گاید کامل فانتوم اسسین (Phantom Assassin) در دوتا 2 — آموزش هیرو برای تمام رنکها (پچ 7.40c)
فانتوم اسسین (Phantom Assassin) یکی از محبوبترین و ترسناکترین کریهای دوتا 2 است. با نرخ انتخاب 12.6 درصد در پچ 7.40c، این هیرو همچنان یکی از پراستفادهترین هیروهای بازی باقی مانده است. قابلیت یک ضربه کشتن حریف با کریتیکالهای خرد کننده Coup de Grace، امکان نزدیک شدن آنی با Phantom Strike و قابلیت فرار با Blur باعث شده PA در تمام رنکها از Herald تا Immortal حضور پررنگی داشته باشد. اگر به دنبال هیرویی هستید که بتواند به تنهایی بازی را برگرداند و با چند کریتیکال مسیر جنگ تیمی را عوض کند، فانتوم اسسین بهترین انتخاب شماست. در این گاید جامع، همه چیز را از مکانیکهای پنهان قابلیتها گرفته تا آیتم بیلدهای هر رنک و استراتژیهای حرفهای پوشش میدهیم.
فهرست مطالب
- چرا فانتوم اسسین هیروی مرگبار دوتا 2 است
- بررسی عمیق قابلیتها
- فستها — Methodical یا Sweet Release
- آیتم بیلد بر اساس رنک
- راهنمای فاز لینینگ
- انتقال به مید و لیت گیم
- کانترهای فانتوم اسسین و نحوه مقابله
- هیروهایی که PA نابود میکند
- نحوه بازی حرفهایها با PA
- راهنمای صعود رنک با PA
- نکات و ترفندهای پیشرفته
- سوالات متداول
چرا فانتوم اسسین هیروی مرگبار دوتا 2 است
فانتوم اسسین یا PA یکی از نمادینترین کریهای دوتا 2 است که از اولین روزهای بازی تا به امروز جایگاه خود را حفظ کرده. این هیرو با نرخ پیک 12.6 درصد سومین کری پرطرفدار بازی در پچ 7.40c محسوب میشود. نرخ برد PA در حال حاضر 48.4 درصد است که ممکن است کمتر از 50 درصد به نظر برسد، اما این عدد فریبنده است — PA در دست بازیکنان ماهر با درصد برد بسیار بالاتری عمل میکند و در رنکهای Immortal عملکرد متفاوتی نسبت به رنکهای پایین دارد.
آنچه PA را متمایز میکند ساده است: پتانسیل آسیب خالص. هیچ هیرو دیگری در دوتا 2 نمیتواند با یک ضربه کریتیکال به اندازه PA آسیب وارد کند. Coup de Grace با ضریب 200 تا 450 درصد میتواند در یک لحظه هر هیرویی را از پا درآورد. این یعنی حتی اگر عقب افتاده باشید، یک کریتیکال خوششانسانه میتواند کل جنگ تیمی را به نفع شما تغییر دهد.
PA در نقش Safe Lane Carry بازی میشود و در مواقع خاص میتوان او را Mid نیز برد. این هیرو به طور طبیعی Agility است و با هر سطح 3.4 امتیاز Agility اضافه میکند که آرمور و سرعت حمله خوبی در اختیار میگذارد.
بررسی عمیق قابلیتها
Stifling Dagger (Q)
Stifling Dagger اولین و مهمترین ابزار PA برای لست هیت و هراس از دور است. این خنجر با تکه آسیب پایه 65/70/75/80 به اضافه 30/45/60/75 درصد از دمیج حمله PA پرتاب میشود و سرعت حرکت دشمن را 50 درصد برای 2.1 تا 3 ثانیه کاهش میدهد.
