بوست اکانت

گاید کامل Shadow Shaman در دوتا 2 — آموزش هیرو برای تمام رنک‌ها

shadow-shaman-guide featured image

Shadow Shaman یکی از قوی‌ترین ساپورت‌های Dota 2 است که با ترکیبی از کنترل هدف، دیزیبل طولانی و بمباران ساختار، می‌تواند مسیر یک بازی را در چند ثانیه عوض کند. این هیرو در هر رنکی از Herald تا Immortal حضور دارد و به لطف سه توانایی کلیدی Hex، Shackles و Serpent Ward یکی از بهترین انتخاب‌ها برای Position 4 و 5 محسوب می‌شود. در این گاید کامل از تیم اسمورف، تمام جنبه‌های بازی با Shadow Shaman را از لینینگ تا تیم‌فایت و از ساخت مهارت تا آیتم‌بیلد بر اساس پچ جاری 7.41 بررسی می‌کنیم.

معرفی و نقش Shadow Shaman در Dota 2

Shadow Shaman یک هیرو Intelligence است که سه نقش اصلی در بازی ایفا می‌کند: دیزیبل هدف، push ساختار در مراحل میانی و اواخر بازی، و کنترل صحنه در تیم‌فایت. این هیرو به عنوان Position 4 یا Position 5 بازی می‌شود و برای هر دو نقش ابزار کافی دارد.

نقطه قوت اصلی Shadow Shaman این است که از همان سطح 1 می‌تواند با Hex کیل‌های سخت را تنظیم کند و در دقایق 15 تا 20 با Serpent Ward فشار طاقت‌فرسایی به Barracks حریف وارد کند. این ترکیب از دیزیبل قوی و سرعت push در هیچ هیروی دیگری به این شکل دیده نمی‌شود. Shadow Shaman هم برای بازیکن تازه‌کار که می‌خواهد اساس ساپورت بازی کردن را یاد بگیرد و هم برای بازیکن حرفه‌ای که می‌خواهد بازی را کنترل کند، گزینه مناسبی است.

در متای پچ 7.41، سیستم Facets حذف شد. توانایی قبلی که از طریق Facet انتخاب می‌شد حالا از طریق Aghanim’s Scepter یا Shard قابل دسترسی است. این تغییر در عمل قدرت بازی Shadow Shaman را در اواخر بازی بیشتر کرده چون یک توانایی اضافه از Scepter دریافت می‌کند. نماد اعتماد الکترونیکی تیم اسمورف تضمین می‌کند که تمام اطلاعات این گاید بر اساس بازی واقعی در رنک Immortal است.

نکته: Shadow Shaman یک هیرو با ceiling بالا دارد. هرچه positioning بهتر داشته باشید، Shackles بیشتری کامل می‌شود و ward‌های بیشتری در جای مناسب قرار می‌گیرند. یادگیری این هیرو ارزش وقت گذاشتن دارد. رنک Immortal تیم اسمورف این را تضمین می‌کند.

توانایی‌های Shadow Shaman

شناخت دقیق توانایی‌ها پایه هر گایدی است. Shadow Shaman چهار توانایی اصلی دارد که هر کدام نقش جداگانه‌ای در لینینگ، تیم‌فایت و push دارند.

Ether Shock

Shadow Shaman یک پروژکتایل به سمت محل هدف پرتاب می‌کند که به همه دشمنان در محدوده AoE آسیب جادویی وارد می‌کند. این توانایی در لینینگ برای هراس دادن به دشمن و خالی کردن Creep Wave بسیار موثر است. هزینه mana آن معقول است و می‌توان از آن به عنوان harassment مداوم در لاین استفاده کرد. در اواخر بازی با Talent سطح 20 که +250 آسیب می‌دهد، Ether Shock به یک nuke قابل توجه تبدیل می‌شود.

Hex

قوی‌ترین Instant Disable بازی از نظر کامل بودن کنترل. Hex دشمن را به یک موجود بی‌آزار تبدیل می‌کند که نه می‌تواند حمله کند، نه اسپل بزند و نه آیتم فعال کند. مدت Hex با سطح مهارت افزایش می‌یابد. این توانایی قابل دیسپل نیست و دشمن تا پایان مدت در حالت تبدیل می‌ماند. Hex برای متوقف کردن هیروهایی که می‌خواهند BKB فعال کنند یا توانایی مهم بزنند بسیار موثر است.

