دوتا ۲ به ۹ میلیارد بازی رسید — افسانهای که هرگز تمام نمیشود
دوتا ۲ دیگر فقط یک بازی نیست. یک پدیده است. یک نسلساز. یک اجتماع جهانی که برای بیش از یک دهه روی هر سرور، در هر گوشهای از دنیا، شبانهروز در حال جریان بوده است. اما در هفتههای اخیر، یک خبر از جامعه آنلاین دوتا سر و صدا کرد که باید برای آن لحظهای توقف کرد.
طبق آمار منتشرشده در جامعه دوتا، این بازی به مرز ۹ میلیارد بازی کامل رسیده است. ۹ میلیارد. نه ۹ میلیون. نه ۹۰۰ میلیون. ۹ میلیارد بازی Dota 2 از زمان لانچ رسمی در سال ۲۰۱۳ تاکنون روی سرورهای Steam ثبت شده است. این خبر در انجمن Reddit بهسرعت ویروسی شد و هزاران نفر از سراسر دنیا، از جمله بازیکنان ایرانی، با شگفتی به این عدد واکنش نشان دادند.
در این مقاله، تیم اسمورف — که خود از بازیکنان رنک Immortal هستند و سالهاست با جامعه ایرانی دوتا کار میکنند — این میلستون تاریخی را از زوایای مختلف بررسی میکند. از تاریخچه این بازی تا سهم جامعه ایرانی، از مقایسه با رقبا تا آیندهای که در انتظار دوتا ۲ است.
فهرست مطالب
دوتا ۲ و ۹ میلیارد بازی — این عدد چه معنایی دارد؟
برای درک واقعی این عدد، باید آن را به واحدهایی تبدیل کنیم که ذهن انسان بتواند درک کند. اگر هر بازی Dota 2 بهطور میانگین ۴۰ دقیقه طول کشیده باشد، ۹ میلیارد بازی معادل ۳۶۰ میلیارد دقیقه یا تقریباً ۶ میلیارد ساعت بازی است. این رقم حیرتانگیز است — اگر یک نفر از لحظه تولد Dota 2 بدون وقفه بازی میکرد، باید تقریباً ۶۸۵ هزار سال وقت میگذاشت تا به این عدد برسد. البته اینها محاسبات نمادیناند تا مقیاس عدد را بهتر درک کنیم.
اما این اعداد نمادیناند. آنچه واقعاً مهم است، داستان پشت آنهاست. هر بازی یعنی ۱۰ نفر که نشستند، Draft کردند، جنگیدند، شاید کمی tilted شدند، اما دوباره برگشتند. هر بازی یعنی کسی در تهران ساعت ۲ شب به خاطر یک Invoker ضعیف خوابش نبرده. هر بازی یعنی یک تیم ۵ نفره ایرانی که با پینگ ۱۵۰ روی سرور اروپا به جنگ تیمهای دیگر رفته و سربلند بازگشته.
این میلستون نشان میدهد که Dota 2 نهتنها «زنده» است، بلکه همچنان جریان دارد. برخی بازیها پس از ۵ سال آرام میشوند و بازیکنانشان را از دست میدهند. اما Dota 2 در سال ۲۰۲۶ همچنان یک بازی رقابتی فعال است با TI خود، با پچهای منظم، با جامعهای که هر روز بحث میکند، تحلیل مینویسد، و ویدیو میسازد.
اگر بخواهیم با اعداد واقعیتر کار کنیم: Dota 2 در اوج خود حدود سال ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۷ بیش از یک میلیون بازیکن همزمان داشت. اگر فرض کنیم در ۱۳ سال گذشته بهطور میانگین روزانه حدود ۲ میلیون بازی کامل انجام شده، عدد ۹ میلیارد کاملاً قابلباور است. این یعنی نزدیک به ۷۰۰ هزار بازی در روز، حتی در روزهای آرامتر.
مقایسه با دنیای واقعی جالب است: جمعیت زمین حدود ۸ میلیارد نفر است. یعنی تعداد بازیهای Dota 2 از کل جمعیت کره زمین هم بیشتر شده است. اگر هر انسانی روی زمین یک بار Dota 2 بازی کرده بود، هنوز ۱ میلیارد بازی دیگر هم اضافه داشتیم. این جمله را با خود تصور کنید وقتی دفعه بعد وارد لابی میشوید.
