گاید کامل Beastmaster در دوتا 2 — آموزش برای تمام رنک ها (پچ 7.41b)
اگر می خواهید روی یک آفلینر واقعی مسلط شوید که همزمان سه کار انجام می دهد، یعنی فشار روی تاور، کنترل کامل مپ، و شروع درگیری با یک دکمه قطعی، Beastmaster یکی از بهترین انتخاب های متای فعلی است. این هیرو در پچ 7.41b هم در بازی های رنک بالا و هم در بازی حرفه ای حضور جدی دارد چون ابزارهایی می دهد که حتی وقتی تیم شما عقب است هم می توانید با آن بازی را برگردانید: ویژن رایگان با Hawk، فشار لاین با Boar، و پیک آف تضمینی با Primal Roar.
مشکل اکثر بازیکن ها با Beastmaster این است که او را فقط یک هیرو “نکرو + پوش” می بینند. در حالی که مدل برنده بازی با این هیرو خیلی عمیق تر است: شما باید ریتم بازی را با تایمینگ های دقیق Helm، Drums، Aghanim یا BKB کنترل کنید، هاک ها را مثل وارد زنده بچرخانید، و هر Primal Roar را تبدیل به Objective کنید. اگر این سه مورد را درست انجام بدهید، حتی بدون KDA عجیب هم نرخ بردتان بالا می رود.
در این گاید کامل، همه چیز را برای همه رنک ها پوشش می دهیم: بیلد اسکیل، آیتم های متناسب با هر براکت، پلن لاینینگ، تصمیم های میدگیم و لیٹگیم، کانترها، مچاپ های خوب، نکات حرفه ای و FAQ. هدف این است که بعد از خواندن این مقاله بتوانید Beastmaster را در رنک خودتان با اعتماد کامل پیک کنید و MMR واقعی بگیرید، نه فقط یک بازی خوب شانسی.
فهرست مطالب
- چرا Beastmaster در متای فعلی مهم است
- بررسی کامل اسکیل ها و ترتیب لول اپ
- آیتم بیلد بر اساس رنک
- راهنمای لین آفلین
- ترنزیشن میدگیم و لیتگیم
- کانترهای اصلی و روش بازی مقابلشان
- هیروهایی که Beastmaster نابود می کند
- Beastmaster در بازی حرفه ای
- پلن صعود MMR برای هر براکت
- نکات حرفه ای و اشتباهات رایج
- سوالات متداول
چرا Beastmaster در متای فعلی مهم است
طبق داده های OpenDota در زمان نگارش این مقاله، Beastmaster در پابلیک حدود 231,662 بازی حضور داشته و 111,170 برد ثبت کرده است، یعنی نرخ برد تقریبی حدود 48 درصد. این عدد در نگاه اول شاید خیلی بالا به نظر نرسد، اما نکته اصلی اینجاست که این هیرو در رنک های بالا و بازی حرفه ای به شکل معناداری قوی تر می شود. آمار Pro نشان می دهد 102 پیک، 54 برد و 239 بن برای Beastmaster ثبت شده، یعنی تیم های حرفه ای هنوز هم این هیرو را یک تهدید واقعی می دانند.
دلیل این محبوبیت روشن است: Beastmaster یک آفلینر “ابزارمحور” است. او برای مفید بودن نیاز ندارد فید شود یا 20 کیل بگیرد. اگر شما مپ را درست ببینید، تصمیم های Objective محور بگیرید، و با Roar هدف درست را قفل کنید، همیشه تاثیر دارید. این مدل بازی دقیقا برای بازیکن هایی عالی است که می خواهند روی تصمیم درست MMR بگیرند نه روی مکانیک پرریسک.
در متای فعلی، سه نقش کلیدی برای Beastmaster وجود دارد: (1) آفلین فشاردهنده برای گرفتن تاورهای بیرونی، (2) اینیشیتر با پیک آف قطعی روی کری یا میدر حریف، (3) کنترل ویژن و اطلاعات با Hawk. بازیکن های ضعیف فقط نقش اول را بازی می کنند. بازیکن های قوی هر سه نقش را ترکیب می کنند. این گاید دقیقا برای همین نوشته شده است.