Shackles

یک Channel اسپل قدرتمند که Shadow Shaman و هدف را به هم قفل می‌کند. در طول Shackles هیچ‌کدام از دو طرف نمی‌توانند حرکت کنند و Shadow Shaman آسیب جادویی مداوم به هدف وارد می‌کند. مدت Channel با سطح مهارت افزایش می‌یابد. اگر کامل شود، آسیب کل Shackles بسیار بالاست. برای موفقیت نیاز به دیزیبل دیگری قبل از شروع Channel دارد تا هدف نتواند شما را Interrupt کند.

Serpent Ward (Ultimate)

Shadow Shaman چند Ward جادویی دور خود احضار می‌کند که به دشمنان و ساختارهای نزدیک آسیب فیزیکی وارد می‌کنند. این واردها برای push Tower و Barracks و همچنین DPS در تیم‌فایت‌های کوتاه‌مدت بسیار موثرند. Serpent Ward در مقابل Roshan هم کاربرد دارد. با ارتقای Aghanim’s Scepter، Shadow Shaman توانایی Massive Serpent Ward را دریافت می‌کند: پرتاب یک قوطی مار به محل هدف که آسیب AoE وارد کرده و یک Ward بسیار قوی‌تر با 4 برابر HP و آسیب پایه احضار می‌کند.

Shadow Shaman hero abilities Dota 2 dark fantasy shaman troll art

فاز لینینگ Shadow Shaman

Shadow Shaman در لاین ساپورت یکی از بهترین پتانسیل‌های کیل سطح 2 را دارد. اگر بتوانید با سطح 2 هم Hex و هم Shackles داشته باشید، تقریبا هر Carry دشمنی در Offlane با هم‌تیمی Carry شما قابل کیل است.

آیتم‌های شروع بازی

برای Position 4: Observer Ward، Tango، Clarity، Mango، Iron Branch.

برای Position 5: Observer Ward و Sentry Ward، Tango، Healing Salve، Clarity. در Position 5 وظیفه Ward اصلی با شماست.

استراتژی لاین در Safelane

در دقایق اول بازی هدف اصلی شما تامین آیتم Carry هم‌تیمی است. با Ether Shock به Creep Wave آسیب بزنید تا Last Hit برای Carry آسان‌تر شود. از Hex تنها برای کیل‌های واقعی استفاده کنید، نه فقط برای هراس. وقتی به سطح 3 رسیدید، با ترکیب Hex + Shackles می‌توانید تقریبا هر هیرویی را با کمک Carry کیل کنید.

توجه داشته باشید که بعد از کیل موفق در سطح 3-4، معمولا می‌توانید به لاین حریف فشار بیاورید و Ward اول را بدون ریسک زیاد بزنید. این یکی از بهترین زمان‌ها برای Shove Out کردن Creep Wave و رفتن به رانه است. در این مرحله Shadow Shaman به عنوان ساپورت باید بیشترین دید ممکن را برای هم‌تیمی‌ها فراهم کند.

توجه: در طول Channel کردن Shackles، اگر دشمن توانایی Stun، Knockback یا Silence دارد، Shackles قطع می‌شود. قبل از Channel مطمئن شوید هدف در Hex است یا هم‌تیمی دیزیبل مطمئن دارد.

Warding در فاز لینینگ

به عنوان Position 4 یا 5، وظیفه خرید Ward با شماست. در دقایق اول، Observer Ward را در محل‌های رایج rune یا دید لاین قرار دهید تا Carry از Gank در امان باشد. در دقیقه 8 تا 10، Sentry Ward برای دیواردن حریف بخرید تا Carry شما آزادتر Last Hit کند. فراموش نکنید Ward خریدن وظیفه اصلی ساپورت است.

