گاید کامل Doom در دوتا 2 — آموزش هیرو برای تمام رنکها
Doom (دووم) یکی از ترسناکترین هیروهای دوتا 2 است. اگر تا حالا در یک بازی Ranked با یک Doom حرفهای روبهرو شده باشید، میدانید که چه احساسی دارد: carry اصلی تیم شما زیر ultimate دووم قفل میشود، نمیتواند BKB بزند، نمیتواند آیتمی فعال کند، نمیتواند هیچ اسکیلی بریزد — و تمام teamfight به هم میریزد. این همان قدرتی است که Doom را به یکی از قویترین initiatorهای بازی تبدیل میکند.
در این گاید کامل Doom، همه چیز را پوشش میدهیم: از مکانیک دقیق هر اسکیل تا بهترین بیلد آیتم برای پچ 7.41d، از تکنیک Devour کریپهای مناسب تا نحوه بازی در برابر کانترهای سخت. این گاید برای تمام رنکها نوشته شده — چه Herald باشید چه Ancient. تحلیلگران رنک Immortal تیم اسمورف این محتوا را بر اساس تجربه مستقیم در بازیهای رنکهای بالا تهیه کردهاند.
فهرست مطالب
Doom کیست؟ معرفی کامل هیرو
Doom که در بازی با نام Lucifer هم شناخته میشود، یک هیرو از نوع Strength و melee است که به عنوان Offlaner اصلی بازی میکند. طبق آمار پچ 7.41d، نزدیک به 84 درصد از بازیها در پوزیشن 3 (Offlane) پیک میشود و نرخ برد 46.6 درصد دارد. Ban Rate بالای این هیرو در رنکهای بالا نشاندهنده تاثیرگذاری واقعی اوست.
قدرت اصلی Doom در ultimate اوست: اسکیل Doom که با پرس R فعال میشود، هدف را به طور کامل از بازی خارج میکند. این ultimate برخلاف اکثر disableهای بازی از BKB رد میشود و هدف نمیتواند هیچ اسکیل یا آیتم فعالی استفاده کند. برای هر هیرویی که به اسکیلهایش وابسته است، این یعنی مرگ حتمی در یک teamfight و از دست دادن بازی برای تیم مقابل.
ویژگی دوم Doom که بازی را جالب میکند، اسکیل Devour است. Doom میتواند کریپهای خنثی را بخورد و تواناییهای آنها را به دست بیاورد. این یعنی شما در هر بازی یک اسکیل اضافی دارید که میتوانید بر اساس نیاز بازی انتخاب کنید: یک AoE stun، یک slow، یک aura — همه بستگی دارد که چه کریپی بخورید. این سیستم Doom را به یکی از هیروهای flexible بازی تبدیل میکند.
اما Doom فقط برای بازیکنان حرفهای نیست. حتی در رنکهای Herald و Guardian هم این هیرو میتواند تاثیرگذار باشد، چون مکانیک پایهاش ساده است: برو سمت target ضعیف، R بزن، بازی را ببر. مشکل اصلی در رنکهای پایین انتخاب درست target است که در بخشهای بعدی توضیح میدهیم.
از نظر لور، Lucifer موجودی است که از جهانی ورای شناخت بشر میآید. او با خوردن موجودات زنده قدرت آنها را کسب میکند و زمین اطرافش را به آتش میکشد. این لور مستقیما در مکانیک بازی منعکس شده: Devour، Scorched Earth و ultimate Doom همه بخشی از همین داستان هستند.
| آمار پایه Doom | مقدار (پچ 7.41d) |
|---|---|
| Attribute اصلی | Strength |
| نوع حمله | Melee (برد 200) |
| HP پایه (لول 1) | 648 |
| رشد HP | 79.2 به ازای هر لول |
| Mana پایه (لول 1) | 255 |
| Strength | 24 + 3.6 در هر لول |
| Agility | 15 + 1.5 در هر لول |
| Intelligence | 15 + 2.1 در هر لول |
| Damage (لول 1) | 56 تا 66 |
| سرعت حرکت | 290 |
| Armor پایه | 3.5 |
| نرخ برد (7.41d) | 46.6 درصد |
| پوزیشن اصلی | Offlane (پوزیشن 3) |
| رتبه محبوبیت | 63 از 124 هیرو |
تواناییهای Doom — بررسی دقیق هر اسکیل
برای اینکه بتوانید Doom را درست بازی کنید، باید مکانیک دقیق هر اسکیل را بشناسید. در ادامه هر توانایی را با تمام جزئیات و نکات عملی توضیح میدهیم.
