راهنمای کامل Black King Bar (BKB) در دوتا 2 — چه زمانی بخریم و برای کدام هیروها
Black King Bar (بلک کینگ بار) یا همان BKB شاید مهمترین Utility آیتم در تاریخ دوتا 2 باشد. این آیتم یک دکمه دارد و با فشردن آن، نزدیک به همه اسپلهای دشمن را برای چند ثانیه قطع میکند. در بازیهای رنکهای پایین، اکثر بازیکنان BKB نمیخرند چون نمیدانند چه زمانی باید آن را بخرند یا دقیقاً چطور استفاده کنند؛ در رنکهای بالا، هر بازی که BKB نخریدی، ممکن است درست همان آیتمی بود که میتوانست بازی را تغییر دهد. این راهنما کاملترین توضیح BKB برای بازیکنان ایرانی است: از مکانیک Avatar تا زمانبندی خرید، از هیروهایی که به آن نیاز دارند تا اسپلهایی که از آن رد میشوند. تیم اسمورف با تجربه بوست هزاران اکانت در هر رنکی، میداند BKB در کجاها بازیها را میبرد.
فهرست مطالب
BKB چیست؟ معرفی و تاریخچه آیتم
Black King Bar یا به اختصار BKB یک آیتم دفاعی-تهاجمی در دوتا 2 است که با فعال کردن قابلیت Avatar، به هیرو برای مدت مشخصی مصونیت جادویی (Spell Immunity) میدهد. این یعنی در آن چند ثانیه، اکثر اسپلهای دشمن به هیرو نمیرسند. Stun نمیشوید. Silence نمیشوید. Hex نمیشوید. Slow جادویی نمیشوید. شما میتوانید مستقیم به سمت دشمن بروید و حمله کنید بدون اینکه کنترل شوید.
BKB از قدیمیترین آیتمهای دوتا است. در نسخه Warcraft 3 هم این آیتم وجود داشت و همان کارکرد اصلی را داشت. در طول سالها، Valve بارها آن را تغییر داده است. مدت Avatar کاهش داده شده، Cooldown آن بیشتر شده، و در پچ 7.33 مکانیک آن به طور اساسی تغییر کرد تا از قدرت بیش از حد آن جلوگیری شود. اما هسته آن همیشه ثابت مانده: یک دکمه که با فشردن آن، چند ثانیه بدون ترس از اسپلهای دشمن میتوانید کار کنید.
برای بسیاری از هیروهای Physical Carry و Initiator، BKB یک خرید اجباری است نه یک آیتم موقعیتی. این آیتم در سطح تمپوی بازی هم نقش دارد: اگر دشمن ترکیب قوی Magic Burst دارد (مثل Lina + Lion)، BKB میتواند هیروی Core شما را از یک Combo کشنده نجات دهد. وقتی دشمنان میبینند BKB دارید، معمولاً تاکتیک خود را عوض میکنند و باید ابزارهای دیگری برای کنترل شما پیدا کنند.
در پچ 7.41 دوتا 2، BKB یک تغییر مهم دریافت کرد: مدت Avatar از حداقل 6 ثانیه به حداقل 7 ثانیه افزایش پیدا کرد (از حالت 9/8/7/6 به 9/8/7 تغییر یافت). این یعنی حتی اگر BKB را بارها در یک بازی استفاده کنید، هنوز 7 ثانیه مصونیت خواهید داشت. در پچ 7.41b این آیتم یک تغییر مهم دیگر هم دریافت کرد: مدت Avatar دیگر تحت تاثیر Buff Duration Amplification قرار نمیگیرد. این یعنی آیتمهایی که مدت بافتها را طولانی میکنند (مثل Octarine Core) روی مدت BKB تاثیر ندارند.
برای بازیکنانی که در رنکهای Herald تا Legend هستند، BKB یکی از آیتمهایی است که کمتر خریده میشود. تیم اسمورف در بررسی ریپلی مشتریان خود دیده است که در بیش از نیمی از باختهای بازیکنان رنک پایین، عدم خرید BKB در زمان مناسب یکی از عوامل اصلی بوده است. این راهنما دقیقاً برای این هدف نوشته شده است: که بدانید چه زمانی، برای کدام هیرو، و چطور از BKB استفاده کنید.
آمار، اجزا و قیمت BKB در پچ فعلی
قبل از هر چیز، بیایید آمار کامل Black King Bar را در پچ فعلی دوتا 2 بررسی کنیم. شناخت دقیق این آیتم به شما کمک میکند تصمیم بهتری درباره خرید آن بگیرید و اطمینان داشته باشید که در زمان مناسب میتوانید آن را تهیه کنید.