بررسی کامل اسکیل ها و ترتیب لول اپ
Wild Axes
این اسکیل فقط یک نuke ساده نیست. مسیر رفت و برگشت Axe ها به شما اجازه می دهد هم فارم کنید، هم هاراس بدهید، هم استک های Amplify روی تارگت بگذارید. در درگیری های طولانی، اگر دو تا سه بار درست بزنید، دمیج تیم شما به شکل محسوس بیشتر می شود. در لاین، مهم ترین نکته زاویه پرتاب است، نه فقط فاصله. اگر مسیر برگشت Axe از روی ساپورت حریف رد شود، یک تبادل ساده به نفع شما تمام می شود.
Call of the Wild Boar
Boar ابزار اصلی سلطه روی لاین است. اسلو مداوم آن باعث می شود تریدهای طولانی عملا برای کری دشمن سم شود. Boar را بی هدف جلو نفرستید. بهترین استفاده این است که با Boar زاویه حرکت حریف را ببندید تا یا Last Hit از دست بدهد یا HP خرج کند. در رنک های پایین، همین جزئیات کوچک باعث می شود لاین خیلی سریع یک طرفه شود.
Call of the Wild Hawk
Hawk همان چیزی است که Beastmaster را از یک آفلین معمولی جدا می کند. شما با Hawk می توانید روشان، جنگل ورودی، های گراند و مسیر اسموک را پوشش بدهید. قاعده حرفه ای ساده است: هر وقت Hawk تان کاری نمی کند، شما دارید بخشی از قدرت هیرو را هدر می دهید. Hawk باید دائما روی یک نقطه مهم نقشه باشد.
Primal Roar
یکی از قابل اعتمادترین disable های بازی. با BKB هم به سادگی بی اثر نمی شود چون هدف قفل می شود و تیم شما پنجره کشتن پیدا می کند. اشتباه رایج این است که Roar را برای ساپورت خرج کنند. در 80 درصد سناریوها، Roar باید روی کُر اصلی یا هیرویی خرج شود که فایت را می چرخاند.
ترتیب پیشنهادی اسکیل: معمولاً Wild Axes را زودتر مکس کنید، Boar را برای لاین و فایت زنده نگه دارید، Hawk را بر اساس نیاز اطلاعاتی تیم لول بدهید. اگر تیم مقابل اینویزیبل محور است یا اسموک های زیاد می زند، یک پوینت زودتر روی Hawk ارزش بسیار بالایی دارد.
آیتم بیلد بر اساس رنک
| رنک | شروع بازی | اوایل بازی | کور | اواخر بازی |
|---|---|---|---|---|
| Herald-Crusader | Tango, Branch, Gauntlet, Quelling | Soul Ring, Boots, Magic Wand | Helm of the Overlord, Drums, Blink | BKB, Assault Cuirass |
| Archon-Legend | همان شروع + فکرتان روی لاین | Arcane یا Phase بسته به بازی | Overlord, Blink, BKB | Aghanim’s Scepter, AC |
| Ancient-Divine | شروع منعطف بر اساس مچاپ | Wand, Soul Ring, Boots + Utility | Overlord یا Aghanim first بر اساس تیم | Lotus, Refresher, AC |
| Immortal | کاملاً مچاپ محور | بهینه سازی مانا و تمپو | Build hybrid fight + map control | Refresher/BKB/Aghs situational |
چرا آیتم ها بین رنک ها فرق می کند؟ چون در رنک های پایین بازی ها طولانی تر و بی نظم تر است. بنابراین آیتم هایی که اشتباه تیم را جبران کنند ارزش بیشتری دارند. در رنک های بالا، سرعت تصمیم گیری تیم مهم تر است، پس آیتم های تمپو محور و پوزیشنینگ دقیق بهتر جواب می دهد.
در بیشتر بازی ها، Helm of the Overlord همچنان ستون فقرات پلن Beastmaster است، اما کور کورانه نبندید. اگر تیم شما از قبل push دارد و مشکل اصلی کشتن یک Core فراری است، گاهی Blink + BKB زودتر، ارزش برد بیشتری می سازد.
راهنمای لین آفلین
هدف اصلی Beastmaster در لاین فقط “نمردن” نیست، بلکه ساختن فشار پیوسته است. اگر درست بازی کنید، کری حریف بین دو انتخاب بد گیر می کند: یا زیر هاراس Boar بماند و فارم کند، یا برای حفظ HP عقب برود و XP از دست بدهد. در هر دو حالت شما برنده اید.