Innate: Lvl ? Pain
توانایی ذاتی (Innate) Doom، یک Passive به نام Lvl ? Pain است. وقتی Doom به یک هیروی دشمن حمله میکند، یک نفرین روی هدف میگذارد. بعد از 2.5 ثانیه، هدف با یک ستون آتش میترکد و 10 درصد از تمام دمجی که Doom در این مدت زده را دریافت میکند. این دمج در یک AoE به شعاع 66 هم منتشر میشود و میتواند به دشمنان نزدیک هم آسیب بزند.
نکته طلایی این اسکیل: اگر لول هدف مضرب 6 باشد (لول 6، 12، 18، 24 یا 30)، دمج و شعاع انفجار 66 درصد قویتر میشود. این یعنی در teamfightهایی که دشمنان به لولهای بالا رسیدهاند، دمج ذاتی Doom بسیار بیشتر میشود. وقتی Doom به لول 30 میرسد، این توانایی روی تمام حملهها فعال میشود و Doom در late game بسیار خطرناکتر میشود.
این Innate در مبارزات یکبهیک قدرتمند است، به خصوص وقتی با Infernal Blade ترکیب میشود. اگر Doom را ماکس کنید و Infernal Blade هم بریزید، دمج ترکیبی آنها روی هیروهای high HP بسیار قابل توجه است.
Q — Devour
Devour اسکیل Q و یکی از منحصربهفردترین تواناییهای دوتا 2 است. Doom با این اسکیل یک کریپ خنثی را میبلعد و تواناییهای آن را به دست میآورد. همچنین طلای اضافی در انتهای چرخه Devour دریافت میکند.
آمار Devour در هر لول: طلای دریافتی 35 / 70 / 105 / 140. Cooldown: 66 ثانیه. Mana: 40 / 50 / 60 / 70. حداکثر لول کریپ قابل خوردن: 4 / 5 / 6 / 6. Range: 300.
نکته مهم Alt-Cast: اگر Alt را نگه دارید و Devour بریزید، اسکیل کریپ را نمیگیرید ولی طلا را میگیرید و کریپ را میخورید. این برای وقتی است که اسکیل فعلیتان خیلی مفیدتر است و نمیخواهید آن را از دست بدهید.
با Aghanim’s Shard: Devour دو charge میگیرد (هر 66 ثانیه یک charge برمیگردد). میتوانید کریپهای Ancient را هم بخورید. اسکیلهای گرفته شده 15 درصد AoE بیشتر و 40 درصد Spell Amplification اضافه میگیرند. این Shard یکی از قویترین ارتقاءهای Doom است.
W — Scorched Earth
Scorched Earth زمین اطراف Doom را به آتش میکشد. این اسکیل دشمنان در اطراف Doom را آسیب میزند و همزمان به Doom سرعت حرکت و HP regen میدهد. Scorched Earth با Doom حرکت میکند و در نقطه ثابت قرار نمیگیرد — یعنی هر جا بروید آتش هم میآید.
آمار Scorched Earth: دمج در هر ثانیه 20 / 30 / 40 / 50 (magical). HP Regen: 6.66 در ثانیه. شعاع: 666. Bonus Move Speed: 7% / 8% / 9% / 10%. مدت: 10 / 12 / 14 / 16 ثانیه. Cooldown: 41 / 39 / 37 / 35 ثانیه. Mana: 666.
این اسکیل در پچ 7.41b نرف شد (دمج از 20/35/50/65 به 20/30/40/50 کاهش یافت) و در 7.41c هم HP Regen از 7 تا 10 به 6.66 ثابت شد. با این حال همچنان برای sustain در لین و برای chase کردن دشمنان فراری مفید است. Talent لول 25 این اسکیل را دائمی میکند که میتوانید آن را toggle کنید.