Stack و Pull در لینینگ

اگر Position 5 هستید و Carry توانایی بالایی در Last Hit دارد، می‌توانید به جنگل بروید و Creep را Stack کنید تا Carry بعدا آنها را بگیرد. Shadow Shaman با Ether Shock می‌تواند Stack را به سرعت پاک کند و gold اضافه بگیرد. در دقیقه 4-6 اگر لاین پیش می‌رود، یک Stack معمولی در جنگل برای Carry gold کافی می‌دهد تا آیتم‌های core زودتر کامل شود. این کار در حالی که دشمن از Push شدن لاین آسیب می‌بیند، بسیار موثر است.

ساخت مهارت و Talent Tree Shadow Shaman

ترتیب درست یادگیری مهارت تاثیر بزرگی بر قدرت Shadow Shaman در هر مرحله بازی دارد. ترتیب پیشنهادی تیم اسمورف بر اساس متای 7.41:

سطح مهارت توضیح
1 Hex کنترل فوری برای لول-1 یا لول-2 کیل؛ جلوگیری از اسپل دشمن
2 Shackles فعال کردن پتانسیل کیل از سطح 2 با ترکیب Hex + Shackles
3 Ether Shock هراس Creep Wave و آسیب اضافه در لاین
4-5 Shackles (2-3) اولویت max کردن برای DPS بیشتر و مدت Channel طولانی‌تر
6 Serpent Ward ارتقای Ultimate برای push و کمک در تیم‌فایت
7-9 Shackles (4) + Ether Shock (2-3) تکمیل Shackles، سپس ارتقای Ether Shock
10 Talent: +1.75 Mana Regen اگر mana مشکل است؛ یا +160 Serpent Ward Attack Range برای push فاصله‌دارتر
11-12 Serpent Ward (2) + Hex (2-3) ارتقای Ultimate، سپس تکمیل Hex برای مدت بیشتر
15 Talent: +1.5s Shackles Duration بهترین انتخاب در اکثر بازی‌ها؛ Hex Breaks گزینه مناسب برای دشمنان با Channel spell
18 Serpent Ward (3) تکمیل Max ارتقای Ultimate
20 Talent: +50% Serpent Wards Max HP برای push strategy قوی‌تر؛ +250 Ether Shock Damage برای burst
25 Talent: سطح پیشرفته بسته به پچ جاری و نیاز بازی بررسی شود
تجربه واقعی: تحلیلگران Immortal تیم اسمورف در اکثر بازی‌های Shadow Shaman، Talent سطح 15 را +1.5s Shackles Duration می‌گیرند چون با Hex + Shackles طولانی‌تر، هر Carry ضعیف‌تری با آسیب کامل می‌میرد. Talent “Hex Breaks” را در برابر هیروهایی مثل Storm Spirit یا Puck انتخاب کنید که توانایی Channel دارند و باید قطع شود.

ساخت آیتم Shadow Shaman به‌تفکیک مرحله

آیتم‌بیلد Shadow Shaman باید بین رفع نیاز mana، افزایش range cast، بقا و utility تعادل ایجاد کند. جدول زیر ترتیب و اولویت خرید را نشان می‌دهد:

مرحله آیتم هدف زمان تقریبی
شروع Tango, Clarity, Ward, Iron Branch بقا و ward در لاین دقیقه 0
اولیه Arcane Boots رفع مشکل mana برای Shackles و Hex مداوم در طول بازی دقیقه 8-12
اولیه Magic Wand بقا اضافه و mana اورژانسی در لینینگ دقیقه 6-10
میانی Glimmer Cape Initiation مخفیانه به Carry دشمن، محافظت از Carry هم‌تیمی در تیم‌فایت دقیقه 14-18
میانی Aether Lens افزایش range Hex و Shackles برای initiation امن‌تر از فاصله دور دقیقه 18-22
میانی-اواخر Force Staff گریز از موقعیت خطرناک در حین Channel Shackles دقیقه 20-25
اواخر Aghanim’s Scepter Massive Serpent Ward برای push فاصله‌دار و teamfight بهتر دقیقه 25-32
موقعیتی Black King Bar بقا در برابر burst magic وقتی Channel Shackles اهمیت دارد دقیقه 22-30
موقعیتی Octarine Core کاهش Cooldown تمام توانایی‌ها و Lifesteal جادویی دقیقه 30+
موقعیتی Ethereal Blade Disarm دشمن + amplify کردن آسیب Ether Shock و Shackles دقیقه 30+
موقعیتی Blink Dagger Initiation تهاجمی در رنک‌های بالا برای Hex از فاصله نزدیک دقیقه 18-25
نکته: در اکثر بازی‌ها Arcane Boots سپس Glimmer Cape سپس Aether Lens مسیر استاندارد است. Blink Dagger را در صورتی بخرید که مطمئنید می‌توانید Hex را مستقیم از فاصله نزدیک بزنید و Interrupt نمی‌شوید.