اصل اول: ویو را بی دلیل زیر تاور دشمن هل ندهید، مگر وقتی که می خواهید پول/رون/استک بگیرید. کنترل تعادل لاین برای Beastmaster حیاتی است چون Boar در فضای باز بهترین نتیجه را می دهد. اصل دوم: با ساپورت خودتان از قبل درباره سطح 3 و 5 هماهنگ باشید. بیشترین پنجره kill معمولاً همین جا باز می شود.
مقابل کری های melee مثل Ursa یا Troll، فاصله گذاری با Boar عالی جواب می دهد. مقابل رنج هایی مثل Drow، باید با استفاده از درخت ها و زاویه Axeها فشار را پله ای بالا ببرید. اگر ساپورت حریف هارد دیسیبل دارد، قبل از درگیری طولانی حتماً HP و مانای کافی نگه دارید.
یک الگوی ساده و بسیار موثر: دقیقه 5 تا 8، اگر لاین قابل بازی ماند، روی تاور Safe Lane دشمن فشار واقعی بیاورید. افتادن این تاور یعنی جنگل دشمن برای Core شما امن تر می شود و تیم مقابل مجبور می شود واکنش نشان بدهد. همین واکنش، فضای کل نقشه را برای تیم شما باز می کند.
ترنزیشن میدگیم و لیتگیم
میدگیم Beastmaster یعنی “پیک آف تبدیل شده به Objective”. اگر با Roar یک Core بگیرید اما بعدش هیچ تاور/روشان/ویژن نگیرید، در واقع نصف کار را انجام داده اید. بازی های بالا با همین جزئیات برد و باخت می شوند.
در دقیقه های 15 تا 25، هر 90 ثانیه یک پلن واقعی داشته باشید: کدام لاین را فشار بدهیم؟ کدام جنگل را بگیریم؟ Roar روی چه تارگتی خرج شود؟ Hawk کجا باشد تا حرکت بعدی دشمن را بخوانیم؟ وقتی این چرخه را حفظ کنید، تیم مقابل دائماً واکنشی می شود و کنترل ریتم را از دست می دهد.
در لیتگیم، اشتباه بزرگ Beastmasterها این است که فکر می کنند چون هیرو “آفلین” است، باید صرفاً جلو بروند و دمیج بخورند. نقش واقعی شما این است که فایت را با Roar آغاز کنید، بقیه تیم را وارد پنجره طلایی کنید، و با summonها فشار لاین را حفظ کنید. در بازی های طولانی، Refresher می تواند به معنای دو Roar پشت سر هم و یک فایت تضمینی باشد.
کانترهای اصلی Beastmaster و روش بازی مقابلشان
1) Timbersaw: درگیری های طولانی و دمیج فیزیکی summon محور را خوب جواب می دهد. مقابل او باید زودتر آیتم های utility و فشار تیمی بگیرید و بازی را روی Objective ببرید، نه duel مستقیم.
2) Pangolier: کنترل درگیری و فرار بالا دارد. مقابل این هیرو، Roar باید برای لحظه ای نگه داشته شود که escape مصرف شده است.
3) Phoenix: Egg و دمیج منطقه ای اش summonها را بی اثر می کند. در این مچاپ، هماهنگی با کری برای زدن Egg حیاتی است.
4) Legion Commander: Duel می تواند شروع فایت شما را خراب کند. پوزیشنینگ و دیسیپلین در شروع درگیری اهمیت دو برابر دارد.
5) Viper: لین سخت و فشار مستمر. هدف شما باید حداقل تلفات و رسیدن سالم به تایمینگ آیتم باشد.
هیروهایی که Beastmaster معمولاً خوب می زند
1) Sniper: بدون ابزار فرار واقعی، هدف عالی برای Blink + Roar.
2) Drow Ranger: اگر فاصله را ببندید، دمیجش عملاً خاموش می شود.
3) Shadow Fiend: قبل از فعال شدن کامل تیمفایتش، با Roar به راحتی حذف می شود.
4) Zeus: موقعیت ثابت و شکننده، شکار مناسب در میدگیم.
5) Tinker: اگر اطلاعات مپ و Hawk درست باشد، مسیر ورود برای کشتن Tinker باز می شود.
Beastmaster در بازی حرفه ای
در بازی حرفه ای، Beastmaster به خاطر انعطاف استراتژیک ارزش دارد. تیم ها او را فقط برای یک لاین نمی گیرند، بلکه برای ساختن یک نقشه کامل بر پایه اطلاعات و پیک آف برمی دارند. آمار پروی اخیر (102 پیک، 54 برد، 239 بن) نشان می دهد هنوز هم در draftهای جدی یک تهدید است.