E — Infernal Blade
Infernal Blade یک targeted ability است که Doom شمشیر آتشینش را به دشمن میکوبد. هدف به مدت 0.66 ثانیه stun میشود و بعد یک burn 4 ثانیهای روی او اعمال میشود که دمج پایه به اضافه درصدی از max HP دشمن را میزند.
آمار Infernal Blade: دمج Burn پایه 15 / 30 / 45 / 60 در 4 ثانیه. Max HP به عنوان دمج: 1% / 2% / 3% / 4% در هر ثانیه (magical). مدت Burn: 4 ثانیه. مدت stun: 0.66 ثانیه. Cooldown: 13 / 10 / 7 / 4 ثانیه. Mana: 35. Range: 200. این اسکیل channeling دشمن را هم interrupt میکند.
Infernal Blade در هر مرحله از بازی مفید است. در early game برای فشار در لین، در mid game برای شروع مبارزات و در late game با تالنتهای مناسب برای آسیب زدن به هیروهای high HP. وقتی 4% max HP دمج میزند روی یک carry با 3000 HP، در 4 ثانیه 480 دمج magic میزند که قابل توجه است. با تالنت لول 15 این عدد به 5.5% میرسد.
R — Doom (Ultimate)
Doom ultimate مادر همه disableهاست. این اسکیل روی یک هیروی دشمن cast میشود، هدف را dispel میکند و مانع از هر نوع casting اسکیل، فعال کردن آیتم و heal شدن میشود. همچنین دمج Pure در طول مدت به هدف میزند که از armor رد میشود.
آمار Doom ultimate: مدت 12 / 14 / 16 ثانیه. دمج در ثانیه 22 / 44 / 66 (pure). Cooldown: 140 / 130 / 120 ثانیه. Mana: 150 / 200 / 250. Range: 400. این اسکیل Pierces Debuff Immunity است، یعنی از BKB رد میشود — این مهمترین ویژگی آن است.
با Aghanim’s Scepter: Doom حالا Break هم اعمال میکند که Passive abilities هدف را غیرفعال میکند. همچنین تمام هیروهای دشمن در شعاع 350 دور هدف Doom شده هم تحت اثر Doom قرار میگیرند. قابلیت Self-Cast هم فعال میشود که Doom را مثل یک AoE حول خودش cast میکند.
نکته مهم درباره Doom ultimate: این اسکیل Basic Dispel هم میکند، یعنی وقتی روی هدف میافتد، بعضی از buffهای موجود روی هدف را پاک میکند. این برای از بین بردن حمایتهایی مثل Aphotic Shield یا بعضی spellهای Oracle مفید است.
بیلد مهارتها: ترتیب بهینه ارتقاء اسکیلها
بیلد اسکیل Doom در پچ 7.41d با توجه به نرفهای Scorched Earth و Doom ultimate تغییر کرده است. اولویتبندی صحیح میتواند تفاوت بزرگی در موفقیت لینگیری و teamfightها ایجاد کند.
بیلد اصلی: لول 1 Devour بگیرید تا زود بتوانید یک کریپ مفید بخورید. بعد از آن Infernal Blade را اولویت بدهید و تا لول 7 ماکس کنید، چون cooldown آن در لول 4 به 4 ثانیه میرسد و weapon اصلی شما در لین میشود. بعد Scorched Earth را ماکس کنید و در آخر Devour. Ultimate را هر بار که لول آن میرسد ارتقاء بدهید.