نکات مکانیکی مهم:
- خنجر تمام افکتهای حمله شامل Desolator، Orb of Corrosion و بقیه on-hit افکتها را اعمال میکند
- خنجر میتواند کریتیکال بزند — یعنی Coup de Grace روی آن فعال میشود
- برد خنجر 700/850/1000/1150 واحد است — در سطح 4 تقریبا به اندازه یک Blink Dagger
- کولدان فقط 6 ثانیه است و با تلنت سطح 10 به 4 ثانیه کاهش مییابد
- خنجر در حین پرواز و محل برخورد دید (Vision) میدهد — عالی برای چک کردن جنگل
Phantom Strike (W)
Phantom Strike قابلیت اصلی PA برای نزدیک شدن به هدف و شروع حمله است. با فعال کردن این قابلیت، PA فورا به سمت هدف تلپورت میشود و 100/150/200/250 سرعت حمله اضافه برای 2.5 ثانیه دریافت میکند.
جزئیات کلیدی:
- برد 1000 واحد در تمام سطوح
- میتوان روی هیروهای خودی نیز استفاده کرد — ابزار فرار عالی
- کولدان 11/9/7/5 ثانیه — در سطح 4 فقط 5 ثانیه
- بونوس سرعت حمله 2.5 ثانیه طول میکشد — در این بازه حداکثر 4-6 حمله ممکن است
- Phantom Strike اول دشمن را تارگت میکند، بعد PA را جابجا میکند — اگر دشمن BKB فعال کند، PA همچنان جامپ میکند
Blur (E)
Blur در پچ 7.40c یک ریورک اساسی دریافت کرده و حالا قابلیتی فعال است. وقتی فعال شود، PA از دید دشمن ناپدید میشود (مثل یک Shadow Blade دائمی) و پروجکتایلهای ورودی را Disjoint میکند. PA تا زمانی که به نزدیکی هیروهای دشمن یا تاورها نرسد نامرئی باقی میماند.
مکانیکهای پنهان Blur:
- شعاع نامرئی 625/550/475/400 — یعنی در سطح 4 باید خیلی نزدیک شوید تا دیده شوید
- بونوس سرعت حرکت 6/9/12/15 درصد در حالت فعال
- PA روی مینیمپ دشمن نشان داده نمیشود — این یعنی میتوانید بدون Ward هم گنگ بزنید
- حمله کردن به روشان Blur را Dispel میکند
- با Aghanim’s Shard، کولدان کاهش مییابد و هر کیل هیرو 60 درصد کولدان تمام قابلیتها را جلو میاندازد
Coup de Grace (R) — Ultimate
Coup de Grace پسیو نهایی PA است که به هر حمله شانس کریتیکال میدهد. در پچ 7.40c:
| سطح | شانس کریتیکال | ضریب آسیب |
|---|---|---|
| 1 | 15% | 200% |
| 2 | 15% | 325% |
| 3 | 15% | 450% |
با ضریب 450 درصد در سطح 3، اگر PA با Desolator و Daedalus 400 دمیج داشته باشد، یک کریتیکال 1800 دمیج فیزیکی وارد میکند. با آرمور کم، این عدد به راحتی یک ساپورت را یک ضربهای میکشد.
تعامل مهم: Coup de Grace با Stifling Dagger کار میکند. یعنی خنجر PA نیز میتواند کریتیکال بزند. تصور کنید یک خنجر از 1150 واحد فاصله با کریتیکال 450 درصد به ساپورت دشمن بخورد — نتیجه اغلب کشنده است.
فستها — Methodical یا Sweet Release
در سیستم فستهای دوتا 2، فانتوم اسسین دو انتخاب دارد:
Methodical (نرخ برد 42.6% — نرخ پیک 22.4%)
با این فست، Coup de Grace دیگر شانسی نیست بلکه هر تعداد مشخصی حمله روی یک هیرو، یک کریتیکال تضمینی فعال میشود. روی واحدهای غیرهیرو نیز هر تعداد حمله مشخصی کریتیکال میزنید. این فست تئوری خوبی دارد اما در عمل نرخ برد پایینتری نشان میدهد چون عنصر سورپرایز و شانس وانشات را از دست میدهید.