می‌خواهی در کمترین زمان MMR بیشتری بگیری؟

تیم اسمورف با بوسترهای Immortal ایرانی، افزایش MMR مطمئن با نماد اعتماد الکترونیکی ارائه می‌دهد. بدون ریسک، بدون اتلاف وقت.

مشاهده پکیج‌های افزایش MMR

بازی میانی: Shackles و Ward Push

دقایق 15 تا 25 بهترین زمان Shadow Shaman است. در این بازه شما Serpent Ward سطح 2 دارید، آیتم‌های اصلی آماده است و تاورها هنوز آسیب‌پذیر هستند. استراتژی اصلی این است: با هم‌تیمی‌ها یک Pick Off موفق بگیرید، سپس بلافاصله Serpent Ward را بزنید و به سمت Barracks پیش بروید.

ترتیب Combo در Push

پس از یک کیل موفق در لاین دشمن، آماده push هستید. مسیر بهینه: Hex هیرو دشمن در صحنه، سپس Shackles برای DPS اضافه، سپس Serpent Ward در کنار Tower یا Barracks، و در نهایت هم‌تیمی‌ها Tower را می‌زنند. اگر Aghanim’s Scepter دارید، Massive Serpent Ward را پشت Tower بزنید تا از تیراندازی برج در امان باشد و ward بیشتر دوام بیاورد.

Shadow Shaman Serpent Ward tower push Dota 2 cinematic dark art

زمان‌بندی Ward Push

بهترین زمان Ward Push وقتی است که دشمن buyback ندارد یا hero خط پایین رفته. Ward را در فضایی بگذارید که از تیراندازی Tower در امان باشد اما در range حمله به آن باشد. با Talent +160 Serpent Ward Attack Range در سطح 10، Ward می‌تواند از فاصله بیشتری به Tower آسیب بزند.

Smoke + Ward Push

با استفاده از Smoke of Deceit، تمام هم‌تیمی‌ها را نزدیک Tower دشمن ببرید. پس از خروج از Smoke، فورا Ward + Shackles بزنید. این تاکتیک در دقایق 15 تا 20 می‌تواند یک Barracks را پیش از اینکه دشمن واکنش نشان دهد از بین ببرد. تیم اسمورف این استراتژی را در بازی‌های رنک Immortal به طور مداوم استفاده می‌کند.

تیم‌فایت با Shadow Shaman

Shadow Shaman در تیم‌فایت دو نقش ایفا می‌کند: دیزیبل کردن خطرناک‌ترین هدف دشمن و فشار آوردن با Serpent Ward. اولویت هدف‌گیری Hex همیشه ابتدا Initiator یا Carry دشمن است که بیشترین آسیب را می‌زند.

پوزیشن در تیم‌فایت

Shadow Shaman باید در پشت خط قرار بگیرد. اگر Blink Dagger یا Glimmer Cape دارید می‌توانید به سمت Carry دشمن نزدیک شوید و Hex بزنید. در غیر این صورت از پشت هم‌تیمی‌ها، با Aether Lens از فاصله Hex بزنید. کانال کردن Shackles در ابتدای تیم‌فایت خطرناک است؛ صبر کنید تا هدف در محاصره باشد یا توانایی Interrupt دشمن استفاده شده باشد.