اهمیت این میلستون فراتر از اعداد است. در دنیایی که بازیهای جدید هر ماه منتشر میشوند و بازیهای قدیمی به فراموشی سپرده میشوند، رسیدن به ۹ میلیارد بازی نشانهای از کیفیت و پایداری است که کمتر بازیای به آن دست یافته. این یعنی نسلی از بازیکنان که با دوتا بزرگ شدند، نسل بعدی را هم وارد کردند و این چرخه ادامه دارد.
تاریخچه دوتا ۲ — از ۲۰۱۳ تا امروز
برای درک بزرگی این میلستون، باید یادآور شویم که Dota 2 از کجا آمد. داستان از DotA شروع میشود — یک مد برای Warcraft III که توسط IceFrog و تیمی از طراحان خودجوش ساخته شد و به یکی از محبوبترین بازیهای آنلاین جهان تبدیل گشت. Valve در سال ۲۰۰۹ IceFrog را استخدام کرد و کار ساخت Dota 2 از صفر آغاز شد.
بتای Dota 2 در سال ۲۰۱۱ آغاز شد و بازی رسماً در آگوست ۲۰۱۳ در دسترس عموم قرار گرفت. از همان روز اول، Valve یک رویکرد منحصربهفرد داشت: بازی کاملاً رایگان، بدون Pay-to-Win. تنها چیزی که میتوانستید بخرید Cosmetic بود — Skin برای هیرو، انیمیشنهای جدید، Courier های رنگارنگ و Ward های خاص. این مدل که بعدها در بازارهای بازی به عنوان استاندارد طلایی شناخته شد، از همان ابتدا اعتماد بازیکنان را جلب کرد.
سال ۲۰۱۱ همچنین شاهد اولین The International بود — یک تورنامنت با جایزه یک میلیون دلار که در آن زمان بزرگترین جایزه تاریخ esports بود. این تورنامنت هرسال برگزار شد و تبدیل به مهمترین رویداد esports دنیا گشت. TI در سال ۲۰۲۱ جایزهای بیش از ۴۰ میلیون دلار داشت.
در طول ۱۳ سال گذشته، Dota 2 تغییرات عظیمی کرده است:
- هیروها: از ۸۸ هیرو در لانچ به بیش از ۱۲۵ هیرو در سال ۲۰۲۶ رسیدهایم. هر هیرو منحصربهفرد است.
- آیتمها: سیستم آیتم کاملاً بازنویسی شده، Aghanim’s Scepter و Shard به بازی اضافه شدند.
- Battle Pass: سیستم Battle Pass هرسال میلیونها دلار برای جایزه TI جمعآوری میکرد.
- Crownfall: رویداد Crownfall در سال ۲۰۲۴ با روایت داستانی منحصربهفردش بازیکنان زیادی را به بازی برگرداند.
- Source 2: در سال ۲۰۲۳ Dota 2 به موتور Source 2 کاملاً منتقل شد و گرافیک و عملکرد بازی بهبود چشمگیری یافت.
یکی از نقاط عطف مهم در تاریخ Dota 2، ورود هوش مصنوعی بود. OpenAI Five در سال ۲۰۱۹ یک تیم Dota 2 از بازیکنان حرفهای دنیا را در یک بازی ۵ در ۵ شکست داد. این اتفاق نشان داد که Dota 2 آنقدر پیچیده است که یادگیری آن برای هوش مصنوعی سالها طول میکشد — همان پیچیدگیای که بازیکنان انسانی را عاشق این بازی میکند و باعث میشود هرگز کاملاً «تمام» نشود.
نگاهی به رکورد تعداد بازیکن همزمان در Steam جالب است. Dota 2 در دورههای مختلف اوجهای متفاوتی داشت: سالهای ۲۰۱۵-۲۰۱۶ اوج اول، TI های بزرگ با Battle Pass اوجهای مکرر، و حتی در سالهای اخیر هم هنوز بین ۴۰۰ هزار تا ۶۰۰ هزار بازیکن همزمان در پیکها دیده میشود. برای بازیای با ۱۳ سال سابقه، این عدد چشمگیر است.