مدل رایج تیم های حرفه ای این است: آفلین امن، فشار روی تاور بیرونی، کنترل روشان با Hawk، و یک Roar تعیین کننده روی Core کلیدی. مهم ترین درس برای رنک: از پروها فقط بیلد آیتم را کپی نکنید، ترتیب تصمیم ها را کپی کنید.
پلن صعود MMR با Beastmaster برای هر براکت
Herald تا Guardian
روی سه کار تمرکز کنید: لاین را نبازید، تاور اول Safe Lane را بگیرید، Roar را روی Core خرج کنید نه ساپورت. با همین سه قانون ساده نرخ بردتان جهش می گیرد.
Crusader تا Archon
اینجا باید یاد بگیرید هر کیل را به Objective تبدیل کنید. بعد از هر Roar بپرسید: تاور؟ روشان؟ وارد عمیق؟ اگر جواب هیچ کدام نیست، احتمالاً درگیری اشتباه بوده.
Legend تا Ancient
در این براکت، تفاوت اصلی در اطلاعات مپ است. Hawkهای شما باید هدفمند باشند. اگر مسیر اسموک یا جنگل active دشمن را زود ببینید، عملاً یک قدم جلوتر بازی می کنید.
Divine تا Immortal
اینجا همه مکانیک بلدند، پس جزئیات تصمیم برد می سازد. صبر روی Roar، انتخاب تارگت، و هماهنگی با cooldown های تیم، سه فاکتور تعیین کننده است. یک Roar بد می تواند بازی را ببازد، یک Roar خوب می تواند بازی را تمام کند.
نکات حرفه ای و اشتباهات رایج
اشتباه 1: استفاده تصادفی از Hawk. هر Hawk باید یک سوال را جواب بدهد: دشمن کجاست؟
اشتباه 2: Roar روی تارگت کم ارزش. اولویت با Core یا initiator اصلی دشمن است.
اشتباه 3: فشار بدون موج. وقتی wave آماده نیست، فشار شما ناقص است.
اشتباه 4: آیتم بیلد ثابت در همه بازی ها. Beastmaster موفق، آیتم را با Draft تنظیم می کند.
اشتباه 5: درگیر شدن بدون cooldown. بدون Roar، ریسک فایت بسیار بالا می رود.
ترفند حرفه ای مهم: قبل از شروع فایت، با Boar و Hawk جای دشمن را مجبور کنید لو بدهد. وقتی تیم مقابل تحت فشار اطلاعاتی قرار می گیرد، پوزیشن اشتباه می دهد و همان لحظه Roar با ارزش می شود.
ترفند دوم: در بازی های سخت، به جای طمع برای کیل انفرادی، روی کنترل دو ناحیه مپ متمرکز شوید. Beastmaster وقتی بازی را تکه تکه می کند بهترین عملکرد را دارد. این کار مخصوصاً مقابل ترکیب های greed محور فوق العاده موثر است.
پلن عملی Beastmaster از دقیقه 0 تا 40
دقیقه 0 تا 2: هدف شما در این بازه فقط این نیست که چند کریپ بگیرید. شما باید از همان شروع بازی، اطلاعاتی که Hawk می دهد را به تصمیم تبدیل کنید. اگر جای ساپورت چهار حریف را زود بفهمید، می توانید مسیر لاین را طوری تنظیم کنید که اولین دو ویو به نفع شما باشد. در این دو دقیقه، یک اشتباه رایج این است که بازیکن Beastmaster وارد ترید بی دلیل می شود و منابعش را می سوزاند. شما باید HP و مانا را برای سطح 3 نگه دارید، چون اولین پنجره واقعی فشار همانجاست.
دقیقه 2 تا 5: اگر ویو را درست مدیریت کنید، Boar می تواند کری حریف را یا از لاین بیرون کند یا مجبور به خرید زودهنگام ریجن کند. هر دو حالت برد کوچک شماست. در این بازه باید هر 20 تا 30 ثانیه از خودتان بپرسید: الان هدف من deny است یا هاراس یا آماده سازی برای kill؟ بازیکن های قوی به شکل تصادفی بازی نمی کنند، آنها هر مینی موج یک هدف مشخص دارند. همین ساختار ذهنی ساده، بعد از ده بازی به شدت روی وین ریت اثر می گذارد.