اجزای ساخت BKB
| قطعه | قیمت | آمار |
|---|---|---|
| Ogre Axe | 1,000 طلا | +10 Strength |
| Mithril Hammer | 1,600 طلا | +24 Damage |
| Recipe | 1,450 طلا | بدون آمار اضافه |
| Black King Bar (کل) | 4,050 طلا | +10 Strength، +24 Damage |
BKB با 4,050 طلا یک آیتم نسبتاً گران محسوب میشود. اما در مقایسه با آیتمهایی مثل Linken’s Sphere که 4,600 طلا است، این قیمت منطقی به نظر میرسد، به خصوص که مصونیت جادویی کامل میدهد. هر سه جزء BKB یعنی Ogre Axe، Mithril Hammer و Recipe از Main Shop پایه خریداری میشوند. پس ساخت BKB نیازی به رفتن به Side Shop ندارد.
از نظر آمار، +10 Strength برای همه هیروها 200 HP اضافه میدهد (هر 1 Strength = 20 HP). +24 Damage یک عدد بسیار قابل توجه است که در Early Game تفاوت ملموسی در Last Hit ها و دیل ایجاد میکند. این آمار BKB را نه تنها یک آیتم دفاعی بلکه یک آیتم تهاجمی هم میکند.
قابلیت فعال: Avatar
با فعال کردن Avatar، هیرو برای مدت مشخصی به حالت Spell Immune میرود. این مدت با هر بار استفاده کاهش پیدا میکند:
| دفعه استفاده | مدت Avatar | Cooldown | نکته |
|---|---|---|---|
| اول | 9 ثانیه | 95 ثانیه | بیشترین مدت |
| دوم | 8 ثانیه | 95 ثانیه | کمی کمتر |
| سوم به بعد | 7 ثانیه | 95 ثانیه | حداقل ثابت (از پچ 7.41) |
نکته مهم: خریدن BKB جدید در طول بازی مدت را Reset نمیکند. یعنی اگر BKB اول را سه بار استفاده کردید (مدت به 7 ثانیه رسیده)، خریدن BKB جدید باز هم 7 ثانیه خواهد بود. Valve این مکانیک را در بازی حفظ کرده تا از Stacking چندین BKB در Late Game جلوگیری شود.
مکانیک Avatar: چطور کار میکند؟
Spell Immunity یا مصونیت جادویی به این معنا است که اکثر اسپلهایی که Magic Damage میزنند یا Magical Debuff اعمال میکنند، روی شما تاثیر نمیگذارند. اما مهم است بدانیم که چه چیزهایی بلاک میشوند و چه چیزهایی همچنان رد میشوند. این یکی از مهمترین چیزهایی است که بسیاری از بازیکنان درست نمیدانند.
چه چیزی BKB بلاک میکند؟
در زمان فعال بودن Avatar، این موارد روی شما کار نمیکنند:
- تمام Stun های جادویی مثل Fissure (Earthshaker ستون سنگ)، Crippling Fear (Night Stalker)، Lion’s Hex
- تمام Slow های جادویی
- Silence های استاندارد
- Hex و polymorph-style disable
- اکثر Magic Damage از اسپلها
- اکثر بافتهای منفی (Debuff) که از اسپلهای جادویی میآیند
- Force Staff و Blink Dagger دشمن نمیتوانند شما را هدف قرار دهند اگر Targeted باشند
چه چیزی BKB بلاک نمیکند؟
BKB در برابر این موارد هیچ محافظتی ندارد:
- حملات Physical دشمنان (Normal Attack) — دشمنان همچنان میتوانند به شما حمله کنند
- Critical Strike، Cleave، Bash فیزیکی از آیتمها یا قابلیتهای Passive
- برخی Pure Damage از قابلیتهای خاص
- اسپلهای خاصی که برچسب “Pierces Spell Immunity” دارند (در بخش بعدی کامل توضیح داده میشود)
- Doom Ultimate، Beastmaster Primal Roar، Bane Fiend’s Grip و چند Ultimate دیگر
مکانیک Basic Dispel هنگام فعال کردن BKB
وقتی BKB را فعال میکنید، یک Basic Dispel روی خودتان اجرا میشود. این یعنی:
- اگر Slow جادویی شدید، با فعال کردن BKB آن Slow پاک میشود
- اگر Hex شدید با Hex ای که Basic Dispel میگیرد، با BKB میتوانید از آن خارج شوید
- اگر Blind شدید، BKB آن را پاک میکند
- اما Hard Stun مثل Berserker’s Call Axe یا Timelock Bash Basic Dispel ندارد و باید Stun تمام شود
این مکانیک یعنی BKB نه تنها Reactive است بلکه Proactive هم هست. قبل از اینکه دشمن Combo بزند، BKB را فعال کنید تا هیچ اسپلی روی شما Landing نکند. این تفاوت بین یک بازیکن Legend و یک بازیکن Immortal است: Immortals BKB را قبل از Combo دشمن میزنند، نه بعد از آن.
