کند.

Mana-Heavy Carry‌ها: قربانی Mana Void

هیرویی مثل Invoker، Lina، Storm Spirit یا Arc Warden که مانای زیاد و طبیعی دارند، با Mana Break AM زودتر از سایرین مانایشان تمام می‌شود و آسیب Mana Void هم روی آن‌ها حداکثر است. Storm Spirit به خصوص در برابر AM بسیار ضعیف است چون هم مانای زیاد دارد و هم برای Ball Lightning به مانا وابسته است.

هیروهایی با Targeted Spell قوی

هیروهایی که یک Targeted Spell قوی دارند (مثل Bane با Fiend’s Grip یا Lion با Hex) در برابر Counterspell AM خطرناک هستند. Counterspell آن‌ها این اسکیل‌ها را برمی‌گرداند و گاهی باعث می‌شود به جای AM، هم‌تیمی‌شان آسیب بخورد. برای این هیروها همیشه باید اول Counterspell را Bait کنی.

Carry‌های کند یا بدون فرار

AM در Chase بسیار قوی است. هیرویی مثل Wraith King یا Terrorblade که وقتی AM Blink می‌کند نمی‌توانند فرار کنند، برای AM طعمه‌های آسانی هستند. این هیروها هنوز می‌توانند پیک شوند، اما نیاز به پشتیبانی تیمی بیشتری دارند.

توجه: Crystal Maiden را هرگز در برابر AM پیک نکنی. Crystal Maiden بالاترین Base Mana در بازی را دارد که Mana Void AM را یک‌ضربه‌ای می‌کند. علاوه بر این، CM کند است و نمی‌تواند از Blink AM فرار کند.

کوچینگ با Immortal‌های تیم اسمورف

می‌خواهی بدانی چطور در برابر AM و دیگر هیروهای خطرناک بازی کنی؟ کوچ‌های Immortal تیم اسمورف در کنارت هستند تا بازی‌ات را متحول کنند.

کوچینگ Immortal را همین الان رزرو کن

Q بهترین هیرو برای کانتر AM در رنک‌های پایین (Herald تا Crusader) کیست؟
در رنک‌های پایین، Axe یا Centaur Warrunner بهترین انتخاب هستند. این هیروها Disable قوی دارند، فارم‌محور نیستند و حتی اگر یک بازیکن تجربه کمی داشته باشد، می‌توانند در لاین AM را زجر بدهند. Timbersaw هم عالی است اما کمی مکانیک پیچیده‌تری دارد. برای Support، Jakiro ساده‌ترین و موثرترین گزینه است.

Q آیا Juggernaut می‌تواند AM را کانتر کند؟
Juggernaut در برابر AM گزینه متوسط است. Blade Fury Spell Immunity می‌دهد که جلوی Counterspell را می‌گیرد، اما AM با Mana Break در طول لاین مانای Juggernaut را می‌سوزاند و Omni نمی‌تواند مستقیم AM را بکشد. بهتر است از هیروهایی با مانای پایین‌تر یا Pure Damage مثل Timbersaw یا Lifestealer استفاده کنی.

Q چطور AM را در دقیقه ۳۰ به بعد کانتر کنیم وقتی آیتم کامل دارد؟
وقتی AM آیتم کامل (Battle Fury، Manta، Basher) دارد، تقریبا غیرممکن است که تک‌به‌تک با او رویارو بشوی. در این مرحله باید گروهی بمانی، از Ghost Scepter یا Glimmer Cape استفاده کنی، و حتما Silence داشته باشی. اگر Rax هنوز نگرفته‌اید، High Ground دفاع کن و منتظر اشتباه AM باش. Buyback آماده داشته باشید تا در صورت مرگ بتوانید دفاع کنید.

Q Silencer در برابر AM چطور است؟
Silencer گزینه قوی در برابر AM است. Global Silence AM را کاملا از ابزارهایش محروم می‌کند (نه Blink، نه Counterspell). Curse of the Silent هم مانا می‌سوزاند. Last Word آسیب خوبی می‌زند. اگر به عنوان Support Silencer پیک کنی، در Teamfight‌ها ابزار بسیار قوی داری. فقط مراقب باش AM به BKB نرسد که Global Silence را خنثی می‌کند.

Q آیا Bane می‌تواند AM را Ulti کند؟ Counterspell برنمی‌گرداند؟
بله، Counterspell AM می‌تواند Fiend’s Grip را برگرداند و Bane را Sleep کند. این یک ریسک جدی است. اگر Bane داری، اول باید Counterspell را بیرون بکشی (مثلا با یک جادوی بی‌اهمیت یک هم‌تیمی) و بعد Fiend’s Grip بزنی. بهترین راه این است که یک هم‌تیمی ابتدا یک Targeted Spell بی‌اثر بزند، Counterspell فعال بشود، و بعد Bane Fiend’s Grip بزند.

Q در پچ ۷.۴۱ آیا AM هنوز Carry قوی‌ای است؟
بله. در پچ ۷.۴۱f که آخرین پچ فعلی است، AM همچنان یکی از قوی‌ترین Late Game Carry‌ها محسوب می‌شود. پچ تغییر اساسی در قابلیت‌های AM نداشت. با این حال، متای فعلی با هیروهای Push محور و Teamfight زود، کمی سخت‌تر برای AM شده است. حضور هیروهایی مثل Lycan و Dragon Knight در متا نشان می‌دهد که Push سریع در مقابل AM جواب می‌دهد.