تاریخچه قهرمانان TI از 2011 تا امروز
هر سال در ماه سپتامبر، بهترین تیمهای دوتا 2 برای یک جام میجنگند که نامشان روی آن حک میشود و سال بعد ذوب میشود — Aegis of Champions. از 2011 که Natus Vincere برای اولین بار این جام را بالا برد تا 2025 که Team Falcons در هامبورگ قهرمان شد، هر نسخه از The International یک صفحه از تاریخ بزرگترین رویداد Esports دنیا است. تاریخچه قهرمانان TI تنها یک لیست نیست — درسی است از اینکه چه چیزی یک تیم را به قله میرساند و چرا این بازی پس از بیش از یک دهه هنوز میلیونها نفر را مجذوب میکند. در این مقاله تمام 14 نسخه از TI1 تا TI14 را بررسی میکنیم: قهرمانان، بازیکنان کلیدی، جوایز رکوردشکن، و لحظههایی که این تورنمنت را برای ابد در ذهن هر بازیکن دوتا ماندگار کردند.
فهرست مطالب
- TI چیست و چرا از همه تورنمنتها بزرگتر است؟
- جدول کامل قهرمانان TI از 2011 تا 2025
- TI1 2011: Natus Vincere — آغاز یک تاریخ
- TI2 تا TI4: دوران تسلط تیمهای چینی
- TI5 و TI6: شگفتیهای غرب و Wings Gaming
- TI7 2017: Team Liquid — KuroKy به قله میرسد
- TI8 و TI9: OG و اولین Back-to-Back در تاریخ TI
- TI10 2021: Team Spirit — رکورد 40 میلیون دلاری
- TI11 تا TI14: از Tundra تا Falcons
- درسهای TI برای رشد در Ranked
TI چیست و چرا از همه تورنمنتها بزرگتر است؟
The International یا TI، سالانهترین و مهمترین تورنمنت دوتا 2 است که Valve برگزار میکند. اما چه چیزی TI را از صدها تورنمنت دیگر جدا میکند؟ چرا یک بازیکن ایرانی که هرگز تیکت نخواهد داشت، شبها بیدار میماند تا آن را تماشا کند؟
اول از همه، Aegis of Champions: جامی که نام قهرمانانش روی آن حک میشود و هر سال ذوب شده و از نو ساخته میشود. هیچ جای دیگری در Esports چنین سنتی وجود ندارد. وقتی یک تیم TI را میبرد، نامشان برای ابد در تاریخ این بازی ثبت میشود — نه فقط در یک لیست دیجیتال، بلکه روی فلز واقعی که هر سال دوباره ساخته میشود.
دوم، جوایز رکوردشکن: از TI3 به بعد، Valve به بازیکنان اجازه داد از طریق خرید Battle Pass مستقیم در جایزه سهیم شوند. این مدل Crowdfunding باعث شد جایزه TI10 در 2021 به بیش از 40 میلیون دلار برسد — در آن زمان بزرگترین جایزه در تاریخ Esports. از TI11 به بعد، Valve فرمت را به سیستم ثابت تغییر داد، اما حتی با جوایز کمتر، TI هنوز بزرگترین رویداد دوتاست.
سوم، فرمت Double Elimination: هیچ تیمی با یک بازنده شدن از تورنمنت خارج نمیشود. این فرمت بزرگترین Comebackهای تاریخ دوتا را ممکن کرده — از مسیر Lower Bracket OG در TI8 تا صعود Team Spirit از جایگاه ضعیف در TI10.
چهارم، ردپای تاریخی در دوتا: هر نسخه از TI یک نقطه عطف در تکامل متا، استراتژی، و فرهنگ دوتا 2 است. Wings Gaming با رستر ناشناخته TI6 را برد، OG با بازیکن تازهکار Topson قهرمان شد، Team Spirit جوانترین رستر را در TI10 به قله رساند. TI هر سال ثابت میکند که پیشبینیناپذیری ذات این بازی است.