چرا دوتا ۲ برخلاف بازیهای دیگر دوام آورد؟
بازیهای آنلاین مثل حبابهای صابون هستند — درخشان، رنگارنگ، و اغلب کوتاهعمر. بازیهایی مثل Heroes of the Storm، Battleborn، Lawbreakers، یا Paragon همه با هیاهوی زیاد آمدند و خاموش شدند. اما Dota 2 در سن ۱۳ سالگی هنوز در خط مقدم esports جهانی ایستاده است. این سوال که «چرا؟» پاسخهای متعددی دارد:
عمق بیپایان گیمپلی
Dota 2 یکی از پیچیدهترین بازیهای ویدیویی تاریخ است. بیش از ۱۲۵ هیرو، هر کدام با ابیلیتیهای منحصربهفرد. بیش از ۱۰۰ آیتم که با هم ترکیب میشوند. سیستم Deny که در هیچ بازی دیگری نیست. مکانیکهایی مثل buyback، Roshan، Aegis، Cheese، و Aghanim’s Blessing. Draft ۱۰ نفره که استراتژی در آن نقش کلیدی دارد. این عمق به این معناست که حتی بعد از هزار ساعت بازی، هنوز میتوان چیزهای جدیدی یاد گرفت.
سیستم عادلانه بهجای Pay-to-Win
در Dota 2، پول واقعی شما را قویتر نمیکند. میتوانید یک Skin زیبا برای Pudge بخرید، اما آن Skin آسیب بیشتری نمیزند. این فلسفه از همان ابتدا پایه اعتماد را بنا کرد. بازیکنان میدانند که در یک بازی عادلانه هستند و تنها مهارت تعیینکننده است. همین اعتماد است که ۱۳ سال پایدار مانده.
رویداد The International
TI چیزی بیشتر از یک تورنامنت است. یک جشنواره است. یک Super Bowl برای بازیکنان Dota. هر سال، بهترین تیمهای دنیا برای جوایزی بین ۱۵ تا ۴۰ میلیون دلار با هم روبرو میشوند. این رویداد هر ساله دوتا را به صدر اخبار esports میبرد و بازیکنان قدیمی را به بازی برمیگرداند. حتی کسانی که ماههاست Dota نبازیدهاند، برای دیدن TI بر میگردند.
آپدیتهای منظم و تعادل مداوم
IceFrog و تیم Dota در Valve هر چند ماه یک پچ بزرگ ارائه میدهند که Meta بازی را کاملاً عوض میکند. این یعنی هر چند ماه، بازیای که فکر میکردید میشناسید، دوباره جدید میشود. Carry هایی که مدتهاست ضعیف بودند قوی میشوند، Support هایی که OP بودند Nerf میشوند، آیتمهای جدید Meta را عوض میکنند. این چرخه آپدیت، بازی را زنده نگه میدارد.
جامعه و محتوای غنی
Dota 2 جامعهای دارد که محتوای بیپایانی تولید میکند. از YouTube به Twitch، از Reddit به Discord، صدها هزار نفر هر روز درباره Dota 2 صحبت میکنند، تحلیل مینویسند، ویدیو میسازند. این اکوسیستم محتوایی باعث میشود بازیکنان جدید همیشه چیزی برای یادگیری داشته باشند و بازیکنان قدیمی هیچوقت از بازی خسته نشوند.
مقایسه دوتا ۲ با رقبا
برای درک بهتر جایگاه Dota 2، باید آن را در کنار رقبایش قرار دهیم. بازار بازیهای آنلاین رقابتی بسیار شلوغ است اما Dota 2 جایگاه منحصربهفرد خود را حفظ کرده است.
| بازی | سال لانچ | ژانر | Peak Players | وضعیت فعلی |
|---|---|---|---|---|
| Dota 2 | ۲۰۱۳ | MOBA | ~۱.۳ میلیون (Steam) | فعال و رقابتی |
| CS2 / CS:GO | ۲۰۱۲ / ۲۰۲۳ | FPS تاکتیکال | ~۱.۸ میلیون (Steam) | فعال و رقابتی |
| League of Legends | ۲۰۰۹ | MOBA | خارج از Steam | فعال و محبوب |
| Valorant | ۲۰۲۰ | FPS تاکتیکال | خارج از Steam | رو به رشد |
دوتا ۲ در مقابل League of Legends
این مقایسه قدیمیترین بحث دنیای MOBA است. League of Legends از نظر تعداد بازیکن کلی بزرگتر است — Riot Games ادعا میکند بیش از ۱۵۰ میلیون حساب ثبتشده دارد. اما Dota 2 در بازار PC Steam همیشه حضور قوی داشته. تفاوت اصلی این است که LoL سادهتر و دسترسپذیرتر است، اما Dota 2 عمق بیشتری دارد. برای بازیکنان ایرانی، Dota 2 همیشه محبوبتر بوده — شاید چون Deny و complexity آن با روحیه رقابتی ایرانی بیشتر همخوانی دارد!