یک نکته تکنیکی مهم: BKB میتواند در هنگام Channel استفاده شود. یعنی اگر هیروی شما Channeling ability دارد، میتوانید در همان حال BKB را فعال کنید تا از Interrupt شدن Channel جلوگیری کنید. این برای برخی هیروهای خاص در موقعیتهای پیشرفته بسیار کاربرد دارد.
یک سوال رایج اینست که آیا میتوان BKB را در حین حرکت استفاده کرد؟ بله، BKB در هر حالتی که در آن نباشید Disabled، قابل استفاده است. در حین حرکت، در حین حمله، حتی در حین بعضی Channeling ها. این انعطاف آن را به یکی از مهمترین آیتمهای بازی تبدیل میکند.
بهترین هیروها برای خرید BKB
همه هیروها به BKB نیاز ندارند، اما برخی بدون آن حسابی محدود میشوند. این هیروها به طور خاص از BKB بیشترین بهره را میبرند و در اکثر بازیها باید BKB بخرند:
1. Lifestealer
Lifestealer (لایف استیلر) شاید بیشترین بهره را از BKB میبرد. این هیرو کاملاً Physical Damage است و اگر Disable شود، نمیتواند Lifesteal کند و به سرعت میمیرد. BKB به او اجازه میدهد مستقیماً روی Carry دشمن بایستد و بدون ترس از اسپل بجنگد. Rage یک Mini-BKB است اما Cooldown آن کوتاهتر است. ترتیب معمول در بازی پیشرفته: Rage فعال کن، Dive کن، وقتی Rage تمام شد BKB فعال کن برای ادامه دادن. این ترکیب میتواند بیش از 12 ثانیه Spell Immunity ایجاد کند.
2. Legion Commander
Legion Commander (لجیون کمندر) یکی از هیروهایی است که BKB برایش حیاتی است. Duel که Ultimate آن است، اگر هر Disable ای روی Legion Commander بخورد، Duel به اتمام میرسد و دشمن فرار میکند. BKB ضمانت میکند که در طول Duel هیچ اسپلی آن را Interrupt نکند. تایمینگ دقیق: BKB را دقیقاً قبل یا همزمان با Duel فعال کنید، نه بعد از آن. در رنکهای بالا، LC بدون BKB بسیار ضعیفتر عمل میکند.
3. Dragon Knight
Dragon Knight (دراگون نایت) یک Melee Initiator است که باید وارد میدان دشمن شود. بدون BKB، به محض اینکه وارد شود، با یک Crowd Control از دشمن Disabled میشود و Combo او ناتمام میماند. BKB به Dragon Knight 7 تا 9 ثانیه فضا میدهد که بدون ترس از Disable در Dragon Form بجنگد. Dragon Form هم آمار خوبی میدهد، پس ترکیب Dragon Form + BKB در Teamfight بسیار قدرتمند است.
4. Axe
Axe (اکس) با Berserker’s Call دشمنان را Taunt میکند و آنها را مجبور میکند به او حمله کنند. مشکل اینجاست که اگر Axe قبل از Berserker’s Call Disable شود، Call اجرا نمیشود یا در جای اشتباهی اجرا میشود. BKB + Blink Dagger + Call ترکیب استاندارد Axe در رنکهای بالا است و یکی از قویترین Initiation های بازی به حساب میآید که تیم دشمن را Forced میکند به Axe حمله کنند.
5. Tidehunter
Tidehunter (تایدهانتر) با Ravage میتواند یک Teamfight را تغییر دهد، اما Ravage یک Ultimate است که دشمنان در اولین فرصت آن را Interrupt میکنند. BKB به Tidehunter اجازه میدهد بدون ترس از Interrupt وارد شود و Ravage را بزند. در رنکهای بالا، Tide بدون BKB تقریباً Useless است در Teamfight چون دشمنان Ravage را مستقیماً Counter میکنند.