Sweet Release (نرخ برد 50.1% — نرخ پیک 77.6%)
فست برتر و واضح. با Sweet Release، هر بار که یک واحد توسط Stifling Dagger غیرکشنده ضربه بخورد، یک استک دیباف دریافت میکند. وقتی آن واحد بمیرد، به ازای هر استک یک خنجر با 50 درصد آسیب و مدت اسلو به سمت واحد نزدیک دیگری (با اولویت هیروها) پرتاب میشود.
چرا Sweet Release بهتر است:
- نرخ برد 7.5 درصد بالاتر از Methodical
- در جنگهای تیمی، کشتن یک هدف باعث پخش خنجر به بقیه دشمنان میشود
- فارم جنگل سریعتر چون خنجرها بین کریپها پخش میشوند
- در فاز لینینگ، کشتن کریپ با خنجر باعث هراس خودکار روی هیروی دشمن میشود
آیتم بیلد بر اساس رنک
آیتمهای شروع (تمام رنکها)
شروع استاندارد PA: Quelling Blade + Tango + Iron Branch + Circlet. Quelling Blade برای لست هیت ضروری است. Tango برای ریجن سلامت. Iron Branch و Circlet برای استت اولیه و ساخت Wraith Band بعدی.
| رنک | اولیه | کور | لیت گیم |
|---|---|---|---|
| Herald – Crusader | Power Treads, Wraith Band x2, Magic Wand | Battle Fury, Desolator, BKB | Satanic, Abyssal Blade, Butterfly |
| Archon – Legend | Power Treads, Wraith Band, Magic Wand, Orb of Corrosion | Battle Fury, Desolator, BKB | Satanic, Nullifier, Butterfly |
| Ancient – Divine | Power Treads, Wraith Band, Magic Wand | Battle Fury, Desolator, BKB | Nullifier, Satanic, Aghanim Shard, Butterfly |
| Immortal | Power Treads, Wraith Band, Magic Wand | Battle Fury, Desolator, BKB | Nullifier, Aghanim Shard, Satanic, Butterfly/Rapier |
توضیح آیتمهای کلیدی
Battle Fury: اولین آیتم بزرگ PA. کلیو فارم جنگل را سه برابر میکند و با Stifling Dagger تعامل دارد — هر خنجری که کریپ بکشد با Sweet Release خنجرهای کلیو پخش میکند. تایمینگ ایدهآل: دقیقه 14-16.
Desolator: دومین آیتم کور. کاهش 6 آرمور با کریتیکال PA ترکیب مرگباری میسازد. Desolator از طریق Stifling Dagger هم اعمال میشود، یعنی میتوانید قبل از جامپ کردن آرمور دشمن را کاهش دهید.
Black King Bar: ضروریترین آیتم PA. بدون BKB، PA در جنگ تیمی با اولین استان یا سایلنس میمیرد. هرگز BKB را اسکیپ نکنید.
Nullifier: در رنکهای بالا بسیار مهم. Nullifier آیتمهای دفاعی مثل Ghost Scepter، Glimmer Cape و Eul’s را خنثی میکند. بدون Nullifier، ساپورتهای باهوش به راحتی از PA فرار میکنند.
Aghanim’s Shard: با هر کیل هیرو، 60 درصد کولدان تمام قابلیتها جلو میرود. این یعنی بعد از هر کیل، Blur و Phantom Strike تقریبا دوباره آماده هستند. در لیت گیم بسیار ارزشمند.
Divine Rapier: آخرین راه حل. PA به خاطر Blur و BKB یکی از امنترین حاملان Rapier است. فقط وقتی عقب هستید و به یک شانس آخر نیاز دارید بخرید.
راهنمای فاز لینینگ
فاز لینینگ PA از سختترین بخشهای بازی با این هیرو است. PA در سطوح اولیه هیروی ضعیفی است — آرمور پایه 4.5، سلامت 538 و هیچ مکانیزم دفاعی فعالی ندارد تا سطح 2-3 که Blur را بگیرد.
