آیا دوتا ۲ به هیروهای جدید نیاز دارد؟ — بررسی رشد رستر و نظر جامعه
اوایل اکتبر ۲۰۲۶، یک پست در Reddit زیرمجموعه r/DotA2 با بیش از ۱٬۳۲۱ رای مثبت ویروسی شد. سوال ساده بود، اما پاسخها ساده نبودند: «آیا واقعاً احساس میکنید دوتا ۲ به اضافه کردن هیروهای بیشتر نیاز دارد؟» هزاران نفر از بازیکنان باتجربه و تازهکار جواب دادند — برخی گفتند بله، برخی گفتند نه، و عدهای هم گفتند «بستگی دارد.» این مقاله همه جوانب این بحث جدی جامعه دوتا ۲ را بررسی میکند: وضعیت فعلی رستر ۱۲۷ هیرویی، تاریخچه انتشار هیرو، مقایسه با رقبا، و اینکه آیا دوتا ۲ واقعاً به هیروهای جدید نیاز دارد یا نه.
فهرست مطالب
- رستر دوتا ۲ در ۲۰۲۶ — وضعیت فعلی ۱۲۷ هیرو
- پست ویروسی Reddit — چه کسی این بحث را شروع کرد؟
- دلایل موافقان — چرا دوتا ۲ باید هیروی جدید اضافه کند
- دلایل مخالفان — چرا نباید هیروی جدید اضافه شود
- تاریخچه سرعت انتشار هیرو — از ۲۰۱۳ تا ۲۰۲۶
- مقایسه با دیگر MOBA ها — دوتا ۲ چقدر بزرگ است؟
- رویکرد Valve در ساخت هیرو — چرا این قدر طول میکشد؟
- Power Creep و پیچیدگی — آیا هیروهای جدید بازی را خراب میکنند؟
- دیدگاه جامعه ایرانی — یادگیری هیروی جدید در دوتا ۲
- پیشبینی اختصاصی تیم اسمورف — آینده رستر دوتا ۲
- نتیجهگیری — جواب سوال اصلی
- سوالات متداول
رستر دوتا ۲ در ۲۰۲۶ — وضعیت فعلی ۱۲۷ هیرو
تا تاریخ نگارش این مقاله، دوتا ۲ دارای ۱۲۷ هیروی قابل بازی است. آخرین هیروی اضافهشده Largo بود که در پچ ۷.۴۰ در دسامبر ۲۰۲۵ وارد بازی شد. این رستر در طول سیزده سال گذشته به تدریج ساخته شده و هر هیرو دارای مجموعهای منحصربهفرد از تواناییها، استایل بازی، و نقش در Draft است.
برای درک بهتر این عدد، باید بدانیم که دوتا ۲ اصالتاً از DotA Allstars، یک Mod برای Warcraft 3، به وجود آمد. وقتی Valve نسخه مستقل را در ۲۰۱۳ منتشر کرد، حدود ۱۰۰ هیرو در بازی بودند. از آن زمان تاکنون، رستر ۲۷ هیرو گسترش پیدا کرده است.
| دوره زمانی | تعداد هیروهای جدید | هیروهای شاخص |
|---|---|---|
| ۲۰۱۳–۲۰۱۴ | حدود ۱۰ هیرو | Ember Spirit, Abyssal Underlord, Terrorblade |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۶ | ۶–۸ هیرو | Arc Warden, Underlord, Monkey King |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۹ | ۸–۱۰ هیرو | Pangolier, Dark Willow, Mars, Snapfire |
| ۲۰۲۰–۲۰۲۲ | ۶–۸ هیرو | Hoodwink, Marci, Primal Beast, Muerta |
| ۲۰۲۳–۲۰۲۶ | ۳–۵ هیرو | Ringmaster, Kez, Largo |
جالب توجه است که در سالهای اخیر سرعت انتشار هیرو کاهش قابل توجهی داشته است. این تغییر خودش بخشی از بحث جامعه است: آیا Valve عمداً رستر را محدود نگه میدارد، یا صرفاً اولویتهایش عوض شده؟
پست ویروسی Reddit — چه کسی این بحث را شروع کرد؟
اوایل اکتبر ۲۰۲۶، یک کاربر Reddit در زیرمجموعه r/DotA2 پرسید: «آیا حس میکنید دوتا ۲ به اضافه کردن هیروهای بیشتر نیاز دارد؟» این پست با فلیر Discussion منتشر شد و به سرعت بیش از ۱٬۳۲۱ رای مثبت جمع کرد — عددی که نشان میدهد این موضوع واقعاً برای جامعه مهم است.