6. Doom
Doom (دوم) باید نزدیک هدف باشد تا بتواند Doom بزند. بدون BKB، Doom قبل از رسیدن به هدف Disable میخورد. BKB به Doom اجازه میدهد در Teamfight راحتتر Doom را روی هدف اصلی بزند. البته Doom به خاطر شخصیت Hero Initiator خود، اغلب Blink Dagger + BKB میخرد تا بتواند Dive کند.
| هیرو | اولویت BKB | دلیل اصلی | زمان خرید (دقیقه) |
|---|---|---|---|
| Lifestealer | Core (اجباری) | Pure Physical Carry، Rage ناکافی است | 20-25 |
| Legion Commander | Core (اجباری) | Duel interrupt میشود | 18-22 |
| Dragon Knight | بسیار بالا | Melee Initiator، زیر فشار دشمن | 20-25 |
| Axe | بسیار بالا | Call باید بدون interrupt باشد | 18-23 |
| Tidehunter | بالا | Ravage باید Interrupt نشود | 22-27 |
| Doom | متوسط-بالا | برای Dive کردن و فرار از Disable | 25-30 |
| Kunkka | متوسط | Combo کامل Kunkka نیاز به BKB دارد | 22-28 |
| Centaur Warrunner | متوسط | Stampede بدون interrupt، Initiation قویتر | 25-30 |
| Wraith King | موقعیتی | Reincarnation حمایت میکند اما BKB اولویت Core نیست | 25-32 |
| Bristleback | کم-متوسط | پشتش به دشمن است اما گاهی BKB نیاز دارد | 25-35 |
میخواهی سریعتر به رنک بالاتر برسی؟
وقتی دانش بازی داری اما رنکهایت زیر لایقت گیر کرده، تیم اسمورف کنارت میماند. بوسترهای رنک Immortal ما با صفر حادثه امنیتی، بوست تا 12,000 MMR را تضمین میکنند. تنها سرویس ایرانی با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی.
زمانبندی درست خرید BKB
یکی از بزرگترین اشتباهات بازیکنان در رنکهای پایین اینست که BKB را خیلی دیر میخرند یا اصلاً نمیخرند. در رنکهای بالا، BKB اغلب در دقیقه 20 تا 25 خریداری میشود. البته بسته به هیرو و وضعیت بازی این عدد میتواند متفاوت باشد.
موقعیتهایی که BKB را اولویت کنید
این سیگنالها نشان میدهند که BKB را باید قبل از آیتمهای دیگر بخرید:
- دشمن Magic Burst قوی دارد: اگر دشمن Lion + Lina یا Skywrath Mage + Storm Spirit دارد، BKB شما را از یک Combo یکشات نجات میدهد. بدون BKB، در اولین Teamfight به احتمال زیاد در 1 الی 2 ثانیه کشته میشوید.
- دشمن Disable فراوان دارد: اگر دشمن 3 تا 4 Stun یا Hex دارد، بدون BKB در Teamfight اول کشته میشوید بدون اینکه بتوانید کاری انجام دهید.
- هیروی شما Physical Carry است: برای Lifestealer، Dragon Knight و مشابه، BKB یک Core Item است نه یک Situational Item. حتی اگر دشمن Magic Burst قوی نداشته باشد، BKB به آنها Dive Power میدهد.
- بازیها به Mid Game میرسند: هر چه بازی به دقیقه 25 و 30 نزدیکتر شود، اهمیت BKB بیشتر میشود. دشمنان آیتمهای بیشتر و قویتری دارند و Disable های آنها هم موثرتر است.
- دشمن Initiator های قوی دارد: اگر دشمن Magnus، Tidehunter، یا Beastmaster دارد که میتوانند یک Teamfight را با یک اسپل ببرند، BKB ضروری است.
موقعیتهایی که BKB اولویت نیست
- دشمن کاملاً Physical است: اگر همه دشمنان Physical damage میزنند مثل Drow Ranger، Clinkz، Sniper، BKB هیچ کمکی در بقا نمیکند. در این حالت Assault Cuirass یا Heaven’s Halberd بهتر است.
- هیرو شما Caster است: هیروهایی مثل Invoker، Lina، Shadow Demon، Pugna بیشتر از Eul’s Scepter، Linken’s Sphere یا Refresher Orb بهره میبرند تا BKB.