جدول کامل قهرمانان TI از 2011 تا 2025
پیش از ورود به تاریخ هر نسخه، یک نگاه کلی به تمام قهرمانان TI:
| نسخه | سال | قهرمان | منطقه | محل برگزاری | جایزه کل (تقریبی) |
|---|---|---|---|---|---|
| TI1 | 2011 | Natus Vincere | CIS | کلن، آلمان | 1.6M$ |
| TI2 | 2012 | Invictus Gaming | چین | سیاتل، آمریکا | 1.6M$ |
| TI3 | 2013 | Alliance | اروپا | سیاتل، آمریکا | 2.9M$ |
| TI4 | 2014 | Newbee | چین | سیاتل، آمریکا | 10.9M$ |
| TI5 | 2015 | Evil Geniuses | آمریکای شمالی | سیاتل، آمریکا | 18.4M$ |
| TI6 | 2016 | Wings Gaming | چین | سیاتل، آمریکا | 20.8M$ |
| TI7 | 2017 | Team Liquid | اروپا | سیاتل، آمریکا | 24.8M$ |
| TI8 | 2018 | OG | اروپا | ونکوور، کانادا | 25.5M$ |
| TI9 | 2019 | OG | اروپا | شانگهای، چین | 34.3M$ |
| TI10 | 2021 | Team Spirit | اروپای شرقی | بخارست، رومانی | 40M$+ |
| TI11 | 2022 | Tundra Esports | اروپا | سنگاپور | ~8.4M$ |
| TI12 | 2023 | Team Spirit | اروپای شرقی | سیاتل، آمریکا | ~3.3M$ |
| TI13 | 2024 | Team Liquid | اروپا | کپنهاگ، دانمارک | ~3M$ |
| TI14 | 2025 | Team Falcons | خاورمیانه | هامبورگ، آلمان | ~2.7M$ |
TI1 2011: Natus Vincere — آغاز یک تاریخ
اوت 2011. Cologne، آلمان. Valve در حاشیه GamesCom یک تورنمنت پانزده تیمی ترتیب داده بود — جایزه اول یک میلیون دلار. در آن روزها، این عدد در Esports شنیده نشده بود. هیچ تورنمنت دیگری در تاریخ بازیهای رایانهای چنین چیزی نداشت.
Natus Vincere (به لاتین: متولد برای پیروزی)، تیم CIS با کاپیتان Clement “Puppey” Ivanov، در گرند فاینال در برابر EHOME ایستاد. رستر آن سال تاریخی بود: Puppey، Dendi، LightofHeaven، XBOCT، و Artstyle. NAVI با نتیجه 3-1 قهرمان شد و برای اولین بار در تاریخ دوتا 2، Aegis بالا رفت — لحظهای که یک سنت را آغاز کرد.
چه چیزی این قهرمانی را خاص میکند؟ Puppey نه فقط یک قهرمان — او یک سمبل شد. Puppey تنها بازیکنی است که در تمام 14 نسخه TI حضور داشته. از TI1 در 2011 تا TI14 در 2025، هر سال روی صحنه بوده — گاهی قهرمان، گاهی بازنده، اما همیشه حاضر. این رکوردی است که احتمالاً هرگز شکسته نشود.
Dendi، بازیکن Mid NAVI، با Pudgeبازیهای خود در آن سالها الهامبخش نسل اول بازیکنان دوتا در سراسر دنیا از جمله ایران شد. او نشان داد که یک بازیکن ایرانی هم میتواند با دیدن پروها، راه را یاد بگیرد.
TI1 همچنین ثابت کرد که دوتا 2 آماده است یک Esport بزرگ باشد. پخش زنده تماشاگران میلیونی داشت — برای آن دوره، عددی باورنکردنی. Valve فهمید که چیز خاصی ساخته و از سال بعد برنامهریزی جدی برای TI2 آغاز شد. TI1 پایهای بود که همه چیز روی آن بنا شد — بدون آن یک میلیون دلار اول، هیچکدام از رکوردهای 40 میلیون دلاری TI10 ممکن نبود.
TI2 تا TI4: دوران تسلط تیمهای چینی
از TI2 تا TI4، تیمهای چینی دو از سه رقابت را بردند و در TI3 هم تا گرند فاینال رفتند. این دوره شاید بزرگترین تسلط منطقهای در تاریخ TI باشد.
TI2 2012: Invictus Gaming — چین اول میشود
Benaroya Hall، سیاتل، آمریکا. TI2 اولین نسخه در آمریکا بود. Invictus Gaming از چین آمد و در گرند فاینال NAVI قهرمان TI1 را 3-1 شکست داد. برای اولین بار، قهرمان TI تغییر کرده بود. iG با بازیکنانی مثل Chuan و BurNIng نشان داد که Esports چین ساختارمند، جدی، و آماده است. جایزه اول یک میلیون دلار بود و iG اولین تیم چینی بود که Aegis را بالا برد.