بحث در کامنتها به سه دسته اصلی تقسیم شد:
- موافقان: هیروهای جدید بازی را تازه نگه میدارند، متا را شکل میدهند، و استایلهای جدید بازی را ممکن میکنند.
- مخالفان: رستر به اندازه کافی بزرگ است، تمرکز Valve باید روی بالانس و بهبود هیروهای موجود باشد.
- میانهروها: بله به هیروهای جدید، اما نه به بهای از بین رفتن بالانس بازی.
این بحث در واقع بازتابی است از یک تنش قدیمی در بازیهای MOBA: وقتی رستر خیلی بزرگ شود، یادگیری برای تازهکارها سختتر میشود. اما وقتی رستر کوچک بماند، بازی برای بازیکنان قدیمی تکراری به نظر میرسد.
دلایل موافقان — چرا دوتا ۲ باید هیروی جدید اضافه کند
طرفداران اضافه کردن هیروهای جدید چند استدلال قوی دارند که ارزش بررسی دارند:
۱. تازگی متا و تنوع Draft
هر هیروی جدید به طور مستقیم چشمانداز Draft را تغییر میدهد. وقتی Marci در سال ۲۰۲۱ اضافه شد، استراتژیهای کاملاً جدیدی در تیمهای حرفهای و همچنین در Ranked Matchmaking ظهور کردند. Kez در ۲۰۲۴–۲۰۲۵ هم همین اثر را داشت. هر هیروی جدید مثل یک ورق جدید در یک بازی کارت است — حتی اگر بازیکن از آن استفاده نکند، حضورش استراتژی را تغییر میدهد.
۲. جذب بازیکنان جدید و بازگشت بازیکنان قدیمی
بسیاری از بازیکنان به دلیل کنجکاوی درباره یک هیرو جدید به دوتا ۲ برمیگردند. این پدیده «بازگشت فصلی» در جامعه MOBA شناختهشده است. Hoodwink در سال ۲۰۲۰ باعث شد تعداد زیادی از بازیکنانی که از بازی فاصله گرفته بودند دوباره برگردند. برای Valve هم این موضوع از نظر کسبوکار مهم است — هر هیرو جدید یعنی فرصت فروش Cosmetics جدید و در نتیجه درآمد بیشتر برای توسعه بازی.
۳. پوشش بهتر نقشها و استایلهای بازی
با وجود ۱۲۷ هیرو، هنوز بعضی «سبکهای بازی» خاص پوشش ضعیفی دارند. برخی بازیکنان معتقدند که هیروهایی با مکانیکهای کاملاً نوآورانه هنوز جای خالی دارند — مثلاً هیرویی با مکانیکهای کاملاً متفاوت در زمینه جادوی زمانی یا کنترل زمین. نوآوری در طراحی هیرو باعث میشود دوتا ۲ از لحاظ Gameplay همچنان در خط مقدم MOBA ها بماند.
۴. Esports و تنوع استراتژیک
در سطح حرفهای، هیروهای جدید به تیمها استراتژیهای بیشتری میدهند. یکنواختی Pick در Esports برای تماشاگران خستهکننده است. هر هیروی جدید معمولاً دورهای از آزمایش در صحنه حرفهای دارد که خود جذاب است.
دلایل مخالفان — چرا نباید هیروی جدید اضافه شود
از سوی دیگر، مخالفان اضافه کردن هیروهای جدید هم استدلالهای قابل توجهی دارند:
۱. مشکل بالانس و زمان لازم برای تنظیم
هر هیرو جدید دوتا ۲ معمولاً در اولین ماههای انتشارش دارای Win Rate غیرعادی است — خیلی زیاد یا خیلی کم. Marci در ابتدا به قدری قوی بود که در تمام سطوح رنک دیده میشد و بالانس چندین پچ طول کشید. Primal Beast هم همین مشکل را داشت. هر هیرو جدید به تیم بالانس Valve فشار میآورد تا نهتنها هیرو جدید، بلکه تمام تعاملات او با ۱۲۶ هیروی دیگر را هم تنظیم کند.
۲. Curve یادگیری برای تازهکارها
یکی از بزرگترین انتقادات به دوتا ۲ همیشه سختی یادگیری برای مبتدیان بوده است. با ۱۲۷ هیرو، یک بازیکن جدید باید با طیف وسیعی از تواناییها، Counter ها، و Combo ها آشنا شود. اضافه کردن هیروهای بیشتر این مشکل را تشدید میکند. جامعه از مدتها پیش استدلال کرده که Valve باید روی بهبود تجربه آموزشی تمرکز کند قبل از اینکه رستر را گسترش دهد.