برخی بازیکنان در matchupهایی که سرعت بیشتری نیاز دارند یا دشمن دمج زیادی دارد، اولویت را به Scorched Earth میدهند تا زودتر HP regen داشته باشند. این بیشتر در برابر aoe damage laneهای سنگین کار میکند.
| لول | اسکیل | دلیل انتخاب |
|---|---|---|
| 1 | Devour (Q) | گرفتن اسکیل کریپ قبل از رفتن به لین |
| 2 | Infernal Blade (E) | ابزار اصلی فشار در لین |
| 3 | Scorched Earth (W) | sustain HP در لین |
| 4 | Infernal Blade (E) | ماکس اولویت اول |
| 5 | Infernal Blade (E) | CD به 7 ثانیه میرسد |
| 6 | Doom (R) | ultimate — ارتقاء اجباری |
| 7 | Infernal Blade (E) | ماکس — CD به 4 ثانیه |
| 8 | Scorched Earth (W) | sustain + دمج بیشتر |
| 9 | Scorched Earth (W) | ادامه ماکس |
| 10 | Talent: +0.2s Infernal Blade Stun | stun قویتر برای initiation |
| 11 | Doom (R) | ارتقاء ultimate |
| 12 | Scorched Earth (W) | ماکس |
| 13 | Devour (Q) | شروع ماکس Devour |
| 15 | Talent: +1.5% Infernal Blade Max HP Dmg | دمج بسیار بیشتر روی high HP targets |
| 16 | Doom (R) | ارتقاء ultimate نهایی |
| 20 | Talent: -10s Doom Cooldown | Doom بیشتر در طول بازی |
| 25 | Talent: Permanent Scorched Earth | همیشه آتش و move speed بدون mana |
میخواهی با Doom رنک بزنی ولی تیم کمکت نمیکند؟
تیم اسمورف با بوسترهای Immortal آماده است تا MMR شما را به سطحی که لایقش هستید برساند. تنها سرویس بوست دوتا 2 با نماد اعتماد الکترونیکی در ایران — بدون ریسک، بدون بهانه، تضمین کامل.
بهترین آیتمها برای Doom — از ابتدا تا اواخر بازی
آیتمهای Doom را به سه مرحله تقسیم میکنیم: Early Game، Core Items و Situational Items. انتخاب درست آیتم در هر مرحله میتواند تفاوت بین برد و باخت باشد.
آیتمهای ابتدای بازی (Early Game)
در شروع بازی به Quelling Blade برای بهتر فارم کردن، Stout Shield یا Gauntlets of Strength برای تانک بودن در لین و Tango به اضافه Healing Salve برای sustain نیاز دارید. اگر لین سخت است، Magic Wand هم بگیرید چون Doom در لین اغلب چندین بار Infernal Blade میخورد.
اولین هدف اصلی شما باید Arcane Boots باشد. این آیتم مشکل mana Doom را حل میکند چون Scorched Earth به 666 mana نیاز دارد و بدون Arcane Boots نمیتوانید آن را مکرر استفاده کنید. Urn of Shadows هم گزینه خوبی برای sustain و دمج اضافی است.
آیتمهای Core اجباری
Blink Dagger: این آیتم برای Doom اجباری است. بدون Blink Dagger، initiate کردن روی target درست در teamfight تقریبا غیرممکن است. Doom حرکت خوبی ندارد (290 move speed) و دشمنهای هوشمند فرار میکنند. Blink Dagger این مشکل را حل میکند و Doom را به یک هیرو تهدید دائمی تبدیل میکند. هدف اصلی شما در early to mid game باید رسیدن به Blink Dagger باشد.
Black King Bar (BKB): Doom در طول initiation به BKB نیاز دارد تا دشمنان نتوانند قبل از ریختن ultimate او را stun کنند. BKB بعد از Blink Dagger باید ساخته شود. با BKB + Blink + Doom، Doom کامل میشود.
Aghanim’s Shard (1400 طلا): با این Shard، Devour دو charge میگیرد و میتوانید کریپهای Ancient بخورید. در حدود دقیقه 20 خرید بسیار مقرونبهصرفهای است که flexibility بازی را بسیار بالا میبرد.
Aghanim’s Scepter: وقتی دشمنان clustered هستند یا هیروی passive مهمی دارند، Aghanim’s Scepter Doom را به یک AoE ultimate تبدیل میکند و Break هم اضافه میشود. برای زمانی مناسب است که تیم دشمن چند هیرو با Passive قوی دارد مثل Phantom Assassin یا Weaver.