TI3 2013: Alliance — اروپا پاسخ میدهد
سیاتل، 2013. این سال TI3 برگزار شد و برای اولین بار مدل Crowdfunding اجرا شد: بازیکنان میتوانستند Compendium بخرند و بخشی از جایزه به آن اضافه شود. جایزه کل از 1.6 میلیون TI2 به 2.9 میلیون دلار رسید — یک جهش بزرگ.
Alliance، تیم اروپایی با کاپیتان Jonathan “Loda” Berg، قهرمان شد. رستر: Loda، AdmiralBulldog، EGM، Akke، و s4. Alliance در گرند فاینال NAVI را شکست داد. این قهرمانی برای اروپاییها اثبات کرد که TI تنها مال تیمهای چینی نیست. AdmiralBulldog با بازیهای خیرهکننده روی هیروهای مختلف به چهره TI3 تبدیل شد و نشان داد که انعطاف در هیرو پول چقدر مهم است.
TI4 2014: Newbee و انفجار جایزه
TI4 در 2014 یک نقطه عطف بود: جایزه کل به 10.9 میلیون دلار رسید — تقریباً چهار برابر TI3. Crowdfunding به وضوح جواب داده بود. Newbee، تیم چینی دیگری، در گرند فاینال یک رقابت تاریخی برپا کرد: Newbee در برابر Vici Gaming (VG)، یعنی یک گرند فاینال تمام چینی. Newbee برنده شد و نشان داد که تسلط چین در دوتا اتفاقی نبود — یک اکوسیستم قوی پشت آن بود.
TI4 همچنین اولین باری بود که دوتا 2 به عنوان یک Esport جهانی کاملاً شناخته شد. رسانههای جریان اصلی شروع به پوشش دادن کردند و بازار دوتا در چین به اوج رسید.
TI5 و TI6: شگفتیهای غرب و Wings Gaming
TI5 2015: Evil Geniuses — اول آمریکا
2015، سیاتل، KeyArena. Evil Geniuses، تیم آمریکایی، قهرمان TI5 شد. رستر EG: Fear (کاپیتان)، Sumail، Universe، PPD، و Zai. Sumail (Sumail “SumaiL” Hassan) در آن زمان فقط 15 سال داشت — جوانترین بازیکنی که تا آن روز TI را برده بود. در گرند فاینال، EG با نتیجه 3-1 تیم چینی CDEC Gaming را شکست داد.
EG با استراتژی کاپیتان PPD و درخشش Sumail روی Mid یک صفحه جدید نوشت: آمریکای شمالی میتواند قهرمان جهان باشد. جایزه کل TI5 به 18.4 میلیون دلار رسید — رکورد جدید. CDEC Gaming که تیم کوالیفایر بود تقریباً تا قله رفت و این ثابت کرد که هر تیمی شانس دارد.
TI6 2016: Wings Gaming — بزرگترین شگفتی
TI6 در 2016 آخرین TI در KeyArena سیاتل بود. Wings Gaming، تیمی از چین که تقریباً هیچکس بیرون از دوتای داخلی چین اسمشان را نمیدانست، وارد شدند. رستری از بازیکنان جوان ناشناخته: y`، bLink، iceice، Faith_bian، Shadow.
Wings در گرند فاینال Digital Chaos آمریکایی را 3-1 شکست داد و 9.1 میلیون دلار از جایزه کل 20.8 میلیون دلاری TI6 را برد. این قهرمانی یکی از بزرگترین Upsetهای تاریخ TI بود. Wings Gaming بعد از TI6 تقریباً منحل شد — بازیکنانش پراکنده شدند. اما آن یک ماه در تابستان 2016 کافی بود تا نامشان در تاریخ دوتا جاودان شود.
درس Wings: در دوتا، Pedigree مهم نیست. اگر با هم فکر کنی، با Style منحصربهفرد بازی کنی، و آماده باشی، میتوانی بزرگترین تورنمنت دنیا را ببری.