۳. هیروهای فراموششده و نادیده گرفتهشده
با ۱۲۷ هیرو، برخی هیروها در Ranked Matchmaking بسیار کم دیده میشوند. هیروهایی مثل Chen، Lone Druid، Meepo، و Arc Warden به دلیل پیچیدگی بالای Micro، در اکثر سطوح رنک کمتر Pick میشوند. اگر Valve میخواهد تجربه بهتری ارائه دهد، شاید بهتر باشد به جای اضافه کردن هیروهای جدید، این هیروها را دوباره طراحی کند تا قابلاستفادهتر باشند.
۴. Power Creep — هیروهای جدید قویتر از هیروهای قدیمی هستند
این موضوع یکی از شکایات رایج در جامعه است. به نظر میرسد هیروهای جدیدتر دوتا ۲ معمولاً مجموعه تواناییهای قویتر و پیچیدهتری نسبت به هیروهای اولیه دارند. یک بازیکن قدیمی که با هیروهای نسل اول بزرگ شده، گاهی احساس میکند این هیروها دیگر رقابتپذیر نیستند. این Power Creep تدریجی یکی از عواقب طبیعی گسترش رستر است.
تاریخچه سرعت انتشار هیرو — از ۲۰۱۳ تا ۲۰۲۶
برای درک بهتر بحث، باید ببینیم Valve در طول سالها با چه سرعتی هیرو منتشر کرده است:
| دوره | میانگین هیروهای جدید در سال | ویژگی دوره |
|---|---|---|
| ۲۰۱۳–۲۰۱۵ (دوره اولیه) | ۵–۷ هیرو در سال | Port کردن هیروهای DotA Allstars + هیروهای اختصاصی جدید |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۸ (دوره Battle Pass) | ۳–۵ هیرو در سال | هیروهای Battle Pass با Arcana + هیروهای فصلی |
| ۲۰۱۹–۲۰۲۱ (دوره نوآوری) | ۲–۴ هیرو در سال | هیروهای پیچیدهتر با Lore غنیتر (Snapfire, Void Spirit, Hoodwink, Marci, Primal Beast) |
| ۲۰۲۲–۲۰۲۴ (دوره کند) | ۱–۲ هیرو در سال | Muerta, Ringmaster, Kez — هر هیرو با دقت بیشتری طراحی شد |
| ۲۰۲۵–۲۰۲۶ | ۱–۲ هیرو در سال | Largo (پچ ۷.۴۰) — سرعت پایین اما کیفیت بالا |
این جدول نشان میدهد که سرعت انتشار هیرو در دوتا ۲ به تدریج کاهش پیدا کرده است. از ۵–۷ هیرو در سال به ۱–۲ هیرو در سال. این تغییر به چند دلیل است:
- هر هیروی جدید باید با تمام ۱۲۶ هیروی موجود تست شود — این یعنی بیش از ۸٬۰۰۰ Interaction باید بررسی شود.
- Valve روی ساخت Lore و صداگذاری با کیفیت بالا سرمایهگذاری بیشتری میکند.
- Balance Team باید هر هیروی جدید را برای چندین ماه بعد از انتشار به دقت زیر نظر داشته باشد.
- تمرکز Valve بخشاً به جهات دیگر مثل بهبود UI، سیستم Ranking، و رویدادهای فصلی رفته است.
مقایسه با دیگر MOBA ها — دوتا ۲ چقدر بزرگ است؟
یکی از استدلالهای جالب در بحث Reddit این بود که دوتا ۲ با ۱۲۷ هیرو در مقایسه با رقبا هنوز «کوچکتر» است. بیایید این موضوع را با اعداد واقعی بررسی کنیم:
| بازی | تعداد هیرو/چمپیون (۲۰۲۶) | سال انتشار | سرعت اضافه کردن |
|---|---|---|---|
| League of Legends | ~۱۷۳ چمپیون | ۲۰۰۹ | ۵–۷ چمپیون در سال |
| Dota 2 | ۱۲۷ هیرو | ۲۰۱۳ | ۱–۳ هیرو در سال (اخیر) |
| Heroes of the Storm | ~۹۵ هیرو (توسعه متوقف) | ۲۰۱۵ | توقف از ۲۰۱۸ |
| Smite 2 | ~۱۲۰+ خدا | ۲۰۱۴ (Smite 1) | اطلاعات بهروز در دسترس نیست |
این مقایسه جالب است. LoL با ۱۷۳ چمپیون سرعت انتشار بسیار بالاتری داشته، اما این موضوع همیشه مورد انتقاد قرار گرفته — جامعه LoL هم از Power Creep و عدم توجه به چمپیونهای قدیمی شکایت دارند.