آیتمهای Situational
Refresher Orb: در late game با Refresher میتوانید دو بار Doom بریزید. اگر بازی به phase آخر رسیده و به دو Doom در یک teamfight نیاز دارید، این آیتم معجزه میکند.
Lotus Orb: برای دفاع در برابر single-target disableها و echo کردن debuffهای دشمن روی خودشان بسیار مفید است. اگر دشمن Lion یا Bane دارد که Doom را target میکنند، Lotus Orb خیلی کمک میکند.
Shiva’s Guard: armor اضافی، AoE slow و mana بیشتر. برای بازیهایی که دشمن carryهای سریع دارد و Doom نیاز به tankiness بیشتری دارد.
Heaven’s Halberd: evasion برای خود Doom و disarm روی carry دشمن. در برابر carryهای physical damage مثل Juggernaut یا Sven بسیار موثر است.
Pipe of Insight: وقتی دشمن magic damage بالا دارد، Pipe به تمام تیم magic resistance میدهد. Doom به عنوان Offlane باید به فکر utility تیم هم باشد.
Kaya and Sange: stats خوب و amplification. برای Doom که میخواهد دمج بیشتری از Infernal Blade و Scorched Earth بزند. در برخی بازیها که نیاز به دمج بیشتری دارید گزینه خوبی است.
بهترین کریپها برای Devour — چه بخوریم؟
انتخاب درست کریپ برای Devour یکی از مهمترین تصمیمهای بازی با Doom است. یک Devour خوب میتواند بازی را عوض کند. در اینجا بهترین گزینهها را بر اساس اولویت و شرایط بازی معرفی میکنیم.
بهترین انتخابهای بدون Aghanim Shard
Centaur Conqueror (کمپ Centaur): بهترین انتخاب ممکن در اغلب بازیها. اسکیل Hoof Stomp میدهد که یک AoE stun است. برای initiation در teamfightها و بسته کردن دشمنانی که میخواهند فرار کنند بینظیر است. با Aghanim’s Shard این AoE 15 درصد بزرگتر هم میشود. اگر در اوایل بازی Centaur در دسترس است، حتما این کمپ را Devour کنید.
Satyr Hellcaller: اسکیل Shockwave میدهد که دمج و slow میزند. در early game و برای فشار در لین مفید است. اگر Centaur ندارید، این دومین انتخاب است.
Mud Golem: اسکیل Hurl Boulder میدهد که single-target stun است. جایگزین خوبی برای Centaur اگر در دسترس نباشد و میتوانید آن را برای پاپ کردن Linken’s Sphere دشمن هم استفاده کنید.
Wildwing Ripper: اسکیل Tornado میدهد که channeling abilities دشمنان را interrupt میکند. در بازیهایی که دشمن هیروهایی مثل Enigma، Crystal Maiden یا Witch Doctor دارد مفید است.
Kobold Foreman: اسکیل Speed Aura میدهد که به تمام تیم سرعت میدهد. برای بازیهایی که نیاز به mobility بیشتری دارید مناسب است.
Granite Golem: Granite Aura میدهد که HP bonus به تمام تیم میدهد. برای بازیهایی که تیم شما به tankiness بیشتری نیاز دارد.
بهترین انتخابها با Aghanim’s Shard (کریپهای Ancient)
با Aghanim’s Shard میتوانید کریپهای Ancient بخورید که اسکیلهای به مراتب قویتری دارند. Ancient Thunderhide برای War Drums Aura که به تمام تیم damage و attack speed میدهد. Ancient Black Dragon برای Dragon Blood که HP regen و armor میدهد. Ancient Rock Golem برای Hurl Boulder قویتر.
کانترهای Doom و همتیمیهای ایدهآل
چه هیروهایی Doom را counter میکنند؟
Linken’s Sphere: این آیتم single-target Doom را بلاک میکند. اگر دشمن Linken بسازد، باید از Aghanim’s Scepter (AoE Doom) یا Force Staff برای پاپ کردن Linken قبل از Doom استفاده کنید. اسکیل Devour هم میتواند برای این کار استفاده شود.