آمادهای MMR را قبل از TI15 بالا ببری؟
TI15 در شانگهای سپتامبر 2026 برگزار میشود. بهترین زمان برای رسیدن به رنک رویایی همین الان است. تیم اسمورف با بوسترهای Immortal رنک، ضمانت کامل، و سابقه صفر حادثه امنیتی کمکت میکند.
TI7 2017: Team Liquid — KuroKy به قله میرسد
2017، سیاتل. Team Liquid اروپایی با کاپیتان Kuro “KuroKy” Takhasomi آمد. KuroKy سالها در TI بود — TI5 با NAVI، TI6 با Team Secret — اما هرگز قهرمان نشده بود. 2017 سال او بود.
رستر Liquid آن سال استثنایی بود: KuroKy (کاپیتان/Support)، Miracle- (Carry)، MinD_ContRoL (Offlane)، GH (Support)، Matumbaman (Carry). در گرند فاینال، Liquid با نتیجه 3-0 Newbee چینی را شکست داد — یک Sweep کامل در گرند فاینال TI که نشان داد Liquid در اوج فرم بود.
Miracle- بازی خود را در TI7 انجام داد که همچنان به عنوان یکی از بهترین نمایشهای فردی در تاریخ TI یاد میشود. GH در پوزیشن Support با Earthshaker و سایر هیروها نشان داد که Support میتواند یک بازی را به تنهایی ببرد. جایزه کل TI7 به 24.8 میلیون دلار رسید — رکورد جدید آن زمان.
KuroKy وقتی Aegis را بالا برد، اشکش درآمد. کسی که سالها نزدیک بود اما نرسیده بود، سرانجام قهرمان شد. این یکی از بهیادماندنیترین لحظههای تاریخ TI است — یادآوری که پشتکار در نهایت نتیجه میدهد.
| تیم | تعداد قهرمانی TI | سالهای قهرمانی | منطقه |
|---|---|---|---|
| OG | 2 | 2018، 2019 | اروپا |
| Team Spirit | 2 | 2021، 2023 | اروپای شرقی/CIS |
| Team Liquid | 2 | 2017، 2024 | اروپا |
| Natus Vincere | 1 | 2011 | CIS |
| Invictus Gaming | 1 | 2012 | چین |
| Alliance | 1 | 2013 | اروپا |
| Newbee | 1 | 2014 | چین |
| Evil Geniuses | 1 | 2015 | آمریکای شمالی |
| Wings Gaming | 1 | 2016 | چین |
| Tundra Esports | 1 | 2022 | اروپا |
| Team Falcons | 1 | 2025 | خاورمیانه |
TI8 و TI9: OG و اولین Back-to-Back در تاریخ TI
TI8 2018: داستانی که کسی باور نمیکرد
ونکوور، کانادا، 2018. OG با یک رستر آمد که حتی خودشان باور نداشتند قهرمان میشوند. بازیکن Carry آنها، Anathan “ana” Pham، چند ماه قبل از TI8 از بازی حرفهای بازنشسته شده بود. برای TI8 برگشت. بازیکن Mid، Topson (Topias Taavitsainen)، اولین TI بود که بازی میکرد — تا قبل از TI8 تقریباً هیچکس اسمش را نشنیده بود. Ceb هم از Offlaner به Mid رفته بود و Topson را برای آوردن به تیم توصیه کرده بود.
OG در مسیر Lower Bracket بود — یعنی یک بازنده داشت و مسیرش سختتر بود. اما این تیم زیر فشار بهتر میشد. در گرند فاینال TI8، OG در برابر PSG.LGD ایستاد — تیمی که تقریباً همه آن را قهرمان میدیدند. نتیجه یک گرند فاینال 3-2 به نفع OG بود. وقتی Topson در بازی آخر با Puck تیم مقابل را به هم ریخت، سالن ونکوور منفجر شد.
N0tail (Johan Sundstein) کاپیتان OG بود. وقتی Aegis را بالا برد، گفت: “We love Dota.” شاید سادهترین جمله در تاریخ TI، اما صادقانهترین لحظهای که دوتا از یک بازی به یک خانواده تبدیل کرد.
TI9 2019: Back-to-Back — چیزی که ممکن نبود
شانگهای، چین، 2019. جایزه کل 34.3 میلیون دلار. OG برگشت تا دفاع کند. هیچ تیمی قبلاً دو TI متوالی نبرده بود. بسیاری میگفتند غیرممکن است — که دفاع از TI هرگز کار نکرده، که تیمها میتوانند یک بار اما نه دوبار.