Dota 2 با سرعت کمتر، اما دقت بیشتری هیروها را طراحی میکند. هر هیروی دوتا ۲ به مراتب مکانیکهای پیچیدهتری نسبت به اکثر چمپیونهای LoL دارد — این موضوع خودش جذابیت بازی است.
رویکرد Valve در ساخت هیرو — چرا این قدر طول میکشد؟
Valve در مورد فرایند طراحی هیروهایش شفاف نیست، اما از مصاحبهها و اطلاعات موجود میتوان یک تصویر کلی ترسیم کرد:
مرحله طراحی مفهومی
هر هیروی دوتا ۲ با یک مفهوم منحصربهفرد شروع میشود. این مفهوم باید چیزی باشد که در ۱۲۶ هیروی موجود وجود ندارد — یا حداقل یک زاویه متفاوت از یک مفهوم آشنا. Ringmaster به عنوان یک Support با استایل کنترل حیوانات کاملاً جدید بود؛ Kez به عنوان یک Carry با سیستم چرخش بین دو سلاح.
تست بالانس گسترده
بعد از طراحی تواناییها، هیرو باید با تمام ترکیبهای ممکن تست شود. با ۱۲۷ هیرو، این یعنی بررسی هزاران Interaction احتمالی. Valve معمولاً هیروها را ابتدا در Playtestهای داخلی، سپس در بتای محدود آزمایش میکند.
صداگذاری و Lore
هیروهای جدیدتر دوتا ۲ معمولاً صدسدها خط دیالوگ دارند — در پاسخ به هیروهای دیگر، آیتمهای خاص، رویدادهای بازی، و حتی رنکهای مختلف بازیکن. این بخش از تولید زمان زیادی میبرد.
Cosmetic Ecosystem
هر هیروی جدید باید حداقل چند مجموعه Cosmetic از روز اول داشته باشد تا جذابیت کسبوکاری داشته باشد. طراحی Setهای با کیفیت بالا خودش فرایند جداگانهای است.
Power Creep و پیچیدگی — آیا هیروهای جدید بازی را خراب میکنند؟
قبل از بررسی Power Creep، بیایید یک جنبه مهم دیگر را بررسی کنیم: چه اتفاقی میافتد وقتی رستر یک MOBA خیلی بزرگ میشود؟ تجربه LoL نشان میدهد که وقتی تعداد چمپیونها از حدی رد میشود، بازیکنان تازهکار احساس غرق شدن میکنند. بسیاری از پلیرهایی که LoL را رها کردهاند، یکی از دلایل اصلی را «نمیدانم از کجا شروع کنم» ذکر کردهاند.
دوتا ۲ با ۱۲۷ هیرو هنوز در این مشکل گرفتار نشده، اما نزدیک میشود به آن آستانهای که یادگیری برای مبتدیان واقعاً طاقتفرسا میشود. این یکی از مهمترین استدلالهایی بود که در بحث Reddit مطرح شد: «به جای هیروی جدید، ابزار آموزشی بهتری بساز.»
نقش Innate Abilities در پیچیدگی جدید
پچ ۷.۳۶ سیستم Innate Ability را معرفی کرد — یک توانایی ذاتی که بدون سطح بندی به هر هیرو اضافه شد. این تغییر بزرگ نشان داد که Valve آماده است سیستمهای بنیادی را هم تغییر دهد. هر هیروی جدیدی که بعد از این پچ اضافه شود، از روز اول باید یک Innate هوشمند داشته باشد — این فشار بیشتری روی تیم طراحی میگذارد اما همچنین فرصتی است برای هیروهایی با Identity خیلی قویتر.
یکی از جدیترین نگرانیهای جامعه در این بحث، مسئله Power Creep است. به طور خلاصه: هیروهای جدیدتر تمایل دارند مجموعه تواناییهای قویتر یا چندکارهتری نسبت به هیروهای قدیمی داشته باشند.