اولویت اسکیل لینینگ
ترتیب استاندارد اسکیل: Q-W-Q-E-Q-R-Q
- سطح 1: Stifling Dagger — برای لست هیت امن و هراس از دور
- سطح 2: Phantom Strike — برای فرار یا حمله اگر ساپورت روتیت کرد
- سطح 3: Stifling Dagger — افزایش آسیب خنجر
- سطح 4: Blur — شروع مکانیزم دفاعی
- سطح 5-7: مکس کردن Stifling Dagger و گرفتن آلتیمیت
نکات لینینگ
لست هیت با خنجر: در برابر لینهای سخت (مثل Axe + Skywrath)، از Stifling Dagger برای لست هیت رنجد کریپ استفاده کنید. 30 مانای آن ارزشش را دارد. در برابر لینهای آسان، خنجر را برای هراس ذخیره کنید.
تایمینگ Kill: PA در سطح 6 با کریتیکال ناگهانی میتواند کیل بگیرد. اگر ساپورتتان استان دارد، سطح 6 بهترین زمان برای حمله است. خنجر بزنید، اسلو بگیرید، Phantom Strike بزنید و امیدوار باشید کریتیکال بیاید.
محافظت از خود: PA در برابر هیروهای مجیکال خیلی آسیبپذیر است. اگر در برابر Skywrath Mage، Zeus یا هر نوکر مجیکال دیگری هستید، Magic Wand را سریع بسازید و بیشتر عقب بایستید.
انتقال به مید و لیت گیم
مید گیم (دقیقه 15-30)
بعد از Battle Fury، PA باید بین فارم و فایت تعادل برقرار کند. الگوی فارم ایدهآل:
- دقیقه 14-18: Battle Fury تمام شد — فارم جنگل + لین را ادامه دهید
- دقیقه 18-22: Desolator تمام شد — حالا میتوانید در فایتها شرکت کنید
- دقیقه 22-28: BKB تمام شد — وقت فایت جدی است
استفاده از Blur برای فارم: یکی از مزیتهای بزرگ PA که بازیکنان رنک پایین نادیده میگیرند: با Blur فعال، PA روی مینیمپ دیده نمیشود. این یعنی میتوانید در جنگل دشمن فارم کنید بدون اینکه کسی بفهمد کجا هستید. از این مزیت برای فارم تهاجمی استفاده کنید.
لیت گیم (دقیقه 30 به بعد)
در لیت گیم PA باید بسیار هوشمندانه وارد فایت شود. اشتباه بزرگ بسیاری از بازیکنان PA این است که اولین نفری هستند که وارد فایت میشوند.
استراتژی ورود به جنگ تیمی:
- منتظر بمانید تا اینیشیتور تیمتان (مثلا Tidehunter یا Mars) فایت را شروع کند
- Blur فعال کنید و از کنار نزدیک شوید
- اول ساپورتها یا هیروی کلیدی دشمن را هدف بگیرید
- BKB فعال کنید و Phantom Strike بزنید
- با کریتیکالها هدف را سریع بکشید و به هدف بعدی بروید
اولویت هدف در جنگ تیمی:
- اولویت 1: ساپورتهای کلیدی (Oracle، Dazzle، Shadow Demon) — هیروهایی که میتوانند کیل شما را خنثی کنند
- اولویت 2: نوکرهای مجیکال (Zeus، Lina) — بزرگترین تهدید برای PA
- اولویت 3: کری دشمن — معمولا آخرین هدف چون آیتمهای دفاعی دارد
کانترهای فانتوم اسسین و نحوه مقابله
5 کانتر اصلی PA
1. Axe — بزرگترین کابوس PA. Counter Helix با هر حمله PA فعال میشود و سرعت حمله بالای PA یعنی Counter Helix مدام فعال میشود. Berserker’s Call از BKB رد میشود و Culling Blade از Satanic هم رد میشود. اگر Axe در تیم دشمن است، خودتان را برای بازی سخت آماده کنید.
نحوه مقابله: هرگز مستقیم به Axe جامپ نکنید. منتظر بمانید تا Berserker’s Call را استفاده کند، سپس وارد فایت شوید. Linken’s Sphere میتواند Culling Blade را بلاک کند.