Serpent Ward در تیم‌فایت

Ward را در ابتدای تیم‌فایت بزنید اگر فرصت دارید. Ward خودبه‌خود هدف‌گیری می‌کند و DPS ثابتی به تمام دشمنان نزدیک وارد می‌کند. اگر دشمن Ward را target کند بهتر است چون توجه را از هم‌تیمی‌های شما دور می‌کند. Ward همچنین برای محاصره Roshan بسیار موثر است.

کانترها و هم‌تیمی‌های مناسب Shadow Shaman

کانترهای قوی علیه Shadow Shaman

Shadow Shaman در برابر هیروهایی که می‌توانند Shackles را Interrupt کنند یا از دیزیبل او فرار کنند، آسیب‌پذیر است:

  • Faceless Void: Chronosphere هم Shadow Shaman را می‌گیرد، هم Ward را بی‌اثر می‌کند. بدترین counter.
  • Legion Commander: در Duel، Shadow Shaman بدون توانایی Channel ضعیف است و Ward فرصت چیدن ندارد.
  • Axe: Berserker’s Call کانال Shackles را قطع می‌کند و Shadow Shaman را در محاصره می‌گیرد.
  • Silencer: Global Silence توانایی Channel Shackles را می‌برد و Shadow Shaman را بی‌صدا می‌کند.
  • Pudge: Hook + Dismember کانال Shackles را Interrupt می‌کند.
  • Storm Spirit: Ball Lightning از Shackles و Hex فرار می‌کند و از فاصله دور Shadow Shaman را می‌کشد.

هم‌تیمی‌های ایده‌آل Shadow Shaman

  • Mars: Arena of Blood دشمن را نگه می‌دارد و Shadow Shaman از پشت Shackles + Ward می‌زند بدون Interrupt.
  • Magnus: Reverse Polarity همه را جمع می‌کند و Hex + Shackles کاری‌ترین combo بازی را می‌سازد.
  • Tidehunter: Ravage مطمئن‌ترین پلتفرم برای Shadow Shaman است تا Shackles کامل شود.
  • Earthshaker: Echo Slam + Hex + Shackles یکی از قوی‌ترین combo‌های بازی است.
  • Drow Ranger: Ward push قوی + Physical DPS از Drow یک ترکیب خطرناک برای tower است.

بهترین Combo‌های Shadow Shaman در تیم‌فایت

قوی‌ترین combo ابتدایی Shadow Shaman در تیم‌فایت این است: با Glimmer Cape به Carry دشمن نزدیک می‌شوید، Hex می‌زنید، سپس بلافاصله Shackles می‌کنید در حالی که Carry هم‌تیمی آسیب می‌زند. Ward در این بین احضار می‌شود. اگر هم‌تیمی Initiator مثل Tide یا Magnus دارید، کافی است بعد از Ravage یا Polarity Shackles بزنید. نتیجه: هدف اصلی می‌میرد، Ward به بقیه آسیب می‌زند و هم‌تیمی‌های شما Advantage بزرگی می‌گیرند.

یکی از اشتباهات رایج در رنک‌های پایین این است که Shadow Shaman تمام Shackle‌ها را برای یک هدف تکراری نگه می‌دارد. در حالی که باید در طول تیم‌فایت Shackles را روی بزرگترین تهدید لحظه‌ای بزنید، حتی اگر قبلا Hex کرده باشید. یک Shackles نیمه‌کامل روی هدف درست بهتر از یک Shackles کامل روی هدف اشتباه است.

Shadow Shaman teamfight support Dota 2 Immortal gameplay dark art

راهنمای Shadow Shaman برای هر رنک

چالش‌ها و اشتباهات رایج در هر رنک متفاوت هستند. جدول زیر مهم‌ترین نکات را برای هر سطح مشخص می‌کند:

رنک اشتباه رایج نکته کلیدی اولویت تمرین
Herald / Guardian Channel Shackles بدون Hex اول همیشه اول Hex بزن، سپس Shackles کن. Ward را اول بگذار، بعد حمله کن. یادگیری ترتیب combo
Crusader / Archon خرید آیتم‌های اشتباه مثل Boots of Travel زود Arcane Boots ضروری است. بدون mana، Shadow Shaman کارایی ندارد. Ward خریدن فراموش نشود. مدیریت طلا و Ward
Legend / Ancient تنها ماندن برای Ward زدن و کشته شدن Ward را وقتی هم‌تیمی نزدیک است بزن. با Glimmer Cape initiation کن و پوزیشن خوب داشته باش. پوزیشن در تیم‌فایت
Divine / Immortal غفلت از Ward timing و buyback دشمن Hex هدف را با دقت بزن، Shackles را در موقعیت کاملا امن کانال کن. Push با Smoke برنامه‌ریزی کن. decision making و map control
نکته: در رنک‌های Herald تا Archon، Shadow Shaman با تمرکز فقط بر دو کار برنده می‌شود: Ward زدن برای push و Hex زدن در Initiation. سعی نکنید همه کار را همزمان انجام دهید.

تکنیک‌های پیشرفته Shadow Shaman

برای رسیدن به سطح Divine و Immortal با Shadow Shaman، چند تکنیک ضروری است که اکثر بازیکنان در رنک‌های پایین از آن غافل هستند:

Hex پشت Glimmer Cape

Glimmer Cape را فعال کنید و به سمت Carry دشمن نزدیک شوید. هنگامی که در range Hex هستید، Hex بزنید. Shadow Shaman هنگام Cast از حالت invisible خارج می‌شود اما این چند ثانیه برای رسیدن به موقعیت مناسب کافی است. این تکنیک در بسیاری از بازی‌ها جایگزین Blink Dagger می‌شود و هزینه کمتری دارد.

Ward Placement پشت دیوار

Serpent Ward را در پشت دیوار یا درخت بگذارید تا از تیراندازی Tower در امان باشد. Ward باید زاویه‌ای داشته باشد که بتواند به Tower آسیب بزند اما Tower نتواند Ward را target کند. این تکنیک عمر Ward را چند برابر می‌کند و آسیب کل را به شدت افزایش می‌دهد.

Shackles بعد از BKB

Shackles Magic است و توسط BKB بلاک می‌شود. در رنک‌های بالا، هیروهایی مثل Wraith King یا Sven در لحظه Shackles از BKB استفاده می‌کنند. راه‌حل: Shackles را بعد از مصرف BKB یا پیش از فعال شدن آن بزنید. صبر کنید Carry شما ابتدا engage کند تا دشمن BKB استفاده کند، سپس Shackles بزنید.

Roshan Ward Rotation

پس از گرفتن Aegis، بلافاصله به سمت Barracks بروید. Shadow Shaman Ward را در ورودی Barracks بزند و هم‌تیمی با Aegis آزادانه آسیب بزند. حتی اگر Carry کشته شود Aegis استفاده می‌شود و Ward همچنان کار می‌کند. این یکی از قوی‌ترین push window‌های بازی است.

Massive Serpent Ward با Aghanim’s Scepter

با Aghanim’s Scepter، Massive Serpent Ward را در فاصله مناسب از Tower بزنید. این Ward ابتدا AoE Damage به دشمنان اطراف وارد می‌کند و سپس یک Ward بزرگ احضار می‌کند که HP و آسیب 4 برابر Ward معمولی دارد. در تیم‌فایت‌های Open Field این توانایی می‌تواند ward را در موقعیتی امن‌تر از Ward معمولی قرار دهد.

Shadow Shaman در برابر چالش‌های متای 7.41

در متای 7.41 که سیستم Facets حذف شد، بسیاری از هیروها تغییرات بزرگی دریافت کردند. Shadow Shaman در این پچ به لطف Aghanim’s Scepter که Massive Serpent Ward می‌دهد، در موقعیت خوبی قرار دارد. مهم‌ترین نکته این است که در متای جاری، بازی‌های high tempo و push سریع بیشتر از late game farming است. این دقیقا جایی است که Shadow Shaman بهترین عملکرد را دارد.

در برابر هیروهای physical carry مثل Spectre یا Medusa که در late game قوی می‌شوند، هدف Shadow Shaman این است که بازی را پیش از آنکه دشمن به آیتم‌های core برسد تمام کند. با Ward Push در دقایق 20 تا 25 و استفاده از هر Objective Window، می‌توانید بازی را زودتر ببرید.