- بازی خیلی سریع Snowball است: اگر تیم شما در دقیقه 20 خیلی جلو است، ممکن است BKB نخرید و با Damage آیتمها بازی را زودتر ببرید. اما اگر دشمن حتی یک بار میتواند Teamfight را ببرد، BKB بخرید.
اسپلهایی که از BKB رد میشوند
دانستن اینکه کدام اسپلها BKB را Bypass میکنند، به همان اندازه مهم است که بدانید BKB چه چیزی را بلاک میکند. بازیکنی که فکر میکند BKB همه چیز را بلاک میکند، اغلب در یک موقعیت غیرمنتظره میمیرد.
| هیرو | اسپلی که رد میشود | توضیح |
|---|---|---|
| Doom | Doom (Ultimate) | Silence و Damage از BKB رد میشوند — BKB این را Counter نمیکند |
| Beastmaster | Primal Roar | Stun از BKB رد میشود |
| Bane | Fiend’s Grip | Channel از BKB رد میشود |
| Legion Commander | Duel | اثر Duel از BKB رد میشود |
| Huskar | Life Break | Slow از BKB رد میشود |
| Magnus | Reverse Polarity | Stun از BKB رد میشود |
| Elder Titan | Earth Splitter | Slow و Pure Damage از BKB رد میشوند |
| Phoenix | Supernova | Stun از BKB رد میشود |
| همه هیروها | Normal Attack | Physical Attack از BKB رد میشود — Carry دشمن همچنان به شما حمله میکند |
علاوه بر اینها، تمام Physical Damage ها از BKB رد میشوند: Normal Attack دشمنان، Critical Strike، Cleave، Bash، و هر Physical Ability که هیچ Magic Component ای نداشته باشد. این یعنی BKB در برابر یک Carry که تنها Normal Attack میزند (مثل Phantom Assassin یا Drow Ranger) هیچ مزیتی در بقا ندارد.
یک اشتباه رایج اینست که بازیکنان فکر میکنند BKB از Doom هم محافظت میکند. این کاملاً اشتباه است. Doom Ultimate یکی از چند اسپل در بازی است که به طور مستقیم از BKB رد میشود. اگر دشمن Doom دارد، باید یا Linken’s Sphere بخرید یا از Doom فرار کنید.
اشتباهات رایج بازیکنان با BKB
حتی اگر BKB بخرید، روش استفاده از آن تفاوت بزرگی میکند. تیم اسمورف در بررسی ریپلی مشتریان خود این اشتباهات رایج را در بازیهای روزانه مشاهده میکند:
اشتباه اول: استفاده از BKB در زمان اشتباه
بدترین اشتباه این است که BKB را خیلی دیر یا خیلی زود استفاده کنید. اگر BKB را در اول Teamfight استفاده کنید و Teamfight طولانی شود، Cooldown 95 ثانیهای آن پر میشود در حالی که هنوز 60 تا 70 ثانیه از Teamfight مانده. بهترین زمان استفاده از BKB دقیقاً قبل از اینکه هدف اصلی Combo دشمن هستید، نه در اول ورود.
اشتباه دوم: فراموش کردن که Heal تیمی بلاک میشود
در زمان فعال بودن BKB، هیروهایی مثل Abaddon، Dazzle، Oracle نمیتوانند روی شما Heal کنند. اگر نیاز به Heal دارید، قبل از فعال کردن BKB درخواست کنید. این اشتباه در بازیهایی که Support های شما Oracle یا Dazzle هستند، بسیار هزینهساز است.
اشتباه سوم: استفاده از BKB وقتی Hard Stun هستید
وقتی Hard Stun میخورید، BKB را نمیتوانید فعال کنید. BKB یک Basic Dispel است نه یک Instant Dispel برای همه حالتها. پس باید BKB را قبل از Stun فعال کنید، نه بعد از آن. این یعنی Proactive بودن کلید است: قبل از اینکه دشمن شما را Stun کند، BKB بزنید. در رنکهای بالا، بازیکنان Immortal خیلی کم Stun میخورند چون قبل از Combo دشمن BKB میزنند.
اشتباه چهارم: نخریدن BKB برای هیروهایی که به آن نیاز دارند
برخی بازیکنان برای هیروهایی مثل Lifestealer و Legion Commander، به جای BKB آیتم Damage بیشتر میخرند. این اشتباه جدی است. بدون BKB، این هیروها در اولین Teamfight که مستقیم هدف قرار میگیرند، به سرعت کشته میشوند. 4,050 طلا برای BKB یک سرمایهگذاری است که چند برابر برمیگردد.