2. Silver Edge carriers (مثل Slark یا Spirit Breaker) — Silver Edge پسیو Coup de Grace و Blur را برای 4 ثانیه غیرفعال میکند. بدون کریتیکال و Blur، PA فقط یک هیروی ملی ضعیف است.
نحوه مقابله: Linken’s Sphere خرید خوبی است. همچنین مواظب باشید کدام هیروی دشمن Silver Edge دارد و هرگز تنها نباشید.
3. Phantom Lancer — ایلوژنهای PL باعث میشوند PA نتواند هدف اصلی را پیدا کند. PA هیروی تکهدف است و در برابر هیروهایی که تعداد زیادی واحد تولید میکنند ضعیف عمل میکند.
نحوه مقابله: Battle Fury کلیو به ایلوژنها آسیب میزند. Mjollnir نیز گزینه خوبی است. سعی کنید PL را قبل از اینکه ایلوژنهایش زیاد شوند بکشید.
4. Oracle — False Promise آلتیمیت Oracle میتواند هر کسی را که PA میخواهد بکشد نجات دهد. Fate’s Edict ایمنی فیزیکی کامل میدهد و PA فقط آسیب فیزیکی دارد.
نحوه مقابله: Nullifier کلیدی است. Nullifier پرج مداوم دارد و بسیاری از قابلیتهای نجاتدهنده Oracle را خنثی میکند. همچنین میتوانید اول Oracle را بکشید.
5. Viper — Corrosive Skin با Break سرعت حمله PA را کاهش میدهد و آسیب مجیکال مداوم وارد میکند. Nethertoxin در ناحیهاش Break میدهد که Coup de Grace و Blur را غیرفعال میکند.
نحوه مقابله: از Nethertoxin فرار کنید. BKB آسیب مجیکال Viper را بلاک میکند. سعی کنید Viper را از فاصله با خنجر بزنید و فقط وقتی BKB دارید جامپ کنید.
هیروهایی که PA نابود میکند
5 متچاپ مطلوب PA
1. Sniper — Sniper هیچ مکانیزم فراری ندارد و PA با Phantom Strike مستقیم روی او میپرد. یک تا دو کریتیکال کافی است.
2. Drow Ranger — مشابه Sniper، Drow بدون فرار است و Marksmanship پسیو خود را از دست میدهد وقتی PA نزدیک میشود.
3. Crystal Maiden — سلامت و آرمور بسیار پایین. یک خنجر کریتیکال از 1000 واحد فاصله میتواند او را بکشد.
4. Zeus — اگرچه Zeus آسیب مجیکال بالایی دارد، اما بدون فرار است. PA با BKB فعال، Zeus را قبل از اینکه بتواند اسپل بزند میکشد.
5. Medusa — PA یکی از معدود هیروهایی است که میتواند Mana Shield مدوسا را با کریتیکالهای سنگین بشکند. Medusa تحرک ندارد و PA به راحتی آن را تعقیب میکند.
نحوه بازی حرفهایها با PA
در صحنه حرفهای دوتا 2، PA به عنوان یک کری سیچوشنال پیک میشود. پرو پلیرها PA را معمولا وقتی پیک میکنند که:
- تیم دشمن آرمور پایینی دارد و هیروی تانک کمی دارد
- کانترهای اصلی PA (مثل Axe یا Viper) بن شده یا پیک نشده باشند
- تیم خودی اینیشیتور قوی دارد (Mars، Tidehunter) که فضا برای PA باز کند
الگوی فارم حرفهای: پرو پلیرها معمولا Battle Fury را قبل از دقیقه 14 تمام میکنند. بعد از Battle Fury، الگوی فارم Triangle (جنگل مثلثی نزدیک بیس) + لین نزدیک را اجرا میکنند. هدف رسیدن به 700-800 GPM است.
تایمینگ Desolator: در بازیهای حرفهای، PA معمولا دقیقه 20-22 Desolator و دقیقه 25-27 BKB دارد. این تایمینگ اولین پنجره فایت جدی PA است.