Oracle: Ultimate False Promise اوراکل میتواند Doom را از روی یک هیرو بردارد و آن هیرو را برای چند ثانیه invincible کند. با یک Oracle در تیم دشمن، باید target دیگری را Doom کنید یا زمانی Doom بریزید که Oracle cooldown است.
Silencer: Global Silence Silencer میتواند قبل از اینکه Doom بتواند ultimate بریزد، Doom را ساکت کند. زمانبندی درست و حفاظت از Doom در طول teamfight مهم است.
هیروهایی که به passive damage وابسته هستند مثل Ursa، Lycan یا Phantom Assassin در late game کمتر تحت تاثیر Doom هستند، چون دمج فیزیکی آنها ادامه میدهد حتی زیر Doom. اگر با Aghanim’s Scepter بازی میکنید، Break این مشکل را حل میکند.
Doom چه هیروهایی را counter میکند؟
Storm Spirit (استورم اسپیریت): وقتی Storm Spirit در زیر Doom قفل است، نمیتواند Ball Lightning بریزد و نمیتواند فرار کند. Storm Spirit بدون mobility هیچ چیز نیست و به راحتی کشته میشود.
Invoker (اینووکر): Invoker بدون اسکیل یک hero ضعیف است. Doom 12 تا 16 ثانیه او را از همه abilities محروم میکند که اغلب کافی است تا کل teamfight تمام شود.
Enigma (انیگما): اگر Enigma بخواهد Black Hole بریزد و Doom قبلا روی او افتاده باشد، نمیتواند. یکی از بهترین counter-initiation های بازی است.
Void Spirit (ووید اسپیریت): برای فرار به Dissimilate نیاز دارد. تحت Doom کاملا محدود میشود.
هر هیروی spell-reliant که موفقیتش به ریختن اسکیل وابسته است، target مناسبی برای Doom است. به خصوص هیروهایی که یک ultimate بزرگ دارند مثل Warlock، Tiny یا Disruptor.
بهترین همتیمیها برای Doom
Magnus (مگنوس): Reverse Polarity دشمنان را جمع میکند و بعد Doom میتواند روی مهمترین target ultimate بریزد. با Aghanim’s Scepter که AoE Doom دارد، این ترکیب وحشتناک میشود.
Tidehunter (تایدهانتر): Ravage یک AoE stun است که همه را قفل میکند تا Doom بتواند راحت initiate کند. هر دو هیرو initiator هستند و روی هم build میکنند.
Earthshaker (ارثشیکر): Fissure مانع فرار دشمنان میشود. وقتی Doom روی هدف است و Fissure راه فرار را میبندد، دشمن هیچ امیدی ندارد.
نکات لینگیری برای Doom در تمام رنکها
Doom در لین به عنوان Offlaner بازی میکند. هدف اصلی شما در لین این نیست که همه چیز را ببرید — هدف این است که survive کنید، فارم کنید و لول بگیرید تا بتوانید در teamfightها تاثیر بگذارید.
اوایل لین (دقیقه 0 تا 5)
قبل از رفتن به لین، neutral campها را بررسی کنید. اگر Centaur یا Satyr در دسترس است، Devour کنید و بعد به لین بروید. این یک اسکیل اضافی است که در مبارزههای اول تفاوت ایجاد میکند.
در لین، از Infernal Blade برای آسیب زدن به دشمن استفاده کنید. بعد از stun، چند ضربه اتوماتیک بزنید و برگردید. به جای اینکه خودتان را expose کنید، از safe zone بازی کنید. اگر دشمن aggressive آمد، Scorched Earth روشن کنید تا HP regen بگیرید و سرعت داشته باشید.
اگر Support همراه دارید، هماهنگ کنید. وقتی Support یک stun یا slow میزند، شما Infernal Blade بریزید. این کومبوی ساده میتواند First Blood بگیرد و momentum اول بازی را به شما بدهد.