دقیقه 5 تا 8: این بخش معمولاً تعیین می کند Beastmaster شما بازی را carry می کند یا معمولی می ماند. اگر لاین را حتی کمی جلو افتاده باشید، باید Safe Lane tower حریف را تهدید کنید. افتادن این تاور یعنی نقشه دشمن جمع می شود و Core آنها برای فارم امن باید ریسک کند. آن لحظه، ارزش واقعی Hawk مشخص می شود چون می توانید ورودی های جنگل و خروجی های امن را ببندید.
دقیقه 8 تا 12: خیلی ها در اینجا اشتباه می کنند و بی هدف در نقشه راه می روند. پلن درست این است که با اولین آیتم مهمتان (معمولاً Helm یا قطعه هایش) یک نقطه فشار ثابت بسازید. اگر تیم شما مید را می برد، فشار را به تاور مید تبدیل کنید. اگر مید سخت است، روی سايد لاین فضا بسازید و دشمن را مجبور به split کنید. Beastmaster زمانی بیشترین تاثیر را دارد که دشمن را بین دو تصمیم بد قرار دهد.
دقیقه 12 تا 18: فاز “Roar تبدیل به Objective” شروع می شود. قاعده طلایی: هر Roar باید یک خروجی ملموس داشته باشد. یا تاور، یا روشان، یا کنترل عمیق وارد. اگر Roar زدید و تیم عقب کشید بدون پاداش، چرخه cooldown شما عملاً هدر رفته. در این بازه، یک تصمیم اشتباه می تواند تمپوی بازی را برگرداند، پس حتما قبل از initiation پوزیشن چهار نفر تیمتان را ببینید.
دقیقه 18 تا 25: در این مرحله، تیمی که اطلاعات بهتر دارد برنده می شود. Hawk را روی نقاطی بگذارید که حرکت smoke و rotation را زودتر به شما خبر دهد. اگر یک smoke حریف را با Hawk خنثی کنید، نه تنها از مرگ جلوگیری کرده اید، بلکه چند موج فارم رایگان برای تیم ساخته اید. بازیکن های حرفه ای همین advantageهای کوچک را جمع می کنند تا در دقیقه 25 یک تفاوت بزرگ بسازند.
دقیقه 25 تا 35: اگر بازی طول کشید، Beastmaster باید نقش خودش را از “فشار لاین صرف” به “کنترل شروع و پایان فایت” تغییر دهد. شما آغازگر هستید اما لازم نیست اولین نفری باشید که می میرد. پوزیشنینگ یعنی طوری بایستید که هم Roar با ارزش داشته باشید، هم بعد از initiation زنده بمانید تا summonها و Axeها ادامه درگیری را پوشش دهند.
دقیقه 35 به بعد: بازی های طولانی با یک اشتباه تمام می شوند. اینجا صبر، مهم تر از عجله است. گاهی بهترین تصمیم این است که Roar را 3 ثانیه دیرتر بزنید اما روی تارگت صد درصدی بزنید. اگر Refresher دارید، فایت را دو لایه فکر کنید: Roar اول برای باز کردن، Roar دوم برای بستن راه برگشت. این مدل تصمیم گیری، Beastmaster را در ultra late هم خطرناک نگه می دارد.
سناریوهای واقعی و تصمیم های درست
سناریو 1، جلو هستید ولی تیم بی نظم است: در خیلی از بازی های رنک، شما جلو می افتید اما تیم نمی داند چطور بازی را ببندد. اینجا Beastmaster باید بازی را ساده کند: یک لاین را فشار بده، در همان سمت مپ ویژن بساز، Roar را فقط برای Core نگه دار، بعد از pickoff مستقیم روی Objective برو. اگر بخواهید همزمان سه لاین را کنترل کنید اما تیم همراه نباشد، برتری تان دود می شود.
سناریو 2، عقب هستید و دشمن های گرِیدی دارید: Beastmaster در بازی عقب هم بی اثر نیست. با Hawk می توانید مسیر فارم Core دشمن را بخوانید و با یک smoke کوتاه روی همان منطقه Roar بزنید. حتی یک kill روی carry دشمن می تواند 90 ثانیه tempo بازی را برگرداند. هدف شما در این وضعیت، بردن فایت 5v5 کامل نیست، بلکه قطع کردن چرخه فارم دشمن است.