دوتا ۲ در مقابل CS2
این دو بازی هر دو روی Steam هستند و هر دو از Valve. CS2 از نظر تعداد بازیکن همزمان اغلب پیش است، اما ژانر کاملاً متفاوتی دارد. یک FPS تاکتیکال در مقابل یک MOBA استراتژیک. بسیاری از بازیکنان هر دو بازی را بازی میکنند. در ایران، CS سالهاست محبوب است و این دو بازی اغلب در کافهنتهای قدیمی کنار هم دیده میشدند. اما برای کسانی که عمق استراتژیک میخواهند، Dota 2 بیرقیب است.
دوتا ۲ در مقابل Valorant
Valorant جدیدتر است و Riot آن را با تمرکز بر جذب بازیکنان LoL به FPS ساخت. این بازی در آسیا و آمریکای لاتین رشد سریعی داشته. اما Dota 2 همچنان در بازار خود — بازیکنان جدی MOBA — جایگاه محکمی دارد. ژانرهای متفاوت یعنی رقابت مستقیم کمتری وجود دارد؛ کسی که Dota 2 را انتخاب میکند، بهدنبال تجربهای است که Valorant نمیتواند بدهد.
جامعه ایرانی دوتا — چقدر در این ۹ میلیارد بازی سهم داریم؟
یکی از کمتر گفتهشدهترین واقعیتهای Dota 2 این است: ایران یکی از بزرگترین جوامع Dota 2 در جهان است. نه از نظر پول یا Infrastructure، بلکه از نظر اشتیاق، تعداد بازیکن نسبت به جمعیت، و عشق عمیق به این بازی.
فارسی در جهان Dota 2
اگر در Dota 2 در یک بازی در سرور اروپا یا Dubai باشید، احتمال اینکه یک همتیمی یا حریف ایرانی داشته باشید بسیار بالاست. فارسی یکی از پرکاربردترین زبانها در چت بازی Dota 2 است. Steam هرگز آمار دقیقی از توزیع زبانی بازیکنان منتشر نکرده، اما هر بازیکن ایرانی میداند که در هر ده بازی، حداقل یک یا دو بار با بازیکن ایرانی دیگری روبرو میشود. بدون سرور ایران، بدون حمایت رسمی، این جامعه خودش را ساخته.
چالش پینگ و سرور
شاید بزرگترین سختی بازیکنان ایرانی Dota 2، مشکل پینگ باشد. ایران سرور اختصاصی Dota 2 ندارد. بازیکنان ایرانی عموماً روی سرورهای Dubai یا در بدترین حالت India بازی میکنند. پینگ معمول برای یک بازیکن ایرانی بین ۸۰ تا ۱۸۰ میلیثانیه است — در حالی که بازیکنان اروپایی اغلب زیر ۳۰ms بازی میکنند.
این یک نقص عادلانهای نیست. یک بازیکن ایرانی با ۱۵۰ms باید سریعتر فکر کند، بهتر Positioning داشته باشد، و کمتر به Reflex های آنی متکی باشد تا این delay را جبران کند. در واقع این چالش بازیکنان ایرانی را در جنبههای استراتژیک بازی قویتر کرده است.
دوتا در کافهنتها
برای نسل اول بازیکنان ایرانی Dota، خاطره بازی در کافهنتهای ایران فراموشناشدنی است. زمانی که اینترنت خانگی کند بود، کافهنتها مراکز اجتماعی بودند که دوستان دور هم جمع میشدند و ساعتها DotA 1 روی شبکه LAN بازی میکردند. صدای داد و فریاد بعد از یک Rampage، بوی غذا و نور آبی صفحهها — این خاطرات مشترک یک پیوند فرهنگی قوی ایجاد کرده که حتی در نسل جدید بازیکنان هم حس میشود.
The International و بازیکنان ایرانی
TI در ایران به شکل خاصی دنبال میشود. هر ساله، هزاران بازیکن ایرانی شببیداری میکشند تا Grand Final را تماشا کنند. گروههای تلگرامی و دیسکوردهای فارسی در طول TI سراسیمه میشوند. ایران بازیکنان حرفهای برجستهای در صحنه بینالمللی نداشته، اما به عنوان تماشاگر و حامی، جامعه ایرانی همیشه صدای بلندی داشته است.