OG دوباره مسیر Lower Bracket را رفت. در گرند فاینال در برابر Team Liquid ایستاد — همان KuroKy که TI7 را برده بود. نتیجه: OG با 3-1 قهرمان شد. ana با Morphling بازیهایی زد که تاریخ ثبت کرد. N0tail برای دومین بار Aegis را بالا برد — صحنهای که دوستداران دوتا هرگز فراموش نخواهند کرد.
این Back-to-Back یکی از بزرگترین دستاوردهای تاریخ Esports است. OG نشان داد که قهرمانی یک تصادف نبود — یک سیستم بود: Mental، اعتماد، و بازی خلاقانه. تا امروز، OG تنها تیمی است که دو TI پشت سر هم برده.
TI10 2021: Team Spirit — رکورد 40 میلیون دلاری
اکتبر 2021، بخارست، رومانی. TI10 یک سال تاخیر داشت به دلیل کووید-19. این تاخیر باعث شد کمپین Battle Pass بیشتر ادامه داشته باشد و جایزه کل از 40 میلیون دلار بگذرد — تا به امروز بزرگترین جایزه در تاریخ Esports.
Team Spirit با یک رستر بسیار جوان آمد: Ilya “Yatoro” Mulyarchuk (Carry)، Alexander “TORONTOTOKYO” Khertek (Mid)، Magomed “Collapse” Khalilov (Offlane)، Yaroslav “Miposhka” Naidenov (کاپیتان/Support)، Miroslaw “Mira” Kolpakov (Support). میانگین سنی رستر حدود 19-20 سال بود. هیچکدام قبلاً در گرند فاینال TI نبودند.
در گرند فاینال TI10، Spirit در برابر PSG.LGD ایستاد — همان تیمی که در TI8 هم در گرند فاینال بود و هرگز قهرمان نشده بود. PSG.LGD فاووریت بود. اما Spirit با 3-2 قهرمان شد. Collapse در بازیهای گرند فاینال با Magnus Reverse Polarityهایی که هرگز فراموش نمیشود، یکی از بهیادماندنیترین بازیهای تاریخ TI را ارائه داد.
وقتی Yatoro Aegis را بالا برد، جوانترین Carry قهرمان TI بود. جایزه اول 18.2 میلیون دلار. رکورد جهانی Esports. این قهرمانی پیام داشت: نسل جدید آمده و دنیا باید آماده باشد.
TI11 تا TI14: از Tundra تا Falcons
با TI11 در 2022، Valve فرمت جایزه را به سیستم ثابت تغییر داد. مدل Crowdfunding Battle Pass که جایزه TI10 را به 40 میلیون رساند، کنار گذاشته شد. این تغییر جوایز را کاهش داد اما ساختار تورنمنت را پایدارتر کرد.
TI11 2022: Tundra Esports — کامل و استراتژیک
سنگاپور، 2022. Tundra Esports با رستری ثابت و منسجم آمد: Neta “33” Shapira (Offlane)، Oliver “Skiter” Lepko (Carry)، Leon “Nine” Kirilin (Mid)، Wu “Sneyking” Jingjun (Support)، Martin “Saksa” Sazdov (Support). این تیم در مسیر خود به TI11 بسیار سازمانیافته بود. قهرمانی Tundra نشان داد که یک تیم میتواند با رویکرد کاملاً سیستماتیک، بدون هیچ ستاره منفردی، بزرگترین تورنمنت دوتا را ببرد. جایزه کل حدود 8.4 میلیون دلار بود.
TI12 2023: Team Spirit — دومین قهرمانی
سیاتل، 2023. Team Spirit با هسته اصلی که TI10 را برده بود برگشت. Yatoro، TORONTOTOKYO، Collapse، Miposhka — همان تیمی که در 2021 جهان را شگفتزده کرده بود. اما این بار دیگر ناشناخته نبودند. همه میدانستند توانایی آنها چیست. با این حال Spirit دوباره قهرمان شد و در کنار OG به عنوان یکی از معدود تیمهایی که دو بار TI را بردند قرار گرفت. برگشت به سیاتل برای Spirit هم نمادین بود — شهری که تاریخ TI را ساخته.