سناریو 3، تیم مقابل split push شدید دارد: مقابل هیروهایی مثل Nature’s Prophet یا Tinker، اولویت با اطلاعات است. اگر Hawk بی هدف باشد، شما دائما دیر می رسید. اما وقتی ورودی های کلیدی را پوشش بدهید، split push آنها از ابزار برنده بازی تبدیل به ریسک می شود. Beastmaster با vision درست می تواند این سبک بازی را خفه کند.
سناریو 4، دشمن BKBهای زیاد دارد: خیلی ها فکر می کنند Beastmaster در این حالت ضعیف می شود. واقعیت این است که شما باید زمان بندی را عوض کنید. Roar را روی لحظه ای خرج کنید که BKB تمام شده یا هدف مجبور شده جلوتر از تیمش بازی کند. در بسیاری از فایت ها، صبر 2 ثانیه ای ارزشش از Roar فوری بیشتر است.
سناریو 5، تیم شما دمیج کافی ندارد: اینجا باید آیتم بندی utility محور داشته باشید تا فایت را برای Coreها آسان کنید. Lotus، AC یا حتی auraهای تیمی، گاهی از یک آیتم کاملا selfish موثرتر هستند. Beastmaster قرار نیست همیشه نفر اول دمیج باشد، قرار است شرایط دمیج دادن تیم را بسازد.
چک لیست اجرایی قبل از هر بازی Beastmaster
1) لاین دشمن را نگاه کن: آیا kill lane هستند یا sustain lane؟ 2) تصمیم بگیر اولین پنجره فشار تو سطح 3 است یا 5. 3) از قبل تعیین کن Roar اول روی کدام هیرو ارزش حداکثری دارد. 4) مسیر اولین Hawk را قبل از شروع فایت ها مشخص کن. 5) بعد از هر Objective سریع reset کن و پلن بعدی را انتخاب کن. این چک لیست اگر عادت شود، Beastmaster شما از حالت “بازی احساسی” خارج می شود.
اشتباهات ذهنی که باعث باخت Beastmaster می شود
اولین خطا، طمع برای highlight است. Beastmaster هیروی highlight نیست، هیروی تصمیم درست است. دومین خطا، تقلید کور از بیلد پروها بدون توجه به رنک و ریتم بازی خودتان است. سومین خطا، تمرکز بیش از حد روی KDA. اگر KDA متوسط دارید اما تاور و روشان گرفته اید و Core دشمن را در تایمینگ های حساس حذف کرده اید، شما بازی را درست انجام داده اید.
چهارمین خطا، بی توجهی به اقتصاد تیمی است. وقتی شما آفلینید و تمام منابع جنگل را هم می گیرید، Core تیمتان عقب می افتد و فشار نهایی کم می شود. پنجمین خطا، ورود بدون اطلاعات به high ground. اگر Hawk و map state مبهم است، حتی تیم جلو هم می تواند throw کند. Beastmaster باید دشمن را مجبور به اشتباه کند، نه اینکه خودش داوطلبانه وارد ریسک کور شود.
جمع بندی نهایی
Beastmaster در متای فعلی یک انتخاب بسیار قوی برای بازیکن هایی است که می خواهند از مسیر تصمیم های بهتر MMR بگیرند. این هیرو ابزار کامل برای کنترل بازی دارد: اطلاعات، فشار، pickoff و تبدیل kill به Objective. اگر به جای بازی واکنشی، چرخه منظم Hawk + Roar + فشار لاین را اجرا کنید، نتیجه اش روی رنک کاملا قابل اندازه گیری است.
در نهایت، موفقیت با Beastmaster یعنی نظم در تصمیم. نه عجله، نه طمع، نه بازی احساسی. پلن بساز، اطلاعات بگیر، تارگت درست را قفل کن، و بعد بازی را ببند. اگر این فرمول را چند هفته پیوسته اجرا کنید، هم وین ریت بالا می رود، هم حس کنترل شما روی بازی بسیار بیشتر می شود.
سوالات متداول
با Beastmaster سریع تر MMR بگیر
اگر می خواهی این هیرو را مثل بازیکن های رنک بالا بازی کنی، تیم اسمورف برایت پلن اختصاصی دارد: کوچینگ حرفه ای، بوست امن، و اجرای واقعی توسط بازیکن های سطح بالا. تیم اسمورف تنها سرویسی است که نماد اعتماد الکترونیکی دارد، سابقه امنیتی صفر مشکل دارد و حتی تا 12,000 MMR هم سرویس ارائه می دهد.