بیایید چند مثال واقعی بررسی کنیم:
- Crystal Maiden (هیروی قدیمی): یک Support با تواناییهای ساده — Slow، Mana Regen، Stun، و یک Ultimate بزرگ. تعاملات محدود اما واضح.
- Marci (هیروی جدیدتر): یک Melee Support که میتواند Carry هم باشد، با Dash، Buff، Stun، و یک Ultimate که استایل بازیاش را کاملاً عوض میکند. بسیار چندکارهتر.
- Kez (جدیدترین): یک Carry با سیستم چرخش بین دو Set توانایی — پیچیدگی مکانیکی که در هیروهای اولیه دوتا ۲ وجود نداشت.
این روند نگرانکننده است برای بازیکنانی که هیروهای سادهتر قدیمی را دوست دارند. اما در دفاع از Valve باید گفت که این تیم به طور مرتب هیروهای قدیمی را هم بهروزرسانی میکند — مثل Rework بزرگ Medusa، Lone Druid، و بسیاری دیگر در پچهای مختلف.
پیچیدگی Interaction ها
مشکل اصلی Power Creep در دوتا ۲ نه فقط قدرت مطلق، بلکه پیچیدگی Interaction ها است. وقتی یک هیروی جدید ۶–۸ توانایی مختلف (شامل Shard، Scepter، و Innate) دارد، هر کدام از این تواناییها با تواناییهای ۱۲۶ هیروی دیگر تعامل دارد. این ترکیب نمایی از پیچیدگی میتواند برای بازیکنان سخت باشد.
دیدگاه جامعه ایرانی — یادگیری هیروی جدید در دوتا ۲
جامعه ایرانی دوتا ۲ نسبت به هیروهای جدید واکنش خاصی دارد که از چند عامل تاثیر میگیرد:
محدودیت منابع آموزشی فارسی
وقتی Marci در ۲۰۲۱ معرفی شد، اکثر منابع تحلیلی به زبان انگلیسی بودند. بازیکنان ایرانی که انگلیسی قوی نداشتند، هفتهها طول کشید تا از طریق دیدن بازیهای Streamer های ایرانی مفهوم Playstyle آن هیرو را درک کنند. این تاخیر اطلاعاتی یکی از معایب اصلی رستر بزرگتر برای جامعه ایران است.
هیروهای دوستانه برای پینگ متوسط
بسیاری از بازیکنان ایرانی روی سرور Middle East با پینگ ۶۰–۱۲۰ms بازی میکنند. هیروهایی که نیاز به Micro دقیق دارند — مثل Invoker، Meepo، Earth Spirit — در این شرایط سختتر هستند. وقتی صحبت از هیروهای جدید میشود، بازیکنان ایرانی تمایل دارند به هیروهایی که «پینگ-دوستانه» هستند روی بیاورند. Dragon Knight، Wraith King، و اخیراً Kez (علیرغم Stance Switching) نمونههایی هستند که در جامعه ایران محبوبیت پیدا کردند.
هیجان جامعه ایرانی با هر هیرو جدید
نظرسنجیهای غیررسمی در گروههای تلگرامی فارسی دوتا ۲ نشان میدهد که اکثر بازیکنان ایرانی از اضافه شدن هیروهای جدید خوشحال میشوند — حتی اگر با آن هیرو بازی نکنند. دیدن یک هیرو جدید در Trailer بهتنهایی باعث میشود بسیاری از بازیکنانی که مدتی بود بازی را رها کرده بودند دوباره برگردند.
برای بازیکنان ایرانی، مسئله هیروهای جدید یک بعد اضافه هم دارد. در ایران، منابع آموزشی فارسی درباره دوتا ۲ محدود هستند. وقتی یک هیروی جدید مثل Kez اضافه میشود، بازیکنان ایرانی معمولاً باید از محتوای انگلیسی استفاده کنند — که برای همه راحت نیست.
یکی دیگر از چالشهای خاص ایران، موضوع پینگ است. هیروهایی که به Micro بالا یا رعایت دقیق Timing نیاز دارند (مثل Earth Spirit، Invoker، یا Kez)، با پینگ ۶۰–۱۲۰ms که اکثر بازیکنان ایرانی روی سرور Middle East تجربه میکنند، سختتر بازی میشوند. بنابراین برای جامعه ایرانی، اضافه شدن هیروهای پیچیده که نیاز به پینگ پایین دارند، میتواند چالشبرانگیز باشد.