TI13 2024: Team Liquid — بازگشت هفت ساله
کپنهاگ، دانمارک، 2024. Team Liquid برای دومین بار قهرمان TI شد — هفت سال بعد از TI7 در 2017. این فاصله هفت ساله بین دو قهرمانی یک پیام داشت: در Esports میتوان سالها کار کرد، تغییر کرد، شکست خورد، و دوباره به اوج رسید. Liquid نشان داد که سنت در Esports معنا دارد.
TI14 2025: Team Falcons — تاریخ خاورمیانه
هامبورگ، آلمان، 14 سپتامبر 2025. Team Falcons قهرمان TI14 شد. این قهرمانی از چند جهت تاریخی بود: Falcons اولین تیم با پایگاه اصلی در خاورمیانه بود که TI را برد. جایزه اول 1.1 میلیون دلار از مجموع حدود 2.7 میلیون دلار TI14.
Falcons در طول 2024-2025 یکی از ثابتترین تیمهای دوتا بود. این تیم 675 مپ بدون تغییر رستر بازی کرده بود — یک رکورد استثنایی در دوتای حرفهای که نشاندهنده انسجام و اعتماد عمیق بین بازیکنان بود. همین ثبات در TI14 به نتیجه رسید. قهرمانی Falcons پیام خاصی برای بازیکنان منطقه دارد: Esports خاورمیانه جدی است و میتواند در بالاترین سطح رقابت کند.
درسهای TI برای رشد در Ranked
تماشای TI تنها سرگرمی نیست — یک کلاس درس است. قهرمانان TI هر سال درسهایی میدهند که مستقیم در بازیهای Ranked قابل استفاده است.
Mental قهرمانان: از Lower Bracket بیا بالا
OG در TI8 و TI9 از مسیر Lower Bracket قهرمان شد. یعنی یک بازنده داشتند. اما نشکستند، Tilt نشدند، و با همان آرامش ادامه دادند. در Ranked، هر باخت یک تجربه است نه پایان. بزرگترین اشتباه Tilt شدن بعد از یک یا دو باخت است. قهرمانان TI به ما نشان دادند که وقتی به دیوار میخوری، Mental است که تفاوت میسازد.
Teamwork بالاتر از Skill فردی
Team Spirit در TI10 رستری نداشت که Hero به Hero از PSG.LGD قویتر باشد. اما به عنوان یک تیم بهتر بودند — هماهنگی، اطلاعات دادن، و اعتماد متقابل. در Solo Queue، اگر اطلاعات بدهی، Ping کنی، و با تیم هماهنگ باشی، شانس برد بیشتر از زمانی است که سعی کنی همه کار را خودت بکنی. حتی در Solo Queue میتوان بازیکن تیمی بود.
انعطاف در Draft: درس Wings Gaming
Wings Gaming در TI6 با یک Style بازی کرد که هیچکس نمیتوانست Predict کند. هیروهایی که کسی نمیبازید، استراتژیهایی که از هیچ کتابی نبود. در Ranked، اگر همیشه همان یک هیرو را بازی کنی، دشمن میداند چه انتظاری داشته باشد. یادگیری سه تا چهار هیرو در پوزیشن خود انعطاف میدهد و ضریب موفقیت را بالا میبرد.
ثبات: درس Tundra و Falcons
Tundra در TI11 با رستری ثابت قهرمان شد. Team Falcons 675 مپ با همان رستر بازی کردند. در Ranked، ثبات در Hero Pool و استراتژی نتیجه بهتری میدهد از اینکه هر پچ دنبال OP Hero جدیدی بگردی. بازی دوتا مثل هر مهارتی است — تکرار با تفکر، نه صرفاً تکرار بدون هدف.
اگر میخواهی MMR را بالا ببری اما وقت کافی برای Grind ندارید، تیم اسمورف تنها سرویس بوست ایرانی با نماد اعتماد الکترونیکی است. بوست تا 12,000 MMR، بدون هیچ حادثه امنیتی در تمام تاریخ سرویس. قبل از TI15 به رنکی برس که لایقشی.
رنکت را قبل از TI15 بالا ببر
TI15 در سپتامبر 2026 در شانگهای برگزار میشود. بهترین لحظه برای رسیدن به رنک رویایی و تماشای TI با افتخار همین است. تیم اسمورف با بوسترهای Immortal رنک، ضمانت کامل، و سرعت 24 ساعته کمکت میکند.