اشتباه پنجم: نگه داشتن BKB برای “موقعیت کاملاً مناسب”
برخی بازیکنان BKB را هیچوقت استفاده نمیکنند چون منتظر موقعیت “کاملاً مناسب” هستند. این اشتباه است. BKB یک Cooldown 95 ثانیهای دارد. اگر در یک Teamfight آن را استفاده کنید، بعد از 95 ثانیه Ready است. استفاده نکردن از BKB یعنی 4,050 طلا بیفایده خرج کردهاید. هر بار که BKB Ready است و وارد درگیری میشوید، از آن استفاده کنید.
استراتژیهای پیشرفته با BKB
فراتر از استفاده اولیه از BKB، چند استراتژی پیشرفته وجود دارد که در رنکهای بالا (Ancient و Immortal) استفاده میشوند و میتوانند تفاوت بزرگی ایجاد کنند:
BKB + Blink Combo
ترکیب Blink Dagger (بلینک دگر) با BKB یکی از استانداردترین Combo ها در دوتا 2 است. ترتیب درست:
- BKB را فعال کنید (قبل از Blink)
- Blink به داخل دشمنان کنید
- Ability اصلی خود را بزنید (مثل Berserker’s Call، Ravage، Duel)
دلیل اینکه BKB را قبل از Blink میزنید اینست که برخی هیروهای دشمن ممکن است در لحظه Blink شما، Disable بزنند و Blink را Interrupt کنند. با BKB فعال، این Disable بلاک میشود. این Combo برای Axe، Dragon Knight، Tidehunter و Doom بسیار رایج است.
BKB به عنوان یک Threat
حتی وقتی BKB Ready است و استفاده نمیکنید، یک Threat ایجاد میکند. دشمنان میدانند که در هر لحظه ممکن است BKB بزنید و این مانع از Engage کردن آنها میشود. این به شما کمک میکند که موقعیتهای جنگی بهتری داشته باشید. دشمنان ممکن است Teamfight را شروع نکنند تا BKB شما خرج شود، و این به تیم شما زمان میدهد.
BKB در برابر Doom
همانطور که گفتیم، Doom از BKB رد میشود. اما BKB هنوز میتواند مفید باشد: اگر BKB را دقیقاً قبل از اینکه Doom بخواهد Cast کند فعال کنید، Doom نمیتواند شما را هدف قرار دهد چون هدفگیری اسپل در آن لحظه بلاک میشود. این یک بازی پیشرفته است: BKB قبل از Cast Doom، نه بعد از آن. این Timing بسیار سخت است و نیاز به تمرین و Awareness دارد.
زمانبندی BKB در بازیهای Late
در Late Game (بعد از دقیقه 40)، BKB همچنان ارزشمند است. حتی 7 ثانیه Spell Immunity برای یک Carry کافی است تا چند Kill بگیرد یا یک Barracks خراب کند. در Late Game، BKB اغلب برای Dive کردن به Barracks دشمن استفاده میشود تا تیم دشمن نتواند از Disable برای کشتن Core شما استفاده کند.
Stacking با Rage (مخصوص Lifestealer)
Lifestealer یک مکانیک خاص دارد: Rage او هم یک نوع Spell Immunity است. Rage + BKB میتوانند با هم Combined شوند تا مدت بیشتری Spell Immune باشید. در Late Game، Lifestealer میتواند با این ترکیب تا 13 تا 15 ثانیه Spell Immune بماند (Rage 4 تا 6 ثانیه + BKB 7 ثانیه)، که برای تبدیل یک Teamfight کافی است.
BKB در برابر ترکیبهای خاص دشمن
برخی ترکیبهای دشمن BKB را تقریباً بیفایده میکنند. اگر دشمن Magnus + Beastmaster دارد، هر دو اسپل Reverse Polarity و Primal Roar از BKB رد میشوند. در این موقعیت، BKB هنوز در برابر بقیه اسپلها مفید است اما نباید تنها راه حل باشد. گاهی داشتن یک Glimmer Cape یا Eul’s Scepter در کنار BKB بهتر است.
رنکهایت با دانش کافی هنوز زیر لایقت است؟
گاهی مشکل Mechanics نیست، محیط بازی است. بوسترهای Immortal تیم اسمورف کنارت بازی میکنند، بازیها را تحلیل میکنند و رنک را به سرعت بالا میبرند. تنها سرویس ایرانی با نماد اعتماد الکترونیکی دولتی. بوست تا 12,000 MMR.