MMR و رقابت ایرانی
بازیکنان ایرانی بهطور میانگین MMR قابل توجهی دارند. این به چند دلیل است: اول، Dota 2 در ایران یک بازی جدی است، نه صرفاً تفریح. دوم، بازیکنان ایرانی اغلب از بچگی با DotA 1 آشنا شدهاند و پایه محکمی دارند. سوم، رقابت در جامعه ایرانی شدید است — هیچکس دوست ندارد «بدترین بازیکن» گروه باشد.
تیم اسمورف با صدها بازیکن ایرانی کار کرده که میخواستند MMR خود را بالا ببرند. تجربه ما میگوید بازیکن ایرانی اغلب پتانسیل بالاتری از رنک فعلی خود دارد — فقط کمی راهنمایی و کمک برای عبور از رنکهای میانی نیاز دارد تا به جایگاه واقعی خود برسد.
اعداد جالب دیگر درباره دوتا ۲
در کنار ۹ میلیارد بازی، Dota 2 اعداد شگفتانگیز دیگری هم دارد که کمتر در موردشان صحبت میشود. در این بخش چند عدد جالب را با هم مرور میکنیم:
جوایز TI — رکوردهای esports
The International در سال ۲۰۲۱ جایزهای بالغ بر ۴۰ میلیون دلار داشت که در آن زمان رکورد جهانی esports بود. تیم برنده — Team Spirit از روسیه — بیش از ۱۸ میلیون دلار جایزه گرفت. این اعداد را در کنار جوایز سایر تورنامنتهای esports بگذارید تا مقیاس TI را درک کنید. حتی League of Legends World Championship که Riot آن را با بودجه شرکتی اجرا میکند، چند سال طول کشید تا به جوایز مشابه برسد.
تعداد هیروها و تنوع
Dota 2 در لانچ ۸۸ هیرو داشت. امروز بیش از ۱۲۵ هیرو وجود دارد. هر هیرو کاملاً منحصربهفرد است و هیچ دو هیرویی عملکرد یکسانی ندارند. هر سال معمولاً ۱ تا ۳ هیروی جدید به بازی اضافه میشود. از Snapfire و Void Spirit تا Ringmaster — هر هیروی جدید دنیای Dota را تغییر میدهد. این تنوع یعنی Meta بازی هرگز ثابت نمیماند و همیشه راههای جدیدی برای برنده شدن وجود دارد.
بیشترین Concurrent Players Steam
رکورد همزمان Dota 2 روی Steam به حدود ۱.۳ میلیون نفر رسیده است که این بازی را یکی از پرطرفدارترین بازیهای Steam تاریخ میکند. حتی در روزهای عادی، بین ۴۰۰,۰۰۰ تا ۶۰۰,۰۰۰ بازیکن همزمان آنلاین هستند — عددی که بیشتر بازیهای جدید آرزویش را دارند.
OpenAI Five — هوش مصنوعی در مقابل Dota
یکی از جالبترین نقاط تاریخ Dota 2، تلاش OpenAI برای آموزش هوش مصنوعی بود. OpenAI Five — سیستم RL که ۱۸۰ سال از بازی Dota 2 شبیهسازی شده را در روز دیده بود — در نهایت یک تیم ۵ نفره Dota 2 از بازیکنان حرفهای را شکست داد. اما این کار ماهها طول کشید و نشان داد که Dota 2 آنقدر پیچیده است که حتی پیشرفتهترین هوش مصنوعی دنیا هم باید مدت زیادی برای یادگیری آن وقت بگذارد.
زمان میانگین بازی
میانگین زمان یک بازی Dota 2 در حدود ۳۵ تا ۴۵ دقیقه است، اما بازیهای طولانی تا یک و نیم ساعت هم کاملاً معمول هستند. در مقایسه، League of Legends معمولاً کوتاهتر است. همین طول بازی است که هر تصمیم را پرمعناتر و هر Comeback را شیرینتر میکند. از ۳۵ دقیقه Deficit با buyback به برد — این احساس در هیچ بازی دیگری نیست.
آینده دوتا ۲ — آیا بازی به ۱۰ میلیارد میرسد؟
سوال ۱۰ میلیارد سوال جالبی است. بیایید با منطق بررسی کنیم: اگر Dota 2 در ۱۳ سال به ۹ میلیارد رسیده، بهطور میانگین سالانه حدود ۶۹۰ میلیون بازی داشته است. با این نرخ، ۱۰ میلیارد را در کمتر از ۲ سال میبینیم — اگر نرخ فعلی حفظ شود.