تفاوت Shadow Shaman در Solo Queue با Coordinated

در Solo Queue بازی‌های رنک پایین تا میانی، Shadow Shaman قوی‌ترین کارایی را در نقش Position 5 دارد چون ward زدن و Hex زدن در engagement‌های دشمن بیشترین تاثیر را دارد. در Coordinated Team یا Party Queue، می‌توانید نقش Position 4 را بگیرید و با هماهنگی برای Pick Off و سپس push، بازی را کنترل کنید. در هر دو حالت، اصل اساسی یکی است: دیزیبل را هدر ندهید، Ward را در بهترین زمان بزنید و همیشه پوزیشن خوبی داشته باشید.

بهترین زمان برای Shadow Shaman

دقایق 15 تا 25 که Serpent Ward سطح 2 دارید و Tower‌های دشمن هنوز آسیب‌پذیر هستند. با یک Pick Off موفق و فوری Ward زدن، می‌توانید Barracks را پیش از واکنش دشمن از بین ببرید.

بدترین سناریو برای Shadow Shaman

هرگونه Interrupt یا Silence در حین Shackles کل پتانسیل دیزیبل را از بین می‌برد. این هیرو به positioning دقیق و هم‌تیمی‌های همکار نیاز دارد. بدون هم‌تیمی مناسب، Shadow Shaman ضعیف‌تر از گزینه‌های دیگر است.

می‌خواهی Shadow Shaman را در کنار بوستر Immortal یاد بگیری؟

تیم اسمورف کوچینگ اختصاصی با بوسترهای Immortal ایرانی ارائه می‌دهد. در جلسه کوچینگ، تمام نکات این گاید را در بازی واقعی تمرین کنید و اشکالات بازی خودتان را بشناسید.

مشاهده پکیج کوچینگ دوتا 2

Q Shadow Shaman Position 4 بهتر است یا Position 5؟
هر دو کار می‌کند، اما Position 4 با gold بیشتر، Arcane Boots و Glimmer Cape را زودتر می‌خرد و قوی‌تر عمل می‌کند. Position 5 تمرکز کامل روی ward زدن و فداکاری دارد و هزینه کمتری نیاز دارد. برای تازه‌کاران، Position 5 توصیه می‌شود چون ward زدن و Hex زدن ساده‌تر است تا مدیریت gold Position 4.

Q آیا Shadow Shaman در پچ 7.41 هنوز قوی است؟
بله. حذف سیستم Facets در 7.41 تاثیر محدودی روی Shadow Shaman گذاشت چون توانایی‌های اصلی تغییر نکردند. Aghanim’s Scepter حالا دسترسی به Massive Serpent Ward می‌دهد که در متای push جاری بسیار قوی است.

Q کدام آیتم اول بخرم، Glimmer Cape یا Aether Lens؟
در اکثر بازی‌ها Glimmer Cape اول بخرید چون هم initiation به Carry دشمن را ممکن می‌کند هم بقای Shackles را بیشتر می‌کند. Aether Lens برای بازی‌هایی مناسب است که نیاز به range بیشتر در Hex دارید.

Q چرا Shackles من قطع می‌شود؟
Shackles یک Channel است و هر Stun، Knockback، Pull یا Silence آن را قطع می‌کند. قبل از Channel مطمئن شوید هدف در Hex است یا هم‌تیمی دیزیبل دارد تا دشمن نتواند شما را Interrupt کند.

Q Serpent Ward را کجا بگذارم که از تیر Tower دور باشد؟
Ward را پشت درخت یا دیوار نزدیک Tower بگذارید. Ward باید در range حمله به Tower باشد اما Tower نتواند آن را target کند. Talent +160 Attack Range در سطح 10 این کار را آسان‌تر می‌کند.

Q Shadow Shaman در Late Game چقدر موثر است؟
در Late Game اگر Aghanim’s Scepter داشته باشید، Massive Serpent Ward برای Roshan و Barracks بسیار موثر است. Hex مدت بالایی دارد و همچنان یکی از بهترین دیزیبل‌های بازی است، اما DPS شخصی Shadow Shaman در Late Game محدود می‌ماند.