راهنمای صعود رنک با PA
Herald تا Guardian — پایههای اساسی
در این رنکها تمرکز شما باید فقط روی لست هیت باشد. اگر بتوانید 50-60 لست هیت در 10 دقیقه اول بزنید، از 90 درصد بازیکنان همرنکتان بهتر هستید.
- Power Treads را روی AGI تنظیم کنید برای فارم، STR برای زنده ماندن
- Battle Fury بخرید و جنگل فارم کنید — در این رنکها بازیکنان Ward نمیزنند
- بعد از BKB وارد فایت شوید و کریتیکال بزنید — دشمنان نمیدانند چطور با PA مقابله کنند
Crusader تا Archon — اضافه کردن درک بازی
در این سطح باید شروع به نقشهخوانی کنید:
- مینیمپ را هر 5 ثانیه چک کنید
- وقتی دشمن روی نقشه نیست، فارم امن انجام دهید
- از Blur برای فارم تهاجمی در جنگل دشمن استفاده کنید
- TP Scroll همیشه داشته باشید برای کمک به فایتها
Legend تا Ancient — جهش ماکرو
این رنک جایی است که بازیکنان PA باید بین فایت و فارم تعادل پیدا کنند:
- در فایتهایی شرکت کنید که مطمئن هستید کیل میگیرید
- فایتهای بیهدف را رها کنید و فارم کنید
- تایمینگ روشان را یاد بگیرید — PA با BKB و Desolator میتواند روشان سولو بکشد
- Nullifier را یاد بگیرید چه زمانی بخرید
Divine تا Immortal — آنچه 1 درصد برتر را متمایز میکند
در بالاترین سطح، PA بازی درباره پوزیشنینگ و تایمینگ است:
- همیشه از زاویه فلانک وارد فایت شوید — هرگز مستقیم از جلو
- Blur را برای Scout استفاده کنید — میتوانید نقشه را بدون دیده شدن چک کنید
- Aghanim’s Shard بعد از BKB بسیار ارزشمند است
- در لیت گیم، Roshan تایمینگها را بدانید و Aegis حق PA است
- Divine Rapier را به عنوان آخرین گزینه در نظر بگیرید — PA بهترین Rapier carrier بعد از Medusa است
مزایای PA
- بالاترین پتانسیل آسیب تکضربهای در بازی
- مکانیزم نزدیک شدن قوی با Phantom Strike
- Blur نامرئی روی مینیمپ — فارم امن و گنک غافلگیرانه
- Sweet Release فارم جنگل سریع و جنگ تیمی متفاوت
- یکی از بهترین Rapier carrierها
- ساده برای یادگیری، سخت برای تسلط
معایب PA
- فاز لینینگ ضعیف — به ساپورت خوب نیاز دارد
- آسیبپذیر در برابر مجیک دمیج و CC
- وابسته به BKB — بدون آن در فایت بیفایده است
- کانترهای سخت مثل Axe و Silver Edge
- تا Battle Fury تقریبا هیچ تاثیری در بازی ندارد
- در لیت بسیار دیر (60+ دقیقه) اسکیل داون میشود
نکات و ترفندهای پیشرفته
1. انیمیشن کنسل حمله: بعد از هر حمله، فورا Move Command بزنید تا انیمیشن بازگشت حمله کنسل شود. این کار سرعت حمله موثر PA را تا 15 درصد افزایش میدهد.
2. Dagger قبل از Jump: همیشه قبل از Phantom Strike، یک Stifling Dagger به هدف بزنید. این کار اسلو میدهد (50 درصد)، آرمور با Desolator کاهش میدهد و شانس کریتیکال دارد.
3. Blur برای Disjoint: وقتی پروجکتایل استانی (مثل Sven Storm Hammer) به سمت شما در حال آمدن است، Blur را فعال کنید. Blur در لحظه فعالسازی پروجکتایلها را Disjoint میکند.
4. فارم Pattern: با Battle Fury، PA باید Large Camp و Medium Camp جنگل را همزمان بزند. بایستید بین دو کمپ و با کلیو هر دو را بکشید. این کار GPM را 100-150 افزایش میدهد.