عوامل مثبت برای آینده
- TI بازگشته: The International پس از دورهای با کمی نامشخصی، دوباره به شکل منظم برمیگردد. این تورنامنت هر سال بازیکنان قدیمی را به بازی برمیگرداند.
- Crownfall و رویدادها: Valve با رویداد Crownfall در سال ۲۰۲۴ نشان داد که به Dota اهمیت میدهد. رویدادهای narrative-driven میتوانند بازیکنان جدید را جذب کنند.
- جوامع رو به رشد: در کشورهایی مثل برزیل، هند، پرو، فیلیپین و ایران، جامعه Dota رو به رشد است.
- عمق بازی: بازیکنان هرگز کاملاً Dota 2 را «تمام» نمیکنند. این یعنی همیشه دلیلی برای بازیدن وجود دارد.
- Source 2 و بهبودها: انتقال به Source 2 نشان داد که Valve هنوز در حال سرمایهگذاری فنی روی این بازی است.
چالشهای پیش رو
- Deadlock: بازی جدید Valve در ژانر Shooter-MOBA ممکن است بخشی از توجه بازیکنان را جلب کند، حتی اگر ژانر متفاوتی باشد.
- منحنی یادگیری: Dota 2 یکی از سختترین بازیها برای یادگیری است. بازیکنان جدید اغلب در اوایل ناامید میشوند. این مشکل سالهاست وجود داشته اما Valve هنوز راهحل کاملی نیافته.
- رقابت موبایل: بازیهای موبایل مثل Mobile Legends، Honour of Kings و MLBB در آسیا و خاورمیانه محبوبیت زیادی دارند و از Dota بازیکن میگیرند.
پیشبینی تیم اسمورف
بر اساس روند فعلی و تحلیل تیم Immortal تیم اسمورف، پیشبینی ما این است که Dota 2 در نیمه اول سال ۲۰۲۸ به ۱۰ میلیارد بازی برسد. این البته یک پیشبینی اختصاصی است و نه یک واقعیت تضمینشده. اگر Valve همین روند آپدیتهای منظم، TI سالانه، و رویدادهای جذاب را حفظ کند، این هدف دستیافتنی بهنظر میرسد.
جالب است که حتی اگر Dota 2 هرگز به ۱۰ میلیارد نرسد، همین ۹ میلیارد یک دستاورد استثنایی است. خیلی از بازیها آرزو دارند یک میلیارد بازی داشته باشند. Dota 2 این عدد را ۹ برابر پشت سر گذاشته است. در دنیایی که هر ماه بازیهای جدید با میلیونها دلار بازاریابی منتشر میشوند و فراموش میشوند، این پایداری خود یک پیروزی است.
نتیجهگیری
۹ میلیارد بازی Dota 2 چیزی بیشتر از یک عدد است. این عدد نماد مقاومت یک بازی در برابر زمان، رقابت، و تغییرات بازار است. نشان میدهد که وقتی یک بازی واقعاً خوب باشد — وقتی عمق داشته باشد، جامعه داشته باشد، و احترام به بازیکنان داشته باشد — میتواند برای نسلها ادامه دهد و هر نسل جدیدی را هم درگیر کند.
برای بازیکنان ایرانی، این میلستون یک لحظه افتخار مشترک است. ما با پینگ بد، با مشکلات اینترنت، با محدودیتهای Steam Wallet، و بدون سرور اختصاصی، بخشی از این ۹ میلیارد بودیم. هر بازی که یک ایرانی روی سرور Dubai یا Europe انجام داده، یک آجر در این ساختمان ۹ میلیارد آجری است.
اگر عاشق Dota 2 هستید و میخواهید از این جشن تاریخی به بهترین شکل استفاده کنید، شاید وقت آن رسیده که به MMR فکر کنید. با بیشتر از ۹ میلیارد بازی تجربه در جامعه Dota، تیم اسمورف میداند که چطور شما را از رنک فعلی به رنک بعدی ببرد.
آمادهای رنکت رو بالا ببری؟
با تیم اسمورف — تنها سرویس دوتا ایران با نماد اعتماد الکترونیکی — MMR خود را با خیال راحت افزایش بده. بازیکنانی با رنک Immortal بازیات را انجام میدهند، پشتیبانی ۲۴ ساعته داریم، تا MMR 12,000 افزایش میدهیم، و در بیش از ۱۳ سال فعالیت هیچ حسابی بن نخورده است.