Mid Game (دقیقه 15 تا 30)
وقتی Blink Dagger دارید، آماده initiate کردن هستید. در هر teamfight، target اصلی را مشخص کنید. این target معمولا یا initiator دشمن است که ultimate مهمی دارد (مثل Black Hole یا Ravage)، یا carry اصلی که از بین بردنش بیشترین تاثیر را دارد.
ترتیب کلاسیک initiation Doom: BKB روشن کنید، Blink به target، Infernal Blade، Doom، Scorched Earth. این کومبو کمترین وقت را میبرد و target را کاملا قفل میکند.
بعد از Doom ریختن، تیم شما باید بتواند بقیه دشمنان را از بین ببرد. Doom یک هیروی setup است، نه nuker. وظیفه شما خارج کردن مهمترین هدف از صحنه است و دیگران کار را تمام میکنند.
Late Game (دقیقه 30+)
در late game، Doom را برای مناسبترین لحظه نگه دارید. با Refresher Orb میتوانید دو بار Doom بریزید. اگر دشمن Linken ساخته، یا از Force Staff برای پاپ کردن آن استفاده کنید، یا Aghanim’s Scepter بسازید که AoE Doom Linken را bypass میکند.
Doom در late game با Talent لول 20 (-10s Doom Cooldown) میتواند cooldown کمتری داشته باشد. با Refresher Orb و این Talent در late game میتوانید Doom را خیلی بیشتر استفاده کنید.
نکات پیشرفته: از Archon تا Immortal
برای بازیکنان Herald تا Archon
سادهترین راه موفقیت با Doom در رنکهای پایین این است: وقتی Doom دارید، روی carry اصلی دشمن بریزید. هر بازی یک carry مهم وجود دارد که اگر چند ثانیه نتواند اسکیل بریزد، تیم شما میتواند بازی را ببندد.
فارم را اولویت بدهید. Doom هیرویی نیست که بدون آیتم کار کند. اگر Blink Dagger ندارید، نمیتوانید درست initiate کنید. ریسکهای غیرضروری نکنید و آیتم را بسازید. یاد بگیرید کدام کریپ چه اسکیلی میدهد. حتی یادداشت کردن سه گزینه اول کافی است.
برای بازیکنان Legend تا Ancient
در این رنکها، target selection مهمترین مهارت است. قبل از هر teamfight تصمیم بگیرید که Doom را روی کدام هیرو میریزید. چند سوال بپرسید: آیا carry دشمن Linken دارد؟ آیا Support دشمن Oracle است؟ آیا Initiator مهمی هست که باید قفل شود؟
Devour با Alt-Cast را یاد بگیرید. اگر اسکیل Centaur Stomp دارید و یک کریپ بهتر میبینید ولی نمیخواهید Hoof Stomp را از دست بدهید، میتوانید با Alt+Cast آن را بخورید و فقط طلا بگیرید.
برای بازیکنان Divine و Immortal
در سطح Immortal، باید map awareness کاملی داشته باشید. Doom با Blink Dagger میتواند از هر جایی به هر teamfight برسد. Position دادن به خودتان برای گرفتن بهترین angle برای Blink مهمترین مهارت است.
در Immortal bracket، timing Doom ultimate حیاتی است. بهترین زمان برای Doom ریختن درست بعد از شروع teamfight دشمن است — وقتی carry دشمن BKB زده و فکر میکند safe است. اما Doom از BKB رد میشود. این لحظه را از دست ندهید.
تیم اسمورف به مشتریانی که میخواهند با Doom رنک بزنند توصیه میکند که نماد اعتماد الکترونیکی ما را در نظر بگیرند. ما تنها سرویسی هستیم که این گواهی دولتی را داریم و میتوانیم تا 12,000 MMR بوست کنیم. هرگز حادثه امنیتی نداشتهایم.
میخواهی MMR خودت را با تضمین بالا ببری؟
تیم اسمورف تنها سرویس بوست دوتا 2 در ایران است که نماد اعتماد الکترونیکی دارد و تا رنک 12,000 MMR بوست میکند — چیزی که هیچ رقیبی نمیتواند. صفر حادثه امنیتی در تمام تاریخچه فعالیت ما. راهنمای امنیتی پیش از بوست برای خیالراحتی شما.