با این حال، بسیاری از بازیکنان ایرانی تجربه میکنند که یادگیری هیرو جدید یکی از جذابترین بخشهای دوتا ۲ است. وقتی Kez اضافه شد، در گروههای تلگرامی فارسی دوتا ۲ بحثهای داغی درباره Build و استایل بازی شکل گرفت. این نوع تعامل جامعهای خودش ارزش دارد.
میخواهید هیروهای جدید را سریعتر یاد بگیرید؟
کوچهای Immortal تیم اسمورف میتوانند در کمترین زمان، بهترین Build و استایل بازی هر هیروی جدید را به شما آموزش دهند. رنک بالاتر، یادگیری سریعتر.
پیشبینی اختصاصی تیم اسمورف — آینده رستر دوتا ۲
بحث Reddit اکتبر ۲۰۲۶ نشان داد که جامعه دوتا ۲ در این موضوع اجماع ندارد — اما یک مسیر مشخصتری وجود دارد که Valve احتمالاً طی میکند.
بر اساس الگوهای تاریخی و شواهد موجود، تیم اسمورف تحلیل خود را از آینده رستر دوتا ۲ ارائه میدهد:
پیشبینی اختصاصی تیم اسمورف: ۲ هیروی جدید در ۱۲ ماه آینده
با توجه به سرعت انتشار Valve در سالهای اخیر (۱–۲ هیرو در سال)، انتظار داریم تا پایان ۲۰۲۷ دو هیروی جدید دیگر به رستر اضافه شود. احتمالاً یکی از این هیروها یک Lore جدید از دنیای دوتا ۲ خواهد داشت و دیگری Rework بزرگ یک هیروی قدیمی.
پیشبینی: تمرکز بیشتر روی Rework هیروهای قدیمی
Valve در سالهای اخیر نشان داده که رویکرد Rework هیروهای قدیمی را ترجیح میدهد به جای اضافه کردن هیروهای کاملاً جدید. این تمایل منطقی است — با ۱۲۷ هیرو، بهبود هیروهای موجود میتواند تاثیر بیشتری روی تنوع بازی داشته باشد تا اضافه کردن هیروی جدید.
پیشبینی: رستر دوتا ۲ به ۱۴۰ هیرو خواهد رسید
اگر سرعت فعلی انتشار (۱–۲ هیرو در سال) ادامه پیدا کند، تا سال ۲۰۳۱–۲۰۳۲ رستر به حدود ۱۴۰ هیرو میرسد. این عدد همچنان خیلی کمتر از LoL خواهد بود، اما از نظر عمق مکانیکی، دوتا ۲ همچنان در بالاترین سطح MOBA ها باقی خواهد ماند.
نتیجهگیری — جواب سوال اصلی
آیا دوتا ۲ به هیروهای جدید نیاز دارد؟ جواب صادقانه این است: بله، اما نه با سرعت زیاد.
جامعه دوتا ۲ در پست ویروسی Reddit و بحثهای متعاقب آن یک توافق ضمنی داشت: کیفیت مهمتر از کمیت است. یک هیروی خوب که به خوبی طراحی شده، پچپچ بالانس شده، و با Lore غنی همراه است، بسیار ارزشمندتر از سه هیرو است که عجولانه منتشر شدهاند.
در عین حال، نگرانیهای جامعه درباره Power Creep، پیچیدگی روزافزون، و سختی یادگیری برای مبتدیان هم واقعی هستند. Valve باید توجه کند که هر هیروی جدید باری اضافه بر دوش تیم بالانس میگذارد.
از دیدگاه ما در تیم اسمورف، بهترین رویکرد این است: دو هیرو در سال، با کیفیت بالا، همراه با Rework منظم هیروهای قدیمی. این تعادل هم رستر را تازه نگه میدارد، هم از فشار بیش از حد روی سیستم بالانس جلوگیری میکند.
یادتان باشد که در نهایت، هیچ تعداد هیرویی جایگزین مهارت و تجربه شما نمیشود. با ۱۲۷ هیرو یا ۱۴۰ هیرو، بازیکنانی که Draft بهتر میفهمند، مکانیکها را عمیقتر درک میکنند، و ذهنیت قویتری دارند، همیشه رنک بالاتری خواهند گرفت.
میخواهید رنک بگیرید؟ با هیروهای فعلی هم میشود!
تیم اسمورف با بیش از ۷۵ درصد نرخ برد زیر ۷هزار MMR و سوابق کوچینگ اختصاصی، به شما کمک میکند با همان هیروهایی که بلد هستید رنک بگیرید. نه به هیرو جدید نیاز دارید، نه به معجزه.