5. Smoke of Deceit + Blur: ترکیب Smoke و Blur PA را کاملا غیرقابل ردیابی میکند. حتی True Sight هم Blur را نمیشکند — فقط نزدیکی به هیرو یا تاور.
6. Roshan Solo: PA با Desolator + BKB میتواند از دقیقه 25 به بعد روشان سولو بکشد. BKB فعال کنید (روشان اسپلهای مجیکال دارد)، Phantom Strike بزنید برای سرعت حمله و با کریتیکالها روشان سریع میمیرد.
7. Tread Switching: Power Treads را مدام بین AGI (فارم)، STR (زنده ماندن) و INT (مانا برای اسپل) تغییر دهید. وقتی خنجر میزنید، Treads روی INT باشد. وقتی حمله میکنید، روی AGI. وقتی زیر فشار هستید، روی STR.
سوالات متداول
سوالات متداول درباره فانتوم اسسین
Sweet Release با اختلاف بهترین فست است. نرخ برد 50.1 درصد در مقابل 42.6 درصد Methodical. بیش از 77 درصد بازیکنان Sweet Release انتخاب میکنند. این فست فارم سریعتر و جنگ تیمی قویتر ارائه میدهد.
بله، PA یکی از بهترین هیروها برای صعود رنک در سطوح پایین است. بازیکنان رنک پایین معمولا آیتمهای کانتر PA (مثل Silver Edge یا Ghost Scepter) نمیخرند و از کریتیکالهای سنگین PA غافلگیر میشوند. فقط تمرکز روی لست هیت و تایمینگ Battle Fury داشته باشید.
تایمینگ ایدهآل Battle Fury دقیقه 14-16 است. اگر قبل از دقیقه 14 تمام شود، عالی عمل کردهاید. اگر بعد از دقیقه 18 تمام شود، لین را باختهاید و باید جنگل فارم کنید تا جبران شود. بعد از دقیقه 20 اگر هنوز Battle Fury ندارید، شاید بهتر باشد Desolator مستقیم بسازید.
تقریبا هرگز. Desolator تقریبا همیشه بهتر از Daedalus روی PA است چون کاهش آرمور با کریتیکال ترکیب بهتری دارد. Daedalus زمانی بخرید که دشمن آرمور بسیار بالایی دارد (مثلا Dragon Knight + Timbersaw + Sven) و Desolator به تنهایی کافی نیست.
نرخ برد PA به خاطر محبوبیت بسیار بالایش پایین است. بازیکنان بسیاری PA انتخاب میکنند بدون اینکه واقعا بلد باشند چطور بازی کنند. همچنین PA در برابر کانترهایش (Axe، Silver Edge) خیلی ضعیف است. در دست بازیکنان ماهر و در متچاپ مناسب، نرخ برد PA بسیار بالاتر از 50 درصد است.
بله، اما فقط در شرایط خاص. PA Mid در برابر هیروهای ملی مید (مثل Dragon Knight یا Ember Spirit) میتواند خوب عمل کند چون Stifling Dagger از دور لست هیت میکند و Blur از هراس فیزیکی محافظت میکند. اما در برابر نوکرهای مجیکال مثل Lina یا Puck ضعیف است.
سطح 10: کاهش 2 ثانیهای کولدان Stifling Dagger (بهتر برای فارم و هراس). سطح 15: افزایش 15 درصد آسیب Stifling Dagger. سطح 20: بسته به بازی متفاوت است. سطح 25: Triple Strike Stifling Dagger بسیار قوی در لیت گیم و با Sweet Release ترکیب مرگباری میسازد.
با PA میخوای MMR بگیری ولی وقت نداری؟
بوسترهای Immortal تیم اسمورف با بیش از 12,000 MMR آماده هستند تا اکانت شما را به رنک دلخواهتان برسانند. ما تنها سرویس بوست دوتا 2 با نماد اعتماد الکترونیکی هستیم و تا به امروز حتی یک مورد مشکل امنیتی نداشتهایم. قبل از شروع بوست، راهنمای امنیتی کاملی در اختیارتان قرار میدهیم تا اکانتتان کاملا ایمن باشد.
